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暗黑破坏神2野蛮人刷图加点攻略,暗黑破坏神2野蛮人技能加点<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-18 13:29:46

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本文目录一览

  • 1,暗黑破坏神2野蛮人技能加点
  • 2,暗黑破坏神3野蛮人技能加点
  • 3,暗黑破坏神2怎么挑战地狱难度第五幕三个野蛮人
  • 4,暗黑破坏神2攻略野蛮人怎么加点
  • 5,暗黑野蛮人加点
  • 6,暗黑2斧头野蛮人加点
  • 7,暗黑破坏神2 野蛮人怎么加技能点

1,暗黑破坏神2野蛮人技能加点

剑,斧头,锤子是一个类型的,既可以拿双手武器,也可以双手各持一把武器,也可以单手武器带盾。双手武器对应主攻技能旋风或专心,双持武器对应主攻技能狂乱或旋风,单手带盾对应主攻技能专心或旋风。都可以通关,取决于你想build一个武器大师,或是一个狂战士,或是一个肉盾型角色

2,暗黑破坏神3野蛮人技能加点

暗黑破坏神3野蛮人巅峰加点 暗黑3野蛮人技能装备搭配攻略。暗黑3野蛮人旋风流是目前最主流的玩法,6+2效果可以说是最好的,但要凑齐并不容易。小编今天就带来一篇蛮子5+3物理旋风流解析,希望对平民玩家有所帮助。技能搭配:暗黑破坏神3野蛮人巅峰加点 暗黑3野蛮人技能装备搭配攻略  物理旋风回血,三傻回怒,小怪阶段,基本可以全程满血。其他辅助选择全抗战后,嘲讽呐喊增加坚韧以及降低怪物伤害和聚怪的效果(聚怪效果不如双刀),被动技能也很常规。  (考虑到一部分超新手不太习惯嘲讽,可以用痛割代替嘲讽,这是很老的打法。这样的话,装备里的cdr可以舍弃了)物理旋风斩的好处是什么?  相比于电旋风,物理旋风斩在回血和回怒方面可以说有质的提升,用过集血斩再也不愿意用电旋风了。。。超强的回血能力+单体时也能满怒气,让蛮子操作流畅度提升很多。  注意在出boss前一定要卡个高攻速,打boss时候要是断了就蛋疼了。至于精英,地板技能少的带着和小怪杀,大爷精英打不过躲得过。宝石怎么用?  必备的囚者,太极不多说,对于第三颗宝石有两种选择,增痛或者勾玉。建议使用增痛宝石卡出一个超高的攻速快照,然后一直转下去,输出爆表。用勾玉的话,好处是装备中不用带cdr就可以无缝赛亚人,而且上档位也比较方便,同样的,也需要卡出一个很高的攻速。巅峰加点:  很常规的加法,需要注意巅峰等级里的减耗千万别加,对于5+3来说,减耗就是负收益属性。然后需要点出来10cdr。其他的没啥需要注意的,很常规加点。与电旋风的不同:  不同的就是旋风斩和三傻的符文。电旋风用的回怒旋风和减伤三傻,而我们物理旋风使用的则是物理旋风符文-集血斩,和物理三傻回怒气。好处是超强的回复能力和用不完的怒气。  注意物理旋风适合的是偏高层的秘境,底层秘境和小秘境最好别用,因为小怪一碰就死,三傻没机会攻击回怒,你会发现自己全程没怒气了

3,暗黑破坏神2怎么挑战地狱难度第五幕三个野蛮人

谢谢邀请。暗黑破坏神2的发行已经过去接近20年,但是他丰富的故事背景和多样的游戏设定(包括职业 装备 符文等)让这款游戏一直经久不衰。游戏包含7大职业,女巫(sor)、亚马逊(AMA)、圣骑士(pal)、野蛮人(bar)、德鲁伊(dru)、刺客(asn)和死灵法师(nec)由于技能树的设定,让每种职业的技能又分为三种,这就让每个职业的玩法变的很多样,同时当局域网以及战网的存在,每个房间最多能容纳8人,使这些职业组合的玩法成几何级增加。今天我们就谈一下死灵法师的常见的毒招和纯招两种玩法。(1)毒招nec 要练毒召,你就要先认清一点,毒召是靠毒,不是靠召,毒才是主攻技,召只是分散攻击。其次,聚怪对怪无效,所以不用指望使用谜团传送后可以用小弟们做肉盾了,怪第一下砍中的必定是你最后,你要领悟,不管什么死灵杀BOSS都是很慢的,唯有一刀流才是王道。由于毒星是环形散射攻击,所以最有效率的释放位置是怪中心,这样辐射面积最大,当然也最危险,所以体质型的NEC就不要钻怪堆了,在怪边缘放放毒星就好了,对自己操作有信心的除外,所以毒召练格挡型是很好的选择,不过体质型也未尝不可。只是安全性上说,格挡型绝对是非常难死的,包括王座电鬼群,哪都是毫无压力的横扫。2关于FCR(施法速度),由于毒召必定用破隐,所以FCR肯定是缺的,但是你刷怪追求的是效率,你只有两档(档位有专门的计算表格,就是FCR的档位)选择,125档和75档,分析下两者的优劣。125这档,让你感觉很爽,TP也好,尸暴也好,毒星也好,缺点是,不管你怎么配,你会发现自己只能用魔力重生(30FCR)或者精神(35FCR),这两个盾相比之下精神的优势比较明显,首先PVC最重要的抗性比血骨好,其次FCR多5点,再次100+法力比10%法力好得多了,最后55FHR更是很重要的属性,唯一的弱点是+2全技能和+3NEC技能之间的对比,这个就是仁者见仁,智者见智了,所以个人认为精神比血骨好很多。不过作为格挡型NEC的话不管拿哪个,都需要300+敏才能到75格挡,所以血毒板也是必须了,体质型就无需考虑这点了。如果75FCR,那么恭喜你,你可以随便配了,盾牌用灿烂的话可以给你节约起码7点技能点(3毒星,降抗,迷乱或者重生),如果不用灿烂,格挡型用侏儒和偏向毒盾也是很好的选择,体质型可以用GM黄盾或者女妖或者精神(带精神是为了解放头可以用军帽,项链可以玛拉,戒指可以双乔丹)。甚至可以直接换成NEC3件套绿装腰带手套和盾,这样可以再-25%毒伤。关于技能,先搞召唤系。由于技能点的缺乏,骷髅其实已经没什么大作用了,那么我们需要的炮灰是什么呢,这里第一点要说的是,毒召不需要炮灰,因为4PP以下,基本是降抗以后一管红直接到死的,那么炮灰只能是重生怪了。重生怪绝对比骷髅更能胜任毒召的这个召,但是由于重生怪升级不加时间,所以没必要加很多1点足矣,那么召唤系的重点在那里,没错就是铁魔。NEC最痛苦的是什么,就是魔法值,毒星、尸暴都是耗魔厉害的招数,但是带个眼光铁魔以后这些问题完全就不存在了,尸暴连续20下都不带缺魔的。所以如果你不想你经常为了4S长柄材料和8 3 7 12(符文之语眼光需要的符文)头疼的话,石墨支配满是必要的(本人对此深有体会。。。一天5把眼光悲摧飘过),这种情况下铁魔大概8K血,完全死不了,如果只是一点路过,铁魔才3-4K血,碰到牛魔王都能随便搞死你得铁魔。再说诅咒系,由于125FCR的要求,所以没灿烂盾和蓝黄盾支持的情况下,诅咒系势必要加满点,兼职牛场的连迷乱都要,如果是有蓝黄盾和灿烂盾的,降抗是最基本的需求,毒召常用的3个诅咒技能,降抗,伤害加深,迷乱(仅限牛场)。如果75FCR的话,有灿烂盾和蓝黄盾技能支持的话,很可能你只需要一点伤害加深就足够了。最后是毒骨系,作为主打技能,3毒加满。尸暴如果牛场兼职势必要+到18码范围,不兼职牛场的话1级就够了,主要是骨牢最好能点出来,牛场还是很有用的,平时的话其实骨牢是个很好的保命技能。最后一点重头戏就是装备了。125FCR为例头2技能20FCR黄头镶嵌2毒猪+谜团+腰带蛛网20FCR武器2技能-50破隐IN毒猪盾牌精神盾35FCR ,手套用套装绿手20FCR ,鞋子30高跑3抗黄鞋 ,2个FCR+力敏+抗戒指,项链10FCR力敏抗为主。这个配套根据是体质型还是格挡型,戒指和项链可以考虑是加生命还是加敏捷,抗性很重要。不过抗性感觉不够,可以用30玛拉,如果都不喜欢就用好的抗性项链,我觉得毒召还是缺抗性,用侏儒的话就不缺了,这个具体还是要根据抗性来,起码火,电抗要满,毒抗问题不大本身不是很爱死,所以毒抗可以偏低,抗性够的话其实用沙暴就行了,毒抗很足。不管是体质型还是格挡型,身上必定是火炬+会饿+6~7块毒骨板子+20生命抗性符若干,精神盾格挡的话,最好还是带30血左右的毒骨板,这样BO后大概2000左右血,就很难死了。可能大家觉得装备有点奢侈了,不适合平民,那么我只想说,按照我的装备配法除了TP和破隐,绿手套是必须的,其他的你完全可以根据你得财力和FCR档来配装备。只是最后你得抗击打能力和攻击力的问题而已。最后说下PET,带个A5的吧,拿击头者+飞机头+刚毅,带满重生怪,经常性一刀流秒BOSS,相信A5,A2对你没啥帮助,无限不能破毒免,其他东西你都不需要,另外A5制造尸体的速度是A2的N倍,基本上你TP到哪A5就能秒杀到哪,你剩下要做的就是毒星+尸暴。加油吧。(2)纯招NEC 玩死灵最安逸的恐怕就是纯招死灵了,当然也很需要装备基础来凑齐5光环。5光环就是噩梦A2进攻佣兵(力量灵气):提高小弟和召唤物伤害也可以使用普通A2进攻佣兵(祝福瞄准):提高小弟和召唤物的命中率无限(信念灵气):加上任务诅咒伤害加深 尸体爆炸(火焰加物理伤害)效果很强大。野兽(狂热灵气):提升小弟和召唤物攻击速度和伤害野蔷薇(荆棘灵气):让小弟和召唤物带伤害反弹,不过这个基本用不到哈。骄傲(专注灵气):提高小弟和召唤物攻击伤害人物必备谜团:TP加回血小弟装备A2 噩梦进攻(力量光环)PET或者 A2普通进攻(祝福瞄准)PET。巨长无限(符文顺序30 23 30 24) 无形安头(镶提速抗火珠或者提速伤害珠) 刚毅 (符文顺序1 12 14 28)装备搭配原因:巨长 无形安头 提速上35档 拿野兽的情况下和交尾配鳗鱼头 提速是一样的(攻击高一点)骄傲铁魔(符文顺序32 29 16 28)人物别轻易死,你死了他就消失啦。毁灭 火炬 TP+(符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 +电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27)+精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30+的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 +满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔(提高铁魔血量)最后还是要说一下,暗黑破坏神2的玩法太多太多,每个人对每个职业都有自己的玩法,我这只是我的个人喜欢的玩法,仅供参考娱乐,不强求大家都按照我的来,大家仅供参考,不懂的可以留言问我,谢谢。谢谢邀请。暗黑破坏神2的发行已经过去接近20年,但是他丰富的故事背景和多样的游戏设定(包括职业 装备 符文等)让这款游戏一直经久不衰。游戏包含7大职业,女巫(sor)、亚马逊(AMA)、圣骑士(pal)、野蛮人(bar)、德鲁伊(dru)、刺客(asn)和死灵法师(nec)由于技能树的设定,让每种职业的技能又分为三种,这就让每个职业的玩法变的很多样,同时当局域网以及战网的存在,每个房间最多能容纳8人,使这些职业组合的玩法成几何级增加。今天我们就谈一下死灵法师的常见的毒招和纯招两种玩法。(1)毒招nec 要练毒召,你就要先认清一点,毒召是靠毒,不是靠召,毒才是主攻技,召只是分散攻击。其次,聚怪对怪无效,所以不用指望使用谜团传送后可以用小弟们做肉盾了,怪第一下砍中的必定是你最后,你要领悟,不管什么死灵杀BOSS都是很慢的,唯有一刀流才是王道。由于毒星是环形散射攻击,所以最有效率的释放位置是怪中心,这样辐射面积最大,当然也最危险,所以体质型的NEC就不要钻怪堆了,在怪边缘放放毒星就好了,对自己操作有信心的除外,所以毒召练格挡型是很好的选择,不过体质型也未尝不可。只是安全性上说,格挡型绝对是非常难死的,包括王座电鬼群,哪都是毫无压力的横扫。2关于FCR(施法速度),由于毒召必定用破隐,所以FCR肯定是缺的,但是你刷怪追求的是效率,你只有两档(档位有专门的计算表格,就是FCR的档位)选择,125档和75档,分析下两者的优劣。125这档,让你感觉很爽,TP也好,尸暴也好,毒星也好,缺点是,不管你怎么配,你会发现自己只能用魔力重生(30FCR)或者精神(35FCR),这两个盾相比之下精神的优势比较明显,首先PVC最重要的抗性比血骨好,其次FCR多5点,再次100+法力比10%法力好得多了,最后55FHR更是很重要的属性,唯一的弱点是+2全技能和+3NEC技能之间的对比,这个就是仁者见仁,智者见智了,所以个人认为精神比血骨好很多。不过作为格挡型NEC的话不管拿哪个,都需要300+敏才能到75格挡,所以血毒板也是必须了,体质型就无需考虑这点了。如果75FCR,那么恭喜你,你可以随便配了,盾牌用灿烂的话可以给你节约起码7点技能点(3毒星,降抗,迷乱或者重生),如果不用灿烂,格挡型用侏儒和偏向毒盾也是很好的选择,体质型可以用GM黄盾或者女妖或者精神(带精神是为了解放头可以用军帽,项链可以玛拉,戒指可以双乔丹)。甚至可以直接换成NEC3件套绿装腰带手套和盾,这样可以再-25%毒伤。关于技能,先搞召唤系。由于技能点的缺乏,骷髅其实已经没什么大作用了,那么我们需要的炮灰是什么呢,这里第一点要说的是,毒召不需要炮灰,因为4PP以下,基本是降抗以后一管红直接到死的,那么炮灰只能是重生怪了。重生怪绝对比骷髅更能胜任毒召的这个召,但是由于重生怪升级不加时间,所以没必要加很多1点足矣,那么召唤系的重点在那里,没错就是铁魔。NEC最痛苦的是什么,就是魔法值,毒星、尸暴都是耗魔厉害的招数,但是带个眼光铁魔以后这些问题完全就不存在了,尸暴连续20下都不带缺魔的。所以如果你不想你经常为了4S长柄材料和8 3 7 12(符文之语眼光需要的符文)头疼的话,石墨支配满是必要的(本人对此深有体会。。。一天5把眼光悲摧飘过),这种情况下铁魔大概8K血,完全死不了,如果只是一点路过,铁魔才3-4K血,碰到牛魔王都能随便搞死你得铁魔。再说诅咒系,由于125FCR的要求,所以没灿烂盾和蓝黄盾支持的情况下,诅咒系势必要加满点,兼职牛场的连迷乱都要,如果是有蓝黄盾和灿烂盾的,降抗是最基本的需求,毒召常用的3个诅咒技能,降抗,伤害加深,迷乱(仅限牛场)。如果75FCR的话,有灿烂盾和蓝黄盾技能支持的话,很可能你只需要一点伤害加深就足够了。最后是毒骨系,作为主打技能,3毒加满。尸暴如果牛场兼职势必要+到18码范围,不兼职牛场的话1级就够了,主要是骨牢最好能点出来,牛场还是很有用的,平时的话其实骨牢是个很好的保命技能。最后一点重头戏就是装备了。125FCR为例头2技能20FCR黄头镶嵌2毒猪+谜团+腰带蛛网20FCR武器2技能-50破隐IN毒猪盾牌精神盾35FCR ,手套用套装绿手20FCR ,鞋子30高跑3抗黄鞋 ,2个FCR+力敏+抗戒指,项链10FCR力敏抗为主。这个配套根据是体质型还是格挡型,戒指和项链可以考虑是加生命还是加敏捷,抗性很重要。不过抗性感觉不够,可以用30玛拉,如果都不喜欢就用好的抗性项链,我觉得毒召还是缺抗性,用侏儒的话就不缺了,这个具体还是要根据抗性来,起码火,电抗要满,毒抗问题不大本身不是很爱死,所以毒抗可以偏低,抗性够的话其实用沙暴就行了,毒抗很足。不管是体质型还是格挡型,身上必定是火炬+会饿+6~7块毒骨板子+20生命抗性符若干,精神盾格挡的话,最好还是带30血左右的毒骨板,这样BO后大概2000左右血,就很难死了。可能大家觉得装备有点奢侈了,不适合平民,那么我只想说,按照我的装备配法除了TP和破隐,绿手套是必须的,其他的你完全可以根据你得财力和FCR档来配装备。只是最后你得抗击打能力和攻击力的问题而已。最后说下PET,带个A5的吧,拿击头者+飞机头+刚毅,带满重生怪,经常性一刀流秒BOSS,相信A5,A2对你没啥帮助,无限不能破毒免,其他东西你都不需要,另外A5制造尸体的速度是A2的N倍,基本上你TP到哪A5就能秒杀到哪,你剩下要做的就是毒星+尸暴。加油吧。(2)纯招NEC 玩死灵最安逸的恐怕就是纯招死灵了,当然也很需要装备基础来凑齐5光环。5光环就是噩梦A2进攻佣兵(力量灵气):提高小弟和召唤物伤害也可以使用普通A2进攻佣兵(祝福瞄准):提高小弟和召唤物的命中率无限(信念灵气):加上任务诅咒伤害加深 尸体爆炸(火焰加物理伤害)效果很强大。野兽(狂热灵气):提升小弟和召唤物攻击速度和伤害野蔷薇(荆棘灵气):让小弟和召唤物带伤害反弹,不过这个基本用不到哈。骄傲(专注灵气):提高小弟和召唤物攻击伤害人物必备谜团:TP加回血小弟装备A2 噩梦进攻(力量光环)PET或者 A2普通进攻(祝福瞄准)PET。巨长无限(符文顺序30 23 30 24) 无形安头(镶提速抗火珠或者提速伤害珠) 刚毅 (符文顺序1 12 14 28)装备搭配原因:巨长 无形安头 提速上35档 拿野兽的情况下和交尾配鳗鱼头 提速是一样的(攻击高一点)骄傲铁魔(符文顺序32 29 16 28)人物别轻易死,你死了他就消失啦。毁灭 火炬 TP+(符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 +电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27)+精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30+的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 +满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔(提高铁魔血量)最后还是要说一下,暗黑破坏神2的玩法太多太多,每个人对每个职业都有自己的玩法,我这只是我的个人喜欢的玩法,仅供参考娱乐,不强求大家都按照我的来,大家仅供参考,不懂的可以留言问我,谢谢。死灵这个职业算是暗黑破坏神2中召唤系列最强势的职业(德鲁伊别哭),我们在创建角色时会看到死灵法师这个名字很个性并且一身幽幽蓝光给人一种很强势的感觉。死灵在前期游戏操作中较为简单,基本都是骷髅抗在前面,角色在后面放放诅咒看看风景就能把怪搞定,特别安逸,所以他在开荒职业中出场率与女巫不相上下。死灵是一个比较吃装备的职业,平民不太建议主玩死灵,前期开荒可以玩玩,到了后期没有很强力的装备会十分痛苦。这些装备的提升都需要花费大量的时间和精力,后期一身神装搭配基本横扫地狱。不过也有平民的搭配,只是效率较低,之前发布过神装死灵法师的玩法,今天就以1.10之后版本详细介绍下平民死灵法师纯招的玩法,默认75档(75%快速施法)搭配。(1)装备搭配 1.10之后的版本骷髅被大大加强了,是召唤死灵主要依赖的技能.骷髅在普通和噩梦难度的伤害和命中还是比较可观的,但在地狱难度下,骷髅们就有点力不从心了。所以在地狱中,骷髅的主要作用是分担伤害 。为了保证骷髅碎得不至于无法维持,装备上第一个要考虑的就是+所有技能等级,+召唤技能等级,以及+骷髅召唤和+骷髅支配等级的物品。 头部:军帽 人手一个的绿帽子,入手比较简单,刷刷安姐虫子都很容易出,性价比很高,记得打孔镶个22号。项链:项链:马拉的万花筒(+2所有技能 20~30所有抗性 5基本属性)只要不是追求极品这个还是比较容易搞到的。衣服:海蛇皮(+1所有技能 30%快速施法 20~35所有抗性) ,性价比超高的衣服,打个孔搞个22能达到最高50抗性。武器:李奥瑞克王的武器 又称自杀杖,不过对于召唤死灵来说这个对技能的提升还是很大的,注意人物走位别被怪物攻击到,不然容易被被动的骨牢害死。手套:塔格奥之手 就是死灵套装绿手套,25%快速施法加上30%冰抗,便宜实惠。腰带:塔格奥套装腰带(生命,法力,以及无法冰冻) 相对于技能腰带这个便宜好入手,不过有能力还是换技能腰带。鞋子:骨髓行走(+骷髅支配 +体力 +敏捷),当年的BUG鞋,虽然修复了,但是还是纯招的标配。戒指:乌鸦之霜和矮人戒指,提高安全。有能力用俩+1技能的婚戒也行,当然最好的还是双乔丹。盾牌:侏儒打孔镶个完美白宝石 +2死灵法师技能和极高的抗性,走格挡流的也很省属性点。雇佣兵:选用噩梦第二幕攻击型(力量灵气,提高小弟门的攻击力) 或者雇佣兵:选用噩梦第二幕战斗型(命中光环,小编觉得这个更好用)雇佣兵装备:安头镶8号+洪森丹镶嵌3个13号(45%压碎性打击) +背信(符文之语顺序13+10+20)(2)技能点数分配 召唤系:骷髅召唤 骷髅支配满 粘土石魔1点 石魔支配20 点 召唤抵抗1 点 复活1点毒素和白骨系:尸体爆炸 20 骨盾1点 骨墙1点 骨牢1点诅咒系:伤害加深 1点 衰老1点(路过1点)其余点数,依照个人喜好,加到 复活,粘土石魔,骷髅法师上 粘土石魔没必要投入太多,粘土石魔主要用于boss战时减速,平时碎掉再来一个(穷人就别考虑铁魔啦)。 召唤抵抗不要投入过多。1点召唤抵抗,靠装备就可以把召唤生物的抗性提高到60+(召唤生物不受各难度抗性惩罚,即基础抗性始终是0),不遇上审判的电鬼和鲜血之王没啥问题。 骷髅法师血少伤害低而且经常挡路,不如用复生的怪。 尸体爆炸是主要攻击手段,建议加满来提高效率 。(3)人物属性分配 力量:够穿装备 (一般是118点够穿鞋子)敏捷:够穿装备,喜欢格挡流的可以加到格挡75%(鼠标放在防御上显示的就是格挡几率,最高75%) 体力:剩下的全加体力精力:不加 包包里有能力的就配个火炬,还有一些加召唤技能的板子,多带点加抗性的小符,安全第一哈。出门找小怪然后制造骷髅大军,这里有个建议,可以练个野蛮人加强化法师,给小弟们都双强化下,能极大提高生存和攻击力,这样组合的拼命死灵法师也能很轻松的刷图。以上是自己的一点粗浅的认识,还希望广大朋友多尝试、多交流、多提宝贵意见和建议,丰富游戏乐趣,也同时开拓自己的视野!!!喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。谢谢邀请。暗黑破坏神2的发行已经过去接近20年,但是他丰富的故事背景和多样的游戏设定(包括职业 装备 符文等)让这款游戏一直经久不衰。游戏包含7大职业,女巫(sor)、亚马逊(AMA)、圣骑士(pal)、野蛮人(bar)、德鲁伊(dru)、刺客(asn)和死灵法师(nec)由于技能树的设定,让每种职业的技能又分为三种,这就让每个职业的玩法变的很多样,同时当局域网以及战网的存在,每个房间最多能容纳8人,使这些职业组合的玩法成几何级增加。今天我们就谈一下死灵法师的常见的毒招和纯招两种玩法。(1)毒招nec 要练毒召,你就要先认清一点,毒召是靠毒,不是靠召,毒才是主攻技,召只是分散攻击。其次,聚怪对怪无效,所以不用指望使用谜团传送后可以用小弟们做肉盾了,怪第一下砍中的必定是你最后,你要领悟,不管什么死灵杀BOSS都是很慢的,唯有一刀流才是王道。由于毒星是环形散射攻击,所以最有效率的释放位置是怪中心,这样辐射面积最大,当然也最危险,所以体质型的NEC就不要钻怪堆了,在怪边缘放放毒星就好了,对自己操作有信心的除外,所以毒召练格挡型是很好的选择,不过体质型也未尝不可。只是安全性上说,格挡型绝对是非常难死的,包括王座电鬼群,哪都是毫无压力的横扫。2关于FCR(施法速度),由于毒召必定用破隐,所以FCR肯定是缺的,但是你刷怪追求的是效率,你只有两档(档位有专门的计算表格,就是FCR的档位)选择,125档和75档,分析下两者的优劣。125这档,让你感觉很爽,TP也好,尸暴也好,毒星也好,缺点是,不管你怎么配,你会发现自己只能用魔力重生(30FCR)或者精神(35FCR),这两个盾相比之下精神的优势比较明显,首先PVC最重要的抗性比血骨好,其次FCR多5点,再次100+法力比10%法力好得多了,最后55FHR更是很重要的属性,唯一的弱点是+2全技能和+3NEC技能之间的对比,这个就是仁者见仁,智者见智了,所以个人认为精神比血骨好很多。不过作为格挡型NEC的话不管拿哪个,都需要300+敏才能到75格挡,所以血毒板也是必须了,体质型就无需考虑这点了。如果75FCR,那么恭喜你,你可以随便配了,盾牌用灿烂的话可以给你节约起码7点技能点(3毒星,降抗,迷乱或者重生),如果不用灿烂,格挡型用侏儒和偏向毒盾也是很好的选择,体质型可以用GM黄盾或者女妖或者精神(带精神是为了解放头可以用军帽,项链可以玛拉,戒指可以双乔丹)。甚至可以直接换成NEC3件套绿装腰带手套和盾,这样可以再-25%毒伤。关于技能,先搞召唤系。由于技能点的缺乏,骷髅其实已经没什么大作用了,那么我们需要的炮灰是什么呢,这里第一点要说的是,毒召不需要炮灰,因为4PP以下,基本是降抗以后一管红直接到死的,那么炮灰只能是重生怪了。重生怪绝对比骷髅更能胜任毒召的这个召,但是由于重生怪升级不加时间,所以没必要加很多1点足矣,那么召唤系的重点在那里,没错就是铁魔。NEC最痛苦的是什么,就是魔法值,毒星、尸暴都是耗魔厉害的招数,但是带个眼光铁魔以后这些问题完全就不存在了,尸暴连续20下都不带缺魔的。所以如果你不想你经常为了4S长柄材料和8 3 7 12(符文之语眼光需要的符文)头疼的话,石墨支配满是必要的(本人对此深有体会。。。一天5把眼光悲摧飘过),这种情况下铁魔大概8K血,完全死不了,如果只是一点路过,铁魔才3-4K血,碰到牛魔王都能随便搞死你得铁魔。再说诅咒系,由于125FCR的要求,所以没灿烂盾和蓝黄盾支持的情况下,诅咒系势必要加满点,兼职牛场的连迷乱都要,如果是有蓝黄盾和灿烂盾的,降抗是最基本的需求,毒召常用的3个诅咒技能,降抗,伤害加深,迷乱(仅限牛场)。如果75FCR的话,有灿烂盾和蓝黄盾技能支持的话,很可能你只需要一点伤害加深就足够了。最后是毒骨系,作为主打技能,3毒加满。尸暴如果牛场兼职势必要+到18码范围,不兼职牛场的话1级就够了,主要是骨牢最好能点出来,牛场还是很有用的,平时的话其实骨牢是个很好的保命技能。最后一点重头戏就是装备了。125FCR为例头2技能20FCR黄头镶嵌2毒猪+谜团+腰带蛛网20FCR武器2技能-50破隐IN毒猪盾牌精神盾35FCR ,手套用套装绿手20FCR ,鞋子30高跑3抗黄鞋 ,2个FCR+力敏+抗戒指,项链10FCR力敏抗为主。这个配套根据是体质型还是格挡型,戒指和项链可以考虑是加生命还是加敏捷,抗性很重要。不过抗性感觉不够,可以用30玛拉,如果都不喜欢就用好的抗性项链,我觉得毒召还是缺抗性,用侏儒的话就不缺了,这个具体还是要根据抗性来,起码火,电抗要满,毒抗问题不大本身不是很爱死,所以毒抗可以偏低,抗性够的话其实用沙暴就行了,毒抗很足。不管是体质型还是格挡型,身上必定是火炬+会饿+6~7块毒骨板子+20生命抗性符若干,精神盾格挡的话,最好还是带30血左右的毒骨板,这样BO后大概2000左右血,就很难死了。可能大家觉得装备有点奢侈了,不适合平民,那么我只想说,按照我的装备配法除了TP和破隐,绿手套是必须的,其他的你完全可以根据你得财力和FCR档来配装备。只是最后你得抗击打能力和攻击力的问题而已。最后说下PET,带个A5的吧,拿击头者+飞机头+刚毅,带满重生怪,经常性一刀流秒BOSS,相信A5,A2对你没啥帮助,无限不能破毒免,其他东西你都不需要,另外A5制造尸体的速度是A2的N倍,基本上你TP到哪A5就能秒杀到哪,你剩下要做的就是毒星+尸暴。加油吧。(2)纯招NEC 玩死灵最安逸的恐怕就是纯招死灵了,当然也很需要装备基础来凑齐5光环。5光环就是噩梦A2进攻佣兵(力量灵气):提高小弟和召唤物伤害也可以使用普通A2进攻佣兵(祝福瞄准):提高小弟和召唤物的命中率无限(信念灵气):加上任务诅咒伤害加深 尸体爆炸(火焰加物理伤害)效果很强大。野兽(狂热灵气):提升小弟和召唤物攻击速度和伤害野蔷薇(荆棘灵气):让小弟和召唤物带伤害反弹,不过这个基本用不到哈。骄傲(专注灵气):提高小弟和召唤物攻击伤害人物必备谜团:TP加回血小弟装备A2 噩梦进攻(力量光环)PET或者 A2普通进攻(祝福瞄准)PET。巨长无限(符文顺序30 23 30 24) 无形安头(镶提速抗火珠或者提速伤害珠) 刚毅 (符文顺序1 12 14 28)装备搭配原因:巨长 无形安头 提速上35档 拿野兽的情况下和交尾配鳗鱼头 提速是一样的(攻击高一点)骄傲铁魔(符文顺序32 29 16 28)人物别轻易死,你死了他就消失啦。毁灭 火炬 TP+(符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 +电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27)+精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30+的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 +满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔(提高铁魔血量)最后还是要说一下,暗黑破坏神2的玩法太多太多,每个人对每个职业都有自己的玩法,我这只是我的个人喜欢的玩法,仅供参考娱乐,不强求大家都按照我的来,大家仅供参考,不懂的可以留言问我,谢谢。谢谢邀请。暗黑破坏神2的发行已经过去接近20年,但是他丰富的故事背景和多样的游戏设定(包括职业 装备 符文等)让这款游戏一直经久不衰。游戏包含7大职业,女巫(sor)、亚马逊(AMA)、圣骑士(pal)、野蛮人(bar)、德鲁伊(dru)、刺客(asn)和死灵法师(nec)由于技能树的设定,让每种职业的技能又分为三种,这就让每个职业的玩法变的很多样,同时当局域网以及战网的存在,每个房间最多能容纳8人,使这些职业组合的玩法成几何级增加。今天我们就谈一下死灵法师的常见的毒招和纯招两种玩法。(1)毒招nec 要练毒召,你就要先认清一点,毒召是靠毒,不是靠召,毒才是主攻技,召只是分散攻击。其次,聚怪对怪无效,所以不用指望使用谜团传送后可以用小弟们做肉盾了,怪第一下砍中的必定是你最后,你要领悟,不管什么死灵杀BOSS都是很慢的,唯有一刀流才是王道。由于毒星是环形散射攻击,所以最有效率的释放位置是怪中心,这样辐射面积最大,当然也最危险,所以体质型的NEC就不要钻怪堆了,在怪边缘放放毒星就好了,对自己操作有信心的除外,所以毒召练格挡型是很好的选择,不过体质型也未尝不可。只是安全性上说,格挡型绝对是非常难死的,包括王座电鬼群,哪都是毫无压力的横扫。2关于FCR(施法速度),由于毒召必定用破隐,所以FCR肯定是缺的,但是你刷怪追求的是效率,你只有两档(档位有专门的计算表格,就是FCR的档位)选择,125档和75档,分析下两者的优劣。125这档,让你感觉很爽,TP也好,尸暴也好,毒星也好,缺点是,不管你怎么配,你会发现自己只能用魔力重生(30FCR)或者精神(35FCR),这两个盾相比之下精神的优势比较明显,首先PVC最重要的抗性比血骨好,其次FCR多5点,再次100+法力比10%法力好得多了,最后55FHR更是很重要的属性,唯一的弱点是+2全技能和+3NEC技能之间的对比,这个就是仁者见仁,智者见智了,所以个人认为精神比血骨好很多。不过作为格挡型NEC的话不管拿哪个,都需要300+敏才能到75格挡,所以血毒板也是必须了,体质型就无需考虑这点了。如果75FCR,那么恭喜你,你可以随便配了,盾牌用灿烂的话可以给你节约起码7点技能点(3毒星,降抗,迷乱或者重生),如果不用灿烂,格挡型用侏儒和偏向毒盾也是很好的选择,体质型可以用GM黄盾或者女妖或者精神(带精神是为了解放头可以用军帽,项链可以玛拉,戒指可以双乔丹)。甚至可以直接换成NEC3件套绿装腰带手套和盾,这样可以再-25%毒伤。关于技能,先搞召唤系。由于技能点的缺乏,骷髅其实已经没什么大作用了,那么我们需要的炮灰是什么呢,这里第一点要说的是,毒召不需要炮灰,因为4PP以下,基本是降抗以后一管红直接到死的,那么炮灰只能是重生怪了。重生怪绝对比骷髅更能胜任毒召的这个召,但是由于重生怪升级不加时间,所以没必要加很多1点足矣,那么召唤系的重点在那里,没错就是铁魔。NEC最痛苦的是什么,就是魔法值,毒星、尸暴都是耗魔厉害的招数,但是带个眼光铁魔以后这些问题完全就不存在了,尸暴连续20下都不带缺魔的。所以如果你不想你经常为了4S长柄材料和8 3 7 12(符文之语眼光需要的符文)头疼的话,石墨支配满是必要的(本人对此深有体会。。。一天5把眼光悲摧飘过),这种情况下铁魔大概8K血,完全死不了,如果只是一点路过,铁魔才3-4K血,碰到牛魔王都能随便搞死你得铁魔。再说诅咒系,由于125FCR的要求,所以没灿烂盾和蓝黄盾支持的情况下,诅咒系势必要加满点,兼职牛场的连迷乱都要,如果是有蓝黄盾和灿烂盾的,降抗是最基本的需求,毒召常用的3个诅咒技能,降抗,伤害加深,迷乱(仅限牛场)。如果75FCR的话,有灿烂盾和蓝黄盾技能支持的话,很可能你只需要一点伤害加深就足够了。最后是毒骨系,作为主打技能,3毒加满。尸暴如果牛场兼职势必要+到18码范围,不兼职牛场的话1级就够了,主要是骨牢最好能点出来,牛场还是很有用的,平时的话其实骨牢是个很好的保命技能。最后一点重头戏就是装备了。125FCR为例头2技能20FCR黄头镶嵌2毒猪+谜团+腰带蛛网20FCR武器2技能-50破隐IN毒猪盾牌精神盾35FCR ,手套用套装绿手20FCR ,鞋子30高跑3抗黄鞋 ,2个FCR+力敏+抗戒指,项链10FCR力敏抗为主。这个配套根据是体质型还是格挡型,戒指和项链可以考虑是加生命还是加敏捷,抗性很重要。不过抗性感觉不够,可以用30玛拉,如果都不喜欢就用好的抗性项链,我觉得毒召还是缺抗性,用侏儒的话就不缺了,这个具体还是要根据抗性来,起码火,电抗要满,毒抗问题不大本身不是很爱死,所以毒抗可以偏低,抗性够的话其实用沙暴就行了,毒抗很足。不管是体质型还是格挡型,身上必定是火炬+会饿+6~7块毒骨板子+20生命抗性符若干,精神盾格挡的话,最好还是带30血左右的毒骨板,这样BO后大概2000左右血,就很难死了。可能大家觉得装备有点奢侈了,不适合平民,那么我只想说,按照我的装备配法除了TP和破隐,绿手套是必须的,其他的你完全可以根据你得财力和FCR档来配装备。只是最后你得抗击打能力和攻击力的问题而已。最后说下PET,带个A5的吧,拿击头者+飞机头+刚毅,带满重生怪,经常性一刀流秒BOSS,相信A5,A2对你没啥帮助,无限不能破毒免,其他东西你都不需要,另外A5制造尸体的速度是A2的N倍,基本上你TP到哪A5就能秒杀到哪,你剩下要做的就是毒星+尸暴。加油吧。(2)纯招NEC 玩死灵最安逸的恐怕就是纯招死灵了,当然也很需要装备基础来凑齐5光环。5光环就是噩梦A2进攻佣兵(力量灵气):提高小弟和召唤物伤害也可以使用普通A2进攻佣兵(祝福瞄准):提高小弟和召唤物的命中率无限(信念灵气):加上任务诅咒伤害加深 尸体爆炸(火焰加物理伤害)效果很强大。野兽(狂热灵气):提升小弟和召唤物攻击速度和伤害野蔷薇(荆棘灵气):让小弟和召唤物带伤害反弹,不过这个基本用不到哈。骄傲(专注灵气):提高小弟和召唤物攻击伤害人物必备谜团:TP加回血小弟装备A2 噩梦进攻(力量光环)PET或者 A2普通进攻(祝福瞄准)PET。巨长无限(符文顺序30 23 30 24) 无形安头(镶提速抗火珠或者提速伤害珠) 刚毅 (符文顺序1 12 14 28)装备搭配原因:巨长 无形安头 提速上35档 拿野兽的情况下和交尾配鳗鱼头 提速是一样的(攻击高一点)骄傲铁魔(符文顺序32 29 16 28)人物别轻易死,你死了他就消失啦。毁灭 火炬 TP+(符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 +电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27)+精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30+的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 +满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔(提高铁魔血量)最后还是要说一下,暗黑破坏神2的玩法太多太多,每个人对每个职业都有自己的玩法,我这只是我的个人喜欢的玩法,仅供参考娱乐,不强求大家都按照我的来,大家仅供参考,不懂的可以留言问我,谢谢。体验暗黑破坏神2通关剧情期间时长会遇到一些非常有难度的任务,并且随着普通、噩梦、地狱三种模式的提升,其对应相同任务对角色等级、装备、技巧等多方面要求逐步提升。地狱第五幕亚瑞特山脉巅峰的三个远古野蛮人任务是最有名的任务终结者,很多玩家初期都曾体验过他们的恐怖,下面就带大家了解下能够挑战他们的基本要求以及实战技巧。(1)远古野蛮人特点地狱难度的这个三个远古野蛮人所在场景等级为87级,同时他们的等级均为90级。当人物(佣兵)等级太低去挑战他们时,自身闪避和物理攻击命中率都大幅降低,因此建议有一定等级基础(70级以上)再做这个任务。三个野蛮人都属于精英级别BOSS,除固定属性外还会刷出一些增强属性,正常挑战是可多刷新几次选择最适合自身职业的超强属性(例如冰法可以选择冰系免疫较少的对手)。1.科力克(手持一把双手武器的野蛮人)属性固定冰系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,这就导致他不仅冰系免疫还可能同样对火(电)系免疫。除去固定物理攻击外还会使用技能“跳跃攻击”,这也使得角色想利用卡位将其击杀有些难度。2.马道克(拿着两把斧头的野蛮人)属性固定电系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,同样它也可能会出现电、火(冰)系免疫。带有“大叫”和“双手投掷”技能,前者使用后能提高自身和另外两个野蛮人(在技能有效范围内)的防御值,后者属于一种远程攻击,因此法系(远程)角色要适当注意他的技能攻击范围。3.塔力克(手持剑盾的野蛮人)属性固定火系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,因此也有很大概率同时火、电(冰)系免疫。如果是法系(远程)角色一定要与他保持距离,他具有的“旋风”技能对脆皮职业伤害极大。点击地图中央的封印后,这三个远古野蛮人会同时被激活并且挑战过程中无法反复回城打消耗战(开门就被系统认定挑战失败,需要从头再打)。(2)正常击杀远古野蛮人想要正面直接击杀这三个远古野蛮人,就要充分发挥角色自身和佣兵(以及召唤物)的综合作用,输出方面可以稍微降低要求,但必须要有扛得住伤害的角色(佣兵或召唤物)存在,最起码同时扛得住两个野蛮人的攻击。1.近战物理职业。这类职业非常多,常见的有双热圣骑士、武学刺客、输出类野蛮人、狼德等等,由于玩法特点决定他们在挑战三个远古野蛮人时都是近身输出,所以哪怕是带了第二幕或第五幕的近战佣兵,依然会承受大量伤害。因此能单挑三个远古野蛮人的近战物理职业必须要有足够强力的装备为基础,要能同时兼顾生存、输出、续航三方面。这就需要此类职业经历一定的装备积累准备,而近战物理职业刷装备却又极度缺乏效率,导致玩家要经历一个很长的准备阶段,这也是为何不建议新手首选近战物理职业起步开荒的主要原因。拥有一个强力的近战佣兵能为角色减轻不少压力,可选择第二幕枪兵(带灵气的那个),武器可以选择通用性较强的“死神的丧钟”,攻击时触发了它的“衰老”诅咒后可以降低敌人物理抗性同时减缓其攻击速度,这能适当提升击杀效率和安全性,同时较高的吸血属性也是保准佣兵生存的关键。衣服推荐使用“刚毅”(高攻高防最大只需要一个28号符文),没有的话可以选择提高生存力的暗金“物免甲”或符文之语“背信”(需要先触发被动)。同时要时刻注意自身和佣兵的血量(低于三分之一就可喝药了),腰带上多放几个大紫药水,也可以提前在该场景地上多丢点药水,装备不好时就要做好打消耗战的准备。2.法系(远程)职业。法系职业起步较物理职业轻松很多,常见的有法师、死灵法师、陷阱刺客等等,这类职业前期相对物理职业对装备要求低一些,由于是远程输出其灵活性和生存安全方面也更强,再搭配个能独当一面的佣兵整体玩起来很轻松。最大的缺点在于自身抗怪能力较弱,在挑战三个远古野蛮人时尽量避免角色本身受到攻击,多注意走位让佣兵(或召唤物)吸引伤害。最灵活的职业要数法师,她是唯一天生带有“传送”技能的职业,挑战远古野蛮人时只要佣兵有一定的抗揍能力,多利用“传送”技能将三个野蛮人依次拉开卡柱子(视野)然后各个击破并不难。死灵法师是挑战远古野蛮人最为轻松的职业,让土魔和一群小弟顶在前面,角色站在角落里放诅咒即可,非常推荐到安雅开启的红门中复生几个攻击力超高的骷髅怪,它们对付各类精英怪有奇效。其他法系(远程)职业在挑战他们时可将自身优势和场景地形结合起来,不过这都需要一些操作技巧,多尝试几次探索一下就能摸清思路(装备太差就去提升吧),当然最简单的办法还是为佣兵搭配一套强力装备让他扛着所有野蛮人站撸。(3)非正常击杀远古野蛮人非正常击杀的意思就是利用到暗黑2的部分BOSS的仇恨机制将其攻击目标固定,然后其他非仇恨目标无伤将其击杀。这个方法有点类似于巴尔的元素BUG,当多个人物存在与同一场景时,巴尔的仇恨值判断与在场角色的元素抗性、元素伤害、可视距离三个方面决定。元素抗性就是魔法、冰、火、毒、电综合抗性,元素伤害也是这些方面伤害,可视距离越远仇恨值越高。因此当存在一个距离巴尔较远(不会被看到和攻击到)且装备附加大量元素伤害的武器时,其他角色靠近巴尔并不会被攻击,此刻巴尔由于看不到真正仇恨目标将全程发呆。能提高元素伤害的方法有:1.利用法师的“火焰强化”技能让卡BUG角色的物理攻击附加大量火焰元素伤害,强化火焰伤害达到600以上容易卡成功(这个不难达到,正常加点的强化法师随便搭配一点装备即能达标)。2.卡BUG角色装备带有大量元素伤害的武器,这类武器有:碎片贪婪者(飞斧)、碧蓝怒火(愤青)、巴拉那之星(恶魔流星锤)、魔鬼抛物线(炎魔长矛)等。元素BUG除了对第五幕巴尔有效外还对以下BOSS起作用:第四幕暗黑破坏神、6BOSS中的超级巴尔和超级暗黑破坏神、远古野蛮人中的科力克和马道克。有了这个原理挑战这三个远古野蛮人将变得十分简单,唯一前提要求是需要双开同时准备上述的元素武器之一(强化法师亦可)。双开必要前提是必须用窗口模式运行游戏(由于电脑系统更新,暗黑2在WIN7以后版本全屏容易出现花屏、卡死等问题,设置成窗口模式调节兼容XP系统能解决此问题),这里顺路简单讲解下同一台电脑暗黑破坏神2如何双开:1.单机玩法同时打开两个游戏A(作为主机建房)和B(可开启多个,后续只要加入主机即可),A选择最下面的其他多人链接,接着选择第二个选项(TCP/IP游戏),A是作为主机所以选择第一个选项主控游戏(一定要记下此选项上面的IP地址),然后选择一个角色进入游戏,建议选择主玩的大号创建房间。游戏B同样的步骤进入到第三步,只不过在主控游戏和加入游戏这两个选项中选择后者,此时会弹出一个窗口需要我们输入上一步记下的IP地址,完成后点击加入即可达到双开(多开)效果。2.战网玩法多开也是利用窗口模式打开两个游戏C(建房)和D(可开启多个加入游戏),只不过更为简单,C进入到游戏后选择创建游戏(最好将人数限制改为最大8并取消人物等级差距限制)同时记下创建时的房间名称,D直接在大厅中输入想要加入的房间名称(带密码的也要输入)点击加入即可。双开步骤完成后,两个角色同时进入到第五幕亚瑞特山脉巅峰,将持有带有元素武器的角色(强化法师)站在入口处或任意远离地图中心的角落里,需要挑战远古野蛮人的角色正常对话开启封印。此时只有一个野蛮人塔力克会活动,不过他也有一个小BUG,他只攻击离他普通攻击或“旋风”攻击范围内最近的角色(佣兵),当角色不带近战佣兵利用远距离卡视野(保证自身能攻击到他,而他看不到你)也能做到无伤将其击杀,剩下两个发呆的野蛮人更是毫无压力。暗黑破坏神2很多看起来非常有难度的BOSS前期都可以利用一些小技巧轻松通过,不过逐步提升自身装备实力正常挑战也很有意思,当遇到比较难通过的任务不要害怕多试几次寻找技巧(也可以查下攻略),并没有完全无解的任务或怪物,只要从装备、技巧等搭配上总有通过办法。

4,暗黑破坏神2攻略野蛮人怎么加点

我以前玩的时候是加力量,因为野蛮人最强就是攻击力,加其的全是浪费 被动技能,你练了就会在对应的武器上产生效果,就是说你练了“辩视斧子”就会在使用斧类武器时有加成的效果。 辩视,你要买辩视卷轴,使用辩视卷轴进行识别,或者在第一关你救回智者(一个死老头)他能免费帮你识别。不过买一些辩视卷轴带上也好,在路上打到装备能马上识别。

5,暗黑野蛮人加点

建议重练…… 如果喜欢双手挥动系列,请主修狂乱,本身点数就紧张,建议不要加那么多专心了,加1出狂战士就可以了。 双手挥动、狂乱、武器专精(你用什么就点满什么)、战斗体制4个满(优先满体制),然后战斗指挥(+1技能那个)1点,狂战士(破物免、中了反弹伤害也可以砍)1点,4个被动(耐力、铁布衫、跑步、自然抵抗)各1点,有兴趣的可以点1点旋风(跑路用,无兴趣就别点)。剩余点大叫。 属性点力量和敏捷到拿起你所有装备,剩余的全部加体力。 装备:速度最快的武器放在手套上面那个格里 想杀boss快,就多凑凑CB(压碎性打击)

6,暗黑2斧头野蛮人加点

野蛮人具体有很多练法看你想拿什么武器,当时有几个技能是必须学的, 呐喊里的战斗体力是必须加满的,大叫和战斗指挥1点就可以, 支配类:耐力,加速,自然抵抗,铁布衫都1点,如果衣服没抗性可以加自然抵抗, 至于武器精通,你想拿什么武器就学什么精通,切勿学两样,不够点。 战斗技能:我知道两种加法,一种是双手的,一般拿两吧剑的比较多, 双手挥动和狂乱都要加满,如果还有富裕的,加嘲弄,这样快乱的攻击会非常高, 另一种加法是旋风,这个你直接加满就可以了,如果点富裕,加被动防御,或大喊里的大叫, 或铁布衫,或自然抵抗就都可以了。 属性点,如果拿盾,要求格挡就力量够装备,敏捷加到格挡75 剩余全部体力,另永远不加,你有战斗体力,就是不加也不会差很多, 但装备必须吸法。 如果是拿两把剑的,不拿盾的,力量敏捷够装备,其余全体,灵不加 装备如果拿锤子,不朽之王套装不错,野蛮人的终极套装,属性具备的比较全。 如果不考虑套装就比较难把握,42级有个野蛮人头+2野蛮人技能+2?系技能(忘了) 那个头非常不错,噩梦地狱墨菲斯托好象都掉,里面的属性都非常好, 武器没什么可选的就是你练的什么系,带什么武器,装备要求, 防御高偷取生发偷取魔法,如果不考虑套装还要有些抗性。攻击高更好。 套装练法推荐旋风。这俩种练法第四幕暗黑破坏神的地方,都很容易死, 因为那得怪有反伤,很有可能一下就挂了。

7,暗黑破坏神2 野蛮人怎么加技能点

我的野蛮人早就横扫地狱了,现在最怕的有两种怪物:一是遗忘骑士,如果在旋风过程中突然被放了一个攻击反噬,必死无疑;二是崔凡克的议会成员,因为经常有会带火焰强化和冰冷强化,如果由我来杀,碰到只带冰冷强化没事,只带火焰强化,高时会失4000多血,如果两个同时带,必死无疑!而我一般是最多三剑砍死一个,所以如果我砍得太快而没有看到带的强化时就……现在碰到同时带火焰强化和冰冷强化时,我先砍两剑,去掉一大半血,然后跑开让佣兵去。 说到技能点加法,我先说我和佣兵的装备,佣兵是加准确率的圣骑士,拿的死神的丧钟(只为了33%几率的一点衰老,可以大幅度减慢怪物攻击速度),衣服和帽子随便,尽量弄个好点的防御高的;我的帽子叫什么名字忘了,加2点技能,护身符是马拉,也加2点技能,手套腰带和鞋子用的是野蛮人套装的,同时用可以让鞋子加2点野蛮人战斗技能,戒指加1点技能,把超级大菠萝得了一个毁灭小护身符,加1点技能,总共加起来是8点。剑是合成的无形“誓约”。衣服也是合成的,主要加抗性和高致命打击。 所以技能点的加法是, 狂战士全满,攻击非常高,破攻击反噬。一般小怪只要一下,虽然攻击时防御变为0,但我感觉没什么太大变化。 战斗体制全满,这个加血加蓝的,血多抗打。 支配长剑全满,可同时提高狂战士和旋风的攻击力 旋风全满,攻击力也高,用起来也帅,可群杀小怪, 大叫,在点数多的情况下,尽量加高,可以提高防御,可以提高狂战士攻击力,还可以延长战斗体制和战斗指挥的时间, 全面抵抗,只要加1点,加上装备加的6点,已经接近最高抵抗了。 铁布衫,适应加一些。 战斗指挥,加1点,其余过路。 属性点方面,力量加到拿剑的,敏捷不加,因为有佣兵是加准确率的,体力不加,有个戒指可吸蓝,全部加体力。 在背包里多放一些加20点血的小护身,吼了以后,血有近5000,防御13K,抗性大都70多,先切换到副手吼三声(两把精神水晶剑同时加四个技能点,记得最先吼战斗指挥,这样又加两个技能点,战斗体制有32级了),左手狂战士,魔法攻击高,近1W,且无视物免,加上衣服的高致命攻击,KBOSS也一流,右手旋风,攻击力虽较狂战士低些但攻击频率极快,碰到怪多或者有魔法攻击无效或者没有魔法了,一个旋风过去,魔法全满怪物全趴。因为只要主手和副手切换(而且是开始战斗之前就切换完毕了),不需要技能切换,所以无所谓主攻和辅攻,左手右手,狂战士和旋风,喜欢用哪个就用哪个。 用这个加法,对装备要求不高,至少合成一个誓约的符文级别要求较低,其他装备比如野蛮人套装也很常见,不像别人说的要这个要那个,说的是一些难看到的东西,但这样不用做任何修改,就可以毫不费力的过地狱,就怕冲得太快了。可惜我几乎没看到过有人同时练狂战士和旋风的。