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精灵纹章是个什么游戏,精灵乐章精灵纹章<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-18 14:01:01

本文目录一览1,精灵乐章精灵纹章2,赛尔号2纹章有什么用就是每个精灵专有的是得到这个精灵就有这个特效3,跑跑卡丁车故事模式精灵的纹章第二关蓝海漂移百度知4,赛尔号2精灵纹章如何获得5,精灵乐章的特色系..."/>

本文目录一览

  • 1,精灵乐章精灵纹章
  • 2,赛尔号2纹章有什么用就是每个精灵专有的是得到这个精灵就有这个特效
  • 3,跑跑卡丁车故事模式精灵的纹章第二关蓝海漂移百度知
  • 4,赛尔号2精灵纹章如何获得
  • 5,精灵乐章的特色系统

1,精灵乐章精灵纹章

打开你的精灵小屋 翻到第二页 属性那一页 把纹章从背包中拖出 放入相对应插槽中

2,赛尔号2纹章有什么用就是每个精灵专有的是得到这个精灵就有这个特效

目前只有boos可以得纹章,纹章是一种精灵独有的,其他全不可以得另一种精灵的纹章(这是个悲剧要是水墨纹章是加命中的就好了)。

3,跑跑卡丁车故事模式精灵的纹章第二关蓝海漂移百度知

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4,赛尔号2精灵纹章如何获得

精灵纹章有很多个,像前三个,你就去打你没打过的精灵就行了,集齐10个,20个,30个他就会给了。之后的三个按照他的要求去打SPT就行了。之后的三个只有草系的可以,火系水系都还没出。之后的三个就狂打SPT,幸运的他会给你装备。最后一个你就狂打试炼之门就OK了

5,精灵乐章的特色系统

《精灵乐章》游戏系统包括专精系统、强化系统、命运之箱、拍卖系统、天赋系统、精灵擂台、声望系统、坐骑系统、称号系统、公会系统、公会秘境、公会战、战场系统、共鸣石系统、精灵守护系统。以下对专精系统、强化系统、命运之箱、天赋系统、精灵守护系统等特色系统做一介绍。 《精灵乐章》台湾研发小组针对每个中高阶等级的职业,设计了一套专属的专精技能,让玩家可以依照自己的需求,将经验值点数,转换成专精技能点数后,用来学习更强大的战斗技能,且每个职业最多都有16个专精技能。让玩家们无论在刷副本、打战场、组队团练,还是单打独斗状况时,有更多的战术搭配,掌握致胜先机。1、取得专精技能点数:1)当玩家等级45级后,系统便会自动开启【专精技能】系统界面,并有系统信息显示。2)鼠标点击图标或使用热键【K】开启技能界面后,就可看见专精系统的分页。3)开启专精系统分页后,点选【设定】开启经验值分配界面,玩家可以设定每次打怪获取的经验值后,角色经验值和专精技能经验值得比例分配,接着按下【确定】键即完成分配。如果玩家想以冲等为主的话,专精技能的经验值比例,可以设少一点,反之封顶或高等玩家可设高一点。之后游戏有举办特殊活动或在游戏中有特殊贡献,将可直接获得专精点数。每次练满1条专精经验值,就可以获得1点专精技能点数,并可利用点数自由点选想学习的专精技能。若玩家在战斗中死亡,专精技能经验值也会跟着掉10%。2、专精技能界面说明:1)专精界面分页:当LV45的时候才可开启此界面,平常是以灰色显示。2)专精点数信息栏:显示目前累积的专精技能点数,以及调整打怪获得的经验值分配。剩余点数:显示目前的剩余专精技能点数。经验值比例:按下【设定】按钮后,会跳出输入窗口,可输入0~100,按下【确定】后,会有系统信息提示“目前经验值分配XX%到专精系统内”。3)专精技能点数分配栏:显示各项专精的图标,图标下面的显示为目前该技能的等级,给个技能最多可学到10级4)专精技能经验值显示:显示目前玩家获得的专业技能经验值数值。 当拥有顺手的武器,却想追求更极致的破坏力;拥有优良素质的防具,却想获得更强大的保护,强化系统将满足你所有的愿望,将自豪的将武器和装备的能力再提升。只要取得强化卷轴和想要强化的武器装备,到各城镇场景寻找强化工匠进行强化,就有机会让武防能力大大提升。除此之外,在武器能力强化到一定程度之后,将会绽放令人炫目的耀眼光芒,让武器成为名副其实的神兵武器。如果找不到强化工匠,可开启地图,看到图标斧子就是强化工匠的所在位置。1、强化界面说明1)放置强化卷轴的字段。2)虚拟宝物放置字段。3)要强化的装备放置字段。4)单次强化所需费用。将由系统直接扣除,金钱不足时无法强化。5)强化:摆放可强化之装备及强化卷轴后,即可点选此键开始强化。关闭:关闭强化界面。6)修理:恢复强化的装备放置字段中装备的耐久值。2、强化流程教学Step1:与强化工匠对话开启强化界面后,将强化卷轴和背包里要强化道具,拖曳至相对应的字段中;另外,玩家也可以购买商城道具放入虚宝字段来提高强化的成功率。装备中的道具无法进行强化。Step2:接着点选【强化】键即可强化,但强化所需金钱如果不够,将无法进行。Step3:强化成功则武器或装备的名称后会显示+1、+2…字样。Step4:强化失败时,强化卷轴消失,而武器或装备耐久度下降为0,这时可以到武器商或防具商处修复装备。但修复过程中,可能造成装备最大耐久度下降。3、强化规则1)攻击强化卷轴只适用于武器、防御强化卷轴只适用于防具。2)武器、装备的强化上限皆为9次。3)强化每+1,武器将增加原素质之3%攻击与魔攻;防具将增加原素质之3%防御及魔防。4)武器强化至+5开始,会产生微弱白光、+7~+8光芒增强,至+9最强。(共分3个阶段)但防具强化并不会产生光芒。5)强化成功的次数,将影响该武器镶嵌鸣石的发光效果强弱。6)装备耐久度为0,或最大耐久度为0,皆无法强化。7)强化失败将造成耐久度降为0,但不影响最大耐久度。8)若要再次强化,需至武器商或防具商修复装备,但有机率使最大耐久度下降。4、强化卷轴类型与取得强化卷轴主要可分为攻击及防御2大类型,按照卷轴强化的成功机率,又可区分成A级、B级、C级3种。C级的强化卷轴成功机率低,可以通过打怪和任务取得;而B级和A级的强化卷轴成功率高,只能通过怪物取得。武器强化滚动条一览表 武器强化卷轴类型强化成功机率取得管道C级攻击强化卷轴较低任务奖励、怪物掉落B级攻击强化卷轴普通怪物掉落A级攻击强化卷轴较高BOSS级怪物掉落 防具强化滚动条一览表 防具强化卷轴类型强化成功机率取得管道C级防御强化卷轴较低任务奖励、怪物掉落B级防御强化卷轴普通怪物掉落A级防御强化卷轴较高BOSS级怪物掉落 命运之箱介绍相传“瑟菲尔”大陆有位富豪,生活极为奢侈但他却一点也不高兴,彷佛这世间毫无乐趣一般。为了取悦富豪,管家想尽了办法,最后他拿了一个宝箱,请法师在里面放进各种魔法并把宝箱塞进怪物的身体里。当富豪看见仆人杀死怪物后,基于好奇心打开了宝箱却狠狠地被箱里的魔法给捉弄时,富豪笑了,他甚至笑到跌在地上翻滚。从此,富豪爱上了这种恶作剧的方式,他时常指使着法师到处散播箱子,好让他能够得到更多的乐趣。至今,人们有时还会打到这样的箱子,有人因为开了宝箱而致富,也有人因为开了宝箱而丧命……众多的传言就这样绘声绘影地不断出现,因此人们戏称这个箱子为-命运之箱。命运之箱取得方式玩家在野外打怪的时候,有机率会从怪物身上取得命运之箱。只要捡取宝箱,玩家就有机率会得到箱子里的各种魔法效果。有可能是好的魔法,也有可能是坏的魔法,甚至会有机率出现强大的怪物。 除了靠强化武器、防具或镶嵌鸣石在武器、饰品上增加角色能力外,玩家还可以靠角色本身天赋来增强能力。天赋就像被动技能一样,只要学会天赋并放入插槽里,就能拥有该天赋能力,让玩家不管在单练或组队时,能够依各种状况换上不同天赋,发挥角色最大效果。就像战士负责抵挡怪的时候,可以换上增加防御、生命力的天赋,成为团队中最强的肉盾角色。1、天赋系统界面当玩家使用快捷键【K】或点选技能图示时,切换天赋按钮就能开启界面。天赋一共有4种:地之天赋、星之天赋、月之天赋、日之天赋,每一种天赋卡片所拥有能力皆不同。天赋界面初期为封闭状态,待通过任务后才能开启。未来将开放LV46级以上天赋卡,当凑满整卡片并放入插槽中,就会发动中间的组合插槽改变上方的天赋头衔。当天赋未发动时,则会依职业与等级来显示头衔。天赋槽开启条件一览 说明角色等级插槽开启条件地之天赋LV6通过一转转职任务星之天赋LV16通过二转转职任务月之天赋LV31通过三转转职任务日之天赋LV46等级LV46自动触发任务 玩家可以藉由与各城镇的技能训练师交易、打怪、任务或声望的方式取得天赋图样,再依照图样指示合成出天赋卡。不同的天赋卡需要的材料也不同,但材料大致上为碎片与接合剂。依天赋图样的类别,碎片分为大地、星辰、月亮与太阳4种,由打怪或任务取得,不同图样也需要不同接合剂来接合碎片。接合剂一共可分成有魔法接合剂、白银接合剂与黄金接合剂3种,可由杂货店购买取得。2、天赋卡合成天赋卡=天赋图样+天赋碎片+接合剂随着角色等级的提升,玩家可以利用上述种种方式取得更高级的天赋图样,但是图样的合成率也会随之降低。因此不论合成进行的成功或失败,配方都会消失,因此进行合成前要小心不要合成错卡片。同一种能力的天赋卡,在取得高阶的卡片时经过使用后会直接覆盖在低阶的天赋卡。当玩家已习得高阶天赋,再去学习低阶天赋或相同阶级的同一个天赋时,系统会显示“你已经学会该天赋了”;若点选其他职业天赋学习时,系统会显示“所需职业不符合”的信息;若等级低于天赋卡需求,系统则会显示“你的等级不足”。 1、任务流程当角色二转后达到16级时,系统在屏幕右边出现书本样式的任务提示,这就是开启精灵辅助功能的任务。当接取任务后,可以至加斯洛城中找寻“哈姆”精灵。完成任务后就可以在一般技能界面中的第二页找到“精灵辅助”功能使用。2、使用与相关条件1)精灵阶级不同所扣的体力也不同,1阶扣4点(约可使用40分钟)、2阶扣5点(约可使用35分钟)、3阶扣6点(约30分钟)、4阶扣7点(约25分钟)。2)若使用精灵加护期间,精灵状态在「高兴」时,可额外得到5%经验值加成、「愉快」时,则可额外得到2.5%经验值加成(参数表控制)。3)进行精灵加护时,精灵的「精灵纹章」与「精灵装」能力也会赋予在角色身上,精灵也会自动帮忙捡拾物品,因此加护时无法再召换其他精灵。4)进行精灵加护时,将不会触发防外挂提示问题。3、操作流程1)鼠标左键点选技能图示或使用快捷键「K」开始技能接口。2)鼠标右键点选「精灵加护」图示,可开启精灵加护接口。3)设定完精灵加护接口内的设定后,勾选「开启精灵加护」后,按下确定储存,系统会记录玩家之前的设定。4)开始战斗:勾选「开启精灵辅助」,并按下「确定」钮后,系统会自动召唤精灵出来,角色头像字段上会多一个标示,并开始进行战斗。5)取消战斗:勾除「开启精灵加护」选项,并按下「确定」钮,则停止战斗,此时精灵回到小屋。鼠标右键点击精灵宝石,召回精灵。6)激活向导加护后,若精灵心情为「高兴」,则角色会带一个BUFF(经验值加成5%),心情为「愉快」时则换成另一个BUFF(经验值加成2.5%)4、精灵辅助界面说明精灵加护设定接口分为四大类,一般、战斗、其他、回城。1)一般回复设定: 当生命值低于()%时,离开战斗后使用坐下技能直至生命值补满;当坐下时遇到怪物攻击,则进行反击。当生命值或能量值低()%时,使用右方格子里摆放的技能或道具,使用的优先级为从左→右,每次攻击间距判断一次,()可以填入1~100数字。若为使用技能,则优先级高于攻击技能。若遇冷却时间,则使用下一个格子内的技能或道具。精灵设定: 当精灵心情或体力低于()时,使用右方格子里摆放的道具,使用的优先级为从左→右,()可以填入1~999数字。若遇冷却时间,则使用下一个格子内的道具。范例说明:假设如上图接口数值,程序持续判断玩家的生命值。当玩家生命值低于100%时,持续使用该列接口道具或技能(每次攻击间距判断一次),依序从左到右使用,直至脱离该状态(区间为70%~100%);当玩家生命值低于70%时,亦使用该列接口道具或技能,无视低于100%的那排界面道具。ㄧ样从左到右开始使用,直至脱离该状态。能量值部分,持续判断玩家的能量值,当玩家低于100%时,持续使用该列接口道具,依序从左到右使用,直至脱离该状态。当战斗结束后,判断精灵心情、体力是否低落到符合使用道具的条件。在判断是否符合坐下的条件。2)战斗战斗设定: 说明:请先锁定距离最近的怪,并且为满血的怪,避免抢到他人的怪。初次攻击:可放置技能或者道具。此为选定怪物后,第一次攻击使用的技能,格子内使用技能优先级为从左→右。通常攻击:可放置技能或者道具。此为此用初次攻击后,对怪物使用的常用技能,格子内使用技能优先级为从左→右。持续状态:可放置技能或者道具。此为角色对自己施放的持续状态,当状态消失时,将会自动施放技能维持状态。增益、恢复、召唤、经验值护符等都在此状态范畴内。请针对每个技能或者道具个别侦测效果是否存在。 受到多数敌人攻击:可放置技能或者道具。当玩家受到()个数量敌人攻击时,对敌人攻击技能将由「通常攻击区」转为此区运作,直到攻击对象比()设定数量少后,才转回「通常攻击区」执行,()可填入1~50数字。攻击区格子内的技能,若遇冷却时间,则使用下一个格子内的技能,若技能皆在冷却时间时,将由普通攻击弥补。自动回避:可复选,当玩家遇到怪物为,精英怪(精英、副本精英)或王级怪(王怪、户外王怪)或高于玩家五级以上怪物,将不自动攻击。说明:对锁定的怪物使用「初次攻击使用」技能,持续判断与怪之间的距离,若距离保持在20(暂订)以上,则依序从左到右使用该列接口的技能或者道具,并不会主动靠近怪物。若怪物进入到距离20(暂订)以内,则自动使用「近距攻击」技能,并开始使用「通常攻击使用」该列的技能或道具,依照可施放时间来从左到右依序使用,如遇到CD时间则往右跳一格使用;直至跳至最右边,则从最左边开始重新判断。战斗中若受到多个敌人攻击时,则判断是否符合「受到()个敌人攻击时使用」的技能或者道具,若条件达成,则使用该列计能或者道具,无视「初次攻击使用」跟「通常攻击使用」该列的道具及技能。当战斗结束后,判断「持续状态使用」内所有的道具或者技能的维持时间是否结束,若已经结束则使用该道具或技能。开怪时,判断该怪物是否符合「自动回避」的怪物。3)其他其他设定:自动丢弃勾选后,玩家捡取道具时,当系统判定为灰色物品、白色装备、绿色装备,将会自动丢弃,可复选。装备修理装备耐久修理:当玩家角色栏里任一装备耐久度低于()时,将会使用右方格子内道具对装备进行修理,()可以填入1~999数字。装备耐久上限修理:当玩家角色栏里任一装备耐久度上限低于()时,将会使用右方格子内道具对装备进行恢复,()可以填入1~999数字。复活处理:死亡时选择(不可复选)直接复活,于指定的灵魂绑定点复活,并坐下开始休息。使用道具复活,可使用复活道具进行复活,使用道具先后顺序为左→右。若道具使用完毕,则角色死亡后系统便不再自动帮玩家复活。4)回城回城设定达成条件当以下条件之一达成后,将在战斗结束后结束内挂程序。达成等级时回城:当玩家角色达成()时,将会在战斗结束后停止打怪,()可以填入1~99两位数字。时间达到时回城:当玩家角色练满()小时()分钟时,将会在战斗结束后停止打怪,()可以填入1~59两位数字。死亡次数达到时回城:当玩家角色死亡次数达到()次时,将会在战斗结束后停止打怪,()可以填入1~99两位数字。背包满时结束:当玩家无法再拾取道具时,将会在战斗结束后停止打怪。达成条件后当玩家有勾选此选项,将在回城条件后使用道具回城。