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梦幻西游手游龙宫和魔王哪个好2018,梦幻西游手游龙宫和魔王后期哪个好 龙宫转魔<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-19 21:17:37

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本文目录一览

  • 1,梦幻西游魔王和龙宫哪个好点
  • 2,梦幻西游手游龙宫和魔王后期哪个好 龙宫转魔
  • 3,梦幻西游手游魔王寨和龙宫哪个好 平民选择分析

1,梦幻西游魔王和龙宫哪个好点

一、门派技能特色对比魔王的法系特色就是:法术输出波动大,拥有基础法术暴击,比龙宫少秒一个目标但是伤害高。龙宫与之不同的地方就是秒的数量要多一个,且不存在法术波动,没有基础暴击。二、技能输出情况对比秒5秒6,秒6秒7,看上去就是1个单位差距而已,会有什么本质上的差别么?答案是肯定的:有,且影响很大。魔王秒5的话,就意味着即便点着宝宝输出,你也只能打到1个宝宝,而龙宫可以打到2个。同样是点着1个宝宝施法,90级魔王最多只能打到2召唤兽而龙宫则是3个。所以说魔王清宠的能力还是要远远落后于龙宫的,即便你有法波,你也不能保证自己每次都是最大值。最后从大招上来看,龙宫技能稳定高伤,魔王则是具有极大的随机性,7-10颗陨石攻击随机对手,随机偶尔性比较大。三、PK作用分析新门派出场总还是需要一段时间来探索,特别是装备、加点以及技能释放等问题,魔王在短时间内取代龙宫也是完全不可能的,而龙宫的打法以及趋向于成熟,高速低速龙都有一定可玩性。总的来说梦幻西游手游魔王与龙宫两个门派都各具特色,喜欢暴力的就玩魔王,喜欢稳定输出就龙宫。

2,梦幻西游手游龙宫和魔王后期哪个好 龙宫转魔

简单说一下。现阶段的龙宫,属于精锐组的弱势门派,这个“弱”并不是指这个门派弱,而是对大部分平民玩家来说,69级龙宫的游戏体验并不理想。而经常关注武神坛、X9比赛的话,可以看到龙宫的出场率其实非常高,单龙打面伤、双龙走炸蓝,依旧是常见的比赛阵容,即使是在69级的精锐组,龙宫队伍的胜率也并不低。但龙宫不像魔王寨,在内外圈经脉的加持下,进可爆炸输出,退可图腾运营,是一个可攻可守且准入门槛较低的门派。龙宫的经脉外圈更适合敏龙打比赛用,现阶段推出了虚弱机制,配合外圈的减疗,大大提升了敏龙的优势,而大部分玩家受到装备的限制,还是只能选择内圈的法连模式,可玩性并不如魔王高。因此,龙宫是一个需要大量金钱投入才能畅玩的门派,在69级这个阶段更是如此。接下来说说69龙宫的装备选择。1.普通玩家:全身60级装备,尽可能6件装备都带法连特效,武器和衣服至少要加魔力,耐魔双加最好。稍攒点钱,可以把武器和项链换成简易,武器没有绿字也没关系,主要是镶嵌9级舍利子。2.小资玩家:全身简易,武器和衣服都要耐魔双加,项链和武器的法伤要接近满熔炼,鞋子的速度要高,这样带上4黑,稍微加点敏就可以玩剑会的速推队了。3.土豪玩家:敏魔双加满熔炼简易武器、衣服(壕中壕在此基础上带特技),极限法伤简特项链,简特鞋,简特头盔,愤怒特技腰带,必备的特技:罗汉金钟、玉清诀、笑里藏刀;在此基础上还可以有:野兽之力、慈航普度、四海、流云诀、散失咒等常用特技。有了这个资质,便可以联系靠谱队友,一起参加X9比赛了,平时变张小白龙和队友配好速度去剑会虐菜了,爽到爆炸。再谈一下69级龙宫pk。目前剑会主流的打法有两种:一是五魔加点,带上自己的龟速隐身血宠,再组三个法系队友,配上一个地府开眼,无脑龙卷。这种阵容在战将以下段位还行,比一些杂七杂八的队伍胜率更高。二是法系速推,三个速度在700左右的法系,配上一方寸,一地府,宝宝带感知法,低速轮回破法宠更好,通过高频法术打击,使对方维持不住血线而崩盘。这种阵容在王者段位以下,有着不俗的表现,方寸封印对面治疗、地府开眼,己方三法系都比对面法系快,不会被对面法系守尸。但这种阵容回复乏力,遇见配置高的五门阵容,对方辅助第二回合罗汉出来,就显得很被动。总体来说,是中段位上分的不错阵容。再聊下高端pk。也分两种:一是五魔加点的五门阵容,一般龙宫站在龙三位,带四个光芒石,龙卷伤害非常恐怖。这种阵容对龙宫的面板要求非常高,不仅法伤要在1450以上,还需要有慈航普渡特技,关键时刻力挽狂澜。不过这种龙宫也需要适当加一些耐,毕竟龙三位是对方集火的焦点。追求极限守尸,可以把鞋子脱了。二是敏龙的五门阵容,速度在1000左右,变小白龙,主要打法是龙腾清宠、龙腾卡对面大唐血线、起罗汉、笑对面愤怒、玉清解封等。敏龙所在的队伍里,物理最好是月宫,速度比敏龙慢一些,伤害够,也能吃到敏龙的清心、玉清等buff,配合敏龙一起清宠,整个队伍接近比赛模式,胜率高,但很少会遇见这种队伍,毕竟对每个队员的要求都很高。

3,梦幻西游手游魔王寨和龙宫哪个好 平民选择分析

建议选魔王寨下面是魔王寨的技能:1、氏族之力:增加法伤。2、飞沙走石:AOE技能。3、三昧真火:单体点杀技能。4、烈焰印记:50%减伤3回合,增加抗封。5、守护印记:50%减伤3回合,增加气血。6、引火成飞:增加速度。7、魔王降临:自身BUFF技能,提高波动下限和暴击能力。8、飞火流星:大招。我们目前还不能确定技能是否会更改,但是已经可以预测大致的走向了:魔王寨,两个输出技能,若干状态技能。我个人认为接下来修改的会是进一步完善两个印记的效果,毕竟光看效果,两个减伤技能与现有门派的技能对比,已经过于变态。但是总体来说,魔王寨的定位为法术点杀,这一方面的改动应该不大。然后我们从基础技能的加成可以归纳一下魔王寨作为魔族法系输出门派和现存法系输出门派龙宫的区别:魔王寨技能加成属性为:气血、法伤、速度、抗封。而龙宫技能加成属性为:法防、法伤、速度、抗封。很显然,我们可以发现魔王寨和龙宫技能加成属性的区别在与气血和法防。这种技能的设定更加能够明显体现出魔王寨的优势:更强的防点杀能力。因为作为法系的天敌——物理系点杀魔王将会比点杀龙宫更加困难,因为在装备、修炼相同的情况下,魔王的血更厚!而且魔王还能召唤先祖,能奶能输出,几乎所有活动都会有人加魔王,而龙宫则只有做日常、一条的时候才有人要,魔王装备的话,因为玩法的人数较多,打造出来的很多,价格来说相对比较便宜,适合平民玩,所以强烈建议玩魔王。