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看360如何打好游戏这张牌 游戏分发360

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:23:29

为什么手游要区分官方服务器和分发渠道服务器?在如今的9021年,智能手机可以说已经成为普罗大众的必备“公布”,随之而来的手游也早已成为大家休闲娱乐的重要途径。根据调研机构Sensor Tower的统计显示,仅在今年第一季度,App Store与Google Play中游戏类应用的消费支出,就已经分

为什么手游要区分官方服务器和分发渠道服务器?

为什么手游要区分官方服务器和分发渠道服务器

在如今的9021年,智能手机可以说已经成为普罗大众的必备“公布”,随之而来的手游也早已成为大家休闲娱乐的重要途径。根据调研机构Sensor Tower的统计显示,仅在今年第一季度,App Store与Google Play中游戏类应用的消费支出,就已经分别达到7000万美元和4800万美元,可见这绝对算得上是一块大蛋糕了。

腾讯大哥要求重新分蛋糕面对这样的蛋糕,显然没有人会无动于衷。在过去的一年多时间里,全世界开发者都在积极行动,希望从各分发平台手中拿走更多的利益,因此有了iOS开发者状告苹果App Store涉嫌垄断,epic的大热游戏《堡垒之夜》直接选择不登陆Google Play,谷歌修改Google Play的分成比例为8.5 : 1.5。

抛开iOS不提,国内的Android生态显然就要复杂得多。不光应用商店是分发渠道、抖音与快手是分发渠道、爱奇艺、今日头条是分发渠道、甚至斗鱼与虎牙这类直播平台也是分发渠道,总的来说就是一切有游戏联运业务的平台,都可以称之为“渠道”,这一点与海外市场Google Play占据绝对主导地位完全不同。因此广大Android游戏开发者对于“渠道”可以说是又爱又恨,爱的是其能够帮助自家游戏触及更多的玩家,而恨的则是渠道实在太过贪婪。

近期有消息显示,有人对于目前国内市场这种渠道“坐享其成”的状况开始表示不满。最近一段时间,坊间疯传腾讯向国内各大渠道方摊牌,要求腾讯旗下部分新游戏在渠道方采用三七分账的新协议,而目前国内这些渠道的通行分成标准,确是“五五开”。这样要求渠道方让出20%收益的做法,无异于是在割他们的肉,因此自然就引起了反弹。

目前,腾讯力推的两大拳头产品《剑网3:指尖江湖》与《跑跑卡丁车:官方竞速版》已经在为数不少的渠道被抵制,要么是直接没有上架,要么就是“敬请期待”,反正就是下载不了。以国民级武侠网游《剑侠情缘网络版三》手游版《剑网3:指尖江湖》为例,待我们查询后发现,阿里系的九游以及由数家手机厂商组成的硬核联盟选择将二者拒之门外。

目前除了腾讯应用宝与官网之外,主流渠道中仅有小米、360、百度能够下载。换句话说,对于腾讯的这一做法,如今国内的手游渠道已然分裂为两派。渠道是国内手游行业绕不去的词说实话,腾讯敢出来当这个出头鸟,当然是因为有这个实力。在中国音数协游戏工委(GPC)出具的《2018年中国游戏产业报告》中,腾讯俨然成为了国内手游行业的一哥,在2018年收入前50的产品中,其发行的产品收入占比达到了65.2%。

目前在这一行业中除了网易之外,其他的都是others,尽管《剑网3:指尖江湖》与《跑跑卡丁车:官方竞速版》的开发商西山居和世纪天成都是老牌端游厂商,但依旧需要交给腾讯。纵观国内手游行业发展的这些年,渠道作为移动互联网流量红利在行业中的最大受益者,在漫长的时间里都处于绝对主导地位,甚至渠道推广是否给力曾经一度决定了一款游戏是生是死。

在渠道掌握了大量流量的情况下,以及国内手游市场还是蓝海的时候,开发者与渠道是一个愿打一个愿挨。并且劣币驱逐良币的现象十分明显,后发优势在这个市场也得到了充分的体现,即便有人觉得与平台三七开不爽,有厂商还愿意与渠道进行28开。因此这一阶段不是渠道与开发者之间利益冲突,而是开发者群体内部的利益在冲突。但这一切在2014年6月11日翻开了崭新的一页,阿里在这一天里宣布以50亿美元收购UC,正式加入手游行业的战局之中,阿里数字娱乐以及之后整合了阿里系资源的九游(UC旗下应用商店)喊出了二八分成的口号,大幅度让利开发者。

同年8月,华为、OPPO、vivo、联想等手机厂商则成立了硬核联盟,也开启了游戏分发的战国时代。得益于硬核联盟成员掌握了终端以及各自ROM在系统层面带来的排他性优势,直接将分成比例又打回了五五开。但必须要指出的是,在这之前,网易与腾讯两家旗下的王牌产品《梦幻西游》和《和平精英》,是在大量渠道享受了三七分账的超规格待遇,但是为何这次会有不少从业者感叹“天变了”了呢?因为《梦幻西游》与《和平精英》都是已经证明自己营收能力的王牌,而现在的这些“精品手游”只是腾讯口中的精品,却并未得到渠道的认可。

由于渠道之间也是有竞争的,因此面对海量的游戏,如何挑选出能带来高流水的产品,渠道自有一套评价体系。其根据产品综合表现给出相应的级别,并根据这个级别来决定投入多少资源。如果你是一名手游老玩家,对于国内手游经常先登陆App Store,再上Android的现象应该早已见怪不怪,除了iOS的适配兼容与SDK问题更好解决之外。

先上App Store有一个重要理由就是,除了屈指可数的几家大厂,苹果对于所有人都是一视同仁的。如果在IOS端做出了成绩和口碑,即使前期已经与Android渠道谈好条件,也能重新谈合同以便拿到更好的资源。渠道和产品现在谁为王腾讯要求重新“分蛋糕”背后,是手游行业产品和渠道哪一个贡献度更大的核心议题。万事万物皆有衰荣生灭,随着整个移动互联网流量红利的消失,手游渠道的魔力也在渐渐褪去。

手游玩家绝对数量上升的同时,对于发掘新游戏的渠道也是逐渐拓宽,除了传统渠道之外,微博、贴吧乃至更专业的TAPTAP,都是其获得一手消息的来源地,因此也使得渠道的推介作用开始弱化。目前,以《王者荣耀》、《和平精英》、《荒野行动》为代表的高DAU低ARPU手游已经成为了绝对的王者,而这些游戏则有一个共同的特点,就是国民性很高,即便不需要渠道也能触及到大量的用户。

更别提自去年开始的版号暂停发放和重新开放之后,带来新的大环境变化。在版号暂停之前,国内市场一年可以有上万款游戏上线,而在重启版号审核之后,监管层开始有意控制数量的情况下,整个池子的水就变浅了,原本稀释在茫茫多游戏大海之中的精品,地位也就一下子都凸显出来。对于腾讯来说,在刚刚公布的2019年Q1财报中,当季手游营收为212亿元,同比下跌2%。

发审速度的降低,迫使其不能采用类似“游戏海”的堆量策略,转而打造高质量和高流水的单款精品游戏,因此自然就不希望渠道方分走更多的钱。腾讯此番要求的三七分,基本是不可能演变成“无事发生”的状况,因为硬核联盟基本很难撼动集开发者、发行商、渠道为一体的腾讯,况且硬核联盟也同样有求于腾讯。当初《王者荣耀》针对不同手机厂商开发不同版本的故事,以及之后各大厂商纷纷与腾讯共建游戏实验室的消息,也就可见一斑。

对于渠道方,腾讯动手抬高分成比例无疑是个很不好的信号。特别是以UC、豌豆荚、91手机助手、当乐、PP助手为代表,这一批背后没有手机厂商作为支撑的第三方渠道而言,尽管家大业大的腾讯绝对是一哥,但其他有实力的厂商也不在少数,腾讯的做法是给渠道方在过去数年里建设的铁桶江山撕开了一个口子,腾讯可以七三开,其他厂商就可以要求六四开。

一方面是流量成本越来越高,另一方面是游戏厂商要求更高的分成,渠道的鎏金岁月至此就或将成为过去式。说了半天,对于我们玩家又有啥影响呢?其实,对于玩家来说基本是毫无影响,因为在过去多年“血的教训”熏陶下,老玩家通常都不会再去碰渠道,其所提供的诱人返利也只是钓鱼的饵料,渠道与游戏开发商合同到期导致玩家心血付之一炬的情况早已屡见不鲜。

换句话说,如果这事儿谈不成或者僵持不下,玩家就只能选择腾讯的官方服务器下载。如果谈成了,本着“羊毛出在猪身上”的互联网真理,渠道服特有的福利“充值返利”必然会缩水,少了这个福利,渠道服的吸引力自然就将大降,倒逼玩家选择人更多的官服。因此在左右都有能让玩家跳出渠道服这个大火坑的情况下,想必大家显然是会更支持腾讯了。

现在电脑有必要安装360或者腾讯电脑管家吗?

为什么手游要区分官方服务器和分发渠道服务器

谷歌工程师都说了:反病毒软件根本没什么用!目前,全球所有反病毒软件的数量不在少数,任一一款反病毒软件更像是一种神秘的魔术,只能试图“欺骗”住全球所有小白级用户们。当任一一款反病毒软件面对的是一名或者多名计算机高手或者黑客时,会是不堪一击,形同虚设!在国内,主流的反病毒软件分别是360和腾讯电脑管家。根据易观发布的一组统计数据显示:月活跃用户最多的是腾讯手机管家,360手机卫士其次但比腾讯手机管家的少了不止4千万人。

电脑管家和360安全卫士都属于系统安全维护软件。安装其中任何一款就已经足够应对日常的电脑使用!理由如下:1、所有安全软件在保护电脑安全的同时,也可能会泄露并侵害电脑用户的信息安全。所以,安全防护不能仅仅依赖任何安全软件,必须个人养成良好电脑安全操作习惯。当然如果你有浏览“不良”网站的习惯,当我没说。。

。。。2、安全软件竞争激烈,甚至彼此相互影响。因为安全软件需要占用一定资源,同时使用多款则会占用较多系统资源,造成内存占用过高,CPU使用率过大等情况,同时因为每下载一个文件,或者运行一个程序,多款安全软件都会对它们的安全性进行检测,可能造成系统运行缓慢,或者造成安全隐患。所以,如果要安装安全软件,一般只安装一个就好了。

3、在360安全卫士和360杀毒免费使用之前,各个安全软件基本都是收费的,而现在几乎所有安全软件都免费了。360功不可没,同时也能证明其安全维护的可靠性和实用性。反观电脑管家,出自腾讯公司,而腾讯历来是从事网络聊天软件这一行业的,安全软件只是其副业之一。虽然360安全卫士庞大臃肿,但仍然不失为目前的最佳选择,特别是与360杀毒结合,能满足大部分用户安全维护需要。

游戏大厂为什么会把游戏分发给一些不知名的小游戏平台?

为什么手游要区分官方服务器和分发渠道服务器

这个是游戏的渠道联运问题。 什么是渠道联运?游戏开发出来,厂家给第三方联运平台,比如QQ游戏平台,360游戏平台,小米游戏,用户通过这些平台下载,渠道联运和游戏厂家分成。大厂为什么要分发给小游戏平台?首先,游戏大厂一般有固定的渠道合作,比如王者荣耀和小米合作,在小米应用商店也能下载,假如腾讯也算大厂的话哈。

但是游戏大厂基本不会理会小平台,因为人家大厂,小平台没用户没资源。但是小平台也想赚钱啊,怎么办?从和游戏大厂有合作关系的各种渠道或者其他方法拿到合作包,所以小平台扮演的就像是二级代理这种角色,这些小平台只是赚的少点罢了。当然这对游戏厂家也没什么伤害!觉得有道理的点个赞再走吧?中午吃完饭睡不着练练五笔打字,嘿嘿嘿。

为什么腾讯代理的游戏都能火起来,其他公司代理的却不行?

作为10多年玩家来说,平民能玩的不管端游到手游再到页游!腾讯相对比较来说良心太多,活动没周都在搞,奖励都是当前版本需求不算最大但是也不小的东西,充钱来讲(腾讯的收入),多多参加活动的话收益是巨大的!不像盛大的游戏充进去,就像钱丢水里,泡都不冒一个!玩得多了,80后玩家大部分游戏充得起,再于想不想给你投入,成年人了,都不是傻子!腾讯策划很认清这一点。

周鸿祎堪称商业奇才,但360为何无法像BAT一样成为巨头?

周鸿祎确实是一代互联网奇才!作为“奇虎360”的董事长,他的影响力在互联网行业也是特别大,他也是不折不扣的一代互联网大佬!其实在之前pc时代,基本上每部电脑上都有“360杀毒”,因为“360杀毒”的出现改变了杀毒行业的格局!之前的瑞星、金山杀毒都需要付费,而360免费杀毒的横空出世一下子打破之前的杀毒产业的现状,基本上一下子让瑞星和金山杀毒的市场占有率下降很多!360基本上垄断了电脑上杀毒的业务,占领了pc杀毒的市场!随后,他利用杀毒占领了市场以后就开始逐步开展互联网相关的业务,如“360安全浏览器”,“360导航”,“360搜索”等等,不断扩大业务规模!也对老百姓的生活有很大的影响,带来了很多的便利!2011年3月30日,周鸿祎带领奇虎360在美国纽交所上市,开盘当日其股票开盘价为27美元,收盘34美元,比14.5美元定价大涨134%,周鸿祎身价达到5.8亿美元!也算是相当有成绩!而印象中最深刻的一件事情就是“3Q大战”!2010年9月27日,周鸿祎的360推出隐私保护器,称QQ偷窥用户隐私!随后又推出“QQ保镖”可屏蔽QQ弹窗和广告等功能,360与腾讯之间由此展开一场软件纷争,甚至腾讯公司出了一个“艰难的决定”,让用户二选一,当时腾讯被骂的体无完肤!当然,二者各退一步,和平解决了当时的纷争!随着移动互联网的普及,现在互联网的用户更多的选择终端是手机,而电脑市场越来越低!随着这一波的改变,腾讯和阿里巴巴抢占先机,充分利用移动互联的优势,打造腾讯和阿里帝国!但是作为在电脑上的拥有很大市场的360,一下子迷失了,一下子找不到定位!最严重的是没有找到一个合适的软件,打入移动互联网终端!所以,这么几年过去了,360的市场并没有取得太大的进展!没有取得与之前电脑终端相匹配的成绩,这给360带来了很大的挑战!!包括后面收购酷派,也是想打入手机终端,但成效很小!包括现在打造360手机,在手机发展异常迅速的今天,面对华为小米vivo等手机的围剿,想要突出重围难上加难!所以现在也是不温不火!周鸿祎这几年转变了思路,也在寻找新的途径去扭转现在尴尬的局面!如果突破好了,可能再次有成果,如果没有突破好也会逐步淡出视野!所以,周鸿祎赶上了一个好的时代,但现在又没有把握住新的时代!这是他的局限!希望他还能够突出重围!我是热爱科技的忠肝义胆岳老三,为周鸿祎点赞,欢迎留言!。