SSS弹道解读 射击游戏弹道
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:23:41
有什么游戏高度模仿了枪械的弹道特征?
ARMA3 不解释要硬核点直接上ACE模组,和现实中没有任何区别,比方上图左边这个是Kestrel环境监控器,包含了风向,风俗,气温,湿度,大气压,海拔等等一系列参数,然后右边这个是弹道计算器,当你用测距仪测算了目标距离之后,你得通过环境监控器中的一系列参数去逐个输入,让计算器辅助你进行弹道测算,算完了你再根据结果调整瞄具上的密位这还不算,比方同样你用M40A3狙击枪,选用M118LR还是M852弹的弹道特性也不一样,全靠自己对弹药的掌握...按我的理解,能把这个游戏弹道特性全掌握的,在现实中也绝对能混个枪炮军士长级别专业水平的大佬~。
手机上有什么真实的枪战游戏值得推荐?
随着手机功能的逐渐强大,手机游戏也越做越精良,手游由于方便,简单易操作,随时随地可以联机对战的特点,越来越受到广大朋友的热衷于喜欢!那么我就来介绍几款真实的枪战游戏。1.穿越火线(手游版)。这款游戏跟电脑上的CF一模一样,只是运用了手机的操作功能,各种模式和地图都与电脑游戏上的一样,可玩指数很高。2.荒野行动(网易)。
这是在电脑吃鸡游戏火爆之后,手机上一款由网易推出的绝地求生类游戏,有一种你可以落地捡枪进行对战,对玩家的配合和操作度考验高!3.绝地求生:刺激战场(腾讯版手游)。继网易的荒野行动火爆之后,腾讯也推出了自己的球队求生类游戏,刺激战场,此款游戏操作跟荒野行动一样,只是操作稍微简单一点,画质较好,受众人员多!比较知名的目前就这几款,陆续如果推出还会更新。
在FPS射击游戏中,都有哪些让人产生误会的设定?
这是一个有趣的问题,大麦我玩FPS游戏也有好些年头了,确实也发现了在FPS游戏中有一些比较容易让人误解的设定。换子弹时自动填满弹夹大家玩FPS游戏的时候一定有这个习惯,就是当发现弹夹不满时一定会换上新的弹夹。但是各位有没有想过,那换掉的弹夹去哪了呢?因为在以后新换上的弹夹永远都会是满子弹的。其实现在已经有一些FPS游戏为了追求游戏的真实性,就是不管你的弹夹中有多少发子弹,只要你换了弹夹,那么你就会失去这个弹夹中的所有子弹。
或者另一种方式是几个弹夹轮流替换,到最后你换上的弹夹会是这个旧的只剩下几发子弹的老弹夹。这有效的治好了不少换弹癌患者哈哈哈哈。游戏中的持枪视角这个东西可能玩家们不容易注意到,大家最早接触的FPS射击游戏一般都是第一视角的,但大家仔细想过这个第一视角的持枪方式科学么?当然了,还有这样的哈哈哈哈受伤之后的画面效果关于这个东西,最经典的例子就应该是使命召唤系列了吧,比如玩家在受到重伤之后屏幕会有血液出现,然后视力开始模糊听觉也下降了。
后来在使命召唤系列的发扬光大之下,各个游戏中也都采取了类似模式。但是我们细细想来是不是有点不科学啊,大家看下面这个漫画。感觉受伤不是身体受伤而是眼睛喷血哈哈哈。急救包回血在你受伤以后吃个急救包瞬间活蹦乱跳,不论子弹打在哪里,随便手上缠个绷带血就回满了。大麦我玩过最夸张的是孤岛惊魂4里面,男主受伤以后随便在手指上把树枝拔出来,或者用树枝把手上的子弹挖出来就叫回血了。
在CF手游中,蹲着射击比站着射击弹道会稍微更稳一些,你认可吗?
谢邀,没这回事的!咱们说一个数据。以游戏中最常用的枪AK-47为例,真实的这把枪枪管长度是410毫米,子弹离开膛口的速度是710米/秒。我们可以计算一下,在410mm子弹从击发到出膛的时间其实只有0.03秒。在这个时间尺度上,人的抖动乃至于晃动对弹道的影响都不大,毕竟抖枪术是不存在的。咱们再说下人体的震动和抖动幅度这得从人体肌肉结构来说了,人的抖动实际上都来自于小范围的肌肉痉挛,这个力度是很小的,只能让你拿不稳枪,而不会对枪造成弹道上的改变。
如果想让AK-47的子弹有实质性的改变的话,那么得能够抵偿子弹在出膛的时候的加速度。刚才说了410mm的枪管,子弹的出膛速度是710米,那么简单计算一下大约是50000G的加速度。在1986年的吉尼斯世界纪录中,人体最大的爆发力来自于人的咬合肌肉,佛罗里达的选手在2秒内达释放了442公斤的咬合力,咱们如果给这个力算加速度的话,那么大约是11个G多一点。
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