战魂王少年勇者 少年战魂的游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:23:45
电脑上有没有劝退新人的游戏?
坦克世界又名新手劝退游,这是一款排在全球知名排行劝退游第二的电脑游戏,开局只会教你怎么开炮,瞄准,如何寻找敌人弱点在这之后全屏玩家自己的游戏经验积累,像八千场还都是未出新手村,九千场或者一万场才能有些许的作战意识,对于新手玩家最难的是如何找隐蔽掩体,盲炮射击老阴毕,作战配合往往十战都是六败四胜或者是十战二十败新手玩家直接退游,老玩家会气到摔键盘然后再默默的拼好字母,如果说能够理解图片里字语的意思……那么恭喜你,你离大神只差数万场战斗的积累。
有没有小众的MOBA游戏可以推荐?
《决战小英雄》是由韩国知名游戏厂商Nexon推出的一款多人动作竞技对战手游,游戏采用了类似《魔兽世界》多人竞技场一般的对战玩法,3分钟一局的对局时间不仅能够让你享受到游戏对战的乐趣,而游戏中高强度的对战体验免去了枯燥的farm体验,“出门就是干”描述的就是本作,下面让我们一同进入游戏之中看看吧。01高强度竞技对战 你的走位够风骚吗?手游《决战小英雄》既然作为一款动作游戏,虚拟摇杆搭配技能按键的操作自然是本作的标配。
而游戏根据每一个角色特点设计了专属的“闪避”按键,相比起传统动作游戏通用的闪避来说明显更加的合理,如战士设计为“翻滚”、刺客类英雄则是“闪身”等虽说效果上基本都是位移,但是却能够让游戏中每一个角色的战斗体验差异化更加的明显。而游戏设计的双英雄切换设计能够让你在战斗过程中自由切换特性不同的英雄角色,不论是近战还是远程抑或是法系、坦克均能够根据战局随机应变。
而游戏除了基础的技能按键之外,当玩家攻击敌人或受到敌人攻击时会累积能量条,当能量条满时即可释放威力强大的大招以扭转战局。虽然游戏在战斗表现上依然是动作游戏的一套玩法,甚至游戏会让你感觉有些类似于MOBA游戏的对战,但是游戏3分钟一局的对局时间可不是MOBA游戏那样墨迹的farm对局。游戏在战斗过程中除了拥有一个足够大的场地供玩家自由走位之外,并没有基地、防御塔、小兵等元素甚至于玩家的恢复手段都相当有限,可以说游戏完全置玩家于“死斗”的状态,场景中唯一能够帮上玩家的只有一些随机刷出来的“buff”用于增强玩家的战斗能力或提供少量的恢复,但是整体来说基本玩家之间就是不死不休的对决,而决定游戏胜负的自然就只有玩家的操作水平,复杂的场景能够让玩家通过走位操作来实现“反杀”等操作,但是需要注意的是有些场景可是没有围栏的,若是不小心走位失误可是会遇上“地形杀”,这样死的可就冤枉了。
02还有丧尸模式?多样的PVP模式在《决战小英雄》中3V3的对战模式仅仅只是其基础的玩法,随着玩家等级的提升,其更多玩法也同样一一展现,从夺旗玩法到自由混战,甚至于还有丧尸感染模式供玩家对战,这些玩法的设计完全都依赖于游戏中足够大的地图设计。如丧尸感染模式十多名玩家需要在相当大的一个地图中躲避丧尸的追杀抑或是被感染成为丧尸后继续感染其他的人类,由于视野及信息的不对等使得游戏在游玩过程中产生更多的耐玩性。
另一方面来说,本作在PVE玩法上更像是一个非强制性的引导副本,在PVE玩法下依然是让玩家挑战一个又一个的竞技场,只不过此时你的队友和敌人全都变成了AI,熟悉了与玩家的对战后,面对AI那么自然也不算什么难事。当然还有些打怪任务还是需要玩家凭借操作才能够顺利过关的。03养成依然是坑 数值影响较弱虽说在《决战小英雄》中设计有场外养成元素,但是其单次升级所增加的属性数值对人物的属性影响极其微弱,就好比一些MOBA游戏中的符文影响,虽然在短期内看不出太明显的强弱,但是到了游戏后期老玩家与新手之间还是存在有明显的数值差距,这样的差距差不多少是“你砍对手3刀他砍你4刀”这样的感觉。
本作的装备系统咋一看就和同类动作游戏并无二致,玩家能够通过pve副本刷取装备,并且替换升级插宝石应有尽有。而另一方面“遗物”系统能够为玩家提供一个额外的技能选项,可自由搭配的遗物技能还是能够在一定程度上影响到游戏的对局。04点评:快节奏竞技对决 插旗党的最爱手游《决战小英雄》虽然在操作上与一般MOBA手游相类似,但是游戏的整体竞技规则思路更加偏向于WOW的竞技场思路,没有太多附加规则的快节奏纯竞技对战可以说是游戏玩法的核心。
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