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梦幻西游手游十二门派解析,梦幻西游12门派哪个最厉害<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-20 17:58:10

本文目录一览1,梦幻西游12门派哪个最厉害2,梦幻西游手游月宫厉害吗月宫门派解析3,梦幻12门派各有哪些好处和坏处4,梦幻西游手游各门派技能调整介绍5,梦幻西游十二门派特殊技能6,梦幻西游手游神威组魔..."/>

本文目录一览

  • 1,梦幻西游12门派哪个最厉害
  • 2,梦幻西游手游月宫厉害吗月宫门派解析
  • 3,梦幻12门派各有哪些好处和坏处
  • 4,梦幻西游手游各门派技能调整介绍
  • 5,梦幻西游十二门派特殊技能
  • 6,梦幻西游手游神威组魔王怎么样 魔王门派能力分析
  • 7,梦幻12门派哪个最好
  • 8,梦幻西游手游加耐好不好 全门派加耐分析详解
  • 9,梦幻12门牌是哪些

1,梦幻西游12门派哪个最厉害

没有最厉害的门派 各有所长

2,梦幻西游手游月宫厉害吗月宫门派解析

梦幻西游月宫解析,鞥幻西游月宫怎么玩,相信很多小伙伴都想知道关于梦幻西游月宫解析,鞥幻西游月宫怎么玩的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关梦幻西游月宫解析,鞥幻西游月宫怎么玩详情,一起来看看吧~ 梦幻西游手游月宫厉害吗 月宫门派解析 对于很多想要转入月宫的玩家,对于这个仙族门派之一的月宫最大的疑问就是梦幻西游手游月宫厉害吗!为了帮助这些不了解的月宫的玩家加深对月宫门派的了解,下面铁骨小编带来了梦幻西游手游月宫门派解析。 梦幻西游手游月宫厉害吗? 新门派月宫算是端游中五庄观+凌波城的合体版本了,既有封印又属物理输出。 月宫的封印其实就是“冰冻”,虽然冰冻的效果很万能可以封印一切,但解除方法也太简单了只要自己人打一下或者辅助直接给你回血就能解。月宫冰冻的情况很多,一种是主动攻击必带冰冻,比如月凝,还有攻击概率带冰冻、被攻击概率冰冻之类的,但冰冻以后冰块是有血量的,冰块血量打掉的话也会破解封印。 平常挂机任务应该都是用月刃直接秒2,这个一看挂机好像没什么用,但实际上带大唐扫3下是要休息一回合的,而月宫则是2回合秒4下,如果这样都没人要大唐就更没人要了(如果月影摇光不限定月相的话会更适合挂机)。 上面是输出方面的用法,而封印方面则是看冰冻,想要发挥冰冻效果,最好的方法就是保证输出一速位置(不能比辅助高因为对面加血直接给你破封印,人家还是能放技能),力敏加点是绝对的,就是1敏还是2敏问题了,封印流可以配合方寸清宝宝。

3,梦幻12门派各有哪些好处和坏处

其实并不复杂 人 魔 仙三个种族 每个种族里有 封系 秒系 补助系 攻系 不管那个门派的效果都很相似就看你喜欢那种风格 现在梦幻都很变态 已经说不上好坏了 比如HS+5力 你可以说他坏吗 5力的HS照样可以砍掉DT 这样的人很多

4,梦幻西游手游各门派技能调整介绍

  梦幻西游手游新一次的门派技能调整已经在部分服务器放出测试了,每次调整对于PVP的影响一定是最大的,不管是阵容配置还是技能施放选择都会受到影响,一起来看看每个门派都做了哪些调整吧。    大唐官府   后发制人 效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”。   后发制人的调整让大唐的防守性更强,同时在防守中还能给予目标一次反击,当己方大唐在血线不足时,后发制人这个技能就是最好的选择,降低速度能有效躲避对方的面伤,在受到物理攻击时还能格挡并进行反击。   杀气诀 额外伤害的目标从随机调整为气血最低的2个单位。   这个技能的调整对于PVP的冲击相当大,杀气诀在以往的PVP中并不常见,这是因为他额外造成伤害的单位是随机的,而经过此次调整后额外造成伤害的目标则肯定是气血最低的两个单位,因此在今后的PVP中当己方获得优势后,使用该技能将是一个非常不错的选择。除此之外考虑到战斗中被复活的单位血量并不是很高,所以我们可以利用杀气诀来守尸。   万剑归一 效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”。   万剑归一的调整首先是增加了输出的伤害,使其在对战中的输出更加给力,其次是目标单位被击杀后还会附加3回合的重伤效果,而重伤效果在时下的PVE和PVP中可谓相当实用,可以预见今后我们将会在更多场合看见大唐使用万剑归一技能。    龙宫   龙卷雨击 增加法术伤害结果。   龙宫获得了一直盼望的加强,此次调整直接加强了龙卷雨击技能,龙卷雨击法术伤害结果的提升将使龙宫的面伤能力更上一层楼。   清心 没有解除异常状态也会增加法术伤害结果。   这无疑也进一步加强了龙宫的输出能力,在今后的战斗中完全可以围绕这个效果来制定攻击战术,先利用逆鳞、清心来提升自身的输出,再使用龙卷雨击来进行攻击,这三者组合在一起的输出伤害想必会很可观。   龙吟 造成的魔法损失和法术伤害结果有关。   龙吟对目标单位造成的魔法损失和法术伤害结果有关,意味着在今后的PVP中,双龙宫炸蓝的战术很可能又将流行起来。   逆鳞 略微提升增加的法术伤害结果。   前面灵儿反复强调了此次龙宫的技能调整大多都是提升法术伤害结果,逆鳞的改动亦是进一步提升了龙宫的输出,这也让龙宫在今后的战斗中更具多变性。    普陀山   微风拂柳 提升法术躲避概率。   微风拂柳的技能效果是增加一个友方单位的法术躲避,这不论是在PVE还是在PVP中都是一个十分实用的技能。它有一定的概率躲避对方法系的输出,这对己方高速单位来说尤为重要,因此这个技能在以后的战斗中会更加流行。    阴曹地府   六道轮回 提升对高防御单位的减防效果。   地府的六道轮回能降低敌方多个单位的物理防御,所以在游戏中地府和物理输出门派组合成了最强的CP,降目标单位防御实际上间接增加了己方物理输出的输出伤害,此次调整提升了对高防御单位的减防效果,这意味着在今后的战斗中点杀会变得更加轻松。   幽冥鬼眼 略微提升抗封效果。   由于集各种辅助技能于一身,地府一直被誉为万能的辅助,比如幽冥鬼眼技能就拥有两个效果,不仅能让己方多个单位看见对方的隐身单位,还能提高己方多人的抵抗封印能力。而在PVP中方寸一直都是作为对决走向掌控者而存在,要想打乱方寸的节奏,让方寸水封,地府的幽冥鬼眼技能就是一个很好的选择,这次提升幽冥鬼眼的抗封能力可谓加强了针对方寸的能力。   五蕴皆空 提升驱散概率。   五蕴皆空是地府的第九技能,放出以来一直不温不火,有一个很重要的原因就是其驱散的概率并不是很理想。而此次直接提升了五蕴皆空的驱散概率,那么在今后的PVP中地府使用五蕴皆空的`场景可能会变得频繁起来。    狮驼岭   门派绝技 改为“鹰击长空”,效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”。   狮驼岭以往的门派绝技走的是封印路线,不少小伙伴都抱怨其实不适合强大的物理输出门派狮驼岭,此次狮驼岭的门派绝技直接重做成“鹰击长空”——不需要变身就能使用鹰击技能,并且还会额外鹰击0/1/2个目标,让狮驼岭的面伤变得更加凶残。 变身 持续回合固定为6回合。   变身技能的调整对于精锐组狮驼小伙伴来说是一个福音,毕竟在以往变身是按技能等级来决定持续回合数,而此次持续的回合数将固定为6回合,精锐组的狮驼岭小伙伴同样可以享受这一福利了。   狮搏 取消不可保护的效果,使用时有概率暴击。   此技能的调整很难简单说是好还是坏,取消了以往被狮搏的目标单位2回合内不会被自动保护的效果,相对地使用狮搏技能时可能暴击了。取消了一个固定加成的增益效果,相对增加一个看脸的暴击增益效果,如此改动是强是弱还有待实战中检测。   气冲牛斗 效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束。   气冲牛斗作为狮驼岭的第九技能,一经放出就得到了广大狮驼岭小伙伴的热捧。之前气冲牛斗能提升自身的物理暴击和被暴击的概率,这次调整将以往的持续两回合改为持续到下一次主动攻击触发暴击才结束,无疑是对气冲牛斗技能的加强。    化生寺   一元复始 使用后额外清除目标的异常效果。   从最近几次的调整来看化生寺越来越往辅助方向走了,之前放出的第九技能当头棒喝能解除一个友方单位的异常状态,此次对绝技的效果调整又额外增加了一项清除目标的异常效果。虽说以往很少有化生寺使用绝技一元复始,都是用推气过宫来恢复己方多个单位的气血,但此次调整后是否会提升一元复始的运用几率,我们拭目以待。

5,梦幻西游十二门派特殊技能

龙宫伤害符,大唐神兵和体质符,五庄魔力符,方寸命中符和飞行符。普陀法伤,化生速度,女儿魔法,地府耐力和灵宝,盘丝防御,魔王气血,狮陀愤怒,天宫天赋龙宫伤害符普陀法伤符五庄魔力符天宫法防符大堂体质符方寸命中符化生速度符女儿魔法符魔王血符盘丝防御符地府耐力符狮托愤怒符

6,梦幻西游手游神威组魔王怎么样 魔王门派能力分析

总得来说魔王是个速推型门派,残局能力爆表。2.印记的存在让魔王变得令人头疼,钢板魔王再起个印记,你整只队伍都不见得能点杀掉。烈焰印记更是让输出锦上添花。降临一开,暴击率确实恐怖。大家总是说龙宫灵活,我觉得多印记的魔王也很灵活,看大家怎么用把,我就曾经靠着印记翻盘过,所以我认为魔王也很灵活。3.天生血厚,扫死我喊你爹。缺点:1.法防低,你还别说,虽说魔王血厚,还真经不住法宠轰炸。宝宝的高波法爆三倍伤害让我直接傻眼。2.面对罗汉确实无力,打罗汉的伤害真的是比龙宫少一节,高端点罗汉踩塔往复循环,魔王确实有些无力了

7,梦幻12门派哪个最好

大致名次是这样的: 1. STL或DT 2. MWZ 3. LG 4. NE 5. HS或DF 6. TG或PS 7. FC或WZG,PT 也许,和大家心中的有不少出入吧!下面由我来解说一下。 第一, STL及DT在PK方面半斤八两,虽然不是12大门派中PK最强的,但还过得去;练级方面DT前期快后期慢,与STL刚好相反。抓鬼,DT和STL作为主攻手,必不可少;剧情方面DT的反间一点也不比封系门派的差,STL则有威慑及反击,都是相当不错的。加点方便,又省钱,总之给人一种快的感觉。且在各方面都比较过得去,是十分好玩的门派。 第二, 为什么是MW呢?3昧 牛妖PK中有着十分恐怖的力量,虽不比封系门派强,但其的杀伤力可算得上梦幻里较高的了。抓鬼,剧情都十分厉害,后期的练级方面较快。但其的消耗也是十分恐怖的,前期练级速度比FC一类的还慢。但只要你钱多,时间多,玩一个MW也是十分不错的。 第三, LG排第3的原因主要是PK较弱,100后LG的杀伤力大不如100前,但其他方面都十分优秀,是一个不错的法师。 第四, NE在PK上的确可怕,剧情方面,毒又是很好的攻击手段,的的确确很强大;但前期练级十分无用,到了中后期虽然暗器秒的较多,但杀伤力有限(晕,放出去的都是钱)。为了PK而花时间去练她,个人觉得没有必要,因为玩游戏不止是为了PK。 第五, PK方面十分的弱小,但其的辅助(化生)在群P,练级,任务,剧情上十分好用。DF在晚间的强大是无与伦比的,可以说,夜间的DF如魔鬼一般的强大,但在白天就显得较弱。虽然他们可放群法,但杀伤力不敢恭维。 第六, TG和PS虽在PK上较强,但练级一点用也没有,NE可放暗器,但这两个门派再着么放也只能秒1,一句话玩游戏不止是为了PK。 第七, FC除了PK,任务,剧情(有的BOSS还抗封)其他方面垃圾啊!!!同样WZ和PT也是如此(WZ是块钢板,遇上个高法的,一枪最起码1/5),你选了这些门派你能享受到游戏的乐趣吗? 总之,游戏不是为了PK而在,你见过什么人整天在那里PK的,大多时间大伙不都是在练级,剧情,抓鬼吗?这是游戏之道也是梦幻真正吸引人的地方。如果你如此喜欢PK那来梦幻干啥?去传奇,MU什么的不是更好吗? 也许你会说,练级不就为了PK。但在这过程中,还不是练级抓鬼,任务吗?你花了了大把时间,精力去练一个PK王,还不如练一个不是很厉害,却十分有趣的门派。

8,梦幻西游手游加耐好不好 全门派加耐分析详解

一,为何加耐力伴随着人物等级不断的提高,高等级的装备带来的面板属性也越来越强,因此我们面对的物理门派大唐官府和狮驼岭也因此变得特别强大。高等级武器装备增加的物理伤害越来越多,如果我们不选择增加自身的物理防御,在一场战斗中大唐和狮驼这样的物理输出门派对我们造成的伤害是恐怖和致命的。所以在PK中要想在大唐官府的横扫千军和狮驼岭的鹰击下存活,我们就必须要增加耐力来提高自身的抗性。二,为何不加体质体质的增加大量提高了人物的气血上限,在《梦幻西游手游》中提高气血的方法很多,诸如帮派技能强身、装备镶嵌光芒石、人物加点等可谓多种多样,与之相对的是,增加物理防御就靠月亮石和人物加点来完成。一个人物单位不论血量再高但是没有足够的抗性,那么也只能沦为一个肉盾,会很轻易地被对方物理单位击杀。三,加耐力也并非完美当然加耐力也并非是完美的加点方式,全民加耐导致最大的一个问题,就是整个队伍中的抗性得到了提高从而产生了输出不够的尴尬。在决战华山、比武大会、竞技场这样的团队PK中,一队高耐玩家遇到另一队高耐玩家,经常是双方一番大战之后,双方都显得很无奈,因为点杀不了对方,从而延伸出持久战。但是耐力加点虽然提高了物理抗性,却根本防不住法系的法术输出,这就是加耐力的致命克星。四,加耐未来趋势全民加耐是一种潮流,但也仅仅是一种潮流,随着玩家装备水平的不断分化,平民玩家很快会发现即便走高耐路线,不少玩家还是能在他们身上制造大量的伤害。但由于目前升级经验要求比较高,导致了玩家升级速度并不迅速,因此加耐在当前阶段收益是比较大的,所以目前这一加耐潮流还会持续一段时间。一、防御电脑里1耐提高1.5防,相比手游即提高了2.2/1.5-1=46.7%二、物伤电脑里1力提高0.67伤,相比手游即提高了1/0.67-1=49.2%三、法伤电脑里1魔提高0.7法伤,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%电脑里力耐体都有加法伤,但手游不加,所以力耐体的带来法伤是减少100%四、法防电脑里1魔提高0.7法防,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%电脑里1力提高0.4法防,相比手游即提高了0.6/0.4-1=50%电脑里1体提高0.3法防,相比手游即提高了0.4/0.3-1=33.3%电脑里1耐提高0.2法防,相比手游即提高了0.4/0.2-1=100%五、速度电脑里1敏提高0.7速,相比手游即提高了1.5/0.7-1=114.3%电脑里1力耐体都是提高0.1速,相比手游即提高了0.2/0.1-1=100%最后说一下,因为强身的不同,所以不比较气血,就单纯从属性点上看,力量点的提高比耐点的比例更大。法伤则因为力耐体不再增加法伤而有所削弱。当然,这并不能说明什么,因为本身两款游戏计算伤害的方式不是完全一样。辨别属性点收益高低也不是这样通过数据就能说明,所以本文开头也说了这种计算没什么实际意义,只是给一些喜欢和pc版对比的朋友看得更清楚一些而已。加耐当然是好的,因为手游属性点增加的属性不受种族影响,耐力点比其他属性点更划算,具体数据可以自己去查。当然是要加耐的 平时任务 方寸3敏2耐 普陀地府可以2敏2耐1体,输出门派五力或者五魔。PK的话方寸可以4敏1耐(当然主要是要看你的团队来定的) 普陀、地府可以3敏2耐或者3敏1耐1血 大唐一般是敏点吧(加力敏或者耐的高伤害武器太贵了,所以一般都是4力一敏的敏点,耐点则是要看装备了,装备差的耐点输出和速度都不会太够) 法系 五魔(除了特殊情况一般都是五魔)

9,梦幻12门牌是哪些

人族:DT,FC,NE,HS. 魔族:STL,DF,PS,MW. 仙族:LG,TG,PT,WZ.大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。哦