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英雄联盟出门装代表什么,LOL的出门装<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-20 19:33:34

本文目录一览1,LOL打野推线出场装是什么意思2,LOL的出门装3,为什么很多英雄联盟大佬出门装喜欢三红药而不是复用型药水百度4,英雄联盟同样的出门装一级单挑谁最强5,英雄联盟出装什么意思6,英雄联盟..."/>

本文目录一览

  • 1,LOL打野推线出场装是什么意思
  • 2,LOL的出门装
  • 3,为什么很多英雄联盟大佬出门装喜欢三红药而不是复用型药水百度
  • 4,英雄联盟同样的出门装一级单挑谁最强
  • 5,英雄联盟出装什么意思
  • 6,英雄联盟挖矿刀为何不适合作为出门装它的价值和契合在哪儿百度

1,LOL打野推线出场装是什么意思

我看了楼上回了那么多,本来不想回,结果他错的好多。。。首先,出场装,就是出门装。意思就是用刚开局的金币买的东西。一般线上大多都是一鞋三红。中单可能带蓝或者多兰。上单压力大的时候跟打野的一样会一甲五红。辅助一般带小回蓝装和红蓝加一两个眼。打野,就是不在线上打钱升级的英雄。这样可以让上单的英雄迅速升级,同时自己也不落下等级。打野的英雄一般都要负责gank(注意不是gunk,这是哪里的语言?香港?)。gank就是游走负责抓人,配合队友击杀或者击退对手。推线,简单的意思就是清兵,迅速的清理掉线上的对方单位。可以是AOE,可以是ADC的高攻速等等。把线带过去,这样才能比较好的推塔。同时可以压制对方的视野,利于己方偷小龙大龙等等。而且带线会给对方压力,让他们不得不多守几路,人员分散,利于击杀落单的。有问题可以追问。

2,LOL的出门装

单线就是鞋加三血瓶,因为一个人没有队友支援就需要更长时间的对线能力,如果两个人一路的话,就可以考虑多兰系列,这样对线能力会更强一些。第一次回程时可以考虑坚韧药剂,这样基本可以保证前期的血量了。最主要的一点就是眼,无论顺风还是逆风,记住一定要买眼,其他的技术,意识只要多玩玩就差不多了。 本人一区“丿sky丶丨灬殇熙”最近在三区开荒“霸王色”。可以交流。

3,为什么很多英雄联盟大佬出门装喜欢三红药而不是复用型药水百度

引言:为什么英雄联盟一些玩家出门装的时候不喜欢采用复合药水,还是喜欢买三瓶红药?其中最大的原因是因为在游戏前期的过程中,英雄的回复能力比较弱,因此喜欢买一些红药水。为什么不用复合型药水,因为三瓶红药在前期对线的过程中能带线的能力还是比较强的,复合型药水的能力还是比较弱的。复合型药水主要强在他的持续性比较长,而且回到泉水的时候还能进行一定的补充,但是红药水的恢复能力是比较强的,但是追求的是单一性。由于前期对线的过程中回复性比较弱,因此很多大佬还是喜欢三瓶红药,在对线的过程中,如果说对方带了三瓶红药,你只带了复合型药水,那么很容易就被商品还要打回家。那么被打回家的过程中,对方还可以用三瓶红药继续带线,因此在线上差了一定的等级,那么前期就会造成一定的劣势,而后期的过程中有了一定的回复技能,去用复用复用型药水也没有那么的有力了。所以说还是有很多大佬喜欢去采用三瓶红药的,因为商品红药的耐性确实比较强,而且在游戏前期的过程中,而且没有什么一定回复,很容易去丢失一定的塔皮,而且推线能力也是比较弱的,而在后期的过程中推卸能力比较强。从中可以看出,在很多的对线优势和劣势都是由前期决定的,所以说在前期去采用红药水去打出一定的优势,也是有一定的重要性的。如果说在前期陷入劣势,那么复合新药谁所代表的几十块也不能为之后的劣势买单。因此所以说去选择更贵的红药水去打出一定的优势,才是游戏前中期的一个主节奏,这也是为什么选择红药水的原因。

4,英雄联盟同样的出门装一级单挑谁最强

引言:在英雄联盟的对局中出门同样的装备,在单挑是有一些英雄是非常强的,其中最著名的就是武器大师。武器大师的e技能在前期是非常厉害的,因为前期武器大师可以通过e技能去免疫敌方英雄的普通伤害,而且还可以对敌方英雄造成一定的普攻伤害和眩晕。因此武器大师的e技能在前期单挑的过程中可以给敌方英雄造成大量的伤害,而且武器大师这个英雄本身在前期就是非常厉害的,同样武器大师e技能造就了武器大师一级单挑时能力非常强。在一级的单挑过程中狼人也是非常强势的,因为狼人在连续攻击同一个目标时,会对目标造成一定生命值的偷取。这个被动可以让狼人在单挑的过程中变得非常强,因此在狼人进行一级单挑时,通过Q技能造成一定的伤害,再通过被动的恢复能力,因此可以给狼人带来大量的回复能力,因此狼人在前期的单挑过程中可以克制很多英雄。狼人通过大量的恢复能力和高昂的伤害,因此在前期中可以克制很多的同样英雄,因此可以在一级的过程中对敌方造成击杀并创立一定的优势。以上的两个英雄在前期一级单挑的过程中也是非常厉害的,还有一个单挑非常厉害的英雄就是奥拉夫,奥拉夫的Q技能是非常强的,而且奥拉夫在前期Q技能是如果说捡起来那么就可以通过极短的CD造成大量的伤害。因此奥拉夫通过Q技能的短CD可以给敌方英雄造成大量的伤害,因此奥拉发也是一个一级单挑比较强的英雄。在英雄联盟中有很多一级单挑能力非常强的英雄,但同样要根据相应的阵容去选择相应的游英雄,在前期中去创立相应的优势。不要根据一些英雄前期强的能力就是选择,否则会在后期造成一定的弱势,因此要根据阵容进行合理的选择。

5,英雄联盟出装什么意思

“出装”是玩家在游戏中根据自己需要所出的装备。开局可以根据敌方英雄的伤害能力,拟定大致的出装路线。比如说,玩家是一个上单坦克,对方四个物理输出,这个时候就要堆护甲和血量,如果是魔法输出,那么就偏魔抗。在没有百分比伤害英雄时,血量优先级高一点,但要是对方有百分比伤害英雄时,抗性就要多一些。输出型英雄根据局势,对伤害提升的装备选择。比如玩家是个AD刺客,针对脆皮,那么就可以选择提升固定攻击力,穿甲的装备。如果是半肉,可以选择黑切和血手,兼具输出和坦度。暴击流和攻速流也要看对方什么坦度做选择,爆发型法师尽量不要选择拖节奏的装备,回声,鬼书,帽子才是核心。持续输出发育型法师,则刚刚相反,可以选择时光大天使这类的装备。不同英雄的核心装,优先级偏高,比如菲兹的巫妖之祸,蒙多的振奋铠甲,瑞兹的大天使等,很多英雄都有非常契合自己角色的装备。扩展资料:英雄联盟其它术语——1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。3、AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。4、ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。5、AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。6、APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。7、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。8、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。9、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。10、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。11、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能12、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。13、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。14、兵线:指双方小兵交战的线路位置。15、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。16、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。17、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

6,英雄联盟挖矿刀为何不适合作为出门装它的价值和契合在哪儿百度

LOL最常用的出门装当然属多兰系列,但有这么一件装备设计出来的初衷也是为了AD英雄的出门装能更丰富,这件装备就是萃取,因为其独特的加经济被动又被玩家们称为“挖矿刀”,但相比起多兰剑,它的被选择率实在是太低了。 萃取的地位为何如此尴尬,它又到底适合那些英雄呢?让我们先从AD英雄的角度出发,先来看看萃取和多兰剑的区别。 和多兰之刃相比,萃取到提供的攻击力少1点,少提供80点生命值且无百分比的生命偷取,也正是后两点让萃取的地位远远低于多兰剑。 多兰剑的性价比本身就奇高,虽然没有任何被动,但其均衡的面板属性就足以让许多AD英雄爱不释手。前段时间流行的五多兰女枪还历历在目,就是依靠着叠加的基础属性硬怼。 那么仔细想想,这80点生命值和3%的生命偷取意味着什么? 80点生命值单拿出来当然算不得什么,但是在前期以及ADC身上就显得很重要,这点生命值足够承受2次普攻,在基础防御属性更高的战士身上又会提升一点;而且 3%百分比的偷取是随着攻击力的成长而变化的,双多兰在很多时候能够替代同等价位的吸血鬼节杖,而且属性更多。 多兰剑虽然属于出门装,但在数量累积的情况下可以视为前中期的过渡装,它的唯一缺点是没有合成路线,出多了浪费且会拖慢装备成型。 而萃取呢,在缺少了这两个属性的情况下增加了 “加钱”和“回血” 的被动作为补偿。 回血是指每次攻击都能够回复3点生命值, 优于多兰剑的地方在于只着重攻击而非目标,可以通过攻击任何目标来回复3点生命值 (防御塔、小兵和英雄),而多兰剑的百分比偷取有两个缺点:一是必须以有血条的对象作为目标,二是会随着本身的攻击力和敌人的防御属性变化,自己攻击力越低敌人防御属性越高自己回的血也就越少。 当然,多兰剑的治疗幅度只会在前期几级的时候低于萃取,越往后走就越能凸显百分比吸血的作用。 从上面可以看出什么?萃取的定位也是前期出门装之一,但它提供的属性更少,比起多兰剑来说线上更弱且缺乏战斗力。 挖矿刀作为“发育装”之一,加钱这个被动是其核心——击杀一个小兵提供额外1金币,在击杀第一百个小兵会提供额外的350金币,这多出来的449金币就是萃取给使用者相应的补偿。 我们先想一个问题:萃取的本意是什么,发育;更适合那些迫切需要快速成型的英雄,帮助他们加快经济的累积。如果假设两个英雄一样,一个选择多兰剑一个选择萃取,从基础属性上你就注定会被压,谈何发育? 萃取的初衷是和其表现相违背的,它一方面鼓励使用者通过补兵的方式来积累更多的经济,看似更适合那些需要猥琐发育的英雄;但它一方面又会削弱使用者的线上强度,弱势只会变得更弱势。 它适合的,是那些能处于安全位置进行偷发育且能够快速清理兵线的英雄。 要么,你根本不需要线上强大的压制力,但一定要有抗压手段(清线、容错率);要么,你的压制力足够强,即使出萃取也能压着敌人打。 能够快速清理兵线这个条件范围其实很广,一些拥有着清线技能的ADC(女警)、清兵技能的法师们、拥有着范围伤害的刺客们(鱼人)都可以轻松达到这个条件。但刺客们需要的不是这个,萃取的另一个隐形条件是依赖补兵,越早刷满越好。 刺客们需要的是单杀和游走,对于他们来说人头的经济来得更快且收益更大,何必选择老老实实地补刀呢。这么来看,萃取的受众更倾向于刷子法师们,这类法师有着清线手短且游走能力不强,而且极度依赖装备的成型。 他们也有着一种最为稳妥的打法:清线不看线,是指在周围做好视野,当兵线过来时用技能快速清理,然后回到安全地带避免直接对线产生不必要的风险的打法,这种刷子流打法配合挖矿刀能够形成一种合理搭配,当然要注意的是勤报MISS。 不过,挖矿刀依然不是他们的出门装首选,更适合第一次回家时选择的发育装。 大部分的刷子法师们,都是需要蓝条来支撑其技能释放的,挖矿刀可以作为发育的助力,但不会提供任何法力值及法强增益,而其特性又决定了在前期越早出越好,在有了一定的续航装选择萃取会更好,第二件才是它的最佳顺序。