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作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-21 14:47:17
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- 8,游戏原画的大神们进本人非专业画成这样能找到份原画相关的工
- 9,原画怎么找工作
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第一:学原画好找工作吗? 其实找工作是一种渐入佳境的游戏。 好不好找工作,这事得问你自己,看看自己能力行不行,有没有拿得出手的作品,如果有,而且作品还特别好,那么你不用找工作,一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽。如果你没有这方面的作品,或者想学原画还没学,处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题,需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来,学一下这方面的知识,然后再去找工作,当然刚开始新人,找工作确实挺费劲,不过没关系的,在学习中找工作,在找工作中学习,熬过最初的阶段,以后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的,这里面有一个根据你的实力进化的过程。第二:原画到底应该怎么学呢?为什么越学越迷茫。 现在很多人知道原画这个行业挺好,是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式,可是基本上很少有学成功的,费了半天劲,结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢?首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少,虽然也有,但是里面的内容讲的没有系统化,其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的,整个教程系统学完以后就给人的感觉是散乱差。 为了帮助小伙伴们解决这个问题,让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画的基地学习,这里每天都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件,每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强,毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话,可以进他们的下面这个原画板绘教程裙:首先它开头的一组数字是:239.,中间的一组数字是:869,结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的机会,不要闭门造车,借鉴别人的经验,成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里,这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才,要么成为废材。第三 为什么那么多人都想当原画师?人少,钱多,升职快! 很多人问,做原画师有前景吗? 我憋着,我不想说,你们看看现在的90后,00后,10后,放学以后抱着手机在干什么?抱着电脑在干什么?你以为他们在工作吗?错,他们在玩,而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏,游戏里的场景图像角色谁弄的?当然离不开原画师,所以原画师生产的产品,覆盖人群特别广,吸引力特别强,市场受众特别多,你说有前途没前途?这个行业都不用逻辑思维去分析,就知道前途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中,是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢?其实很多人都想做原画师,为什么呢?人少,钱多,升职快!(1)时代在召唤优秀的原画师. 游戏从诞生到现在已经有几十年的历史了,游戏在发展中不断的变化。抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐,游戏画面,游戏原画这些相对直观的部分都飞速发展前进,不断的给人带来新的震撼。 现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了。随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 ,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏已经不是核心玩家的特定领域。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑,游戏也成为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画又一次革命的开始。大多数游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,萝莉。游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉树临风,高大威猛。(2)让人无法拒绝的薪资.2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。(3)做原画师的强大优势:A:人才需求量非常大:不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。B:不可替代强:对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。C:广阔的发展空间:智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。第三 哪几个城市原画师需求多?哪里钱的味道重,哪里就有原画师。 关于原画师哪里需求多的问题,从地理位置的角度来讲,东部沿海地区要比西部地区需求多,北上广深等一线城市需求量是最多的,其次是各个省的省会城市经济优势集中的地区。这些地方也是我们中国经济很活跃的城市。经济发达的地区才适合游戏公司的生存,这也从另外一个角度解释了为什么做原画这一块的工资是很高的。第四:原画师怎么在家接单?一台电脑在手,网上接单无忧。 这个事其实很简单,你先学上三个月的原画,有了一定的基础,可以先从网上接最简单的单,相关的网站有很多,根据客户的需求,然后画出相应的作品,画好好提交给客户,然后从平台获取对应的佣金即可。第五:谁说没基础学原画就是找死?我只能说纯属扯淡。 没基础学原画怎么了?没基础难道就不能学原画了吗?这是谁造的谣?那些高手难道从娘胎里生出来就会原画吗?不也是从零没基础一步一步学的吗?他们中的很多人现在在这个行业,不是混的风生水起吗?也没见他们死翘翘呢?同学们,如果你们是零基础,想学原画,那咱学就是了,没什么好担心的,咱零基础没这方面的知识,但是咱有时间啊,花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础?时间就是我们最大的基础,时间就是我们最大的力量,时间可以换取一切,也可以改变一切。第六:原画师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光。 原画师从来不是什么青春饭,也可以是你的中年饭,老年饭。想当年,我老师那一代的人学原画的时候,很多人说原画这玩意是青春饭,没必要学,现在我老师都50多岁了,人家依然干着原画这个行业,只是人家现在是一个大原画公司的董事长了,下边有一群高级原画师在给他忙碌着,他则可以喝喝茶,钓钓鱼,月底数数钱。 踏入任何一个行业,不仅是原画行业,你都需要不断的成长,不断的发展,刚开始你是一个菜鸟,然后是一个中级高手,再然后是高级大神,慢慢的做出了优秀的项目,获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导,在慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了,然后和更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大,请问这一节一节的进化怎么来的?当你老了,你有足够的钞票,来应对各种危机,如果你信 了,原画是一个青春饭的行业,现在放弃了,然后以后所有的机会,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有这样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人。第七:做原画师累吗?我只想说,请让累来的更猛烈一些吧。 做原画师可以不累,你可以每天喝喝茶,晒晒太阳,吃饱了睡,睡醒了吃,然后再接着睡,请问这样的话,有公司会给你钱吗?不会的。任何一个行业都不是这样的。任何一个公司都不是慈善机构,都需要你付出勤劳和汗水,需要你做出像样的作品,需要你不断的去分析,去修改,去总结,不断的达到完美,不累一点,不苦一点,怎么会有这样的成果呢?任何一个行业,累是正常的,不要把累,当成是一种苦难和害怕,累其实是一种力量,一种推着你前进的力量,累的背后是美好,累的未来是优秀,累的赏赐是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一种感觉,也是一种勇敢者的游戏。第八 原画师的就业方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师们,主要的职业规划方向有以下几个:(1)游戏研发公司:工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。(2)外包制作公司:在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。(3)自由画师:自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。(4)影视概念设计:影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图,这在电影拍摄的前期设计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心,设计偏重于幻想类和科幻类的电影视觉内容。(5)动画概念设计:动画概念设计分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多。目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。 第九 游戏原画都有哪些分类?分类让你的大脑更清晰。(一)游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画 (1)游戏场景原画:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。(2)游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。(3)游戏CG封面原画 -------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。 (二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画1.手绘原画传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。2.数位板绘制(1)数位板直接绘制。利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。结束语:总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。5,素酷游戏实训中心保证就业不谢谢
楼主你好,你说的这个问题我比较了解。素酷游戏实训中心我有个朋友在里面学的原画,氛围很好,也确实是保证就业的,基本进到他们里面工作是不担心的,就是去参加有门槛,需要专科以上学历,艺术类专业毕业的!希望回答能帮到你不是去素酷游戏学原画,要找个工作很容易,那边教的专业,就是门栏高了点,要专科以上艺术类专业毕业,搞不好还要测试。不是那种交钱就可以进去学的培训机构,很负责啊6,怎么能去游戏公司做原画设计
你应该也是美术专业的吧,我以前也想做原画,但后来听说游戏公司的原画职位很少要求非常高,对新人来说难度太大。所以暂时放弃了这个方向,学了3d游戏美术,就业比原画容易很多没有美术基础就很难,画画是需要一个长期积累的过程,不是报个什么培训班的你就可以速成的,你少听楼上的胡扯啊,人家明显是搞培训的然想拉你进去!我原来就是做原画的,其实游戏原画这行做不久的,很多都是年轻人,如果你在30岁以前没有升为管理层的人就可以考虑转行了,而且很少有人做游戏超过45的,对于长远来说其实并不理想,很多人也只是看到眼前。做这行要天天加班,而且很多游戏公司加班都是没有加班费的,这就是为什么在外人眼里感觉游戏行业的工资会比较高,能不高吗,天天加班没有加班费,工资再不高点还得了。每天对着电脑工作十几个小时,很多人都犯下了职业病,肩周炎、颈椎病什么的,如果不多锻炼身体根本就扛不住。7,学习游戏原画好找工作吗
学习游戏原画非常的好就业。 下面我们来分析下原因:随着经济日益发展,电子产品越来越发达,人们的娱乐方式也越来越广泛, 先说说游戏吧,包括端游、页游、手游等任何游戏的研发都需要游戏原画环节,因此原画师成为行业里一个非常热门的岗位,未来5到10年仍然有很大的发展空间。 再说说荧屏,想必大家都知道2015年很火的一部电影《大圣归来》。这部被誉为中国动画里程碑之作的黑马动画成为最新最受瞩目的话题,这部电影很多都是原画组成的,精致的场景原画不禁让人感叹,用心之独特!包括近期的电影《寻龙诀》画面也都 是由许多精美的原画组成。还有近期就要上映的《小门神》大家可以拭目以待。 根据最新统计游戏原画师岗位每年需求缺口近百万,优秀的游戏原画师在哪里都是非常抢手的。所以学习游戏原画是不愁找工作的,关键是在于你是否真正精通游戏原画。汇众中关村校区是专业的游戏动漫学院,是开设了原画的专业,,只要你有游戏原画梦想、无论有无美术基础,只要你愿意来我们助你成功,汇众中关村校区让你懂技术拿高薪学做人!8,游戏原画的大神们进本人非专业画成这样能找到份原画相关的工
画的非常好,但游戏原画要的不是这种效果,所以,你这种风格的画,恐怕进不了游戏公司。但是,以你的水平,学游戏原画要求的风格非常容易,所以,你去个游戏原画班学下,了解游戏公司想要的画风,然后学那种画风,会画了后,进游戏公司很容易,如果你是美院毕业的,那你投简历更有优势,游戏公司最喜欢的是美院毕业的人,有能力有学历,大型的游戏公司基本都能进。但是,我还要说下“但是”这词,当你进游戏公司后,逍遥型的大师级的原画师(就是那种不看重金钱,看重生活,梦想与休闲过日子的人)基本要往游戏原画这行业退出来,去画漫画或偶尔接原画外包做了。现在是新手拼了老命往里挤,高手刷刷的往外退。游戏这行业,那是,早九晚九周末单休。基本晚上都要加班的,虽然工资高,但很幸苦,你现在还年轻,那到中年了有家庭了,你还这样吗?如果你一定要进游戏公司,那随你吧。现在的一些美院毕业的人,虽然有能力进大公司工作,但他们都放弃了,都选择接外包做,接个一年的外包做完休息一年到外面旅游,多快活。接外包和去游戏公司工作基本没什么区别,钱照样赚,但是外包不是天天都能接的到。有时很多,有时很少。或者去连载漫画,故事精彩的,每月也有好几千的收入。培训班一定程度上都坑爹、但又不失为一个入行好途径、、培训班主要也不是看规模啦名气响不响啦,因为出来还是看个人作品而不是看你哪儿出来的,所以挑培训班还是要看老师。你喜欢哪个原画师的风格,就去报他的班。关于在哪里学比较好的推荐,比较难说,大家都同行,各有各的特色,行内对于各培训机构也褒贬不一。还是那句话,去学你想学的老师的班。所以先知名的原画前辈的图看起来了解起来,找下自己刚开始想走的方向。机械行业,听起来很屌的说,如果走机械设计方向的话会很有帮助。虽说国内鲜有机械的包。即将出去旅游,有缘的话再续回答。祝好运。p.s.为表回答的真实度,自报出处,维塔士在职原画一枚、9,原画怎么找工作
不了解这个行业怎么能贸然进入呢?首先要有作品。1楼的那个10张以上的游宣··我觉得好震惊。如果不是画宣传的,就是走的角色设计或者场景设计莫非也要游宣么?再说了,一般的新手画哪门子游宣?有几个能画的?我个人认为,10张作品就可以了。当然,质量得有保证。至于是什么类型的作品,根据自己的风格走吧。其次,必须是原画设计作品。比如三视图,效果图,装备拆分之类的。当然现在手机游戏风行,对各种人才需求也不见得一致。但一致的是要求绘画功底和创意。至于找工作,1楼说的挺充分的。我不认为投各个游戏公司几率极低。我们同学都是这么投的,我也是这么找工作的。我们培训的同学都是如此投的。因为我们也选择公司。比如没有去沈阳发展的意向,就不要投沈阳的公司。针对性高一点。如果你不是很了解这个行业,应当进行一些针对性的练习。积累作品再去。去原画人论坛看看,会有很多专业知识。请采纳答案,支持我一下。你说错了一点,不是只要有电脑就一定会有游戏,而是只要有游戏平台就一定会有游戏。不要忘记wii,xbox,ps3的市场占有率哦。人才需求总体来说不错。国内游戏业越来越火,需要不少2d设计的人才,但现状是他们并不需要特别nb的人才,因为高质量游戏不多。比起雇佣那些nb的画师而支付高额的工资,还不如雇佣一些仅仅是懂一点画画,但是对工资要求不高的半吊子画手。当然不是说nb的画师没人要。他们还是很受欢迎的,而且如果在大公司工作,待遇相当不错。这个行业最大的问题是辛苦。很大情况下报酬是和工作量成正比的,就是说你接的活越多,你拿的钱越多,所以就会拼命干。但这也表示只要你努力,就可以赚到不少钱。你英语怎么样?如果从国外接活(不是正式受雇,而是作为自由职业者接外包的单)你的收入会很高的,因为毕竟有个汇率放在那里嘛。英语不错又敢闯的话你会把自己吓一跳的。你现在需要做的事除了找到学画的地方并且努力练习,就是积攒一个很完整的作品集。平时尽量多画一些完成度比较高的画,如果要做游戏设计师,最好积攒一些角色设计和场景设计的稿子,求职时看的就是这样一个作品集!为了督促自己完成作品集,建议到cgsociety或者deviantart上注册一个账号发作品。尤其推荐deviantart,在上面可以卖画哟,而且为接单提供了一个平台。www.deviantart.com.这个网站是国际的,所以是英文界面,但是注册和发表作品都不难,摸索一下吧。- 上一篇: 什么配置直播英雄联盟好,直播配置需求<
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