本文目录一览1,英雄联盟扭曲丛林的排位规则是什么2,英雄联盟里你遇到过哪些非常毒瘤又恶心的玩法3,英雄联盟solo规则4,LOL有什么黑科技打法5,lol详细规则6,英雄联盟都有什么玩法7,LOL的韧..."/>
本文目录一览
- 1,英雄联盟扭曲丛林的排位规则是什么
- 2,英雄联盟里你遇到过哪些非常毒瘤又恶心的玩法
- 3,英雄联盟solo规则
- 4,LOL 有什么黑科技打法
- 5,lol 详细规则
- 6,英雄联盟都有什么玩法
- 7,LOL的韧性是什么有什么作用
- 8,英雄联盟SOLO具体规则是什么
- 9,lol上单是什么意思
1,英雄联盟扭曲丛林的排位规则是什么
扭曲丛林定完级后获得的是扭曲丛林排位赛的段位,以后获得的胜点是扭曲丛林队列的胜点,这些和召唤师峡谷的排位赛都是分开算的,不会影响你召唤师峡谷的排位赛。游戏规则和技巧如下:1、扭曲丛林是一个3V3地图,分路是两条,野区有2片,两片野区的价值非常不平等,龙的收益很高,BUFF也很强力,地图路口多,但是关键地方视野十分开阔。2、英雄选择上虽然地图,道具等因素出现改动,但是依然不能改变英雄的选择趋势——腿短的法师,脆弱的辅助,弱势的ADC,都不适合在这个地图上选择。3、在目前的地图中,盲僧这样的跳墙英雄非常棘手,这些可以轻松摸到玩家背后的草丛里,然后被杀掉。选择英雄的总体思路不会变——有些英雄在召唤师峡谷里的表现不是很理想,虽然有强大的个人能力,但是团战很难找到自己的位置,所以发挥不是很好。就是6v6匹配模式 满足五杀多一杀的乐趣
2,英雄联盟里你遇到过哪些非常毒瘤又恶心的玩法
我感觉英雄联盟里面最恶心的玩法就是塞恩用被动来推塔、狗头不参团带TP偷家。英雄联盟是腾讯旗下的一款大型网络游戏,非常多的人都喜欢玩,我也是它的忠实粉丝。不知不觉英雄联盟已经出了10年时间了,我也从初中玩到现在玩了8年,早就成为了一个合格的召唤师。大家都知道英雄联盟里面有非常多的英雄,想要玩的时候可以选择你喜欢的。因为这款游戏是一个推塔游戏,所以大家好好的发育拿下优势,但是有人就专门推塔不好好对线。我在打排位的时候遇见过很多次送死流塞恩,不管你怎么打它它都只推塔,并且伤害还是极高。不一会你的塔就没有了,而它死的次数多了之后也就不值钱了,非常的无奈。接下来我来给大家简单介绍一下这两个非常恶心的玩法。一、塞恩送死流。塞恩这个英雄它的被动就是死亡之后还可以继续攻击一段时间,所以就有人发明了送死流这种玩法。曾经斗鱼里面还专门有人介绍这种玩法的技巧,效率非常的高几天就能上钻石。二、狗头TP偷塔。狗头这个英雄它的Q技能可以补兵叠加伤害,所以有的人就一直疯狂补兵刷野,把自己的Q叠到800层。我在玩的时候就遇见过一次这种狗头,我玩上单蛮王把它打废了,但是它一直在上路猥琐补兵。25分钟之后我们打团也没有见过他参团,当我们推到对面高地的时候狗头开始发力了。它利用TP传送我们家上塔,基本上一个Q就能砍防御塔1/3血,速度非常的快。各位看官老爷,大家对英雄联盟里你遇到过哪些非常毒瘤又恶心的玩法,有什么看法呢,欢迎来积极评论哦。
3,英雄联盟solo规则
我们平常普通的solo规则一般是选择同类英雄,然后三杀两塔。一般双方约好是solo ADC、AP还是上单,然后按照三杀两塔的规则进行,也就是先击杀掉对方三次,或者摧毁2座防御塔的玩家赢的比赛。solo都是在中路进行,不允许换线或者打野。在不久前举办的全明星赛中,solo大赛采取了全新的地图和规则。全明星solo大赛在专门的地图熔岩之径上进行,双方在各ban掉三名英雄之后,盲选出要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到下列条件之一即可获胜:击杀100个小兵摧毁敌方炮塔在1v1中拿到第一滴血根据规则也就产生了三种思路:安心补刀到100,利用爆发击杀对方或者推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。总之,solo非常考验一名玩家的基本功和对游戏的理解,因为他不仅要扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。
4,LOL 有什么黑科技打法
玩LOL除了技术以外就是我们常说的套路了。我们走过的最长的路,就是套路啊。 我们耳熟能详的就是一级蹲草丛啦。这是第一次玩的时候,打人机养成的习惯。但,不得不说,虽然不能经常用,但偶尔真的是有奇效的啊。越是高端局,越会忽略这些曾经的老套路了。很多套路也还是在职业联赛里学到的,不知道大家是不是这样觉得的。LOL新套路总会不断出现,玩家们可以使用更多的玩法.LOL中的常规打法无非就是基本的对线打野,召唤师技能都是大家公认的通用的,但总有一些不按常理出牌的逗比们,他们开创了一个又一个套路,并且正逐渐变得流行起来.反正笔者是很喜欢套路的,这是游戏中的一种调味剂吧,毕竟技术不怎么阳阿 ,嘿嘿。 套路不仅仅是如上说的站位问题,大家常打法无非就是中单闪现引燃,上单闪现传送或引燃,打野闪现惩戒,ADC闪现治疗或护盾净化。辅助闪现虚弱或引燃,而往往有时候遇到一些不按常理出牌的奇葩们。往往选择不同的召唤师技能,选择不同的打法。而这些我们都将它统称为“套路”。也就是创新啦。 塞恩就是新改动的英雄之一,不但技能改了,模型也有重大变化,所以他的黑科技也是不少啊。因为英雄死亡后还可以移动和攻击,这就被我们开发了。老司机偷BUFF,更多的是上单老司机的做法。在一级的时候偷偷摸摸的一个人摸到对面野区,然后在BUFF刷新后不要命的打,死掉之后利用被动效果来击杀BUFF,击杀BUFF后再利用传送迅速的回到线上,以优先2级和身上或许的BUFF来取得线上优势。这个做法一个是在于BUFF在死亡之后不会再消失,所以塞恩能够利用自己死后的被动效果来击杀BUFF取得经验与优势。不过用的多了肯定也是会发现的,如果被人蹲上一波,那估计就GG了。笔者之前试过,拿出塞恩后,对方就会在蹭到问头了。无比的伤啊,人头和BUFF都没了。 下路因为是双人路,那么配合与克制就尤为重要了。有个非常吃经济的ADC,辅助就是老黄牛啊。只能吃吃经验。虽然现在该动了辅助的地位,可线上还是很惆怅。消耗就是比较重要的了。选个高消耗的英雄就是占领先机。就像在联赛中出现的女枪辅助一样,带个雷霆,简直不要太爽。一不小心就会中招。 英雄克制也是一个重要环节,因为现在英雄越来越多,玩法也就出了很多了。不然怎么会有阵容经济学一说能。笔者就是对阵容有过小研究的。不过比较极端的阵容也可以是一种套路。这可能就是克隆模式出来的意图了吧。 然而,更多长而深远的套路等着我们去开发。
5,lol 详细规则
1.游戏开始前先创立一个召唤师人物 这个就是玩家代表的人物而非英雄 召唤师可以升至30级 一场比赛结束后这个等级是不会被取消的 英雄在一场比赛后所升的等级会取消(我这是废话)
2.召唤师有13个召唤师技能 在一场比赛里可以携带2个技能进入比赛使用 并且召唤师拥有3种天赋树 召唤师每升1级 就会获得1点天赋点 天赋点可以点亮天赋树里的技能 召唤师可以购买符文放置在符文书上 符文能为比赛中的英雄增幅
3.在匹配模式中 有系统随机匹配2队实力相当的队伍进行比赛 你在比赛正式开始前选取要使用的英雄并选好召唤师技能和天赋以及符文之后点击确定 等待所有人都确定或者60秒选取时间过后 比赛就会开始
4.比赛开始之初 所有英雄的等级为1 可以获得475的金钱 游戏将在1分30秒的时候刷出小兵 前往上、中、下三路 小兵是英雄经济的来源之一 杀死小兵可以获得经验和金钱 经验可以提升等级 金钱可以购买装备 另外还有2方面的经济来源 1个是击杀对方英雄 可以获得大量经验、金钱 2杀死地图上的野外生物 可以获得经验 金钱 同时有2种生物可以获得临时性的增益 一种是减少技能CD 加快魔力恢复速度的增益(蓝BUFF) 另一种是减慢被攻击者的移动速度 以及持续伤害的增益(红BUFF) 游戏初期 第一次击杀对方英雄可以获得400点金钱奖励
5.游戏中 任何己方单位都不可被己方攻击 在游戏地图上有许多草丛 进入草丛后 对方单位就不能看到你 除非对方单位进入和你同样的草丛里 不然对方将不能发现你
6.游戏中有2个大型野怪 飞龙和男爵 飞龙击杀后获得190金钱以及经验 男爵击杀后获得300金钱 以及全属性增益
7.英雄联盟的最终目的是为了摧毁对方的召唤师枢纽 在摧毁枢纽前 你必须摧毁至少1座的兵营 摧毁兵营钱 你必须摧毁与兵营同在一路的防御塔 当兵营摧毁后 枢纽召唤的小兵会多出一种超级兵 超级兵有140点的攻击 其他一般 但魔抗是-40
8.你最好看下新手指引 我敲的好累
6,英雄联盟都有什么玩法
队伍和电脑打,分简单和一般队伍和队伍打 ,分几种,一是匹配,由系统为你找队友和敌人,二是组队,自己组队,由系统帮你匹配敌人,三是对战,自己找队友和敌人。还有排位赛,高端玩家进入,有积分还有统治战场,自己队伍和地方队伍出现在一个环形的场地,场地内有六个塔环顾,占领塔并击杀英雄,小兵,最后看谁积分最先掉完为输对于很多玩家来说,《英雄联盟》也许是一个比较陌生的网络游戏,作为新手,有什么是需要注意和学习的呢? 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 1、没有玩过lol美服; 2、没玩过dota,魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。 如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、奇迹这种练级-装备-pk的rpg游戏。市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩lol和传奇一样的都是练级打怪买装备pk。每次按照传统网游那样去体验lol兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了lol之后,我才发现,我一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩lol的话,那绝对是大错特错。lol现在常规位置是上路半肉输出。中路apc(法强核心输出)打野。下路adc(物理核心输出,基本是远程)和辅助(负责帮adc尽量补兵。自己多做视野。保护adc。基本不补兵。只靠工资)至于每个位置都有很多不同的玩法。看你想玩什么了。
7,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
8,英雄联盟SOLO具体规则是什么
规则一:(一血一塔制)1、比赛采用"中路SOLO,拿掉一血或推掉一塔或一方补满100补刀获胜"规则进行比赛,满足其中一项,即为胜利。2、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。3、BAN选阶段依据分组抽签结果,选边顺序(前面为先选边)和先后ban人顺序(先选边后ban人)。选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。规则二:(三血两塔制)1.符文天赋全空。不许带符文天赋。2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。4. 以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)规则三:(水晶制)1..不带符文天赋2.。相同英雄3.仅在单路,不可收野和其他两路线。4.装备无限制。5.不可以一级蹲草丛。6.以推掉对方水晶作为胜利条件。全明星solo大赛在专门的地图熔岩之径(一条路,一座外塔)上进行,双方在各禁用三名英雄之后,盲选出要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到下列条件之一即可获胜:1. 击杀100个小兵2. 摧毁敌方炮塔3. 在1v1中拿到第一滴血根据规则也就产生了三种思路:1. 安心补刀到1002. 利用爆发击杀对方3. 推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。总之,solo非常考验一名玩家的基本功和对游戏的理解,因为他不仅要扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。击杀10扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。规则一:(一血一塔制) 1、比赛采用"中路solo,拿掉一血或推掉一塔或一方补满100补刀获胜"规则进行比赛,满足其中一项,即为胜利。 2、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。 3、ban选阶段 依据分组抽签结果,选边顺序(前面为先选边)和先后ban人顺序(先选边后ban人)。 选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。规则二:(三血两塔制)1.符文天赋全空。不许带符文天赋。2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。4. 以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)规则三:(水晶制)1..不带符文天赋2.。相同英雄3.仅在单路,不可收野和其他两路线。4.装备无限制。5.不可以一级蹲草丛6.以推掉对方水晶作为胜利条件。还有,solo对于水瓶的评判极为有限,就像街球和职业篮球的区别一样。在比赛中嘲讽或者约战是最影响士气的行为,所以楼主不鼓励,而且在今后决定不发起或接受任何一种挑衅性的solo指令。。。。。。。正常不能打野不能蹲草丛,上下两路不可收线,但是你们可以商量 希望您喜欢
9,lol上单是什么意思
上单(TOP),是指地图上路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。上单可以是战士、法师、坦克,玩法更加多样化。上单不仅仅是在LOL中的专属名词,而是在一系列的竞技对抗游戏中的共有名词,如DOTA,3C等都有应用。在“LoL(英雄联盟)”里,开局时地图上路路单英雄对线,以获得更好的早期发育。LoL地图分上中下三路(三路均有塔),以及野区(就是三条主干道外的其他区域)。一般上路中路各由一个人控制,称这两人为上单、中单。以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》《决战!平安京》等中,上单也叫做:TOP。扩展资料:lol中单打法:中单打法比较鲜明的主要有POKE流、发育流、刺客流。POKE流中单指的是拥有较强POKE能力的中单英雄。POKE,指在团战开始前通过远距离消耗磨低敌方血量,从而谋得团战优势。代表英雄有:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)等。发育流中单通过刷兵、刷野来发育,不经常游走,通过主发育的方式建立经济优势。发育流中单一般团战能力较强,代表英雄有瑞兹、冰晶凤凰、发条、死亡颂唱者等。刺客流中单则是在经过短暂对线期后,通过游走GANK带动节奏,从而获得团队优势。但是刺客流中单的硬伤是团战能力较弱,他们在团战中的作用通常只是切后排秒人,使对手减员。代表英雄有:泰隆、阿狸、菲兹、诡术妖姬、卡萨丁等。此外还有一些打法另类的中单,例如死亡颂唱者。他在团战中的作用是通过主动寻死来求得最大化的输出。通常中单是担任团队AP输出的核心,但是AD中单同样不可忽视。AD中单大多爆发力极强,同AP英雄对线会有一定优势。但是如果对面选择叠护甲,全AD阵容的战斗力会被大幅削弱。其余比较奇葩的中单打法在此不做讨论。参考资料来源:百度百科-中单参考资料来源:百度百科-上单上单,以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性和防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。其次,上单也是最容易滚雪球的位置,如果线上没有取得优势,就要有抗压能力,不然会一直输。特别是对抗上单鳄鱼,诺手这种英雄,一旦送了对手一血,很难再线上再打回来,除非叫打野帮忙。冲动的人不要选这个位置。而且上单位也经常需要承担起单带的责任,在队友们牵制住敌方英雄的时候趁机去单带,偷袭拆掉敌方的防御塔乃至于水晶、基地,单路带线很强的一路。扩展资料:其它位置——1、中单中单是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育空间,同时又具有游走支援的能力。普遍为AP(法术伤害)的法师担任,但也有部分AD(物理伤害)型中单同样强势。是团队中的一大输出核心。中单打法比较鲜明的主要有POKE流、发育流、刺客流。POKE流中单指的是拥有较强POKE能力的中单英雄。POKE,指在团战开始前通过远距离消耗磨低敌方血量,从而谋得团战优势。代表英雄有:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)等。2、打野打野以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。打野也叫做:Jungle。《英雄联盟》(LOL)里的无极剑圣易,德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,战争之影赫卡里姆,德邦总管赵信,梦魇,雷克赛(俗称挖掘机),酒桶,龙血武姬,水晶先锋,武器大师贾克斯等。选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家,或者自己进行装备的提升以及装备的碾压。打野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。3、ADCADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。在《英雄联盟》中,由于出现了一段时间大量非AD英雄走“ADC”位,才出现为了准确表达涵义开始将错误的“ADC”叫法变更为“下路”(Bottom)的现象。4、辅助辅助简称SUP(全称support)。在网络游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能例如风暴之怒·迦娜的E技能护盾,或者有如机器人的Q这样的控制技能;辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。同时,辅助也是一个位置,就是在下路辅助ADC,一般由辅助英雄担任此位置,但这毕竟是个位置,任何英雄都可以走这个位置,在一些特殊情况下,可以由非辅助英雄担任此位置。上单就是一个人在上路单路发展,你在匹配中很少见的是因为你打的匹配局低端,等你打得多了自然会有打野和上单,上单容易被gank是因为上路兵线较长,而且没有辅助为你做眼,很容易被打野gank所以要学会控兵线。下路很重要是因为龙在下路,一条龙在初期对团队经济作用很大。阿卡利上单以前很imba但是现在阿卡利被削弱了,没有以前那么好用了,不过也是可以打的,没有出门双亮,如果你主玩阿卡利尽量配好符文,阿卡利现在想玩好要打出装备碾压,同等装备下你的优势不大。现在热门上单有瑞文,船长,蝎子,猴子,龙女最近在欧服大热但是国服没怎么见过。上单就是一个人在上路。1人上路1人打野1人中路2人下路,有上单就肯定有打野,打野的好处就是可以随时GANK,而且上单在保持经济的情况下,打野也有不俗的经济,如果对方没有打野而你们有野,那么只要前期人头数控制好,你们会比他们先到6级。如果你压的过他,你就在有眼的情况下把兵推过去,能塔下强杀他最好。如果你PK不占优势,那你就补兵,把对方小兵始终控制在塔附近(但塔打不中小兵)前期对方出门布甲五红,他肯定没眼,你把兵控制在塔下,他就不敢过来,但太远就吃不到经验,如果他进草丛吃经验,你就让打野的上来GANK这样就击杀掉对方了。前上单容易GANK,因为上路一共2个人,你一上去就是2打1,很占优势,而下路就是3vs2,优势就不是那么明显了,而且下路的辅助一般出门都会买眼。龙是很重要的,下路应该时刻补眼。AKL上单不行,给你推荐几个,诺克萨斯之手,瑞雯,猴子,兰博,狂战士,这四个里面我力挺兰博,虽然诺克萨斯之手很强力,但我还是觉得兰博最好,技能CD很短,而且W既能加快移动速度而且还能抵挡攻击。兰博上单基本就是无敌的,现在都说他无解,但听说稻草人能克过他,但谁能提前知道他选了兰博然后你选稻草呢。 纯手打。打匹配一半都是212 可是如果有个打野英雄 112可以使经验最大化 比如说112的中 上 打野英雄都是6及 下路2歌4级 212的只有中间6级 2边各2个4级 就有一定的差距了 上单容易被GANK 那是因为兵线的原因 如果兵线在你这边对面就不好GANK了 而你们可以GANK对面的 上路毕竟只有1个人 下路2个人如果抓不好很容易被反杀下路重要当然是防止偷龙了 小龙190钱+好多经验(这个没有注意)相当于每人多补6、7小兵AKL上单可以W猥琐补兵 被动有符文激活就可以 至于AP激活的那个 前期伤害实在是太少了 还不如草鞋+3药出门