本文目录一览1,生化危机5威斯克已经死了那生化危机6谁会是最大的反派角色搜2,nds生化危机DS死寂的攻略3,好玩耐玩的3ds游戏有哪些4,3DS生化危机启示录无扩充底座如何操作是否很难5,求助3ds..."/>
本文目录一览
- 1,生化危机5威斯克已经死了那生化危机6谁会是最大的反派角色 搜
- 2,nds生化危机DS死寂的攻略
- 3,好玩耐玩的3ds游戏有哪些
- 4,3DS生化危机启示录无扩充底座如何操作是否很难
- 5,求助3ds游戏生化危机启示录里如何躲避一接近就会自爆的
- 6,3ds生化危机启示录突击模式什么难度才能刷到蓄力
- 7,生化危机3ds启示录大致剧情
- 8,生化危机之人鬼情缘全攻略
- 9,生化危机问题佣兵启示录3ds
1,生化危机5威斯克已经死了那生化危机6谁会是最大的反派角色 搜
这个问题 不好回答 生化危机6 不是三上 也不是竹内润指导 游戏大反派不好说 不过E3公布最新作 生化危机启示录 对应主机3DS 是生化5之后的故事 主角有克里斯 吉尔 汉克 其他消息不明生化危机5里面威克斯貌似只出现过几次.....
2,nds生化危机DS死寂的攻略
密码分别为JOHN,ADA,MOLE
3,好玩耐玩的3ds游戏有哪些
说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。 《怪物猎人4G》最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。 《怪物猎人4G》最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。你有了switch还想着玩以前机型的游戏?是switch的游戏不够玩吗?我还真有点信,你题目提到了GBA,NDS和3DS,既然都想玩的话,我推荐你再入手一个3DS得了,理由如下。3DS兼容NDS和GBA只需要自己额外配一张R4烧录卡就可以了,有的二手机也直接带的有,你可以去二手市场翻翻看看,老3DS的价格也非常便宜,300出头那样子,性价比非常的高,如果把3DS,NDS和GBA的游戏全算上,那么这台掌机可以玩到的游戏轻松上万种,你的switch可以留着玩一些新一点的大作游戏用,或者在家时候接电视玩,出去了玩3DS,这个是我给你的最佳方案。用手机模拟器玩这些游戏像你说的这几种机子,GBA,NDS,手机模拟器都已经非常成熟了,可以说是完美模拟,只需要自己再去配个蓝牙手柄就可以获得媲美掌机的体验,NDS由于是双屏,有时候可以屏蔽一个屏幕来横屏游戏,而3DS的模拟器也在完善中,据说下个月就会有相对完美的一版面世,以手机的机能来说,模拟起来效果非常值得期待,所以你要是想懒省事不花钱,那直接用手机体验一下也是可以的。switch也可以模拟一些机型除了3DS模拟不了,你想玩的GBA和NDS在这里都可以模拟,运行效果也不错的,这个是第三种方案,也是不用花钱的,不过3DS游戏就只能放弃了,安卓现在模拟还卡呢,switch估计是不可能了,你可以先玩着等着看看再说。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。 《怪物猎人4G》最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。
4,3DS生化危机启示录无扩充底座如何操作是否很难
你好,楼主。也不是很难啦。有了扩充底座就是射击的时候,准心可以用右摇杆来移动了。不然的话,就只能用那边的4个按键来移动,比较麻烦点。希望能帮助楼主。是直接装上去 在游戏里有提醒 是否用 完启示录就是要注意不要迷路 还有要用创世纪 就是那个能扫描 经常看看场景 有些情节一定要用到它 才能进行
5,求助3ds游戏生化危机启示录里如何躲避一接近就会自爆的
1,对付自爆海鲜很简单,引它自爆就是了。突袭模式中“轻量”后缀的武器可以提高30%的移动速度,你甚至可以直接从它身边跑过去而毫发无伤。故事模式没有带后缀武器,可以背对它等待它靠近,一旦听到起爆的声音就立刻跑开,也不会被伤到。2,故事模式扫描全部敌人?四分钟?我怎么不记得有这个时间限制呀。用枪打爆,几枪就可以再看看别人怎么说的。
6,3ds生化危机启示录突击模式什么难度才能刷到蓄力
蓄力反正是比较高难度能刷到,反正该得到的是很自然就得到了,那玩意不是很稀有,我都好几个了我不知道传奇武器是什么,从来没听说过,是不是别的游戏机版本新加的?3DS版从没听说过什么传奇武器,只有三神器,不过也是量产的,也没入手特殊要求3DS版就是需要擦肩和跟别人联机,那样能出感染任务,那种任务得好东西几率高,比如50级武器之类 ,没别的了!3DS版出的早,主要看网上攻略,看是不是在说3DS版!别的版游戏有的不一定3DS版有
7,生化危机3ds启示录大致剧情
通关还算比较长,我就每天晚上玩下3小时左右吧,一个星期才业余模式通关,但是联机raid模式确实很长很长,刷武器这是个很有趣的事情,大家一起玩很开心的。启示录做得相当不错的,剧情很强大很强大,启示录我个人认为比生化4好玩,生化4已经算是一个经典了,我生化危机全部玩过,生化6怎么说呢,真心除了效果好,没啥特别的东西,剧情也垃圾。
当然你要说耐玩性,我感觉和3ds上的怪物猎人3g,包括以后的mh4,根本没法比,我算是个比较忠实的怪物猎人迷,3g我玩了200多个小时都还在上位混,g级的怪都还没摸过。psp的p3和2g都玩了有500+小时,都才算是勉强差不多。
这个看个人爱好,有些人喜欢格斗类游戏,一个铁拳能玩1000+小时的不足为奇。
但是对于生化危机启示录,我绝对鼎力推荐,剧情很不错的,而且耐玩性也不差,200小时应该没问题吧游戏主要叙述路线么。。。根据主角和时间、地点不同分为多线1、1年前(帕克+杰西卡+雷蒙德):复仇猎犬毁灭了FBC所在的高科技太阳能城市,首领摩根准备用超强聚焦太阳能毁灭都市,BSAA代表人O布莱恩考虑到其余幸存者而去劝阻,无果。游戏操作帕克、雷蒙德、杰西卡等幸存FBC成员由总部赶往楼顶搭乘直升飞机逃离。2、两人雪山探索(克里斯+杰西卡):两人前往雪山地区,发现了一架坠毁的飞机和复仇猎犬的基地,随后返回。3、搞笑二人组雪山探索(凯斯+奎恩特):接到克里斯的调查委托后前往基地深度探索,发现了复仇猎犬和FBC的相互勾结以及他们的阴谋,并让克里斯和杰西卡前往船上营救吉尔和帕克。4、主线,船上(吉尔+帕克+克里斯+杰西卡+雷蒙德+瑞秋):在海滩上调查奇怪肉块的吉尔和帕克(加入BSAA)接到通知说与总部与克里斯和杰西卡失去联系,最后信号是在一艘船上,两人赶去营救,不想是复仇猎犬的陷阱,船上早已被T深渊病毒所覆盖,并偶遇雷蒙德和瑞秋(已死,boss),在一系列探索后,克里斯、帕克、吉尔、杰西卡汇合,但不想杰西卡叛变,为毁灭证据而按下自爆键,帕克中弹,雷蒙德前去追赶(通关后交代雷蒙德和杰西卡是一伙的)。吉尔克里斯带上帕克逃离,不想半路帕克坠入火海殉职(这里老套的煽情路线,帕克掉下,吉尔克里斯拉住,帕克说:“不要管我”。。。通关后也交代帕克命大没死)。5、最终线(吉尔+克里斯):找到了另一艘沉船,短暂探索后最终boss战,通关嘛。。。这是全手写,言语不通请见谅。。。T-ABYSS 深渊病毒三位女王FBCBSAA摩根内奸背叛复仇
8,生化危机之人鬼情缘全攻略
(卡斯)去202自己家>推箱子>睡觉。 (约翰)穿过森林>咖啡>与凯瑟琳对话>卫生间>调查闪光点>出来看见人影。 (卡斯)推箱子>找迈克尔>回公寓>凯瑟琳家201室>谈话>回202自己家>调闪光点>发现照片。 (翰)出门>见到怪物>拾起斧头>劈人形植物(可提高生命上限,一后全一笔带过,不细写)>入收费站(主干路右边的卡车旁)>从右面出来>穿过森林>在一排门处与迈克尔谈话>从右边门进>一路穿过几个门>主干道上调查死人>得到 (卢卡斯)中央空地向右>一面有裂缝的墙>调查闪光点回公寓门口>与凯瑟琳对话>去101室>与彼特对话>咖啡厅门口>与迈克尔对话>201室凯瑟琳家>调日记>203室艾米莉家>202室自己家>靠近右墙(所谓“隔墙有耳”) (约翰)调查死人>进入收费站>过森林>一排门处>按:左、右、中的顺序进左边三个门>见到吸血鬼boss>灭了他(攻击头部及以上)>得到钳>出现在家里>穿过森林>主干道上有一只巨大蜗牛>灭了他(从测面攻击)>从咖啡厅右面路进去>推箱子>与凯瑟琳对 (卢卡斯)去203室艾米莉家>上到天台>调查闪光点>被推下楼(可怜的人啊!) (翰&卢卡斯)(卢卡斯实际已死,以后全是约翰为主角)公寓门口>调查尸体>从中央空地向下进入工厂>穿过几个房间来到顶层>在面房调查纸条>出来推箱子>进入左边房间>调查闪光点>得到101钥匙>去公寓101>与彼特对话>调查床头箱子>中央空地>毁坏子(等一会也行,蜗牛会帮你毁了的)>向上进入>灭了蜗牛>的得到102钥匙>进入102>推箱子>出来从公寓右面的门进入>一路前进boss风钻>灭>得到风钻>从下面出来>到了咖啡厅左面(此时再转回头进门,有一个人形植物可得)>去中央空地(此时若先去收费站,一路进的话,延途有三个人形植物可毁。咖啡厅卫生间也有一个。) 右去上人对话(已经不像人了)>出来去202室>与艾米莉对话>出公寓>去约翰森林小屋,途裂墙>推箱子>钻墙>进去最里面有一人形植物>出来>出在公寓202室>去201>与床中有一钢丝门>钳掉>进去>钻墙>一路前进>下水道>鬼脸boss>灭(攻击头部,也可先灭手,但过会还会长出来)>前>掉入水下>前进>与蝉融合>出来向收费站前进>进入收费站>去公寓203室>与艾米莉对话>约翰回忆>推箱子>剧情(非常乱的“三”角关系!)>与凯瑟琳话>绕过凯瑟琳>进屋>与艾米莉对话>最终boss战(很耐打,有雷霆斧可一击必杀)>剧情>出门>在凯瑟琳和艾米莉之间选一个对话(看个人喜好了,只能选一个)二周目。 二周目与之前的攻略一模一样,但存档后多了一周目中最后选的哪个女人的头像,我都三周目了,两女人头像都有了,也不知道有什么用,有知道的告诉我! 流程全完 这游戏的画面很棒,很有感觉,音乐没太注意,全程流程饱满,人入胜。绝对是款好游戏。 但也有缺点: 首先推箱子得小游戏很无聊,重影响游戏的流畅。(现在游戏都喜欢加些无聊的小游戏,记的彩虹城堡3里就有一变态推箱子,我推了好长时间都没推过,干脆放弃,当时怀疑我怎么玩起推箱子这无聊游戏了!)幸好不太难… 剧情好乱! 好多未解之密…(之所以不写剧情攻略就是因为我也没看懂剧情…) 有被敌人逼住,活活卡死的情况,郁闷… 存挡时不能按左软键,按就程序失误,不知是不是手机问题(我3110c的) 最后希望能有更多这样的精品游戏来造福玩家。期待下一代作品解决本部戏中的剧情中的未解之迷!
9,生化危机问题佣兵启示录3ds
呃,先鄙视一下任天堂的锁区行为,我是美版主机+启示录+雇佣兵一起入的,看英文凑合着玩。 先说说雇佣兵吧,不知道你有没有玩过生化危机5的佣兵模式,3DS版感觉就是一半资料片一半炒冷饭(生化4和生化5的场景,加上一些人气角色,可惜没有里昂和艾达); 有了生化五的基础,操作绝对没问题,一脉相承的,去除了九宫格物品栏,所以本作是无法利用物品栏快速上弹的,不过上弹的时候可以移动,而且有专门对应使用药草的键位,也可以通过触摸屏进行一部分操作,更加灵活; 瞄准类型可以自由设定:越肩视角或第一人称视角; 关卡很少,有基础的话可以轻松通关,但是前几关死板的教学关需要看攻略走,要不然完全不明白需要干什么,通关后追加EX关,真心有难度; 人物性能相对生化5来说有一定调整,尤其是体术,手感有一定出入,瑞贝卡虚了,威斯克迟钝了; 游戏画面于掌机而言还是很不错的,3D效果倒是没有特别优化,不过开3D玩起来很累一般不推荐用,正式玩起来由于分辨率的问题红外线瞄准也不是那么精细,需要一段时间熟悉手感; 地图简化不少,刷怪变快,而且怪的移动速度绝对是有修正的!经常嗑药似的疯跑到你面前摆pose……好处是连击不容易断; 加入了技能系统,方便打高分,评价尽量打S级(60000分+、EX关90000+)或SS级 (90000分+、EX关120000+)就可以收集全; 另武器更换系统需要用金币解锁,金币是通过3DS计步器计数取得,在HOME界面合上盖子待机就会开始计数,每100步得1金,一天最多10金,解锁全部武器类型需要95金,路在你脚下,少年…… 总之,雇佣兵的优点还是在于快节奏、重复性强和挑战度满点,前几关主要用来照顾新玩家,其实用时最多的还是挑战后期关卡。虽然本作多多少少有些瑕疵和遗憾,但是能在掌机上玩到激烈的佣兵还是很感动的。 然后是启示录 气氛营造上有回归原点的趋势,光源处理、贴图质感比雇佣兵精致,由于节奏不用像雇佣兵那样快速,所以3D效果的观感更佳,音效同样很赞,最好是夜深人静的时候戴着耳机玩。 战斗方面更改为只能使用第一人称视角,逐渐向经典FPS靠拢,个人看来不置可否,对习惯越肩视角操作的人影响不大,细节上的调整需要自己去熟悉,大部分时候弹药和补给品都是紧缺的,这倒是和初代差不多; 剧情有向美剧靠拢的趋势…片段回忆、多线剧情,不过依然只算绿叶而已,看看剧情攻略就好; 最后,与雇佣兵相比,启示录无论是从素质还是深度上才更称得上是良心作品(对CAPCOM真是又爱又恨啊~~~)如果把雇佣兵作为启示录的一个奖励模式,那就真正是一部厚道之极的大作啊…… 如果你是系列死忠,十分想重温熟悉的系统和经典的角色,而且觉得正版价格可以接受的话,可以入手雇佣兵……启示录可以说是另外一套战斗系统,想实现生化4生化5的玩法是不可能的,相对雇佣兵来说更值得入手。都买 现在的生化都不需要 剧情的 按地图都 有 提示的启示录佣兵 可以跟世界上的人联机 超爽!!!不过要有WLAN做为一名生化老鸟,推荐启示录 用兵和启示的效果完全2个概念 启示以生化危机5的效果和控制,生化危机3.5的射击视角,在回到能和生化危机1复刻版相比美的空比感觉, 爽 我已经玩过了,能让人吓半死,