首页 > 文章资讯 > 游戏攻略 > 英雄联盟攻盾是什么技能,LOL哪些技能无视护盾<

英雄联盟攻盾是什么技能,LOL哪些技能无视护盾<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-21 15:51:43

本文目录一览1,LOL哪些技能无视护盾2,LOL梦魇的W盾是什么技能都能挡的吗3,英雄联盟护盾4,lol亚索的护盾被动什么意思5,英雄联盟4800英雄那个好6,LOL的韧性是什么有什么作用7,英雄联盟..."/>

本文目录一览

  • 1,LOL哪些技能无视护盾
  • 2,LOL 梦魇的W盾是什么技能都能挡的吗
  • 3,英雄联盟护盾
  • 4,lol亚索的护盾被动什么意思
  • 5,英雄联盟4800英雄那个好
  • 6,LOL的韧性是什么有什么作用
  • 7,英雄联盟里的术语

1,LOL哪些技能无视护盾

诺手的R是真实伤害,真实伤害只是无视对方的护甲魔抗,但是还是会被护盾类技能挡住伤害!满意请采纳!英雄联盟的护盾是一个很常见的技能,大部份属于ap英雄,只有少数ad英雄自带护盾技能,比如瑞文的e和皇子的w还有亚索的被动大部份护盾能抵消所有属性的伤害,包括物理伤害,魔法伤害和真实伤害,此时盾是白色的比较特殊的护盾有莫甘娜的e和卡萨丁的q产生的盾,只能抵挡魔法伤害,此时盾是紫色的注意护盾存在的时间和护盾能抵挡的伤害

2,LOL 梦魇的W盾是什么技能都能挡的吗

对于那些一次性的技能,比如某些非指向技能,且只能造成一次伤害的,可以躲过去。像死歌的大,小法师的所有技能,还有各种类似小法师技能的英雄,都是可以挡掉的。但对于那些能持续伤害的技能,梦魇的盾只能挡掉第一次伤害,后续的伤害躲避不了,比如船长的大,赏金的E,冰鸟的大,等等。跟女妖面纱一样,抵挡敌人任何一次攻击效果。就相当于带了个女妖面纱。可能被一些持续性技能打中,例如船长的大招,凯南的大招在别人技能丢在你身上之前使用 还是要看自己的经验和预判了 有的控制技用w来挡就很划算了

3,英雄联盟护盾

计算,只要是生命值减少除了真实伤害之外都计算双抗护甲和护盾会互相影响 你可以将护盾看作是一个buff(该单位添加x点额外生命,扣除生命时优先扣除该部分生命,每秒自动减去xx%的生命)不计算,理由如下:这种盾类似屏障,在你受到伤害开启的时候,优先护盾吸收伤害,伤害溢出则才根据自身抗性什么的计算自己到底失去多少生命值当然也有的盾先计算双抗再决定盾吸收伤害的多少,比如盖伦的w大部分护盾都是不计算的抗性的 打伤害多少就吃多少伤害一般标有护盾拥有多少生命值的可以计算双抗如皇子的黄金圣盾和召唤师技能屏障,金属的盾有生命条的,当然计算啦。会计算双抗,但是抵挡不了点燃真实伤害…算的,金属的下面一条和血条差不多的,护盾和能量条是不同的

4,lol亚索的护盾被动什么意思

亚索在他移动时获得流量。他的移动速度越快,他的流量计充满的速度就越快。流量计充满时,亚索在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个短暂的护盾。  拳头公司第117位新英雄,亚索是一名拥有高机动、高功能性、高持久力以及高伤害输出的战士,他在战斗中生存的越久,伤害输出就越高。为了平衡,亚索的前期伤害会稍显不足。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治 力。即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展剑刃暴风雨,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下 手,那么快速施放的刀叶横扫就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用刀叶横扫来躲避致命的gank:当被打野和对 面的中单包围时,亚索能够使用刀叶横扫冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。亚索的被动应该不能成长吧,因为亚索的被动可以抵挡一次普攻或者技能的伤害,不过后续伤害可能挡不住,像火男的火烧,还有兰德里的折磨的伤害。走多了就会有頓-- 猴岛游戏论坛为您解答按移动距离来的,走的多了就满了。行走一段距离之后会集满被动,可以抵消一定伤害。所以对线你就一直移动

5,英雄联盟4800英雄那个好

EZ啊 明显亲儿子 这么多装备都是为他出的 风筝起来很牛逼的不是说那个英雄好,每个英雄都有自己的特点,最主要是看团队和个人操作火哥,暴发超高,一套技能下去可以秒脆皮,团战超猛,不过要一定技术。梦魇,有加速有控有突进有护盾,抓人超nb。瞎子,有减速有突进有护盾有击退。Ez,有逃命有全屏打,放风筝强。自我觉的这4个不错。哪个好就看LZ喜好。炼金,杰斯,目前喜欢用的两个上单英雄。一般都是看比赛,那些职业选手用什么,跟着用就是了,一来是可以学习打法,二来快速上手,三是职业选手选择这些英雄肯定是因为他们强势。中单 我用瑞兹 光辉 ,瑞兹能抗,操作就是无脑按键盘,6级后爆发高。光辉高暴发 发条为难操作,还有卡牌,也是难操作。ADC 男枪 女枪 女警都不错,现在版本 流行 ez 女枪 和 女警,ADC 对我来说太难打了,对补刀和站位要求特别高。EZ还可以,跑路不错,VN的话新手很难玩。现在的4800里面好几个都是以前6300的,上单我个人推荐兰博,比较万金油,顺风好打,逆风也不会崩太快,中单如果对自己操作和反应速度比较有自信的话,发条绝对是不二选择,ADC的话EZ感觉是比薇恩要好的(仅个人理解,不喜勿喷)打野强烈推荐盲僧!楼主对不住了,我是盲僧脑残粉!!但是这个英雄真的非常值得入手,以上是我个人意见,纯手打,望楼主采纳。

6,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

7,英雄联盟里的术语

AP:魔法伤害-AD:物理伤害-APC:远程法术输出英雄-ADC:远程物理输出英雄-T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。-DPS:damageAD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC APC就是后期 GG 就是GOOD GAME 意思就不用解释了吧 不管输赢 都说明打的好 很多人都误解这词小龙就是 地图下方的野怪 全体190钱的大龙就是 地图上方的男爵红蓝BUFF就不解释了 真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛 可以排眼及对付一些隐形单位 先知药水同理假眼就是75的那种adc是远程物理,ap是法师,ad是物理,farm是补兵发育,miss是敌人消失,aoe是群体伤害…还有什么你补充T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源33:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因!Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野 ,杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:增加一定血量和物理攻击蓝药:增加一定法伤、减少CD绿药:增加暴击攻击速度top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没有足够的MP了【魔法值】solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed/ATM :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。