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chinajoy雷霆游戏,雷霆游戏在2019

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:26:22

这是一个思路比较清晰的手游代理公司,看其代理的游戏,大部分是打着roguelike元素的卡牌类游戏。在短暂的七月份,我们测试过两款国产游戏当中的佼佼者《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,虽然在测试的过程中专门体验游戏玩法的时间并不算很长,对于很少接触国产游戏的我来说,在测试的时候已经积累足够的不吐不快,原因无他,现在已然是2018年,但国产游戏依然在很多方面没有做到自己应有的成就,跟海外游戏的潮流相比依然是拒绝接受的状态。什么能拯救国产游戏?在短暂的七月份,我们测试过两款国产游戏当中的佼佼者《逆水寒》、《古剑

雷霆战机

雷霆战机

大小:754.83MB 语言:简体中文

类型:飞行射击 等级:

这是一个思路比较清晰的手游代理公司,看其代理的游戏,大部分是打着roguelike元素的卡牌类游戏。在短暂的七月份,我们测试过两款国产游戏当中的佼佼者《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,虽然在测试的过程中专门体验游戏玩法的时间并不算很长,对于很少接触国产游戏的我来说,在测试的时候已经积累足够的不吐不快,原因无他,现在已然是2018年,但国产游戏依然在很多方面没有做到自己应有的成就,跟海外游戏的潮流相比依然是拒绝接受的状态。

什么能拯救国产游戏?

什么能拯救国产游戏

在短暂的七月份,我们测试过两款国产游戏当中的佼佼者《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,虽然在测试的过程中专门体验游戏玩法的时间并不算很长,但是对于很少接触国产游戏的我来说,在测试的时候已经积累足够的不吐不快,原因无他,现在已然是2018年,但国产游戏依然在很多方面没有做到自己应有的成就,跟海外游戏的潮流相比依然是拒绝接受的状态。

请注意,我这里并不想将问题的所有症结都归咎于很多人想当然的缺乏资金,或是图形技术落后的缺憾,虽然这两件本源确实关系重大,但事实上国产很多大型作品的经费并不算少,图形技术的落后同样不能解释国产游戏落后于世界的潮流,事实上很多并不算炫技的海外作品同样能够受到广泛的欢迎、现象级别的成功,所以在测试的时候我就在想,在绝对的技术、资金之外,其实还有很多理念方面的原因,可能是因为懒惰,或者其他原因,让游戏的面貌长时间没有进步。

如果说国产游戏有哪些落后的地方,我马上能想象大家踊跃发言的样子:画面不够真实细腻、技术不够先进强大,操作不够爽快到位,游戏系统不够直接灵活等等等等,但是这些都是很表面的问题,我们很容易就说这些、那些方面的表现不佳,但是大家很容易找到反例,比如说XXX游戏的画面同样不好,XXX游戏的打击感同样很差,XXX的剧情同样很糟糕,但是它们都有很成功的地方,所以这次我打算寻找些更加理论化的、系统性的方面,来看看国产游戏有哪些理念上的弱项,有哪些在技术之外的差距。

因为技术的发展是需要时间的,但是在理念方面就能比较快的追赶上来。以前在知乎上看过相关的分析,就有答主认为在目前国内的游戏市场当中,缺乏受到广泛认可的、可执行的、可参考的成功方法论,具体该如何成功呢?大家似乎都能说出若干条,但是好像都没有摸到精髓,既然不知道该如何成功,就只能跟在巨头的身后模仿,甚至在很多时候出现反客为主、头重脚轻的行为,比如说把作品的成功关键认定是具有知名度的明星的代言行为,或是其他诸如抄袭、山寨或者其他蹩脚的伎俩,因此经过些自我思考后,我也打算来谈谈我发现的一些国产游的一些短板。

注意这些固有的缺点都是在玩动作冒险游戏时想到的,所以未必适合所有游戏,比如说模拟经营、赛车竞速、卡牌娱乐等等,大家先明确定义域比较好。#不擅长讲述真实的、打动人心的故事大家在读书的时候,老师教写作文的时候应该都不建议大部分同学追求很华丽、很锦上添花的写作技巧,而且鼓励大家挖掘近在身边的事,自己亲历过的事情,不仅仅是因为自己亲历的时间会最有感触,过程的记述,心里的所想所得也是最真实的,最能打动人的,而在需要跟人沟通的时候,真诚,往往是最有效率的武器,只有真实的故事,真实的经历,才能最有效打动读者,将读者的认知跟自己的文字紧紧联系在一起。

故事是构建世界观,打动人心的关键,而现在普遍比较单薄、浮夸、不真实所以我不是说国产游戏就不应该追求仙侠或是其他过于浪漫的题材,但是在故事的基本构成当中,人物的成长经历,性格的养成,国产厂商应该将方向放在跟大家取得尽可能深刻的共鸣,书写真实的、能够通过普通的、所有人都会亲历的故事来打动玩家,动辄成仙、修真,但是如果能在看似唯美的框架中加入基于现实生活的故事,对于拉近玩家的距离就会好很多。

在知乎就有关于“演技差”的讨论,其中的标志就是演员没有演技,要表达的时候只能靠大喊、睁大眼睛来表示,这就是没有主心骨,但是拼命想显得自己有故事的表现。比方说《巫师/猎魔人》的世界,虽然到处是妖魔鬼怪、术士法师,但是在主要的框架之下,发生的还是我们大家都理解的事件:战争、政变、屠杀、歧视,猎魔人的生活也主要是为生存为战斗,挣钱,所以无论是多么放飞自我的框架,只要找到我们普通人都经历过、都有认识的故事,剧情就有成为经典的可能,而不仅仅是单调破碎无意义的注脚而已。

#不擅长刻画真实的、引起共鸣的感情还是我们的老师,在教大家写作文的时候,应该都说过就算我们可以模仿例文的好词好句,但是最关键的核心——感情,必须是来自自己的实际感受,“真情实感”这四个字是贯穿我们学生生涯写作的最基本,同时还是最关键的要求,其他的部分可以仓促、简单,但是真情实感的效果是最能立竿见影的,如果说跌宕起伏的故事情节是为打动你我而编制的舞台,那么人的感情,就是最能牵动你我的心中的关键,就算游戏的画面差、机制落后、剧情苍白,但是人物的感情丰满而真实,同样能够打动万千的读者。

感情是必须真实的、丰满的,就像老一辈表演艺术家塑造的人物那样我们还是拿《巫师3:狂猎》为例,我来说说我的感受,对于感情的刻画,最深刻的无非是杰洛特对待希里的感情,大家应该还记得在幻影岛,当矮人告诉杰洛特系列希里已经是尸体的时候,大家应该还记得杰洛特的肢体语言、面部表情,那种无法抑制的悲痛,那种不愿意相信但是不得不相信的矛盾,都深深表现出杰洛特对希里的感情,还有在最后系列在白霜面前牺牲自己后,心已经死的杰洛特回到威伦,对着狼人说自己的女儿已经死掉,然后尽力有银剑杀死林中夫人中最后的一个八婆,挥剑的时候那声低沉怒吼,还有最后进屋手忙脚乱翻箱倒柜寻找希里的狼学派猎魔人挂坠,都显得感情是那样的真挚、深刻。

所以说希望国产游戏以后在刻画故事人物的时候,多多注意烘托人物的真实情感,而不是制作空洞的表演。同时在丰满的故事、真实的感情之外,还需要描绘真实的、感同身受的矛盾,编织真实的、有血有肉、性格各异的人物关系,这几层互相结合,才能共同刻画出感人的表现。#不擅长绘制真正开放的、自由的、鼓励玩家探索的世界说真的其实要表现出足够身后的故事、感情和矛盾,其实还是对于技术还是需要很高要求的,只不过这不是我们平时理解的硬件技术,而是对剧情走向、对于世界观的驾驭要有很高级的手腕,而如果要真正绘制开放的沙盒世界,难度就更加大,要知道开放世界可不简简单单是素材纹理的堆砌,游戏的逻辑,任务互相直接的影响,如果处理不好非常容易触发错误。

在如何塑造足够自由的开放世界方面,形式上模仿是比较简单的,比如说通过把地图做得更大,把人物做得更多,把任务做的更加多样,但是开发有吸引力的开放世界游戏本身是很困难的,这点不要说还在学步阶段的国产游戏,很多海外的二流、三流游戏同样需要找到突破口,后者的代表是很多虽然有不错的画面,足够面积的地图,但是玩家依然会觉得空洞的很多游戏,只要数小时的体验,很多玩家都不会再继续,所以这里我们还是要模仿很多成功的经验,诸如《巫师3:狂猎》、《上古卷轴V:天际》,《合金装备V:幻痛》,还有更早些时候的《辐射》系列,都各有自己的强项让玩家流连忘返,这种吸引力,是我们需要学习的重要能力。

#不擅长突破低龄化追求的惯性这条大家可能平时没感觉,但是如果认真观察的话,国产游戏当中没有真正面向成年玩家的作品,无论是游戏的逻辑、题材、人物的设计、甚至是台词、对话都是低龄化的面貌,方面主要面向的还是没有成熟的儿童、青少年,有种在看少儿频道的感觉,然而事实是就像有《纸牌屋》、《绝命毒师》、《真·探》这样专门针对成年观众主打的内容会显得市场更加成熟,而如果单单追着稚气未脱的少年群体,开发稚气未脱的作品,这样是不会有进步的。

#不擅长突破固有的文化束缚、突破脸谱化的形象限制不知道大家有没有发现,目前国产游戏当中比较有代表性的作品,都是建立在非常传统的仙侠、武侠、江湖这种已经路人皆知的文化氛围当中,大家背着刀剑,念着古诗,看着夕阳落下,这固然是非常有本土化的游戏面貌,但大家不觉得这种面貌已经陪伴我们太久太久吗?相反众多独立游戏团队、小型游戏团队都已经做出新颖、有创意的佳作,给人耳目一新的感觉,但是众多主流的国产游戏,都还是我们熟悉的江湖、熟悉的武侠世界,这固然没有什么不好,相反还拥有能够创造经典的潜力,但从我们还处在童年开始,到现在我们已经到抚养后代的年纪,国产的武侠游戏似乎都没有太多进步,这就急需让大家见到更加新颖的游戏的面貌,毕竟从Steam在国内受欢迎的程度来看,就能发现其实国内的玩家并不太专精某种文化或是情怀,只要是过硬的素质,就会很乐于接受。

高中的教育告诉我们,物质才是世界的本源,我们在讨论问题的时候不能脱离物质基础谈效果,不能脱离经济基础谈上层建筑。游戏的构建,归根结底,是需要大量的资金、成熟的技术、连绵的时间积累、健康的市场才能形成可持续发展,才能形成顺流,大家一起进步,但是大多数时候,你是没有这么多优势条件的,那么在没有过硬的资本的时候,游戏一定会做的差吗?或许不尽然,本文的讨论,就是尽可能地寻找那些在没有足够的硬件基础时,如何通过接受更新的、更加人性化的理念,能够让游戏更易于接受。

你们对雷霆游戏有什么看法?

你们对雷霆游戏有什么看法

玩家对其手游的态度很统一:一个字,肝;两个字,非常肝;三个字:肝硬化。这是一个思路比较清晰的手游代理公司,看其代理的游戏,大部分是打着roguelike元素的卡牌类游戏。比如说大家耳熟能详的【不思议迷宫】、【地下城堡】、【贪婪洞窟】,最近新上线的【跨越星弧】,如果看游戏整体节奏,都较为类似。这种类型的手游,前期能带给玩家新鲜感,后期也有足够的氪金点和坑点来保证营收,可以说是口碑和营收双丰收,代理性价比超高。

为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?

为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少

目前中国武侠风单机游戏不要说硬核了,就连”软核“也是少得可怜,这不得不说是国内玩家们的一大憾事,究其原因,棒棒堂认为无非一下几点。首先是国产单机本来就少,分散到科幻,射击,策略等多个类型后,武侠游戏就更少了,更别提什么硬核武侠了,简直就是凤毛麟角,只有零零星星的几个略有尝试,例如救赎之路,御天降魔传等等,不过由于各种各样的原因,也都没有掀起什么太大的涟漪。

其次,硬核游戏的受众并不多,大多数玩家还是喜欢刷刷刷的砍怪快感,如果面对强大的boss,在多次失败后,玩家们就会气馁放弃,进而埋怨制作组,在垃圾页游遍地的今天,玩家们早已经被惯坏了,自动寻路以及挂机的设计就是最好的证明。此外,有很多玩家玩游戏的目的就是放松和发泄,个人曾经不止一次地在评论中看到有人反映说自己上班已经够累了,实在受不了游戏中还得受虐,因此怒而卸载退款,因此即使是黑暗之魂这种神作,玩家也算不上众多。

同时,在”免费网游“大行其道的今天,能够安安静静的品味单机游戏的玩家如今寥寥无几,更别提愿意付费购买的比例了,因此开发商为什么还要冒这么大的风险去开发一款受众面狭窄的游戏呢?国产单机的利润本来就不高,如此一来盈利的希望岂不更加渺茫最后就是老生常谈的盗版了,这对于游戏开发商来说简直可以说是噩梦般的存在,费尽心血打造出了一款佳作,结果反而可能会血本无归,长此以往,佳作何来?不过值得庆幸的是,目前的国内单机环境相比以往已经好了太多,各种单机作品也是如雨后春笋一般涌出,例如前几年的侠客风云传系列,最近的天命其御,古剑奇谭三,太吾绘卷,嗜血印,武侠X等等,相信只要总有一天,国产单机也可以媲美国外大作,渴望的硬核武侠也会如约而至。

本次China Joy上居然还有汽车参展?欧拉欲意何为?

2019年8月2日,第十七届China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海新国际博览中心进行。说到China Joy,大家最先想到的是什么?是游戏、互联网、娱乐、计算机智能硬件等产品的展览?或者是多种动漫二次元风格的装扮主题?又或者是Cosplay宅舞? 很少有人会想到汽车品牌在China Joy参展。

长城汽车旗下新能源品牌欧拉作为本次China Joy官方唯一的汽车合作品牌,也参加了本次展会,并发布了新款车型。那么作为本届China Joy上唯一的汽车展馆,欧拉能带来哪些看点?汽车品牌如何在China Joy上施展他们的“表演”?国风二次元主题的车展作为全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会,China Joy自然是年轻人的狂欢盛宴。

来到欧拉展馆,很快会被它的二次元主题所吸引。灰瓦红墙与重檐门楼的国风古韵装饰和环形汽车展台,很好地将车展于二次元动漫融合。作为本届China Joy当中唯一的汽车车展馆,欧拉还设计了“欧拉专属”的动漫IP“欧拉酱”,加大了展会与“宅男宅女”们的互动。为了进一步活跃气氛,著名街舞演员冯正也来到展会现场,为观众SOLO了一段Popping舞,并与欧拉的领导一起为欧拉首个“99元订车”车主举办交车仪式。

加入“动漫绘画”元素的纯电微型车车展自然要介绍他们所展出的车辆,欧拉R1青春版在本届China Joy上亮相,与展馆主题一样,欧拉R1青春版融入了众多二次元主题的外形设计。小巧的车身尺寸和圆滑的曲线营造出丰满的车身外形。全封闭的前格栅说明这是一款纯电车型,圆形的前车灯与圆润的车身曲线相匹配。据官方介绍,这款新车“提取”了动漫绘画手法,以圆滑曲线勾勒柔和饱满的型面。

同时,欧拉R1青春版还采用了深受90后新青年喜爱的漫画色系,外观更加青春靓丽。非常适合生活在城市的90后“动漫控”。同时欧拉还推出了R1“女神版”车型,是中国首款“女性专属”车型。走亲民路线的专属平台产品众所周知,年轻的90后消费者都有着较强的产品需求,在有限的预算范围内要买到综合产品力足够强的车型。

欧拉R1青春版作为一款瞄准城市年轻消费群体的纯电车型,除了“呆萌可爱”的外形,还必须足够好用。据官方介绍,相比同级别其它油电公用平台的车型,欧拉R1采用中国首个电动车专属的ME平台,能更好地实现车辆安全性、轻量化和车内的空间利用,同时也更有利于后期的拓展研发。200~351km的续航里程,对于定位于城市通勤用途的A00级纯电车型也完全够用,欧拉还表示C端电动车R1会走亲民路线。

写在最后本届China Joy向观众展出了纯电汽车品牌欧拉“二次元”的一面,向观众说明汽车也能与动漫很好地融合,看出了欧拉品牌想要扩大消费市场的决心。据统计,今年上半年,年轻汽车品牌欧拉累计销量已达27013辆,其中上市不到三个月的R1累计销售18081辆,位于A00级纯电车市场销量榜首。对于初入社会预算有限的年轻消费者,特别是“小姐姐”而言,欧拉R1必然是很好的选择。

China Joy要开始了,会有哪些斗鱼主播去到现场吗?

China Joy,是全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会。每年都会吸引很多粉丝前来参加,对于动漫爱好者和游戏爱好者来说,绝对是不能错过的赛事。而今年的CJ将会在8月3号到8月6号举行,地点是在上。估计现在有很多小伙伴,已经决定要去参加了吧。当然,许多当今有名气的主播也会前来参加CJ。那么今年会有哪些斗鱼主播会去到现场呢?使者从新浪游戏那里获得了一些信息,今年新浪会邀请部分斗鱼主播参加。

第一位就是陈一发儿。发姐虽然平时喜欢唱歌,但别忘了她还是斗鱼主机专区的主播。而CJ可以说是很对她的胃口,所以大家应该可以猜到,发麻麻肯定会去参加的。而作为被新浪邀请的主播,发姐的牌面也是够大的来。除了发姐以外,余霜和管泽元也会去到CJ现场。目前虽然不知道两人是否会合体现身,但即使是分开,看点也是十足的了。

这两人是目前LPL公认的最佳情侣,可谓是郎才女貌。前段时间,管泽元和余霜都先后入驻了斗鱼直播,两人每天在直播的时候互动,花式虐狗的场景了解一下。另外,海尔兄弟(米勒娃娃)也会来到现场。作为LPL资历最老的解说搭档,他们两人能登场还真的挺让人意外的。米勒和娃娃现在也是斗鱼主播,看他们直播其实并不是去看什么游戏操作,主要还是为了聊天。

毕竟娃娃和米勒对于目前LPL的情况还是掌握的很到位的,所以粉丝们很乐意了解这些。当然,海尔兄弟现身CJ,肯定会引起不小的轰动,甚至比余霜管泽元还要人气高吧。当然,斗鱼的其他主播肯也会去参加的,这里使者就不一一列举了。不得不说,斗鱼在培养主播方面的确很有方法。像余霜、管泽元、海尔兄弟这其实是LPL官方的人,如果离开LPL这个圈子,他们的影响力就不会那么大了, 最起码在王者荣耀的圈子行不通。