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作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:26:35
俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。后来游戏厅渐渐有了一些中文的游戏,大量的中国元素,非常接地气今天,我们就来扒一扒,那些年我们接触过的IGS游戏1992《星宿格斗》当年玩过这款游戏的玩家都是7080后的,早期的格斗游戏,难度极大。
你们见过哪些国产游戏大作?
上小学那会,攒了些钱,去买单机玩,当时看到一款游戏,叫“秦殇”。那个时候我都不知道第二个字怎么念,就买回去玩了。玩过之后,我深深爱上这款游戏了,剧情方面,无论主线,还是支线做的很丰富。职业的多样化和队伍的搭配,包括角色的招募,装备系统,在那个时候真的很新颖。我记得玩到进秦始皇陵那里的时候,有一种古墓探险的感觉,里面各种机关陷阱,还得带个刺客才行,比现在看盗墓笔记电视剧还刺激。
国产有过哪些经典的单机游戏?
说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。
那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了?,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。
我们小时候玩的街机游戏,国产的有哪些?
要说国产游戏,那必定是IGS公司发行的各种游戏喽鈊象电子是在1991年成立的,只要是我们在游戏厅中看到的中文类游戏都是该公司发行的。当然,我们玩到的游戏大部分都是日美的,语言全是看不同的,甚至玩家玩完整个游戏都不知道在说什么。后来游戏厅渐渐有了一些中文的游戏,大量的中国元素,非常接地气今天,我们就来扒一扒,那些年我们接触过的IGS游戏1992《星宿格斗》当年玩过这款游戏的玩家都是7080后的,早期的格斗游戏,难度极大。
也许以现在的眼光来看这款游戏不算什么,但却是那个年代相当精品的游戏。游戏中加入了大量中西的一些有名气的人物,甚至还可以选仙翁1996《圣魔世纪》由日本IF授权,中国台湾的鈊像电子(IGS)开发制作,是一款以日本知名厂商IDEA FACTORY的人气战略RPG《圣魔战记》系列及《浑沌世代》系列为故事背景的对战格斗游戏。
但遗憾的是,这款游戏虽然制作优良,但知名度甚至远远不及星宿会战1993 《中国龙》游戏的规则很简单,就是消除类的游戏小编记得一共有四部,都非常有意思和创意。特别是前两作是福利游戏,大家可以去了解一下这是属于中国台湾的智慧!1997《西游释厄传》影响中国整整一代人的神作,玩得好的玩家,若是名入排行,必定引后世膜拜!这款游戏不但有意思,而且能玩的时间很长,怕是电费都不够,因此赚不了钱的,但是可以增加人气,那时候游戏厅要是没有这款游戏,那就几乎没有人去玩1997《傲剑狂刀》很多人认为,傲剑狂刀是模仿月华剑士,其实不然,只是有一些很细微的相似而已!当年,侍魂称霸街机厅的时代,那时候的《真侍魂》是兵器类格斗的巅峰IGS为了迎合大众还有对抗SNK,做出了这个兵器类格斗游戏可说是中国真正意义上的一款有实力的武侠风游戏“落剑式”“起剑式”“翔天式”出招时喊出的招式名称,引发了多少少年内心的热血1999《三国战纪》三国战纪的出现,奠定了横版过关游戏的最终模式。
游戏火了很多年,之后IGS陆续推出了四部,其中又衍生了多个改版1999《大家来找茬》这款游戏曾经在电玩城出现的次数比较多,是难得适合女生玩的一款游戏。游戏非常简单,就是找出图片中的几处不同,比较考眼力1999《西游释厄传super》当年很多人认为这是西游释厄传2,其实不是只是IGS的官方改版游戏而已,多出了很多新的招式,BOSS和武器招式太多,虽然很华丽,但很多玩家在玩的过程中对什么人物用什么招式不是很了解,而且BOSS强的吓人,根本不会给玩家半点机会,游戏难度太大,并没有引起超高的人气,被之后的三国战纪系列淹没2000《三国战纪2》三国战纪正统续作登场,游戏手感更加出色,并且加入了降伏武将的设定,非常爽快主角新增集气系统,砍杀敌人会自动上升,最多能够集5个气,超必杀技的使用不再是耗道具数,而是和一代一样消耗气槽,这样的系统让主角连招更加灵活、丰富。
之后陆续出了群雄争霸,盖世英雄,都非常受欢迎2000《魔域战线》这款游戏和SNK的合金弹头非常相似虽然和合金弹头类似,但是玩法和操作却大大不同。玩家能装备宠物,每只宠物有不同属性,随著等级增加宠物还会有更强力的攻击。宠物的升级,属性及驱使,成为了该游戏的核心。另外游戏支持双人合作,还能使出超强的合体必杀技!正是因为这些元素,才使这部游戏成为射击游戏中的佼佼者2001《钓鱼岛》非常神秘的游戏,但是值得推荐,理由嘛?你懂的目前网上能下载的版本不多,一款中国玩家必玩的小游戏2001《形意拳》黄飞鸿在很多玩家心目中都是无敌的存在,电影中李连杰扮演的黄飞鸿甚至动作犀利,帅气逼人,对打中从来没有吃过亏。
而在游戏中,黄飞鸿厉害不厉害,全靠玩家操作。2003《新.三国战纪.七星转生》是IGS公司和SAMMY合作的一部游戏游戏最精彩的就是连击,想要打出连击就要练好节奏感。目前有很多版本,分别是日文版、简体版、整体版、英文版2003《神剑伏魔录》游戏中有很多技巧,可以套招,对掌,更换必杀,还可以合体大招达到相应条件,可以获得声望点数,声望越高,称号越高其实由于版权问题,金庸老爷子不松口,要不然这部游戏就叫《倚天屠龙记》,那人气自然爆棚2008《西游释厄传2》这才是西游释厄传正统续作,街机时代末期的一部作品可选人物十人,其中5男5女标准组合,自由度较高,打击感畅快华丽无论是画面,音乐,可玩性,都是非常棒的2011《三国战纪3》沉寂了十年,IGS终于再出手,三国战纪3的问世,代表了最高制作水准这也是三国战纪系列在街机上的最终版本,是最完美的版本很多人说画面不好,拜托,你不玩模拟的,玩正版的再看看另外还有三国战纪PS4版的IGS还有很多娱乐的游戏,如:超级大亨2、超级斗地主、Texas Holden 、Lucky Slot在很多电玩城都可以看到,大家喜欢的可以去玩玩!喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
GBA游戏众多,最有影响力的游戏有哪些?
自从GBA问世以来,其中一直不乏优秀作品,还出现了很多对业界有着重大影响的游戏,我就来介绍一下。一、口袋妖怪也许口袋妖怪并非是GBA上最好的游戏,但它绝对是GBA史上最具有号召力的游戏系列。在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。在宝石系列首次加入了选美系统,使得口袋妖怪不再是简单的打道馆,为游戏增加更多乐趣,而任天堂也很鸡贼,红宝石和蓝宝石只能各自玩游戏剧情的一部分,在一个版本中,有一队组织是好人,到了另一个版本,双方位置就反了过来,只有玩了绿宝石,才能一窥整个游戏剧情。
在现代,宝石版被各路大神作为蓝本改版,其中最有名的当属漆黑的魅影。二、黄金太阳黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一。在GBA发售的初期,尽管给人感觉印象不错,但画面上总门内功给人“这不就是掌机上的SFC”、“这真的是32位的主机吗”的感觉。没过多久,名为《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立刻引起GBA玩家的轰动,负责制作此游戏的Camelot原来是以做世嘉知名系列的《光明力量》而闻名的,其在欧美和中国地区的知名度极高、《黄金太阳》在系统上并非完全原创,不过却因此首先吸引了一批光明的粉丝,无论是老粉丝还是新玩家都看到,他们的GBA因为《黄金太阳》而美轮美奂——游戏与主机完美结合,3D且带有缩放机能的战斗画面华丽得一塌糊涂,死的原来不看好GBA的玩家也对GBA的机能重新认识、刮目相看,大家都惊叹这才是真正的32位掌机。
除了超绝华丽的画面外,《黄金太阳》还拥有新颖的系统、感人的剧情和动听的音乐,使其越发的完美,在玩家心目中的地位也就越来越高。而一年后发售的《失落的时代》,不但在各方面与前作紧密结合,还有着比前作更胜一筹的登峰造极的华丽养眼的战斗画面,其中尤以组合召唤为甚,这也成了当时玩家津津乐道的话题。而让人惊奇的是,这个怎么看都像是发挥了GBA全部机能的伟大系列,两作的容量仅仅只有64MB和128MB,而且均诞生于GBA前中期,也让众多大容量低质量的游戏汗颜。
俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。三、逆转裁判文字AVG在游戏中的地位一直不愠不火,在PS以前还能给人新奇的感觉(如当年轰动一时的《恐怖惊魂页》),但PS出现以后在众多拥有华丽声光效果的游戏围攻下,有所冷却。
直到2002年后《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现后才有所改观。同家用机一样,掌机上的文字AVG一直没有什么影响力,不过这样的局面在卡普空原创游戏《逆转裁判》给打破了。以前文字AVG基本上都是在一大堆小说式的剧情中给出两三个选项让玩家选择,以决定后面的剧情发展以及最后的结局,这一时期的文字AVG音乐、画面虽然重要但不是决定因素,好剧本往往是决定成功AVG的最重要因素,原因就是这整个故事都是给玩家“看”的。
《逆转裁判》反其道而行,在《逆转裁判》里,你必须要亲自参与剧本的演绎,想要进入新的剧情必须对已知的剧情进行推理和分析——因为你扮演的是调查案件和参与法庭辩论的律师,想要保证你的委托人无罪的话必须找齐证据,而且还要抓住证人证言中的矛盾进行反驳,以争取法庭中的一发逆转乃至最后的胜利。这样一来,玩家的代入感大大增加,特别是抓住证言中的致命矛盾大喊“异议”的时候,成就感和爽快感绝不低于任何其他标榜“爽快”的游戏。
同时,《逆转裁判》系列拥有极其优秀的剧本,光是看一遍就有不错的感觉,更别说是亲自演绎了。这样的创意在当时是史无前例的,也无怪乎在日本大红大紫了,本作在GBA上一共出了三部,都是精品,剧本的精彩程度超过后面的4、5、6。四、我们的太阳小岛秀夫是个毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,无非就是“MGS式的RPG”,但是七核心系统竟是——卡带上装备的阳光感应器!游戏中的所有内容都与真实世界中的阳光息息相关,让玩家不得不走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功底达到最高,当然,小岛秀夫也知道太阳的毒辣与玩家的健康问题,依次在游戏中设计了只要过度照射阳光就无法使用太阳枪的设定,给玩家一个午休的空间。
当时此游戏一出,各种新奇玩法层出不穷,有躲在阴凉处把手伸到阳光里的,又用验钞紫外线照射的,还有专门躲在无光线的地方挑战“无光线MGS式的通关”,当然也有玩自由调节光线的破解版······既然回字都能有四种写法,那么《我们的太阳》也必定有不止四种玩法,这样的游戏在掌机史上绝对算得上是一场革命,甚至可以认为对后面的游戏创意也产生了不小的影响。
五、超级机器人大战无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画都是人气极高的,早在《机器人大战》之前,就有很多以机器人动画为题材的游戏了,也亏眼镜厂想得出来,它竟然在拿到众多机器人动画版权之后,将它们做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人,地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限到一个游戏里乱斗,这足以让所有喜欢机器人动画的玩家们大喜过望了。
相对而言,GB的第一作起点并不算太高,没有显现出大作的风范,不过新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础。从GB第一作发展到GBA,基本战斗系统并没有太大的变化,但难得的是眼镜厂每一作都有创新的地方,使得该系列系统日趋完善,最终自成一家,而《机器人大战》在可玩性不断完善的同时,参战机体也随着机器人动画的不断增加而增加,这对动画粉丝的吸引力可是巨大的。
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