3699小游戏 坦克大赛小游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:26:38
坦克世界怎么玩?
按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。
可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。
有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。
游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。
要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。
交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。
坦克世界到底有多难?
坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。
索尼二代游戏机都有哪些经典游戏?
索尼的PS2可是一代神机啊,这个时代是属于索尼的,PS2在全球卖出了超过1.5亿的销量,这是什么概念?可以说是主机史上销量最高的机型了,经典游戏也是多不胜数,如果都列举一遍那我可能要累死在这问题里,以下就稍微举几个例子给你看看吧。最终幻想X也有人更加喜欢X-2的,我只玩了X,因为我玩的是中文版,当然了,是后来才汉化的,当年都是日文和英文,剧情方面不用多说,最终幻想这么老牌的RPG游戏,画面上绝对是质的飞跃,虽说游戏中达不到动画那种细腻的效果,但比以前的8或9那样的马赛克已经强出太多,人物面部什么的都非常清晰圆滑,如今手机都可以运行这个游戏模拟器了,效果非常棒,大家也可以试试回味一下。
真三国无双系列我不是这个系列的真爱粉,在这之前也只玩过最早的三国无双,那是一款对打游戏,玩到真三3的时候真是被震撼到了,第一次体验到一骑当千,割草的爽快感,也只有PS2这样的128位游戏机可以实现这种效果了,对这个游戏我的体验不算深入,因为那段时间我自己开了个游戏机店,什么游戏我都会玩一下试试,无双这个游戏我也就是演示时候玩一下。
战神碟子刚出来我就给打通关了,这款游戏当年是很容易引起围观的一款游戏,画面效果简直不要太震撼,我的店是开在电脑城里的,经常有人会问这个游戏电脑上有没有,游戏从一开始就能吸引住玩家,手感流畅,打击感特别强,刀刀到肉的感觉,加上PS2的震动手柄,这种游戏体验完全碾压当时的各种电脑游戏。多罗罗这个游戏不知道玩过的玩家多不多,题材是日本古代的神魔时代,里面有各种传说中的妖怪出现,首先画面没的说,细腻又震撼,操作手感也特别棒,有一招倒悬直升机我印象非常深刻,游戏难度不算太高,就是boss还是比较难打的,体型太大,攻击方式需要熟悉一下才好打得过,很想再玩玩这个游戏,等待手机模拟器的完善吧。
真人快打:少林武僧提起真人快打,我还以为是那个对打游戏,不是太喜欢,朋友给我推荐的这个,说是特别好玩的过关游戏,一试之下也是深深迷上了,游戏继承了真人快打系列的暴力理念,这个游戏真的是特别暴力啊,不适合小朋友玩,游戏的连招真的是特别刺激,可以把敌人打到屁股不着地,双打的话还可以互相配合连招,我喜欢用主角刘康,人物原型难道是李小龙?打斗时候喊的声音很像龙哥。
忍分为男忍和女忍,我主要玩的是女忍,难度低一点,游戏和天诛不一样,这个是动作游戏,打斗非常爽快,因为可以窜来窜去,很有速度感,玩起来主要就是爽快,打击感算一般吧,定位不一样。实况足球这个必须经典了,那时候不光在PS2上面玩,电脑上我也玩,XBOX我也玩过,其中最喜欢8910,最喜欢用法国队,最喜欢的球员是亨利和齐达内,那时候天天都去朋友家几个人对打,谁输谁下,有时候还会挂点彩头,当然不是赌钱,就是一根或者几根烟这样子,非常有意思,我们几个有西班牙的球迷,有巴西的,有英格兰的,有德国的,还真都不重样。
80年代的经典插卡游戏,你还有印象吗?
啊,80年代经典插卡游戏,我想应该指的是任天堂FC,国内通常叫小霸王的卡带吧。其实FC的卡带,一般也分为几种类型。首先从日本进口来正版的FC卡带,通常是黑卡!而黑卡当时在我国市面上主要可见的大多是大容量的文字卡带,俗称智力卡什么的。比如《火焰纹章1》、《皇室血裔》、《大航海时代1》等等。这些卡带通常有良好的包装和完整的说明书,如图:当然,部分时候也会有红色等其他颜色,也是日本正版。
然后呢,我们一般最常见到的,黄卡,也基本就是各种国内D版商弄出来的FC游戏盗版卡带了,各种合辑卡一般也是以这种形式存在。还有一种,就是我们卡带玩久了,经常发生磨损,但是呢,我们发现里面集成电路插上游戏机后好像不影响游戏,于是很多时候变成了这样……这些其实也是插卡游戏……嗯,满满的都是回忆啊……我的青春小鸟一去不回来了……。
红白机时代的坦克大战这款二十年前的游戏,它是怎么成为当时的爆款游戏呢?
红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。玩法简单这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。
游戏小当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。
玩法简单并且有趣虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。
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