游戏车放火剑什么名,三国战记火剑版下载
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:26:40
有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。现都是烧钱的游戏。我们小时候都是既能锻炼身体的游戏,又能娱乐而又不烧钱的经典游戏都和电子产品没有关系。此外,这类游戏有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间随着对战玩家的增加,而逐步降低。
有哪些曾经红极一时,如今却逐渐没落的游戏,让你觉得特别遗憾呢?
有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。
RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。
鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。
这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。
现在都是烧钱的游戏,是否怀念童年玩过的经典的游戏,你们童年经典游戏有什么?
现都是烧钱的游戏。我们小时候都是既能锻炼身体的游戏,又能娱乐而又不烧钱的经典游戏都和电子产品没有关系。比如小时候玩的游戏:1.警察抓小偷2.羽毛球3.跳格子4.踢毽子5.丢沙包6.乒乓球7.跳绳8.打包9.弹玻璃珠10.砍大刀11.丢手绢12.篮球,足球13.三个字14.摔面包还有其他的本人不太记得了。
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