网页游戏是谁在玩,手机如何玩网页游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:26:57
为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天在不断加入,就是因为游戏体验。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
网页上的游戏会有人玩吗?
答案是肯定的。只不过当下页游的用户群体早已不是互联网常住民的90后00后,从代言明星上看,可以看出,这群现在生活在互联网上的年轻人,游戏公司没打算吸引他们来玩自家游戏,游戏公司想要的玩家,是年龄更大一些,有足够经济能力的70后60后甚至80后,这个群体认得古天乐、成龙、孙红雷这些人,同样是看着他们的作品成长的,他们有这份情怀并且也有能力为它买单,再者,这个群体大部分都已经成家,工作忙碌以至于他们无暇花大把时间去攻克其它游戏,传奇霸业这类页游只需要挂机充钱便能升级,游戏模式也符合群体的生活状态。
不比3a游戏和一些大型端游动辄上亿的研发成本,网页游戏在当下的制作成本已经很低了,再请一群知名度高的"过气"明星,玩家群体还有着当今社会消费水平的中坚力量。玩家只要每天上班挂机充钱就能玩游戏,明星只要简单做几个动作就能赚到钱,公司也不用大费周章去搞研发,自然能赚的盆满钵满。页游作为一个时代的产物,在端游以及手游还未普及的年代确实是各大游戏公司必争的香饽饽,自然也是承载了很多70后80后甚至90后的情怀,但在十几年后的今天,网页游戏的体量虽不比从前,却也有属于它的用户群体,而这背后,依然是游戏商精明的营销策略。
谁能推荐几款值得玩的网页游戏?
很高兴为你解答这个问题,让我们一起走就这个问题,现在让我们一起探讨一下。希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。想找好玩的网页游戏?倒不如到8U游戏盒中找到好玩的网页手游,也称作H5游戏。H5游戏的亮点是不用下载就能玩,和网页游戏类型差不多,模式也都差不多,并且手机可以随时随地的玩耍。
盒子里面有很多类型的游戏,武侠,传奇,西游,三国等等,有你喜欢的。喜欢可以在公众号搜索玩玩看看。最近很火的,刺激战场,王者荣耀,第五人格,我的世界,迷你世界,王者荣耀是腾讯出品,腾讯,其实特别好,特别容易上手,刺激战场也是腾讯出品,你很容易上手,就是,如果你实名认证的话,一天只能玩一个小时。以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。
页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。
为什么会有人在网页游戏里砸几十万?
网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,但是这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。
估计在座的各位,有很多人都没忍住那1元首充或者6元首充,就是这个道理!每一次充值都会带来快感,不差钱的玩家也就很愿意去充这些钱了。二、游戏区服统治力一个游戏,平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法。花费几十万,上百万,登顶全服战斗力排行榜,称霸整个游戏!这种统治一个游戏,战斗力碾压每一位玩家的感觉,也就只有这些有钱人才能玩的起了。
明星代言的网页游戏有人玩吗,玩这些游戏的人是什么心理?
大家好,我是木子溪我先发表我的意见,并不代表所有人的意见。首先呢,游戏嘛,总是从宣传开始的啊,比如Cf,DNF,QQ飞车等等……他们作为一个商品,怎样才能够家喻户晓呢?当然是请明星代言了,一个明星至少有几百万粉丝,几百万里至少有几千个人看到去玩,为什么会去玩,自己偶遇代言的游戏当然得去一看究竟了是不是,其次是,毕竟那是一个新游戏,你不知道它的好坏,你不去试玩你怎么会知道这个游戏很烂噢?当初我们玩推箱子这些游戏玩了几百回了,但是没人给我们介绍说有电脑游戏啊什么的,但是人家在电视上用一个明星代言出来了,这样就有人去探索了。
这些人是哪些心理去玩呢?总结就是,人的好奇心,追捧心,挑战心不过说实话,明星代言的游戏是很垃圾才要明星来代言的,一个好的游戏,它根本不用谁代言,玩家就可以互相传销(此传销并非彼传销,在此注重提示一下,以免误会)何为传销呢?就是你这个朋友玩,他在你身边说那个游戏怎么好玩什么的,他好多朋友也在玩,然后你为了入群而选择玩,还有些是那是你未见过的东西,你想着去试探一下。
大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?
大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:《暗黑破坏神II》。当时是在2003年,因为“非典”,不能出门,我们都在屋里玩游戏,由于当年没有多少上乘之作,《暗黑破坏神II》应该算是其中的最佼佼者,公认的最好游戏。《暗黑破坏神II》分为单机版和网络版。
当时最早玩单机版,就已经达到了废寝忘食、通宵达旦的地步。后来加入到了国内架设的最早的一些暗黑战网中。我这时才发现,当《暗黑破坏神II》成为一款网游之后,又焕发出更强大的生命力。玩家之间的配合、互助、交易等游戏体验,更让人乐此不疲。从2003年初次接触暗黑战网开始,我又断断续续玩了十几年,每次出现“游戏荒”时,总是拿出《暗黑破坏神II》来救火,从开荒、MF、敲石头、做符文之语等等,但从没有一次真正玩到无欲无求过,因为《暗黑破坏神II》的人物练法、装备搭配法实在太多了。
而众所周知,暴雪特别善于从历史与神话中,汲取编写游戏的素材,而《暗黑破坏神》系列也不例外。在玩游戏的同时,我甚至专门研究过游戏的故事背景,以及与游戏角色人物相关的历史知识。比如:1、DIABLO,迪亚波罗,这是西班牙语魔鬼的意思,象征着“恐惧”。在游戏中,这个魔王操纵英雄的身体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方,去解救自己的两个兄弟——巴尔和墨菲斯托。
2、MEPHISTO,墨菲斯托,在三大魔王中(迪亚波罗,巴尔,墨菲斯托),看起来最弱的墨菲斯托,实际上是他们中的老大,象征着“仇恨”。墨菲斯托控制着无数神庙僧侣的灵魂,所以,在第四幕砸碎他的灵魂石,可以看到无数灵魂飞了出来。3、BAAL,巴尔,被称为是“破坏之魔”。在第二幕,我们会走到一个叫塔拉夏古墓的地方,塔拉夏曾经用自己的心脏封印住了巴尔。
玩家到塔拉夏古墓的目的,就是阻止迪亚波罗解救巴尔。在欧洲古代神话中,巴尔是腓尼基人和叙利亚人的神,是掌管“生命”、“收获”的神灵。当他的兄弟、邪恶之神墨特下凡破坏世界的时候,巴尔曾经站了出来阻止墨特,可惜被墨特吃掉。七年后,巴尔的姐姐安纳特(第一幕中的女boss)击败了墨特,并把巴尔从死亡中解救出来。
不幸的是,在此过程中,墨特从死亡中复活。此后,他们一直进行斗争,因此才造成了四季的变化。4、在游戏中,玩家们所使用的角色,比如圣骑士、亚马逊、野蛮人、德鲁伊、女巫、死灵法师,也均有自己的历史原型和传说故事,感兴趣的朋友也可以搜索看一看。结语:总之,正因为暗黑破坏神的游戏背景如此厚重,也吸引了像我这样的玩家,不断研究游戏的内涵。
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