首页 > 文章资讯 > 游戏攻略 > 魔兽世界43防战攻略,魔兽世界的防战怎么玩<

魔兽世界43防战攻略,魔兽世界的防战怎么玩<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-22 11:26:13

本文目录一览1,魔兽世界的防战怎么玩2,魔兽世界43防战属性3,魔兽世界怀旧服中防战在副本中如何拉群怪和正式服一样也是无脑雷霆一击吗4,魔兽世界防御战士打法5,魔兽世界防战优先属性顺序6,wow43熊..."/>

本文目录一览

  • 1,魔兽世界的防战怎么玩
  • 2,魔兽世界43防战属性
  • 3,魔兽世界怀旧服中防战在副本中如何拉群怪和正式服一样也是无脑雷霆一击吗
  • 4,魔兽世界防御战士打法
  • 5,魔兽世界防战优先属性顺序
  • 6,wow43 熊德 鸟德 猫的 输出及手法
  • 7,魔兽世界求43装备如何提升本人战士防御输出都有一万装等随机
  • 8,魔兽世界43国服版本防骑和防战还有血dk哪个单挑更厉害按顺
  • 9,WOW防护战士要怎么玩 天赋怎么加

1,魔兽世界的防战怎么玩

防战也就是MT~~~首先你要把天赋点对~~~~MT最主要的任务就是拉住怪~~抢住怪的仇恨~~~这个你可以多问下~~你们公会的其他人~~~怎么建立住仇恨~~装备怎么插宝石等等

2,魔兽世界43防战属性

刚刚去英雄榜看了一下= =出错了,看不了你的角色。不过这也不影响回答,以下都是个人总结的经验与理论。希望给分O(∩_∩)O首先,在CTM这个坦克仇恨暴涨的年代,坦克仇恨从最初的200%,提升到300%,4.3更是到达了500%。仇恨属性(命中,精准)已经是可有可无。而CTM精通属性的推出,更是给了FQ以及FZ惊人的高格挡,并且普通格挡被BUFF为30%的物理伤害减免,QS和ZS的天赋和技能更是能强化了格挡效果。所以,比原来的格挡值格挡厉害了很多(老格挡效果为,格挡后减少相当于格挡值的伤害,格挡值由力量或者绿字属性提供,这样的格挡是定值,免伤很不乐观,对于单次高伤害来说更是聊胜于无)。回到正题,精通对于ZST的提升有什么呢?直接提高的格挡几率与致命格挡几率(免伤60%)躲闪与招架看起来非常不错,因为是直接躲掉一次攻击嘛,但是这两个属性不仅难堆,还有递减。所以,最好躲闪=招架各15%左右,因为15%是一个递减线,再高就收益太小。其他的全部重铸精通。宝石方面呢,红槽 优质暗烬黄玉 20招架 20精通蓝槽 强攻梦境翡翠 20精通 30耐黄槽 断裂琥珀晶石 40精通在CTM时期,除了熊T,其他的T堆耐收益都是非常小的。因为血本来就多,掉也不会一次掉光,只是治疗不能像原来那样一口刷满了,如果再堆很多耐,放弃三围,只会让治疗更刷不满,你更容易掉血,所以,偏向于精通的石头是你的首选~~!这几个是最好的石头。熊T堆耐的原因是,复仇=攻强=野蛮防御=免伤。所以,除了熊T,其他T不用刻意堆耐。FM方面值得一提的是,头部,肩膀,裤子 这几个一定要弄上,因为属性提高很多。说了不少了,希望能帮到你,给分吧O(∩_∩)O

3,魔兽世界怀旧服中防战在副本中如何拉群怪和正式服一样也是无脑雷霆一击吗

战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦战士在魔兽世界中经常被玩家称之为“冲钅”,虽然这种称谓多有调侃之意,但是冲锋却是最能代表战士的技能,甚至有很多玩家正是因为冲锋才一直坚持玩战士,可见冲锋在玩家心中的地位有多高的。然而近日却有玩家表示在副本中开怪的防战都是水货。事情的经过很简单,一名防战玩家在集合石组队打大秘境,开怪冲锋后被萨满吐槽这种开怪方式很水,于是发到论坛中问其他玩家防战究竟该如何以正确的姿势开怪。一时间各种争论层出不穷。众所周知,冲锋一直是战士标志性的开怪方式,一方面是因为帅,另一方面是因为冲锋起手可以获得怒气释放接下来的技能,哪怕是防战的冲锋早已经改成了拦截,玩家也依然习惯性的使用冲锋开怪,然而冲锋这个技能却是有弊端的,如果经常玩防战的话,应该知道冲锋作为一个位移技能,冲锋的时候进战斗,怪物会往前走,而冲锋的目标地点还是怪物原先的位置,这就导致出现露背的情况,如果不小心就会暴毙,因此按照理想情况来说,最正确的开怪方法为:冲锋(拦截)队友获取怒气,然后大跳或者走过去开怪。虽然以冲锋队友的方式开怪可以避免露背的情况,但是谁在乎呢?不冲锋还玩什么战士,那和咸鱼有什么区别?怕冲锋露背为什么不去玩DK。因此就算死,战士也要死在冲锋的路上!喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦战士在魔兽世界中经常被玩家称之为“冲钅”,虽然这种称谓多有调侃之意,但是冲锋却是最能代表战士的技能,甚至有很多玩家正是因为冲锋才一直坚持玩战士,可见冲锋在玩家心中的地位有多高的。然而近日却有玩家表示在副本中开怪的防战都是水货。事情的经过很简单,一名防战玩家在集合石组队打大秘境,开怪冲锋后被萨满吐槽这种开怪方式很水,于是发到论坛中问其他玩家防战究竟该如何以正确的姿势开怪。一时间各种争论层出不穷。众所周知,冲锋一直是战士标志性的开怪方式,一方面是因为帅,另一方面是因为冲锋起手可以获得怒气释放接下来的技能,哪怕是防战的冲锋早已经改成了拦截,玩家也依然习惯性的使用冲锋开怪,然而冲锋这个技能却是有弊端的,如果经常玩防战的话,应该知道冲锋作为一个位移技能,冲锋的时候进战斗,怪物会往前走,而冲锋的目标地点还是怪物原先的位置,这就导致出现露背的情况,如果不小心就会暴毙,因此按照理想情况来说,最正确的开怪方法为:冲锋(拦截)队友获取怒气,然后大跳或者走过去开怪。虽然以冲锋队友的方式开怪可以避免露背的情况,但是谁在乎呢?不冲锋还玩什么战士,那和咸鱼有什么区别?怕冲锋露背为什么不去玩DK。因此就算死,战士也要死在冲锋的路上!喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦战士在魔兽世界中经常被玩家称之为“冲钅”,虽然这种称谓多有调侃之意,但是冲锋却是最能代表战士的技能,甚至有很多玩家正是因为冲锋才一直坚持玩战士,可见冲锋在玩家心中的地位有多高的。然而近日却有玩家表示在副本中开怪的防战都是水货。事情的经过很简单,一名防战玩家在集合石组队打大秘境,开怪冲锋后被萨满吐槽这种开怪方式很水,于是发到论坛中问其他玩家防战究竟该如何以正确的姿势开怪。一时间各种争论层出不穷。众所周知,冲锋一直是战士标志性的开怪方式,一方面是因为帅,另一方面是因为冲锋起手可以获得怒气释放接下来的技能,哪怕是防战的冲锋早已经改成了拦截,玩家也依然习惯性的使用冲锋开怪,然而冲锋这个技能却是有弊端的,如果经常玩防战的话,应该知道冲锋作为一个位移技能,冲锋的时候进战斗,怪物会往前走,而冲锋的目标地点还是怪物原先的位置,这就导致出现露背的情况,如果不小心就会暴毙,因此按照理想情况来说,最正确的开怪方法为:冲锋(拦截)队友获取怒气,然后大跳或者走过去开怪。虽然以冲锋队友的方式开怪可以避免露背的情况,但是谁在乎呢?不冲锋还玩什么战士,那和咸鱼有什么区别?怕冲锋露背为什么不去玩DK。因此就算死,战士也要死在冲锋的路上!喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:魔兽世界怀旧服中几乎所有的金团都有职业补贴,比如坦克补贴,职业补贴,个别服务器甚至还有近战补贴,然而在所有补贴中酱油T的补贴最让玩家无法接受。4800血量防战BWL金团做坦克日前一名防战玩家在网上哭诉自己的悲惨经历,按照该玩家的描述,自己穿着一身自认为合格的装备去BWL金团申请做酱油T(装备如图),结果进入副本之后却被全团成员质疑,认为自己只有4800的血量,完全不足以胜任坦克的位置。面对其他玩家的质疑,该战士玩家一再表示,虽然自己血量少,但是自己药剂齐全,足以胜任酱油T的角色,然而当其他玩家要求该战士先把药剂吃上之后,该玩家或许是害怕吃了药剂也被T,或许是根本就没带药剂,总之并没有按照其他玩家的要求吃药剂,最终只能黯然退队。事情发生之后,该玩家觉得委屈,便在希望其他玩家给予支持,然而令人意外的是,该玩家的委屈不仅没有获得支持,反而换来了更多的质疑,玩家们一致认为这名防战就是典型的“混子”,附魔不全,装备混搭,还想拿坦克补贴。酱油T真有必要存在?在该防战身上发生的事情也再一次看出了现如今玩家对酱油T的不满,并且也引发了进一步的讨论——“酱油T真有必要存在?”目前很多金团在组人的时候都会选择组4个坦克,一个MT、一个副T、一个3T以及一个酱油T,虽然这些坦克的补贴不同,但是却都有补贴,然而问题在于补贴和付出完全不在一各水平线上。MT和FT的补贴就不说了,本来就是最累的活,一秒钟都不能划水,3T同样需要在关键时刻补上去,唯独酱油T,可以说是整个副本中最轻松的。酱油T的意义酱油T的意义本来是作为不时之需来使用的,通常是站在人群,在A小怪的时候拉回一些OT的单位,然而以目前玩家的水准来看,酱油T完全已经没有必要存在的,这也是为什么很多视频中其他玩家在努力地打BOSS,而酱油T却在跳舞的原因。酱油T在副本中本身就拥有“划水”这项福利,却还可以冠冕堂皇地拿补贴。虽然补贴可能并不多,一般也就100金币-150金币,分到每个玩家头上也就3金币左右,但是至少应该对得起这份补贴。该战士玩家的装备不足以胜任酱油T吗?显然是足以胜任的,三大毕业的小德都能去做酱油T,5T1的防战怎么不能,即便是狂暴战却切个姿态开个盾墙也足以胜任,因此与其说该战士玩家是因为装备被质疑,不如说是玩家们把对酱油T的怒火发泄到了该战士玩家身上,更何况现阶段怀旧服中的防战或者说想当酱油T的坦克多如牛毛,于是便出现了“装备不达标”而被质疑的情况。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。战士在魔兽世界中经常被玩家称之为“冲钅”,虽然这种称谓多有调侃之意,但是冲锋却是最能代表战士的技能,甚至有很多玩家正是因为冲锋才一直坚持玩战士,可见冲锋在玩家心中的地位有多高的。然而近日却有玩家表示在副本中开怪的防战都是水货。事情的经过很简单,一名防战玩家在集合石组队打大秘境,开怪冲锋后被萨满吐槽这种开怪方式很水,于是发到论坛中问其他玩家防战究竟该如何以正确的姿势开怪。一时间各种争论层出不穷。众所周知,冲锋一直是战士标志性的开怪方式,一方面是因为帅,另一方面是因为冲锋起手可以获得怒气释放接下来的技能,哪怕是防战的冲锋早已经改成了拦截,玩家也依然习惯性的使用冲锋开怪,然而冲锋这个技能却是有弊端的,如果经常玩防战的话,应该知道冲锋作为一个位移技能,冲锋的时候进战斗,怪物会往前走,而冲锋的目标地点还是怪物原先的位置,这就导致出现露背的情况,如果不小心就会暴毙,因此按照理想情况来说,最正确的开怪方法为:冲锋(拦截)队友获取怒气,然后大跳或者走过去开怪。虽然以冲锋队友的方式开怪可以避免露背的情况,但是谁在乎呢?不冲锋还玩什么战士,那和咸鱼有什么区别?怕冲锋露背为什么不去玩DK。因此就算死,战士也要死在冲锋的路上!喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!战士在魔兽世界中经常被玩家称之为“冲钅”,虽然这种称谓多有调侃之意,但是冲锋却是最能代表战士的技能,甚至有很多玩家正是因为冲锋才一直坚持玩战士,可见冲锋在玩家心中的地位有多高的。然而近日却有玩家表示在副本中开怪的防战都是水货。事情的经过很简单,一名防战玩家在集合石组队打大秘境,开怪冲锋后被萨满吐槽这种开怪方式很水,于是发到论坛中问其他玩家防战究竟该如何以正确的姿势开怪。一时间各种争论层出不穷。众所周知,冲锋一直是战士标志性的开怪方式,一方面是因为帅,另一方面是因为冲锋起手可以获得怒气释放接下来的技能,哪怕是防战的冲锋早已经改成了拦截,玩家也依然习惯性的使用冲锋开怪,然而冲锋这个技能却是有弊端的,如果经常玩防战的话,应该知道冲锋作为一个位移技能,冲锋的时候进战斗,怪物会往前走,而冲锋的目标地点还是怪物原先的位置,这就导致出现露背的情况,如果不小心就会暴毙,因此按照理想情况来说,最正确的开怪方法为:冲锋(拦截)队友获取怒气,然后大跳或者走过去开怪。虽然以冲锋队友的方式开怪可以避免露背的情况,但是谁在乎呢?不冲锋还玩什么战士,那和咸鱼有什么区别?怕冲锋露背为什么不去玩DK。因此就算死,战士也要死在冲锋的路上!喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!前言:魔兽世界怀旧服中几乎所有的金团都有职业补贴,比如坦克补贴,职业补贴,个别服务器甚至还有近战补贴,然而在所有补贴中酱油T的补贴最让玩家无法接受。4800血量防战BWL金团做坦克日前一名防战玩家在网上哭诉自己的悲惨经历,按照该玩家的描述,自己穿着一身自认为合格的装备去BWL金团申请做酱油T(装备如图),结果进入副本之后却被全团成员质疑,认为自己只有4800的血量,完全不足以胜任坦克的位置。面对其他玩家的质疑,该战士玩家一再表示,虽然自己血量少,但是自己药剂齐全,足以胜任酱油T的角色,然而当其他玩家要求该战士先把药剂吃上之后,该玩家或许是害怕吃了药剂也被T,或许是根本就没带药剂,总之并没有按照其他玩家的要求吃药剂,最终只能黯然退队。事情发生之后,该玩家觉得委屈,便在希望其他玩家给予支持,然而令人意外的是,该玩家的委屈不仅没有获得支持,反而换来了更多的质疑,玩家们一致认为这名防战就是典型的“混子”,附魔不全,装备混搭,还想拿坦克补贴。酱油T真有必要存在?在该防战身上发生的事情也再一次看出了现如今玩家对酱油T的不满,并且也引发了进一步的讨论——“酱油T真有必要存在?”目前很多金团在组人的时候都会选择组4个坦克,一个MT、一个副T、一个3T以及一个酱油T,虽然这些坦克的补贴不同,但是却都有补贴,然而问题在于补贴和付出完全不在一各水平线上。MT和FT的补贴就不说了,本来就是最累的活,一秒钟都不能划水,3T同样需要在关键时刻补上去,唯独酱油T,可以说是整个副本中最轻松的。酱油T的意义酱油T的意义本来是作为不时之需来使用的,通常是站在人群,在A小怪的时候拉回一些OT的单位,然而以目前玩家的水准来看,酱油T完全已经没有必要存在的,这也是为什么很多视频中其他玩家在努力地打BOSS,而酱油T却在跳舞的原因。酱油T在副本中本身就拥有“划水”这项福利,却还可以冠冕堂皇地拿补贴。虽然补贴可能并不多,一般也就100金币-150金币,分到每个玩家头上也就3金币左右,但是至少应该对得起这份补贴。该战士玩家的装备不足以胜任酱油T吗?显然是足以胜任的,三大毕业的小德都能去做酱油T,5T1的防战怎么不能,即便是狂暴战却切个姿态开个盾墙也足以胜任,因此与其说该战士玩家是因为装备被质疑,不如说是玩家们把对酱油T的怒火发泄到了该战士玩家身上,更何况现阶段怀旧服中的防战或者说想当酱油T的坦克多如牛毛,于是便出现了“装备不达标”而被质疑的情况。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。战士在魔兽世界中经常被玩家称之为“冲钅”,虽然这种称谓多有调侃之意,但是冲锋却是最能代表战士的技能,甚至有很多玩家正是因为冲锋才一直坚持玩战士,可见冲锋在玩家心中的地位有多高的。然而近日却有玩家表示在副本中开怪的防战都是水货。事情的经过很简单,一名防战玩家在集合石组队打大秘境,开怪冲锋后被萨满吐槽这种开怪方式很水,于是发到论坛中问其他玩家防战究竟该如何以正确的姿势开怪。一时间各种争论层出不穷。众所周知,冲锋一直是战士标志性的开怪方式,一方面是因为帅,另一方面是因为冲锋起手可以获得怒气释放接下来的技能,哪怕是防战的冲锋早已经改成了拦截,玩家也依然习惯性的使用冲锋开怪,然而冲锋这个技能却是有弊端的,如果经常玩防战的话,应该知道冲锋作为一个位移技能,冲锋的时候进战斗,怪物会往前走,而冲锋的目标地点还是怪物原先的位置,这就导致出现露背的情况,如果不小心就会暴毙,因此按照理想情况来说,最正确的开怪方法为:冲锋(拦截)队友获取怒气,然后大跳或者走过去开怪。虽然以冲锋队友的方式开怪可以避免露背的情况,但是谁在乎呢?不冲锋还玩什么战士,那和咸鱼有什么区别?怕冲锋露背为什么不去玩DK。因此就算死,战士也要死在冲锋的路上!喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!前言:魔兽世界怀旧服中几乎所有的金团都有职业补贴,比如坦克补贴,职业补贴,个别服务器甚至还有近战补贴,然而在所有补贴中酱油T的补贴最让玩家无法接受。4800血量防战BWL金团做坦克日前一名防战玩家在网上哭诉自己的悲惨经历,按照该玩家的描述,自己穿着一身自认为合格的装备去BWL金团申请做酱油T(装备如图),结果进入副本之后却被全团成员质疑,认为自己只有4800的血量,完全不足以胜任坦克的位置。面对其他玩家的质疑,该战士玩家一再表示,虽然自己血量少,但是自己药剂齐全,足以胜任酱油T的角色,然而当其他玩家要求该战士先把药剂吃上之后,该玩家或许是害怕吃了药剂也被T,或许是根本就没带药剂,总之并没有按照其他玩家的要求吃药剂,最终只能黯然退队。事情发生之后,该玩家觉得委屈,便在希望其他玩家给予支持,然而令人意外的是,该玩家的委屈不仅没有获得支持,反而换来了更多的质疑,玩家们一致认为这名防战就是典型的“混子”,附魔不全,装备混搭,还想拿坦克补贴。酱油T真有必要存在?在该防战身上发生的事情也再一次看出了现如今玩家对酱油T的不满,并且也引发了进一步的讨论——“酱油T真有必要存在?”目前很多金团在组人的时候都会选择组4个坦克,一个MT、一个副T、一个3T以及一个酱油T,虽然这些坦克的补贴不同,但是却都有补贴,然而问题在于补贴和付出完全不在一各水平线上。MT和FT的补贴就不说了,本来就是最累的活,一秒钟都不能划水,3T同样需要在关键时刻补上去,唯独酱油T,可以说是整个副本中最轻松的。酱油T的意义酱油T的意义本来是作为不时之需来使用的,通常是站在人群,在A小怪的时候拉回一些OT的单位,然而以目前玩家的水准来看,酱油T完全已经没有必要存在的,这也是为什么很多视频中其他玩家在努力地打BOSS,而酱油T却在跳舞的原因。酱油T在副本中本身就拥有“划水”这项福利,却还可以冠冕堂皇地拿补贴。虽然补贴可能并不多,一般也就100金币-150金币,分到每个玩家头上也就3金币左右,但是至少应该对得起这份补贴。该战士玩家的装备不足以胜任酱油T吗?显然是足以胜任的,三大毕业的小德都能去做酱油T,5T1的防战怎么不能,即便是狂暴战却切个姿态开个盾墙也足以胜任,因此与其说该战士玩家是因为装备被质疑,不如说是玩家们把对酱油T的怒火发泄到了该战士玩家身上,更何况现阶段怀旧服中的防战或者说想当酱油T的坦克多如牛毛,于是便出现了“装备不达标”而被质疑的情况。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界玩家都知道,防战是60年代唯一的MT,然而作为坦克中的王者,防战也并非完美无瑕的,至少在群拉方面是非常弱势的。雷霆一击无需加入技能循环魔兽世界正式服中防战群拉非常方面,天神下凡一开直接无脑雷霆一击加复仇,哪个怪仇恨低了就切一下目标,而在怀旧服中雷霆一击这个技能在防御姿态下是无法使用的,想要使用雷霆一击必须切战斗姿态,切战斗姿态就意味着抗性降低,并且雷霆一击消耗的怒气较多,伤害又很低,因此除极个别情况下,很少有防战会把雷霆一击加入技能循环。防战群拉手法魔兽世界正式服不同,在60年代极少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里,哪个怪跑出去了就嘲讽回来,然而就算这样防战在群拉方面的表现也非常差,熊T在群拉方面可以甩防战几条街。60年代没有真正意义上的群拉其实魔兽世界60年代并没有真正意义上的群拉,魔兽世界中的副本AOE是从防骑崛起的时候(TBC)版本才开始的,在60年代团本就不用说了,小怪阶段几个坦克一人拉一个就可以,在小型副本中玩家也都会选择控制,比如一波五只小怪,法师羊一个,盗贼控一个(闷棍有几率脱离潜行状态),最多剩下三个,而三个怪对防战来说并不算难。极端情况魔兽世界60年代极端情况下会出现所谓的AA队,而在AA队中坦克的作用也变成了“救火队员”,只需要把从法师暴风雪中跑出去的怪拉回暴风雪中就可以了,甚至有两名法师的情况下,坦克完全变成了吃瓜群众,开场聚一下怪,就可以老老实实看法师表演了。怀旧服中的仇恨随着魔兽世界版本的更新,仇恨系统也一直在不断的调整,在现阶段DPS玩家都会以OT为荣,而在魔兽世界早期版本中玩家都是以OT为耻的,因为当年的仇恨系统非常不稳,所以DPS玩家不仅要能打出高输出,还需要在高输出的情况下不OT,正所谓“在悬崖边跳舞”便是如此,在60年代如果哪个DPS玩家OT的次数多了完全有可能被团长直接踢出去替补。总结综上所述,魔兽世界60年代中并没有太多需要坦克群拉的情况,哪怕是到了怀旧服,玩家可能会比当年更追求效率,也更奔放一些,但是游戏机制摆在哪里,总不能猎人标记和坦克主目标你都不打,偏要打没有仇恨的怪吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦

4,魔兽世界防御战士打法

现在战士脆了,开怪尽量少冲锋免得冲出治疗范围,然后追求第一时间的群拉仇恨就卡着雷霆cd踩,不断切目标复仇毁灭打击和盾猛(优先复仇盾猛),jj要注意补,盾反法系怪也可以上不少仇恨,基本没有宏,最多是把所有技能和英勇绑一下,不过这样起手不好控怒,拉不住了就群嘲切战斗姿态开反击风暴和盾牌格挡,震荡波最多是才起手聚好了怪定一下位置,挫志看你喜好上,群拉大概就是这样,单拉基本没人抢得过去仇恨的

5,魔兽世界防战优先属性顺序

耐力>防御等级>力量耐力高就血多皮厚防御等级影响招架格挡概率其他无所谓城里一站,随便看几个装备比较好的战士的装备,宝石就知道了。优先防御等级 避免被暴击,接着看装备啦 一般来说是耐力,其次精准也不能少 避免怪招架你之后攻击加速,然后是命中 仇恨能稳点。其实升级过程中的防装一般按GS高低来取舍就行了,关键是手法熟练顶你好多属性!力量最重要是不变的,8%命中≥26精准≥爆击≥精通=急速,这个版本精通收益似乎不如急速(在有2t13效果)

6,wow43 熊德 鸟德 猫的 输出及手法

猫德没有固定循环,是wow最复杂的pve职业,没有之一 鸟德起手月火虫群,然后愤怒愤怒愤怒。。月蚀就星火星火星火。。 看月火虫群没了就补 熊T。。。对比防战已经很幸福了。。 简单,仇恨又稳。我只玩过熊T 和 鹌鹑 熊T 比较简单 保持挫志 裂伤到CD就用 痛击也是 保持粉碎的BUFF 3层精灵之火 保持3层割伤 然后就重殴 鹌鹑 就是日月循环 月光 虫群 不断 然后就一直 愤怒 和 星火术 哪个亮了用哪个 。 望给分置于猫我没玩过 应该个DZ差不多首先天赋出了月蚀这个,FB时首先上手如果出了树人,先放树人,然后精灵之火,虫群,月火,然后一直到出月蚀效果,就开始放星火,直道月蚀结束,看虫群和星火没了补一个,饰品视情况而定,大致就是这种的输出循环手法吧

7,魔兽世界求43装备如何提升本人战士防御输出都有一万装等随机

平时多爱护花草树木,你的RP会很好的,这是GM说的.....去10龙魂也不错...403 397 410装备很多~开个固定团,或者跟工会活动,配置装等看看攻略就知道了,我PVP玩家。多看看攻略 去打普通本吧 虽然难度很高要是不打随机 就只有这一条路GS1W。打随机的话。撑死需求个饰品武器打不打的也不差那点。。10龙魂不好打。不过熟练之后前四就是白给。。对DPS要求相当高。最好装等380以上。当然意识必须好。不一样的BOSS配置不一样。具体攻略可以去wow.duowan.com看看你装等了。10000GS大概380多,25人火源391可以考虑。10人龙魂不好打,25人很简单....看你装等了。10000GS大概380多,25人火源391可以考虑。10人龙魂不好打,25人很简单....

8,魔兽世界43国服版本防骑和防战还有血dk哪个单挑更厉害按顺

那要看你是物理的还是什么的了 血DK是进站最猛的了 但是WOW要靠一定的技术才行的 要了解玩的职业才好的 快件看自己 血DK打其他的近战胜率较高点血dk>熊D>>防骑>防战血dk又硬 恢复能力有强熊D最硬战士恢复能力最弱FZ晕死其他职业我都觉得可能正常,但法师被晕死也太离谱了,闪现冰箱随便都可以解眩晕,只怕是那个法师人不在电脑前或刚经历了一战技能全用光了吧,这不能算做是FZ厉害的吧。如果你要说pvp的话,那还真不好说,因为防御职业就是靠耗,很少有一个完美的机会让你和对手打半天而没有任何人来插手的。而pve,最厉害的还是DK,攻击最高,回血最多。你在战场上看见血DK的感觉就是 我能不能弃权啊 3,4个近战打不死 注意看文字啊 3.4个近战 是近战 都打不死 防骑会有没有蓝的那一天但是DK一直都没有蓝 所以你懂得防骑打dk简单啊!首先护盾开着,buff开公正,起手制裁他,审判丢减速的,自由手和章子你看着搞,慢慢和他耗,恳求一好就开,血低的时候就换光明圣印,我就这样搞的。 (最好穿上2t9.5,奖励不错)血DK这个版本有点BUG,现在战场是哪方奶妈和血DK多哪方就赢,你可以去魔兽玩家吧看看,薛地凯~这三者中当之无愧第一。其次防骑最后防战,这样比其实没意义,骑士战士都切PVP天赋才有可比性,但仍是薛地凯惩戒骑武器战这样的排名。。。。

9,WOW防护战士要怎么玩 天赋怎么加

玩防战吧,我就是一路防护练级上来的。防护打副本当T,单怪就英勇打击、破甲上满、盾击,拉群怪就顺劈斩,雷霆一击,搓志怒吼,漏怪了就嘲讽,漏多了就挑战怒吼。升级的话,特别是对于新手,我个人认为武器狂暴都不如防护好,防护控制技能多,技能伤害也不低,生存性高,其他天赋攻击虽然高两只怪就顶不动怎么打,所以大概30级的时候我果断洗防护。不过防护比较冷门,80级后当T不如其他T职业!80级双天赋热门天赋是狂暴打副本输出,武器打战场竞技场。我是狂暴打副本,防护打战场,防战控制技能多,机动性强,输出不算高但是辅助不错,杀猎人妥妥的!最后奉劝你,还是自己慢慢摸索最好,乐趣就是在小白阶段最多,每天的新发现都有成就感!午夜手机党祝你游戏愉快!天赋么,网上都有我在说就没什么意思了,最主要的是打怪手法,ZS拉怪比较难的,因为他不能群攻所以仇恨不集中,所以拉怪好了之后就要按TAB切怪,就是说打一个之后就按TAB在打下一个,只不过你也不需要太仔细看,就TAB一下感觉打了就可以了,还有就是30级了我觉得应该有挫志怒吼和雷霆践踏了把,这几个是前期比较重要的,只不过在后期挫志怒吼就没什么用了,只不过践踏还是十分有用的只不过按TAB是最主要的!!!记住这句话,本人不是复制粘帖族,玩战士也要1年了所以比较有感触,战士很辛苦要不停的任务熟悉技能,而且现在战士T不怎么吃香,只不过战士操作性大,所以是FB里面比较好玩的职业之一了,所以要坚持只打副本当t的话很简单,无非是仇恨和生存 给个很平衡的天赋,强化了雷霆和措置,很大程度的提升了对物理boss的生存力,不过有个缺点,操作很累 武器 (8 点) 偏斜 -等级 5/5 使你的招架几率提高 5%。 强化雷霆一击 -等级 3/3 使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少 4 点,伤害效果提高 100%,另外使减速效果提高 10% 狂怒 (10 点) 残忍 -等级 5/5 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。 强化挫志怒吼 -等级 5/5 使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高 40% 防护 (43 点) 预知 -等级 5/5 使你的防御技能提高 20 点。 盾牌专精 -等级 5/5 使你用盾牌格挡住攻击的几率提高 5%,在成功格挡后有 100% 的几率获得1点怒气值。 坚韧 -等级 5/5 使你因装备而获得的护甲值提高 10%。 破釜沉舟 -等级 1/1 激活之后,使你暂时获得30%的声明值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 强化盾牌格挡 -等级 1/1 使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长 1 秒。 挑衅 -等级 3/3 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15%,并使你的精准等级提高 6。 强化嘲讽 -等级 2/2 使你的嘲讽技能的冷却时间减少 2 秒。 强化盾墙 -等级 2/2 使你的盾牌技能的有效时间延长 5 秒。 震荡猛击 -等级 1/1 野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。 盾牌掌握 -等级 3/3 使你的盾牌吸收伤害的总量提高 30%。 单手武器专精 -等级 2/5 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高 4%。 强化防御姿态 -等级 3/3 使你在防御姿态下所承受的所有法术伤害减少 6%。 盾牌猛击 -等级 1/1 用盾牌击打目标,对其造成420-440点伤害(盾牌格档值会对伤害数值产生影响),并驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。 怒气集中 -等级 3/3 使你的所有进攻型技能的怒气消耗降低 3。 活力 -等级 5/5 使你的耐力上限提高 5%,力量上限提高 10%。 毁灭打击 -等级 1/1 击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的35点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。首先30级ZS的定位很重要,你说自己是防护ZS,那么在30级也就只有31点天赋可以加。ZS坦本身群拉就没有优势,而30级的天赋点数全部投入防护系也全部是强化生存和提升单体仇恨作用为主。所以下副本一定要用30级的ZS坦打自强队,那么就要求你的队友能像60年代那样强调控制,而非一路无脑AOE碾压。而30级的ZS如果选择武器天赋输出的话还是很舒服的,30级能点出横扫,单体流血DOT伤害也很高,压制50%暴击天赋很逆天,让你的怒气能在低等级时获取性价比很高的伤害,3点强化英勇打击结合雕纹也能让你尽可能的制造伤害。归根结底还是你的定位。等你等级高了以后70以后因为天赋技能的支撑,防御天赋才是开始逐步适合ZS坦去通过副本练级,此时包括野外单挑同等级JY怪也不再是难事。下面是一70级年代的文章,虽然不能套用,但是可以借鉴。=================我是分隔符有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。”这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目前武器战、狂暴战等职业还不能与其他职业同享知名度,但是防战却早就从60级年代开始就享誉美名,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。以下我们将从防战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战拉怪手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。防战天赋详解:防战天赋第一层:强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。评论:视个人习惯,可点可不点。盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。防战天赋第二层:激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%/10%/15%。评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。防战天赋第三层:破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。防战天赋第四层:强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。防战天赋第五层:强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。在现在的版本中,《魔兽世界》防战天赋新增加了好几个仇恨天赋。最终层天赋“震荡波”实现了防战群拉的梦想防战天赋第六层:单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。防战天赋第七层:强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%/6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%/100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。防战天赋第八层:活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%/4%/6%,精准提高2/4/6。评论:必点天赋。捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%/30%,持续6秒。评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。防战天赋第九层:战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的极品天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%/20%/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%/10%/15%。评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。防战天赋第10层:剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%/20%。评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。防战天赋第11层:震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。评论:必点的防战天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。防战天赋推荐:[只能插入一张图片。最后给你传送门吧]此防战天赋仅作参考,如果你有不同的需要,你可以按照自己的方式调整,比如你不想要警戒,不想强化血性狂暴,你不拉群怪,不想强化雷霆一击等等。你可以把这些天赋的点转换到其余天赋上面,比如狂暴天赋里面的残忍,防战天赋的怒火专注、强化戒律等等。这需要视你自己的情况、用处和装备而定。防战雕文:复仇雕文:在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。其余小的防战雕文随自己爱好。防战宝石:红孔:+10躲闪等级 / +5力量,7耐力黄孔:+5防御等级,+7耐力 / +10命中等级蓝孔:+15耐力多彩:+12防御等级,+5%盾牌格挡值对于宝石的插法,优先保证防御等级上490,躲闪上30%,命中上86。防战附魔:武器:附魔武器-猫鼬:永久性地为一把近战武器附魔,使其有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。该装备等级不得低于35级。盾牌:附魔盾牌-特效耐力:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得耐力+18的效果。该装备等级不得低于35级。头盔:+16防御等级,+17躲闪等级(时光之穴声望崇敬购买)肩膀:奥尔多或占星者声望崇敬后购买。披风:附魔披风-钢纹:永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级+12的效果。该物品等级不得低于35级。衣服:附魔胸甲-优异属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高6点的效果。该装备等级不得低于35级。护腕:附魔护腕-坚韧:永久性地为一副护腕附魔,使其获得耐力提高+12的效果。该装备等级不得低于35级。手套:附魔手套-精确打击:永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高15的效果。该装备等级不得低于35级。腿部:虚空裂蹄腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块虚空裂蹄腿甲片,使其获得耐力提高40点、敏捷提高12点的效果。鞋子:附魔长靴-稳固:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高10的效果。该装备等级不得低于35级。基础属性/防战拉怪手法:防战基础属性:1力量=2攻击强度,0.5格挡值1敏捷=2护甲值,0.06%爆击几率1耐力=10生命值Tank技术/技能介绍:防御相关技能介绍:嘲讽:嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。复仇:立即反击敌人,对其造成[855+AP*0.207]到[1045+AP*0.207]点伤害。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。毁灭打击:击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的56点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。盾牌猛击:用盾牌击打目标,对其造成549 - 577点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。盾牌格挡:使你的格档几率和格挡值提高100%,持续10秒。血性狂暴:消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生额外的10点怒气。挫志怒吼:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低35点,持续30秒。狂暴之怒:战士进入狂暴状态,对恐惧、闷棍和瘫痪效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。反击风暴:在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续12秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击20次攻击。惩戒痛击:对目标造成武器伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。雷霆一击:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成184点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。这个技能可以造成额外的威胁值。英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。防战拉怪手法之单拉:开怪之前,要习惯使用血性狂暴(如果你是兽人,那么把血性狂怒也一起用了),最好再切换到狂暴姿态,把鲁莽开了,然后冲锋开怪(特殊RAID副本不能冲锋开怪的BOSS除外)。接到怪之后,用掉盾牌格挡(不仅是免伤技能,也是使盾猛高伤害的技能,所以你需要在BOSS战全程使用盾牌格挡,CD好了就用),然后起手盾猛,如果剑盾猛攻Buff触发,再使用盾猛。当复仇技能可以使用的时候,马上使用复仇,如果盾猛和复仇同时可以使用,优先使用盾猛然后复仇。接下来你需要使用毁灭打击使目标身上保持5层破甲效果,5层破甲到位之后,如果其余技能(盾猛,复仇)CD,你可以使用雷霆一击,挫志怒吼,震荡波,震荡猛击等技能,震荡波和震荡猛击虽然不能使BOSS昏迷,但造成伤害的仇恨仍然存在。接下来就是一系列的循环,你需要记住的是,毁灭打击和复仇可以触发剑盾猛攻(使你的盾猛技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100%,持续5秒),所以当你在复仇和盾猛同时CD的时候,你要使用毁灭打击触发剑盾猛攻,使盾猛可以使用。你还需要知道的是,英勇打击和其余所有技能是不共CD的,所以你在使用复仇、盾猛、毁灭打击的同时,也应该使用英勇打击,除非你的怒气少的可怜。在后面的Tank过程中,你需要不停的循环以上技能。 防战拉怪手法之群拉:防战群拉已经成为现实群体怪和单体怪所使用的技能大致相似,但是唯一不同的是你要优先使用雷霆一击和震荡波,开怪前的工作和Tank单体怪之前的准备工作一样,怒气好了之后,冲锋上去,优先雷霆一击,然后尽量退几步,目的是使怪尽量集中,然后使用震荡波,当怪昏迷之后,你要做的就是不停的TAB切换目标,然后盾猛和毁灭打击(如果复仇可以使用的时候,优先盾猛和复仇)。由于怒气的原因,这时可以不使用英勇打击,你只要切换目标之后,对目标保证使用了2-3次盾猛和毁灭打击或复仇之后就马上换目标,就这样不停的循环,雷霆一击和震荡波CD好了马上就用,在怒气够的情况下,你还要使用挫志怒吼。如果你切换姿态比较熟练,那么战斗姿态的反击风暴也是不错的技能。在你熟悉了以上两种情况的拉怪技巧之后,你还可以去熟悉下你其余的技能,比如狂暴之怒,现在可以在全姿态下使用,所以当你在Tank特殊有控制技能BOSS的时候,比如海加尔山的阿克蒙德,被恐惧之后,你可以使用狂暴之怒使你免疫或解除恐惧。狂暴之怒同时还可以免疫或解除闷棍和瘫痪。防战拉怪手法经验: 你首先要认识到你在队伍里面的作用和地位,你有很重要的一部分责任决定你的队伍是否强力,是否顺利,你需要有足够的意识去保护你的队友,你也需要有足够强的身躯去替你的队友承担他们所不能承受的伤害,所以你需要不断的锻炼自己。你需要有责任心,也需要有团结心,你还必须要有能让你的队友尊敬你的素质。 以上只是纸上谈兵,具体的表现还得看你的领悟能力,你要有举一反三的能力,你也需要灵活的去运用它们。在不同的情况下,你要靠自己的智慧去处理很多你意想不到的特殊问题。http://wow.178.com/zs/这个网站比较适合你.里面天赋.攻略手法都有提到