本文目录一览1,英雄联盟安妮怎么玩2,lol安妮有些什么技能怎么玩啊3,LOL安妮怎么玩4,LOL里面低容错率的法师安妮应该怎么玩5,英雄联盟安妮怎么玩1,英雄联盟安妮怎么玩我一般是出门带盾,但是我搜..."/>
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- 1,英雄联盟安妮怎么玩
- 2,lol安妮有些什么技能怎么玩啊
- 3,LOL安妮怎么玩
- 4,LOL里面低容错率的法师安妮应该怎么玩
- 5,英雄联盟安妮怎么玩
1,英雄联盟安妮怎么玩
我一般是出门带盾,但是我搜了下几乎所有大婶们都是鞋加药水!我想不通了,走中路带鞋起作用?我是玩起凡转过来的中路法师开局从不带鞋的。因为我觉得拿盾最划得来,120的生命等等3种属性,和别人对掐完全无压力,通常是别人被逼的回程了我还是半血。至于A兵,这游戏不能反补好纠结(扯远了),你可以A对面的远程兵,等近战兵空血了给他来个Q,有的人会说不能压兵线到他们塔哪会给上路和下路偷袭,我说你瞎子啊!上路下路少个人你都不知道你还玩毛啊,更何况这游戏的敌方英雄标志这么明显。至于存不存晕看你喜好,反正我是不存的,要存也是要阴人的时候存。阴人的话存晕也看什么情况。只是阴一个的话我喜存到第3个,先过去R加W(尽量放到他的退路一面)下他肯定会跑,至于是立马跑还是被熊挠2下跑都无所谓了,反正看到他要跑出熊的攻击范围在晕他(晕完他在靠近他,要不他恢复过来加速跑了你要哭死),等他恢复的时候你的W、Q也快好了,如果他还没死就放弃吧。
2,lol安妮有些什么技能怎么玩啊
安妮的技能:碎裂之火 - 安妮向目标施放巨大的魔法火球造成90/130/170/215/260(+0.6)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。焚烧 - 安妮想锥形区域施放一道烈焰,对面前所有敌人造成85/145/205/265/325(+0.6)魔法伤害。熔岩护盾 - 施放一个熔岩护盾保护安妮 15 秒, 增加护甲和魔法抗性10/20/30/40/50。并对以普通攻击伤害安妮的敌人造成20/30/40/50/60 (+0.2) 魔法伤害。地狱火泰迪 - 安妮召唤地狱火泰迪为其作战,对目标区域敌人造成200/325/450(+0.7)魔法伤害。 使用Alt+鼠标右键来操作地狱火泰迪。地狱火泰迪拥有1200/1600/2000生命值和80/105/130攻击, 对身旁敌人持续造成魔法火焰伤害。嗜火 - 每施放5个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩 合理运用嗜火的晕眩效果,留给终极技能常常可以用来打开局面。幽灵护盾也会触发嗜火效果,所以至少加1点来蓄积嗜火晕眩特效。 被安妮的技能眩晕之后很容易被组合技击倒,尽量要与提伯斯保持距离。另外需要注意安妮身边的火焰烈风, 实战小技巧: 1、火女Q技能在击杀小兵或者敌人后返还所有蓝量,可以利用Q技能叠加晕眩效果 2、火女叠满四层晕眩效果时身上会有一个晕眩图标,这样敌人就会察觉,玩家可以叠到3层时利用E技能迅速叠满4层然后晕眩敌人。 3、火女大招召唤的大熊本身很肉,如果是辅助火女可以考虑主E的加点,前期出日炎,这样开着E的火女配合大熊冲进人群绝对会有意想不到的效果,玩家下意识的都会觉得火女不交脆弱,但是前期主E的火女绝对相当的肉,而日炎的灼烧配合大熊的持续伤害也是相当不低。
3,LOL安妮怎么玩
安妮这英雄在s3之前是最火热的中单之一,其原因就在于安妮那根本不讲道理的爆发伤害(我还记得以前被安妮各种秒的时候)。当时的安妮与妖姬齐名,但不知道什么时候起,突然这两个英雄全跑辅助位去了,而且因为两位英雄前中期伤害都非常爆炸,打起架adc那点伤害根本就不够看。随着妖姬这英雄改版后,妖姬逐渐没落而安妮也再也难以在中单生存。但在辅助界却开辟了新天地。我在这里说一个安妮的小技巧,就和锤石在草丛进进出出的原理一样,安妮也可以随时保持身上的被动为三层,在中低分段甚至高分段对面是不会注意你身上层数的,你可以攒着一个e达到出人意料的眩晕效果。另外安妮的平a距离真的太长太长了,不用担心蹭不到钱。安妮非常依赖闪现这个技能,因为现在的天赋我研究太过浅薄,不管怎样尽量要减少自己闪现cd时间。要注意的是安妮无论前中后期身板都是非常脆的,因此安妮要特别注意如布隆,锤石,日女之类控制能力非常强的英雄。而像琴女风女这类身板脆的控制能力又较弱,就只能挨打。这里我要郑重说明,除非是闪现开团的情况下不要先手r!你要么用q进行稳定控制再接r输出要么就用w闪以达到控制效果再用r补伤害,安妮的r有一个明显的抬手动作,反应能力强的人甚至用位移都能躲过。有人说小法辅助,我个人认为安妮在辅助位置上完全压制小法。首先在对线上前中期小法的伤害根本就没法和安妮相提并论,相比小法安妮能给对面adc带来更多的压力,这也得益于安妮的眩晕被动,对面adc在补刀的时候看见安妮身上那一圈光晕恐怕任何adc心里都会比较害怕吧。而且小法的e是场控,但安妮可以通过q进行绝对稳定的控制,甚至安妮可以通过在六级w闪晕住对面下路双人组配合伤害比较充足的adc能直接达到秒杀一人的效果。在游走方面,安妮是一个比较好游走的英雄,而小法师哪里敢往野区进啊,更何况还要在线上蹭被动。只要adc会控线小法师对adc的威胁也微乎其微,根本原因就是小法师不能有绝对稳定的控制,这只会让对面辅助更加有恃无恐地去压制你们的打野。在团战方面就更不用说了,安妮的闪现r我认为是辅助界最强的开团利器,在均势局的情况下安妮大招砸中两个人以上,这场团战的胜利就基本落下了。而小法师是没有这种效果的,小法师的闪现e无论怎么想都有点滑稽,充其量也只是比安妮输出要高一点吧。你要说安妮搭配什么adc我实在说不出来,感觉滑板鞋可能挺搭的吧,因为滑板鞋对安妮有较强的保护能力。
4,LOL里面低容错率的法师安妮应该怎么玩
起安妮这个英雄,相信很多玩家都不陌生,她是英雄联盟最早封测版本的十位英雄之一。自从安妮出现以后,很多玩家(特别是妹子)都被她萌萌哒的外表给吸引住,同时因为操作简单,于是便成为新手玩家所追捧的对象!安妮既可以打中单,还可以辅助,因为被动的存在使得她在团战中的作用非常突出,为了让大家对安妮有一个更加全面地了解,今天就为大家详细解剖一下她的玩法。对线技巧【对线技巧】通常来说,安妮一级点Q二级点W,三级的话通常点EQ技能是指向性技能,可以精确打击对面,如果用Q技能击杀小兵还可以恢复蓝量,所以一般选择主Q。W技能是一个AOE伤害,要注意好施法距离!E技能有不错的伤害反弹和伤害减免,能够有效克制对方的爆发,同时E技能可以用来叠加被动层数。前期换血时注意要多A对方,因为安妮的平A距离比较远,所以推荐AQA来和对方换血。安妮在前期非常强势,尤其到了6级,安妮就到了一个伤害爆发点,把握好时机一套可以带走对面中单。这里给大家推荐一个稳固晕人的连招:在3层被动的情况下闪现的同时按下E,接下来用R晕住对方,接下里用WQ补充伤害。安妮在线上的时候要注意游走,因为有控制在手,抓人的时候往往比较顺利。但是游走的时机和与队友的配合也非常重要:兵线劣势的情况下,除非有很大的把握可以Gank成功,否则不要游走!没有视野或对地方视野不清楚的情况下,游走路线一定要规划好,并且要与配合的队友提前沟通好。特别需要注意的是,在和亚索对线时,他的风墙可以挡Q却不能挡W,所以想要控制亚索,一般要用W起手。【团战技巧】因为被动的存在,安妮的先手能力和反手能力都十分亮眼。所以在双方互相拉扯的时候,要选择一个合适的时机才能将其优势最大化。在僵持阶段,对面站位比较靠前,这时候就可以用闪现+R来开启团战,如果对方刺客英雄较多,可以用大招来抑制对面的突进。所以,要根据场面的变化来选择合适的开团方式,不要只会简单地闪现+R然后被秒……有时候大招留给我方后排,比你闪现开团要更稳。符文选择安妮的符文没有太多的争议,很多人都选择掠食者。因为安妮自带控制,所以背刺的真实伤害有胜于无,毕竟移动受损的输出还是很容易打出来的。红色系的非战移速和蓝色副系的迅捷都是为加速准备的,这使得安妮机动性大大提高,方便安妮的Gank!出装安妮的出装分为两种,一种是爆发流,另一种就是半肉装。具体选择哪一套,要根据局势和对方英雄进行选择。【爆发流】出门装就是一般法师套路,多兰戒+血瓶。第一次回家之后,出一个杀人戒指,有了层数后并且有优势就可以转成杀人书了。第一件装备,正常情况下,我会选择做火箭包,这件装备非常适合安妮,可以帮助开团大爆发。中期打团的时候可以先出一个小中亚,可以保证开团之后的生存。后面的装备就比较常规了,卢登+帽子,大后期再补上一个法穿棒就可以了。至于鞋子,安妮一般选择出法穿鞋,这样可以保证高爆发。总体来说,这套装备的爆发非常高,团战时把握好时机可以一套带走对面的C位。【半肉流】如果游戏处于逆风且对面的刺客英雄较多时,安妮要适当选择出一些半肉装来保证自己的输出。法穿鞋、火箭腰带、(杀人书)、鬼书、冰杖、大面具、法穿棒,帽子/金身。这套输出可以最大熊的伤害,很多人放大招只是为了控制对面,他们往往将熊的后续伤害给忽略掉了。但是这套出装可以最大化熊的输出 ,冰杖+面具不仅可以在团战中带来减速效果,还可以有持续性的伤害,如果对面肉比较多,那么这一套装备就非常适合。最后要提醒大家,出装并没有固定的套路,这两种方案只是为大家提供一个思路,其实这些装备都是可以相互调换的,要根据场上的情况不断做出调整,这样才能取得胜利!安妮注意事项每个英雄都不是完美的,都存在一些缺点,只有当你足够了解安妮劣势的时候才能变得更强。腿短,非常依赖闪现。无论是想要在线上秒杀,或者开好一个完美的团,安妮都需要闪现来给对面一个出其不意,所以闪现对于安妮来说十分重要。容易空大。很多人把握不好大招的距离,很多时候想要用大招开对面,没想到却大空了,那个场面真的非常尴尬。后期乏力。安妮的输出基本上只有靠qwer打一套爆发,在后期的团战中打完这一套后,安妮就显得很乏力。安妮这个英雄具有高爆发的特性,技能释放简单,没有太多的限制和要求,同时,她还有比较好的团战能力,最后,安妮还有优秀的保人能力,她可以防止对面的突进英雄来秒己方的脆皮。但是缺点也很明显,自己本身没有位移技能比较脆皮,而且技能容错率低,一旦大招没有眩晕到核心人物,那么团战将会非常难接!
5,英雄联盟安妮怎么玩
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:安妮怎么玩?安妮的等级升级方法可以自己改动。改成适合自己方式。没有最强的攻略,只有最强的玩家。如果觉得前期魔太少,晚点升E也可以。我个人的加点方法为先满Q。很多人会问,因为W是范围攻击,而且攻击力高过Q,为什么不先满W呢?我觉得安妮前期走线抓人中,每次很难靠W同时打到2个人的。如果是5人抱团,因为安妮是大脆皮,如果冲的太猛了上去给人W,也容易被人群殴。我玩安妮的走位都比较靠后。安全第一。而且Q的冷却时间比W少一倍。所以我先满Q,然后才满W。关于E,前期只是为了撑被动技能,为了眩晕。安妮是一个强大的SOLO英雄,绝对有能力单中。安妮的普通攻击射程非常的远(距离为625),这使得安妮在前期6级压线中显得特别强大。安妮如果单中,对面的一般都是对方的DPS,也就是说是个脆皮。我觉得,安妮一定要玩的凶狠一点。不停的用普通攻击来骚扰对手。利用主动技能眩晕来威慑对手。安妮前期的玩法基本有2种。一种是主要以Q来点兵。这种玩法比较推荐刚刚接触安妮的玩家。还有一种就是以杀人为主,点兵为辅的玩法。如果安妮可以拿到一血,就可以提早出饭盒,这对安妮的帮助绝对是巨大的。早1级有饭盒,就可以早些开始游走。4-5级出饭盒和7-8级出饭盒,区别是很大的。这点自己体会一下就知道了。具体想说一下前期安妮的对线。主要是在存好了眩晕以后来压迫对手。当然,对手也不是傻子,如果你存了一个晕,想要直接Q到他是不可能的。对手一定会往回跑。但是因为安妮的普通攻击范围远过Q。所以这个时候你要假装上前要Q他,但是其实你却用普通攻击来骚扰他。如果他这个时候回头和你对射,一个眩晕过去,然后再来个普通攻击,再补上一个W。注意这个攻击顺序,是普通攻击,眩晕,再普通攻击,再一个魔法技能。这个时候对手应该已经被打的比较惨,如果他选择逃跑,毫不犹豫再不上一个普通攻击。很多安妮憋了一个晕之后,因为对手后撤而Q不到人,就一直留着这个晕。安妮的靠普通攻击点兵的能力很差,所以不要憋了一个晕就永远都不放出了。灵活才是王道。如果单中打的不顺利,去两线GANK也杀不到人,安妮是会很郁闷的。因为安妮如果被压制,中后期基本就残疾了。这个时候要更加做好侦查工作,90的眼安妮应该负责起来。还有一点补充,就是前期游走的时候尽量挑血少的下手。虽然安妮也有能力配合队友一起击杀血厚的英雄,比如大虫子CHO GATH,但是一旦失败就很郁闷了。毕竟安妮的真正爆发需要R的存在,而R的CD也比较久。所以要把握每一次的大招,尽量保证每一次GANK的成功。其实安妮不一定非要到6有了大招才可以游走。如果看到时机适合,在中路存好一个晕,就可以去两侧帮忙了。安妮的装备其实都是靠人头来的,而不是靠点兵来的。中后期安妮的法伤高了,一个W可以秒掉所有的远程兵。前期如果开发招抓了人以后,如果自己还有一定得魔法值,这个时候自己可以去打蓝BUFF了。配合熊再加上2-3套Q+W,蓝BUFF很快就到手了自己也要不停的检查身上的被动技能有了几层了,心里一定要有个数。眩晕的那一下如果情况允许,尽量用范围攻击打到更多的人。对了,眩晕憋出来之后是有"吃"的一声的。大家可以注意一下。团战或者游走杀人的时候如果有大,记得要先开大。因为熊出来之后还可以普通攻击加灼烧敌人。熊出来之后记得马上ALT + 右键来让他普通攻击敌人。每次团战开始的时候,尽量都要存好一个晕。放R + 控制熊, 然后Q+W然后再开个E。这个时候如果对手逃跑,不要用普通攻击来打他,因为这样会放慢你的脚步。正确的做法是跟着一起跑,因为Q的CD只有4秒,W才8秒。等CD到了,马上就丢出来。大型团战中也是这个概念。安妮一开始千万不能冲在前面,要躲在后面。看好时机把R丢出去。Q W E都用了之后,不要普通攻击,技能冷却的时候安妮要走位,保证自己的安全,然后准备好下一次的攻击。如果对面有一个超高输出的DPS,安妮的首要任务就是秒掉对手。老鼠,小丑,主母,船长,,这都是安妮可以轻松秒掉的对象。如果你被别人追,要逃跑的时候,这个时候不要一直跑,要一边用技能一边跑。争取存到一个晕,然后晕了敌人再接着跑。闪现是必备的。逃跑和进攻很多时候都要靠闪现。另外一个召唤师技能,我个人现在喜欢带力竭。虽然很多安妮都喜欢带点燃。但是点燃后期基本是废的。力竭可以造成100%MISS,3.5秒40%的减速(如果天赋里强后有3.5秒)。这些属性不仅对我们个人来说很有用,团战的时候用处也很大。而我们的Q的冷却时间只有4秒。也就是说如果用力竭的话,我们可以追上去再补上一个技能,或者跟上几个普通攻击。有的时候抓人,可能因为没有存好眩晕而追不上,这个时候甚至可以考虑靠力竭来起手。别忘了力竭的减魔防和护甲的效果哦,减防对你和你的队友的输出也是一个提高。