化身游戏老司机 皇图游戏卡
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:27:46
《游戏王》卡牌游戏是没落了吗?
游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。
就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。
有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?
不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。
这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。
最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。
(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。
因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。
游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。
你还记得小时候打的小霸王游戏机有什么游戏卡吗?
谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。
如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。
再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。
后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。
最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。
《游戏王》作品中有哪些早期经典的“场地”魔法卡?
要说到游戏王早期的场地魔法,除了最初比较简单的单纯改变地形提高攻击力的魔法卡,不过到了怪兽决斗时期这些魔法卡基本都已经消失在参赛选手的卡组里,取而代之的是带有更强力辅助属性的永续魔法,这些魔法卡可以说是早期非常经典的魔法卡。卡通世界这绝对是游戏王早期最为之BUG的场地魔法卡,卡通世界贝卡斯的专属卡片,能够将自己的怪兽卡通化不受任何的攻击,海马可以说直接吃了个大亏,最强仆人蓝眼白龙直接被作为对手使用,但其实卡通化的蓝眼白龙其实也挺可爱,只能说这一张卡在当时实在是太BUG了,简直就把社长玩得团团转。
当然这一张卡当实体化成为可以使用卡片的时候效果规则还是改了不少,也不至于像动画里面那样的效果简直就是无敌得不要不要。大海作为最基础的魔法卡,却在决斗都市上让人留下非常深刻的印象,尾木渔太使用的场地魔法卡使得城之奈完全陷入苦战,其实城之内取胜完全就是全凭实力加运气,没有一点口胡成分,这张魔法卡的出现使得这个战斗盘的战斗更加立体精彩,正是由于这个大海卡片的使用才使得海洋卡组有非常出色的表现。
虽然最后输给了城之内但可以说是虽败犹荣,毕竟这场战斗可以说是成也是因为大海的场地卡输也是因为这卡。皇家的神殿可以说是初代游戏王当中最有仪式感的卡片,把整个场地变成了神殿,其特殊的效果也是直接把城之内打得满地找牙,虽然其魔法效果在现在的游戏王对战中简直就是不值得一提,但当时还是挺新鲜的效果。虽然这种卡片显然就是单单为剧情而设计,实际对战效果怎样就不得而知,对于这卡片的效果相信资深玩家更有发言权,不过这卡片的动画效果还真的是不错。
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