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给淘米15亿的估值 淘米之前的游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:27:53

1、姐夫跟我说,我姐要减肥,却又控制不住爱吃零食,于是想了个办法,玩游戏!转移注意力。我问:"那效果如何?"姐夫:"还别说,你姐现在真没时间拿零食吃了,都是一边游戏,一边让我喂她吃……"2、蛮王喝酒迷迷糊糊的敲门,艾希开门发现蛮王喝多了,很生气说:"你敲错门了!"蛮王听后就跌跌撞撞的就走了,没走多远就蹲下了,看来喝的真不少。有哪些把玩家当猴耍的游戏?90%的国产游戏,不仅仅是把玩家当猴耍,完全就是把玩家当智障耍啊。好吧,这样说似乎打击面有点广,我

1、姐夫跟我说,我姐要减肥,却又控制不住爱吃零食,于是想了个办法,玩游戏!转移注意力。我问:"那效果如何?"姐夫:"还别说,你姐现在真没时间拿零食吃了,都是一边游戏,一边让我喂她吃……"2、蛮王喝酒迷迷糊糊的敲门,艾希开门发现蛮王喝多了,很生气说:"你敲错门了!"蛮王听后就跌跌撞撞的就走了,没走多远就蹲下了,看来喝的真不少。

有哪些把玩家当猴耍的游戏?

有哪些把玩家当猴耍的游戏

90%的国产游戏,不仅仅是把玩家当猴耍,完全就是把玩家当智障耍啊。好吧,这样说似乎打击面有点广,我们不如由点到面,管中窥豹。比如页游。不知道大家有没有遇到这种情况,页游的推广广告,有些游戏画面那叫一个美,那叫一个华丽,还以为谁家页游能做到这么逼真的地步,结果点进去一看,我勒个去,什么鬼?简直感觉自己的智商被深深侮辱了。

还有腾讯的《斗战神》,我看就是《斗你个猴赛雷》,当年信誓旦旦的说,我们保证不开商城,不出商城道具。结果,后来珍宝阁赤裸裸的打脸,再后来节操全无,这也是典型的把玩家当猴耍。还有现在的手游也是,当一个IP游戏火了以后,市面上会突然出现无数个IP游戏。当换皮游戏火了以后,市面上会出现无数换皮游戏。当卡牌游戏火了的以后,好了,市面也全是卡牌游戏。

让我想起了一个典故,一个外国人开个个加油站,后来另一个外国人来了,看加油站生意不错,就在旁边开了个超市,又有人来了,看见超市生意不错,就在旁边卖起了服装,再后来,一个商业圈就慢慢形成了。这个发财故事被中国人看到,也开了一个加油站,果然生意不错,另一个中国人看一看,那加油站生意不错,于是又开了一个加油站,后来这儿就冒出无数加油站,大家都没饭吃。

4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?

有哪些把玩家当猴耍的游戏

摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。

摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。

所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。

而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。

于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。

洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。

洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。

各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。

摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。

感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。

DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。

造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。

生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。

以前的小学生一般都玩儿童页游,现在的小学生都在玩什么游戏?

有哪些把玩家当猴耍的游戏

随着智能手机的快速发展和普及,现在的小学生已经是基本人手一部手机了。手机带来的不仅是小学生玩手机游戏不再受到家长的监管,还给他们带来了相对从前更为便捷和未经过滤的信息。因此,现在的小学生大部分玩的都与大人无异,但因为没有电脑,基本只能玩手游,王者荣耀、cf手游和和平精英等腾讯系游戏在小学生中最受欢迎。

此外,几年前我的世界和迷你世界的粉丝对骂我们还历历在目,而这件事的始作俑者就是小学生,因为虽然成年人也玩我的世界,但基本没有玩迷你世界的。曾经广受喜爱的赛尔号、摩尔庄园的开发商淘米目前仍占有一定的市场份额,且该厂商的游戏氪度较高,但家长一般并不反对自己的孩子充值,因为该厂商的游戏专门为小朋友设计,在宣传上让很多家长比较放心。

在相对单纯的小学生之中,其实也有玩游戏的鄙视链的存在。玩王者荣耀、LOL的,会认为那些玩页游、4399的幼稚;而我的世界玩家则看不起那些玩腾讯游戏整天打打杀杀的。大部分小学生相比学习肯定都更喜欢玩游戏,虽然说游戏在某种程度上的确有益于脑力开发,但并不是所有游戏都能让小学生学到东西。现今流行的王者荣耀,此前就不断有声音质疑游戏可能会让孩子脑海中先入为主地形成对历史人物的奇怪认识。

另外像是各种氪金手游,万一让小学生从小形成了“有钱才有一切”的拜金价值观。 而相比之下,我的世界对小孩的影响则更为积极正面。与被各种官媒点名批评的游戏形成鲜明对比的是,我的世界在教育界竟然已经成为一种全新的学习方式。至今,全球已经有超过7000多所学校都在使用Minecraft辅助课堂教育——从幼儿园到高中,甚至还包括一些大学。

而MC之所以可以用来教学辅助,就在于游戏可以还原许多在日常中不容易见到的东西,同时这些游戏还原的物体依然遵循真实世界的物理规律。无论是我的世界,还是王者荣耀、qq飞车,其实都是制作精良、设计精美的佳品。相比以往,几个厂家打着小学生益智游戏的旗号,以低廉的价格开发出的粗糙游戏就能占领这个庞大的市场,如今的小学生游戏市场竞争更加激烈,上述游戏也没有了生存土壤。

今天就写写陪伴我一年的《万国觉醒》吧,说起游戏,早已过了年少时的沉迷,从工作以后,游戏的占比从越来越少,到几乎不碰,从游戏慢慢转移到网易新闻、喜马拉雅,而认识《万国觉醒》也恰恰是因为网易新闻。2021年2月,过年聚餐,家打麻将的、玩游戏的、看电视的,大家各忙各的,浏览着网易新闻的我突然看到了炫酷的动画、动人的音乐,还有个熟悉的面容,哦,原来邓紫棋代言的游戏啊。