单机卡丁车游戏 卡丁车网页游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:28:28
80后玩传奇、90后玩卡丁车、00后玩什么?
在现在这个智能通讯发达的时代, 越来越多的游戏大作可供我们选择,作为问题中所说的00后学生,我玩的游戏涵盖了手游和端游。手游类最火的当之无愧王者荣耀了吧,自从玩了这游戏,我找到了上小学的感觉,他们都叫我小学生。王者荣耀,又名王者农药,简称农药。解释为玩过这游戏犹如吸毒般上瘾,自从入了坑身体一天不如一天了。
要说比较火热的手游,农药绝对名列前茅。刺激战场,腾讯光子PUBG联合出品,正版《绝地求生》手游。百人空投,荒岛求生!虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;吃鸡的火热大家是有目共睹的,跳机场,抢空投,起飞,跳跃,落地,成盒,仿佛不是我在操作了呢。高手玩的吃鸡游戏,菜鸟玩的跳伞模拟,更多精彩,尽在刺激战场。
明日之后,明日之后最大的可玩点,在于其开放性的游戏方式,原本是一个末日丧尸逃生游戏,却被大神玩成了各式建筑鉴赏。虽说游戏前期排队问题让人火大,甚至众人吐槽网易服务器是土豆做的,却依旧没有影响其知名度。方舟生存进化,三大求生类游戏排名第一,由虚幻4引擎打造的一款多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验采集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!刀塔2,《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
为什么玩《跑跑卡丁车》的喜欢嘲讽《QQ飞车》玩家?
站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。
当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。
2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。
(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。
4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。
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