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远古战场游戏资料库 腾讯古战场游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:28:29

腾讯为什么要出两种吃鸡游戏?首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权。但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的。形势所迫在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功。这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。于是腾讯就同时上架了两款游戏。游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版I

腾讯为什么要出两种吃鸡游戏?

腾讯为什么要出两种吃鸡游戏

首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权。但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的。形势所迫 在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功。这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。

于是腾讯就同时上架了两款游戏。游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司。但是两个工作室做出的游戏当然是不同的。首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差。地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害。

刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击。画面上刺激战场也比全军出击要好。满足更多用户的需要腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击。你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造。

网易为了对抗腾讯的刺激战场,都做了哪些游戏?

网易为了对抗腾讯的刺激战场,都做了哪些游戏

从2017年开始“大逃杀”这个类型的游戏,就开始火爆游戏圈,很多游戏商都争前恐后地投入到吃鸡游戏的研发行列之中。近些年开始把游戏重心转移到手游上的网易,自然也没有放过这个机会。对于吃鸡手游的研发,网易真的无愧于“猪厂”之名,据统计,他们一共研发了九款吃鸡手游,下面我来给大家介绍一下,都是哪九款游戏!以下几款是已经上线的网易吃鸡手游荒野行动《荒野行动》这个大家很熟悉了,是网易较早推出,也应该算是最火的吃鸡手游了。

在腾讯的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》还未上线之前,可以说是《荒野行动》一家独大。但是随着腾讯正版吃鸡手游的上线,《荒野行动》的用户量就断崖似的下滑,直到现在这个凉凉的状态!终结者2《终结者2:审判日》是继网易《荒野行动》之后推出的吃鸡手游,科技感比较足,当初也是非常火的一款吃鸡手游。

但是在腾讯的绝地求生手游推出之后,用户量也和《荒野行动》一样被抢走了。孤岛先锋《孤岛先锋》是一款Moba FPS的游戏,《荒野行动》和《终结者2》算是在正面和腾讯交锋。《孤岛先锋》的出现,应该是为了另辟蹊径,但是可以并没有取得效果。下面是还在测试中的游戏量子特工这是一个脑洞比较大的吃鸡手游,有点类似于《堡垒之夜》的玩法。

可以伪装自己,也可以建造房屋,画风也是二次元类型的。这游戏从1月份的时候开始测试,随后停止了,到现在也没见有什么动静,不知道网易下一步打算怎么做。王牌猎手同样还是一款二次元画风的吃鸡游戏,但是这是2.5D的,定位应该就是给晕3D的玩家准备的吃鸡手游。虽然还是测试阶段,但是Bug太多了,游戏做得比较粗躁,我个人感觉这游戏就算上线(安卓还未上线),也不可能火。

猎手之王这款《猎手之王》与《王牌猎手》一样,都是2.5D的游戏,不同的是这是一款冷兵器的吃鸡手游,就类似于《武侠义》那种玩法。但是距离上次首测也已经有了大半年,在520的时候搞了发布会,现在就没什么动静了,不知道是不是又一个被遗弃的项目。代号Ace这是一款都市漫画风格的吃鸡手游,早在今年2月份的时候,网易就宣告了这个游戏的存在。

但是直到现在,好像也没有测试,有人说版号有问题,但是版号可不影响测试啊。这游戏的项目组,十有八九是遇到事情了。迷雾求生和《孤岛先锋》类似,这也是一款Moba FPS的吃鸡手游,但是搞不懂的是。网易已经有了《孤岛先锋》为什么还要做这么一款游戏,莫不成真的是广撒网?风云岛行动网易就擅长搞花里胡哨的东西,前面已经介绍了他们的MOBA FPS吃鸡、2.5D吃鸡、堡垒似吃鸡。

腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗?

腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗

答:腾讯昨日宣布,由腾讯光子工作室群研发,绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》2月9日将开启内测,而网易现在移动端有《荒野行动》、《终结者2》两款,PC端有《荒野行动》,手游圈向来是先推出的同款游戏会占有大量市场,但是经过这几个月的调查与试玩,我们也会发现网易的吃鸡类游戏不尽人意,PC端的《荒野行动》实际上就是把手机端的全部内容移植到PC上,做出了一个类似模拟器的网游。

而对于移动端来说,我们可以看见在taptap上面荒野行动的评分不是很低,实际上对于移动端来说荒野行动已经优化的很好了,但是受制于平台问题,吃鸡类游戏操作过于复杂,在手机上操作很繁琐,荒野行动本身也存在一些穿模bug,以及地图过于单调的问题。反观腾讯,腾讯游戏最大的优势在于受众广大,且很久就拿下了绝地求生的代理,而且经过这几个月的宣传与推广,也积累了大量的人气。

从现在已经测试的两款腾讯系吃鸡游戏看,最大的优点在于基本还原了PC端的全部内容,不过由于是测试版,也存在优化不佳、玩家不太适应操作等问题。除此之外,这类竞技类游戏最重要的就是游戏公平,即对于外挂的打击力度如何,现如今荒野行动已经出现过几款外挂,但是也都被网易大力查杀了,同时腾讯官方也发布公告说会严厉打击外挂。

《刺激战场》遇腾讯两款新游戏上线,热度遭打压,玩家流失严重?如何看待?

这里是游戏震惊部,近期正是多事之秋,刺激战场是否会持续免费下去,已经成为了玩家最关注的焦点,刺激战场上线一周年时间,等待了无数次的过审信息,依旧没有等待氪金开启点,但又不能如此下去!《PUBG MOIBLE》的对接似乎缓和了尴尬的情况。但这么大的一款高流量ip游戏没有直接获利,不太符合腾讯的传统,所以有很多玩家都在惊恐《刺激战场》可能会被腾讯软性抛弃,让游戏体验不佳后下架,这点看法其实在近期准备上线和已经预约的游戏中看出了端倪。

腾讯上线两款新FPS类游戏《使命召唤》《孤岛行动》首先就是近期的传的沸沸扬扬的“20万警告”《孤岛行动》,这款游戏当前还在测试当中,根据玩家提供的游戏消息,该游戏仅是跟《刺激战场》区别一个名字,以及登入界面的操作不一样, 修改了很多刺激战场中不易过审的内容,具体详细情况还需要的公测的时候才能知道,而之前“20万的保密协议”根据测试者的描述,已经消失掉了,剩下的就仅是封号处理这条协定。

除了《孤岛行动》以外,还有就是近期进行大面积预约的《使命召唤》也上线了,去年这款游戏还没有改名之前被以《CODM》进行测试,而我们不难发现这游戏的制作者是“天美”,这就很容易明白天美为什么不更新《全军出击》了,可能就是想用这款被冠名“3A”大作手游,在手游FPS撬开一个端口。《刺激战场》或热度下降,玩家流失!从以上这两个游戏上线的时间和进度,不难看出应该在暑假就能全部上线,而《刺激战场》现在面临的就是市场地位危机,虽然《孤岛行动》同《刺激战场》是同个工作室制作的游戏,有玩家评议说过两者应该不是竞争关系。

不过从市场本质上来看,刺激战场的当前在游戏体验方面缺少“国内市场需要点”,所以孤岛行动的内容大致与其相同的情况,并增加了刺激战场没有的内容,很大程度上是有流量倾向的动作。而《使命召唤》这款手游上线,原本该游戏就有一定的IP影响力,并且从当前的测试内容来看,在画面和打击感方面都要优于刺激战场,不过游戏模式上可能差距较大,整体的游戏内容偏向战争风格,对玩腻了刺激战场玩家来说新鲜度较大。

腾讯新游《和平精英》取代《刺激战场》,数据完整移植,开放充值通道,你期待吗?

我是小扒电竞社,一个用心扯犊子的作者!腾讯新游《和平精英》在上个月过审,本以为是一款寻常的手游,但在昨天内测后,小扒却发现事情不是那么简单。腾讯推出《和平精英》的目的,似乎就是想彻底取代《刺激战场》,毕竟做游戏不是做慈善,工作人员也要吃饭的,刺激战场仿佛就是一个无底洞,只有投钱没有赚钱。而此次的新游《和平精英》已经开放了充值通道,商城开启,玲琅满目的皮肤也浮现在我们面前…恩,是钱的味道!(PS:零充党依旧可以叱咤风云)此外,值得一提的是,《和平精英》完整移植了《刺激战场》的数据,也就是说等级段位、时装皮肤、历史战绩、军团、好友亲密度等,到了《和平精英》里还保存着。

为什么腾讯要同时出两个绝地求生游戏(光子:《刺激战场》,天美:《全军出击》)?

这个问题可以从以下几个方面回答:一、腾讯的经营策略。腾讯是国内的互联网巨头无疑,这样的巨头不可能事无巨细的管理,所以大的互联网公司都是平台话运营,比如阿里巴巴。游戏方面也是,腾讯有很多工作室,比如天美、光子、北极光等等,这里面工作室是竞争关系,共享的是腾讯强大的用户基数。而从腾讯的用户基数这个方面来说,可能腾讯根本避免不了竞争,因为可能没有谁没有QQ或者竞争。

内部竞争,也是腾讯的文化之一,如果腾讯没有这样的胸怀,可能我们还一直在用QQ,不会有微信的存在。二、两款游戏定位不同。虽然都是吃鸡类手游,虽然共享了一个IP,但是这两款游戏定位确实是不一样的。比如:以三国为IP的游戏有很多,《三国志》、《群英传》等等,《刺激战场》和《全军出击》虽然没有这两款游戏差别那么大,但是还是有差别的,这个可以体现在这么几个方面:一是游戏真实程度。

《刺激战场》是以还原《绝地求生》端游为主,而《绝地求生》大火的原因之一,就是高度还原现实,这是武夫的观点。而《全军出击》出了“道具战”之后,可能就离现实越来越远了。这个放置盾牌的操作,武夫实现不知道在现实里是如何操作的出来的。至于“全息乔木”这个,使用一个道具之后,马上就可以长出一棵树,还能挡子弹,这个是不是太魔幻了。

现在看来,《刺激战场》是用来玩的,《全军出击》是来搞笑的。三、游戏的手感不同。由于一开始武夫是玩《CFM荒岛特训》的,所以刚刚推出的时候,武夫先入的《全军出击》。因为可能感觉有《CFM》的基础,可能天美做FPS类游戏会更好一点。但是一开始《全军出击》的体验真是差劲,让武夫有回去打《CFM》了。但是入了《刺激战场》就不一样了,主要是在游戏的流畅性上比较好,其实FPS画面是应该有,但是流畅性才是最主要的。