本文目录一览1,nbalive手游怎么获得金币2,nbalive17有pc版吗3,NBAlive移动版有什么正版内容好玩吗4,nbalive手游金币怎么得5,关于NBALIVE手游6,单机游戏NBAL..."/>
本文目录一览
- 1,nba live手游怎么获得金币
- 2,nba live 17有pc版吗
- 3,NBA live移动版有什么正版内容好玩吗
- 4,nbalive手游金币怎么得
- 5,关于NBA LIVE手游
- 6,单机游戏NBALive 08
- 7,nba2009中文版游戏
- 8,nbalive07操作技巧
- 9,玩过NBA LIVE的进来
1,nba live手游怎么获得金币
出活动的时候卖合成材料最近大家都在关注这个游戏,我也很喜欢,想第一时间玩,有人给我推荐玩go app,说里面可以预约,还有有激活码,上线了会第一时间通知,而且有很多礼包可以用,我去下载了看觉得还真是不错,你可以百度“玩go”下载用起来。
2,nba live 17有pc版吗
前些年EA在NBA live系列上的目标重心放在了主机上,所以选择性的放弃了PC端,直到去年决定开始回归PC端游戏,今年的NBA live 16是有PC版的,国庆之后应该就会发售了。
3,NBA live移动版有什么正版内容好玩吗
作为昔日多平台篮球游戏的一代枭雄,EA旗下的《NBA LIVE》系列在与死敌《NBA 2K》厮杀了数个回合之后已无再战之力,随后选择了一条缓兵之计,在推迟了年货新作《NBA LIVE 17》的发行之后,在移动平台推出了一款免费的手机游戏《NBA LIVE移动版》(NBA LIVE Mobile)。大厂的出品再加上篮球的魅力,使得这款游戏在公布之后就引起了众多关注。如今这款游戏已在全球(除国服外)登场,究竟具体的表现如何呢?请各位玩家随小编一起来看看吧!游戏玩法 游戏在画面上采用了目前比较主流的3D建模技术,对球场、球员的技术动作也都尽量做到了真实的还原,虽说细节上还有点瑕疵,但总体已达到水准之上。而在球员方面,卡牌立绘全部使用了现实NBA球员肖像,避免了脸盲症的尴尬。不过到了游戏的实战之中,每个人的特点就不那么明显了,基本上除了一些明星球员的身高、肤色、发型拥有辨识度之外,其余的角色球员真的是毫无存在感。更不用说身形、臂展乃至纹身这些细微之处了。 至于音效方面,游戏做的也只能说是勉强及格,没有赛前的观众狂欢、声光交响也就罢了,在比赛的过程当中,音效的单一程度也让人一脸懵逼,基本上可以概括为:进球了,呼...... 没进球,呼......犯规了,呼.....反倒是看起来稀松平常的运球、进球等声音在其映衬下倒是显得专业了不少。 《NBA LIVE移动版》加入了手游玩家早已熟悉并且又爱又恨的“体力”概念。基本上每一场比赛都会消耗掉3点体力值,这些消失的体力值会随着时间不断得到补充,当然,如果玩家不想等待的话,氪金充值似乎是最“简单粗暴”的方法。当然除此之外,游戏中所包含的“常规赛模式”、“挑战模式“联机模式”以及“每日任务”等内容还是相当丰富的,你可以选择一只球队,然后进行一个赛季的南征北战最终稳定总冠军,手捧“奥布莱恩杯”,成为总决赛MVP,迎娶白富美,走上人生巅峰,想想看,还真有点小激动呢! 介绍完了游戏的各种玩法,再让我们回到本源,看一看球场上的《NBA LIVE移动版》表现如何。消耗体力,点击游戏按钮便可进入游戏,游戏按照基本NBA规则进行,同时针对轻度玩家,在游戏的时长上也做出了调整,一场比赛四节,每节两分钟,并且可以随时暂停并保存,相当方便。游戏中玩家将身兼球员与教练双重任务,带领队友取得比赛胜利的同时还要学会运筹帷幄。当然,像现实生活中比赛所出现的长短暂停在本作中是不可使用的,并且游戏中球员并没有所谓的消耗一说,打满整场绝对不在话下,令人羡慕。操作体验 而至于操作方面,游戏左侧十字虚拟按键控制角色走位,右侧几个功能键可以通过滑动切换的小技巧也更适用于移动端。可以说相比起《2K》系列篮球手游,本作的操作更为简化,当然,误触发现象也会比较明显。同时细分到每一个步骤的新手教学也能够让刚接触这款游戏的玩家迅速上手。球员系统 最后在玩家最为关心的球员方面,游戏采用了完全打乱重新组合的形式,既玩家只可以选择球队,然后通过开“卡包”的形式抽取不同等级的球员,并且经过小编实际的测试,基本上你的第一包绝对是妥妥的“饮水机五虎”卡包可以用游戏内金币与课金两种方法购买,当然了,如果玩家选择了常规赛模式的话,那么其他队伍的人员将会是按照NBA现有阵容组成的,所以除非靠技术,否则单纯地用球员数值比拼,玩家毫无胜算。 综上所述,游戏作为EA方面向篮球手游市场迈出的重要一步,本身的质量属于中等偏上。虽然引入了3D建模等技术,但无论是画面还是整个游戏操作过程中的操作手感,均表现的不尽如人意。游戏虽然免费,但坑爹卡包+体力的套路也并不得人心。总结起来,作为一个养成类手机网游,本作的完成度还是相当高的,但作为一款篮球游戏,本作还需要再下些功夫。目前本作已经全球(除国服外)上架,感兴趣的玩家可以体验一下。作为昔日多平台篮球游戏的一代枭雄,EA旗下的《NBA LIVE》系列在与死敌《NBA 2K》厮杀了数个回合之后已无再战之力,随后选择了一条缓兵之计,在推迟了年货新作《NBA LIVE 17》的发行之后,在移动平台推出了一款免费的手机游戏《NBA LIVE移动版》(NBA LIVE Mobile)。大厂的出品再加上篮球的魅力,使得这款游戏在公布之后就引起了众多关注。如今这款游戏已在全球(除国服外)登场,究竟具体的表现如何呢?请各位玩家随小编一起来看看吧!游戏玩法 游戏在画面上采用了目前比较主流的3D建模技术,对球场、球员的技术动作也都尽量做到了真实的还原,虽说细节上还有点瑕疵,但总体已达到水准之上。而在球员方面,卡牌立绘全部使用了现实NBA球员肖像,避免了脸盲症的尴尬。不过到了游戏的实战之中,每个人的特点就不那么明显了,基本上除了一些明星球员的身高、肤色、发型拥有辨识度之外,其余的角色球员真的是毫无存在感。更不用说身形、臂展乃至纹身这些细微之处了。 至于音效方面,游戏做的也只能说是勉强及格,没有赛前的观众狂欢、声光交响也就罢了,在比赛的过程当中,音效的单一程度也让人一脸懵逼,基本上可以概括为:进球了,呼...... 没进球,呼......犯规了,呼.....反倒是看起来稀松平常的运球、进球等声音在其映衬下倒是显得专业了不少。 《NBA LIVE移动版》加入了手游玩家早已熟悉并且又爱又恨的“体力”概念。基本上每一场比赛都会消耗掉3点体力值,这些消失的体力值会随着时间不断得到补充,当然,如果玩家不想等待的话,氪金充值似乎是最“简单粗暴”的方法。当然除此之外,游戏中所包含的“常规赛模式”、“挑战模式“联机模式”以及“每日任务”等内容还是相当丰富的,你可以选择一只球队,然后进行一个赛季的南征北战最终稳定总冠军,手捧“奥布莱恩杯”,成为总决赛MVP,迎娶白富美,走上人生巅峰,想想看,还真有点小激动呢! 介绍完了游戏的各种玩法,再让我们回到本源,看一看球场上的《NBA LIVE移动版》表现如何。消耗体力,点击游戏按钮便可进入游戏,游戏按照基本NBA规则进行,同时针对轻度玩家,在游戏的时长上也做出了调整,一场比赛四节,每节两分钟,并且可以随时暂停并保存,相当方便。游戏中玩家将身兼球员与教练双重任务,带领队友取得比赛胜利的同时还要学会运筹帷幄。当然,像现实生活中比赛所出现的长短暂停在本作中是不可使用的,并且游戏中球员并没有所谓的消耗一说,打满整场绝对不在话下,令人羡慕。操作体验 而至于操作方面,游戏左侧十字虚拟按键控制角色走位,右侧几个功能键可以通过滑动切换的小技巧也更适用于移动端。可以说相比起《2K》系列篮球手游,本作的操作更为简化,当然,误触发现象也会比较明显。同时细分到每一个步骤的新手教学也能够让刚接触这款游戏的玩家迅速上手。球员系统 最后在玩家最为关心的球员方面,游戏采用了完全打乱重新组合的形式,既玩家只可以选择球队,然后通过开“卡包”的形式抽取不同等级的球员,并且经过小编实际的测试,基本上你的第一包绝对是妥妥的“饮水机五虎”卡包可以用游戏内金币与课金两种方法购买,当然了,如果玩家选择了常规赛模式的话,那么其他队伍的人员将会是按照NBA现有阵容组成的,所以除非靠技术,否则单纯地用球员数值比拼,玩家毫无胜算。 综上所述,游戏作为EA方面向篮球手游市场迈出的重要一步,本身的质量属于中等偏上。虽然引入了3D建模等技术,但无论是画面还是整个游戏操作过程中的操作手感,均表现的不尽如人意。游戏虽然免费,但坑爹卡包+体力的套路也并不得人心。总结起来,作为一个养成类手机网游,本作的完成度还是相当高的,但作为一款篮球游戏,本作还需要再下些功夫。目前本作已经全球(除国服外)上架,感兴趣的玩家可以体验一下。篮球类的单机手游不是很多,而且大部分的这类游戏都是偏向于投篮的玩法,虽然说也有打比赛的玩法,但是这类游戏很少。而奇趣君这里有几款还不错的篮球游戏,下面就推荐给大家。《NBA 2K系列》这个系列呢,小编推荐 《NBA 2K19》,是目前比较稳定的版本,兼容性还可以。游戏有多种模式,比如故事、比赛等,而独有的联机模式目前只有IOS支持。《中郎涯街头篮球》一个讲述篮球少年成长的游戏,游戏以关卡制为主,在各种关卡的不同锻炼下,主角可以学习更多的投手、灌篮等技能,有一点类似于热血排球,投篮等动作时,还会加上各种火爆特效。《篮球王朝经理人15》这款游戏,就是缩小版的《篮球经经理》,招募球星、训练球员、比赛、赌球等多种玩法,基本和《篮球经理》一模一样,而且游戏中也有很多真实名字的球星等。虽然游戏不支持中文,但是是一款非常不错的养成类篮球游戏。《火柴人篮球2017》如果觉得《NBA 2K系列》太占内侧(2GB左右),可以试试这款只有60MB的娱乐类型篮球游戏,可以说除了 画质以外,在这款游戏中“打篮球”,是完全可以满足的,而且游戏支持联机模式,最多支持4人联机。《NBA嘉年华》(需要谷歌框架支持)一个专注于“投篮”的游戏,EA出品的一款不错的休闲游戏。游戏以各种真人大头为人物模型,而游戏比赛也很特殊,是以2V2的形式进行投篮、挡板等玩法。而且游戏有很多的整惑元素,让人玩起来也非常搞笑。游戏需要谷歌框架,和谷歌账号支持。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”EA 在官网上发表的一篇博客文章中称,其已取消了《NBA Live 20》游戏的发布。当然,这并不是该公司首次放鸽子。此前 EA 对《NBA Elite 11》、《NBA Live 12》、《NBA Live 13》和《NBA Live 17》也实施过类似的操作,不过好歹给《NBA Elite 11》推出了一个 iOS 移植版。(截图 via MSPU)至于砍掉《NBA Live 20》项目的原因,该公司是这么解释的:过去几年,我们在《NBA LIVE》方面取得了切实的进展,但仍未达成预期。因此在 NBA 和 NBPA 的持续支持下,我们会继续开发一些新颖而有意义的内容。这将改变您对于篮球比赛玩法、联系、创作方式的看法,我们对到目前为止的工作感到激动,但也知晓世界正在发生变化。即将出现的新平台,将侧重于社交联系、可访问性、以及突出玩家的创造力。在面向未来的新机遇中,玩家不应该满足于为当下而创作的游戏。据我们所知,新设计可以走得远。只是在本赛季,EA 将不会再发布任何新的《NBA Live HD》产品。据悉,EA 希望取而代之的新平台能够拓宽玩家的视野。而在新项目上,该公司将继续保持与 NBA 和 NBPA 的密切合作,并承诺在明年公布更多细节。当然,往好了去想,这意味着下一代《NBA Live HD》能够在次世代主机平台上使用,包括微软的 Xbox Scarlett 项目和索尼 PlayStation 5 。EA 在官网上发表的一篇博客文章中称,其已取消了《NBA Live 20》游戏的发布。当然,这并不是该公司首次放鸽子。此前 EA 对《NBA Elite 11》、《NBA Live 12》、《NBA Live 13》和《NBA Live 17》也实施过类似的操作,不过好歹给《NBA Elite 11》推出了一个 iOS 移植版。(截图 via MSPU)至于砍掉《NBA Live 20》项目的原因,该公司是这么解释的:过去几年,我们在《NBA LIVE》方面取得了切实的进展,但仍未达成预期。因此在 NBA 和 NBPA 的持续支持下,我们会继续开发一些新颖而有意义的内容。这将改变您对于篮球比赛玩法、联系、创作方式的看法,我们对到目前为止的工作感到激动,但也知晓世界正在发生变化。即将出现的新平台,将侧重于社交联系、可访问性、以及突出玩家的创造力。在面向未来的新机遇中,玩家不应该满足于为当下而创作的游戏。据我们所知,新设计可以走得远。只是在本赛季,EA 将不会再发布任何新的《NBA Live HD》产品。据悉,EA 希望取而代之的新平台能够拓宽玩家的视野。而在新项目上,该公司将继续保持与 NBA 和 NBPA 的密切合作,并承诺在明年公布更多细节。当然,往好了去想,这意味着下一代《NBA Live HD》能够在次世代主机平台上使用,包括微软的 Xbox Scarlett 项目和索尼 PlayStation 5 。
4,nbalive手游金币怎么得
最好的赚钱方法还是倒卖球员赚差价,但是现在不好卖了,玩的人多了都开始倒卖了,还有越好的卡越难卖,比如金卡就比红卡好卖的多~最近大家都在关注这个游戏,我也很喜欢,想第一时间玩,有人给我推荐玩go app,说里面可以预约,还有有激活码,上线了会第一时间通知,而且有很多礼包可以用,我去下载了看觉得还真是不错,你可以百度“玩go”下载用起来。
5,关于NBA LIVE手游
应该不会的,我看偷星猫里的玩家评论没有说到球员会回收这个事,应该是没有的。首先进入nba live 2007游戏;然后就看自己喜欢,是喜欢快速比赛,还是选择一支球队进行王朝的建立:快速比赛,直接选择两支球队,把控制转向自己喜欢的球队,开始比赛即可;王朝模式,选择自己喜欢的球队,从一个赛季的休赛期开始操作,交易签约等等,想要比赛,选择日期上的球队,选着比赛即可。
6,单机游戏NBALive 08
您好,我以前也玩过08版的,说真的很没意识!如果你爱玩的话件意你玩06版的,很好的还是中文的,比08人作的好多了,你说的那个解决方法我件意你上别的网再下一次,上www.duote.com下就可以了,好玩的单机游戏三国无双还可以,还有仙剑奇侠转1,仙剑奇侠转2都比较好,谢谢单机游戏下载基地:www.game333.net单机游戏、单机游戏网、好玩的单机游戏、单机游戏下载:www.youxi777.com单机游戏排行榜、单机游戏大全:www.game6677.com像这样的原因大多数你是下载的地方缺少资源,你去这里下载嘛就可以了
7,nba2009中文版游戏
对于NBAlive2009,我将非常痛心的说,NBAlive将不再出PC版.网易体育6月23日讯,你喜欢NBA吗?那你8成可能通过电脑玩过LIVE系列的NBA游戏。OK,今天告诉你,这样快乐的日子要宣布结束了。NBA live09游戏确认不以单机的模式登陆PC平台,对应将推出XBOX360、PS3、PS2、PSP、WII家用机的版本由于电脑游戏盗版猖獗以及普及高清门槛较高 ,不少游戏厂商都在近年摒弃PC平台,转战可以分享利润提成的家用机平台。这也一定程度导致了近年来电脑游戏水准剧降。不过,计划今秋上市NBA live09或以网游的形式登陆PC平台,但具体游戏玩法和收费形式还不详。 近年来,由于live系列水准不断下降,可玩性和真实性日渐被2K系列比下去。许多网友甚至只将live系列当作篮球的FM玩而已. - 现在已经有NBA2K9了、 - 下载地址、 http://game.ali213.net/thread-2349413-1-1.html - 话比比NBA、LIVE精细多了、 - 但不是NBA、LIVE、 - 键位也许很不适应、用摇杆的话会好些、 - 而且目前没有中文版、对英语一般的玩家可能算是不小的一道门槛. - 就象你玩惯了劲乐团突然又去玩DJ MAX一样、一样制度的游戏感觉完全不同. - NBA LIVE和NBA2K系列不是一个公司的产品、 - 一个是EA SPORTS而2K却是TAKE-TWO公司的、 - NBA、LIVE2009也有、不过只在PS3上. - 当然D版盘也买的到、只不过文件不全吧也许. NBAlive09将不会出电脑版,但是可以玩PSP版。不过NBA2K9的PC出来,电脑配置要高才能玩,这就有地址 http://tieba.baidu.com/f?kz=492404797 ,EA的《NBA Live 09》将于10月7日在北美发售,本作将不会发行PC版本,而只在Xbox360、PS3、PS2、WII以及PSP上发行。游戏的封面代言为马刺队的核心后位Tony Parker,在游戏内容上,将重点加强游戏的网络对战功能,根据IGN的介绍,游戏将允许玩家建立或加入俱乐部,俱乐部最多允许有50名玩家,队员通过获得比赛的胜利来提升俱乐部的排名。而对玩家个人来讲,游戏中的个人评级系统也将根据你在游戏的表现给出相应的评价,这也将作为俱乐部是否选择你加入的一个客观标准。希望能帮你解决问题,谢谢。
8,nbalive07操作技巧
超级明星动作动作都是随机出的
就是明星反应键加其明星所属的动作键
要说真有难的动作就要用手柄来出招了其实我很想问复制那么多东西的那些人·~~那些动作你们做出来过么??我看了几下,练了几下,可能根本出不了或者我技术不精。从来都没出过多少真正难的招~~~像什么假投假动作,投打板球,我一次都没试过~~~什么动作都是随机出现。。。1!!用C键解决问题高飞球员: 超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=抛球击地接球双手扣 超级巨星反应动作 + 盖帽(按住)=双手风车扣 超级巨星反应动作 + 灌篮=空中转身180度双手背扣 超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=单手风车扣 超级巨星反应动作 + 传球(按住)=双手风车扣 超级巨星反应动作 + 投球=起跳后双手收回再出扣 得分者-内: 超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=空中闪躲单手上篮 超级巨星反应动作 + 盖帽(按住)=骑马射箭投篮 超级巨星反应动作 + 灌篮=空中闪躲假换手上篮 超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=起跳空中移位单手高举投篮(勾手) 超级巨星反应动作 + 传球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出) 超级巨星反应动作 + 投球(按一下)=起跳在下降时候再假动作然后把球投出 超级巨星反应动作 + 投球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出) 得分者-外: 超级巨星反应动作 + 盖帽=单脚起跳骑马射箭投 超级巨星反应动作 + 灌篮=突破球换手绕身一圈上篮 超级巨星反应动作 + 传球=突破假扣假动作上篮 超级巨星反应动作 + 投球=双脚起跳先假投后出手 主控球员: 超级巨星反应动作 + 盖帽=转腰甩球 超级巨星反应动作 + 灌篮=背后传球 超级巨星反应动作 + 传球=击地传球 超级巨星反应动作 + 投球=从肩后传球 威力球员: 超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=双脚起跳,双手战斧式并挂篮圈 超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=单手大风车 超级巨星反应动作 + 灌篮(按一下)=双手风车 超级巨星反应动作 + 投球(按一下)=双脚起跳,单手暴力灌篮 超级巨星反应动作 + 传球(不放)=双脚起跳,双手战斧,马上落地 超级巨星反应动作 + 盖帽(不放)=单手战斧 超级巨星反应动作 + 灌篮(不放)=单脚起跳,单手战斧 超级巨星反应动作 + 投球(不放)=竖直起跳,双手暴力灌篮 射球员: 超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=假投(和轻按一下投球键作用相同) 超级巨星反应动作 + 盖帽(按住不放)=投打板球 超级巨星反应动作 + 灌篮(按一下)=假投假动作 超级巨星反应动作 + 灌篮(按住)=投3分球手后投球的手高举不放 超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=往持球手方向做一传球假动作然后把球举起 超级巨星反应动作 + 传球(按住)=往持球手方向做一传球假动作然后把球投出 超级巨星反应动作 + 投球(按一下)=假投假动作 超级巨星反应动作 + 4(按住不放)=快速出手(如雷啊伦的出手方式),起跳高度非常矮(象巴里) 抄截者-内: 超级巨星反应动作 + 盖帽=盖帽 超级巨星反应动作 + 灌篮=抢断 超级巨星反应动作 + 传球=切换队员 超级巨星反应动作 + 投球=造犯规 抄截者-外: 超级巨星反应动作 + 盖帽=盖帽 超级巨星反应动作 + 灌篮=抢断 超级巨星反应动作 + 传球=切换队员 超级巨星反应动作 + 投球=造犯规NBA2007是一款没有任何秘籍的游戏. 漂亮的扣篮 上篮动作 是要配合"明星动作键"做出来的~ 07要玩漂亮的扣篮 上篮动作 相对06来说是较难做到的, 07中,如果前面有人防守,做漂亮的扣篮 上篮动作通常都会变成对方犯规. 要玩漂亮的扣篮 上篮动作就要在抢断后作出快速反击,在无人防守的情况下就可以完成漂亮的扣篮 上篮动作了.背身单打。按着L1抵进去。摇杆一转身,R2空中接力给对面的队友。按圆圈暴扣结束。
传球之前需要看厉害的扣将在篮下的位置是否好。或者按摇杆切换队形。
就是边背身边看篮下的位置,转身后用左摇杆拉2下。马上空。
9,玩过NBA LIVE的进来
在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。 在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。 我现在对照图示翻译一下各个按键的作用: - Pass:传球 - Switch Player:切换队员 - Shoot:投篮 - Take Charge:造犯规 - Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了) - Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅) - Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键) - Steal:抢断 - Turbo:加速 - Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮) - Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^) - Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了…… - Direct Switch:同上^_^ - Playcalling:同上…… - Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停) - Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~) - Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~ - Quick Plays:快速战术呼叫 - Movement:方向控制 - EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制” 下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。 游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。 Game speed游戏速度:45 游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度 Free Throw Difficulty 罚球难度: 75 这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。 Boundary Force Field 边界控制:70 我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。 Injury Frequency 受伤几率:50 把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。 Fatigue Effect 体力作用:50 Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86 这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。 Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50 这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。 Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45 把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。 In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86 这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。 USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家): User steal ability 玩家断球能力:43 把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。 User Interception Ability 玩家截球能力:43 这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。 User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20 User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20 这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。 User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24 EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。 User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20 如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。 User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45 基本该换的时候就会换 User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85 从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。 User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90 User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55 在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。 User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100 没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一! User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40 User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46 User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46 这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。 User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50 User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42 在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。 User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34 这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。 User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44 当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。 User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34 在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。 User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45 把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。 CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI) CPU Steal Ability 电脑断球能力:43 CPU Interception Ability 电脑截球能力:43 在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。 CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15 CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15 这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。 CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24 和玩家设置一样 CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20 和玩家设置一样 CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45 和玩家设置一样 CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90 CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55 和玩家设置一样 CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100 同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。 CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40 CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46 CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46 CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50 CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42 CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34 理由都和玩家设置一样 CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58 这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。 CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44 和玩家设置一样 CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34 和玩家设置一样 CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40 这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。 这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。 至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法: 先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。 下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。 总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧! LZ我的答案可以就追加分哦^)^nba live x是游侠网做的集合版,类似于把live 08 07 什么的集合起来 2k7不是ea做的,nba live 09没有出pc版1.罚球在设置-比赛设置里 2.空中接力好像是A 3.到地扑球是抢断键,默认为S(06 07能,不知道04能不能) 4.你是说下载吗? nba.cpgl.net 还有百度贴吧 NBALIVE07 5.同 1方法一样回答1:十字交叉点到白色方块内部就好了!如果是技术问题的话,嫌难了就去把罚球难度调低就好。回答2:到键位设置的地方去,ALLEY-OOP就是空中接力键,可以自己设置。回答3:将球断下以后,无人控制球的情况下按上篮/扣篮键。但是效果很差,强烈推荐不使用。回答4:直接去迅雷搜不就好了?