《梦三国手游》 腾讯游戏梦三国
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:28:41
梦三国这游戏现在要黄了吗?
作为一名梦三国老玩家兼梦三国知名业余小编?我很负责任告诉大家,梦三国一时半会不可能倒闭!首先梦三现在玩家虽然很少,确切说是比以前辉煌的时候要少太多 但也是保证了玩家能和dota2人数持平 而剩下的玩家大都是老玩家,竞技游戏就是这样,越到后来新鲜血液越少,但是又越不容易流失,现在梦三国玩家处于一个稳定的程度还会保持一段时间。
玩家最少的时候应该是去年,服务器卡顿让老玩家寒了心,好在运营商没有太过分,花重金更换了服务器,又抓了影响网络波动的罪犯,事情到底怎么回事谁也不知道,但是真的不卡了这是事实!我这些年包括卡的时候我也没放下,我是深深体验到了其中的变化,所以去年因为卡顿而扔下的朋友们可以回来再玩玩!梦三国2现在是电魂公司主要的产品,而电魂也是因为它慢慢走向正轨,近些年又上市了,在手游,app,新产品等的研发上也正在努力,时不时还资助一下贫困山区,给老玩家发一发福利啥的,说实话哪个游戏不圈钱?我觉得电魂比某企鹅已经好了太多了! 要说梦三国现在靠什么运营,其实还是挺依靠副本玩家的,资深副本玩家们都会明白玩副本打造装备有多费钱 而本身梦三国的竞技场就几乎不要钱了,无外带任何装备属性,当然你要是想要酷炫皮肤装备特效等可能要花些功夫或者花钱了 玩家们免费玩了这么多年公平竞技,人家公司不要赚钱的么?多大的手笔也经不起入不敷出啊!参考网易的《梦幻西游》,在出了梦幻西游2以后玩家也是大量流失,可剩下的资深玩家几乎都是rmb大佬,梦幻西游的运营丝毫没有受到影响 这是不是算一种区分玩家的引流手法呢?所以总结起来就是梦三国在副本上还是会继续好好经营,而竞技场的老本行也不能轻易松懈。
玩《梦三国》的人多不多?如果直播会不会有人看?
梦三国,可能是很多人的回忆,对于小编来说也不例外,2012年,是梦三国最鼎盛的一年,几乎全民皆副本,可能现在很多玩家还没遇到过关卡建立房间点开始的时候系统提示“本城镇同时开启比赛房间过多”吧,那时的梦三国让玩家为之疯狂,我区曾有位土豪为了墨纹砸了两万人民币开卡,还有在没有紫喇叭的年代一天一夜的红喇叭大战,一切的一切,都在今天归于尘土,因为梦三从今天开始,将走向衰落。
今天小编就来给大家讲讲梦三国走下坡路的历史。1.12年9月,电魂对英雄卡颜色做了大幅度调整,策划人员认为应该仿效101进行英雄皮肤天价模式而提高电魂收入,从而下架了商城仅售18msb的迷之英雄卡,同时蔡文姬卡商城发售。梦三国玩的人越来越少,是因为什么走下坡路,你知道吗?该礼包高达1888msb,可叹当年几个、几十个msb一张的英雄卡,被炒成了几千msb,不知那时的玩家还有多少当今仍在梦三玩耍,驼大依稀记得官渡大区只有一张蒲元卡,售价6000msb,貂蝉卡2000msb一张起卖,从短期来看,那两个月电魂和有内幕消息的商人赚得是盆满钵元,可该策划人员为了自己取悦董事会而进行的英雄卡政策在今天来看是失败的,那时的关卡门槛被无限提高了,造成的影响直到今天也无法随着时间的推移而避免,当电魂意识到这种错误的时候却为之已晚,不论推出再多的英雄卡降价策略,也失去了鼎盛时期进一步扩大关卡玩家的黄金契机。
2.13年的时候,电魂盈利的一年,鼎盛到什么程度,我可以负责任的告诉大家,2012年初开放的第三章,直到2013年底第四章也没开放到100%,大家在第三章玩耍了两年之久,说明玩家的量、玩家的热情乃至玩家对梦三国金钱的投入,都是可圈可点的,但是在盈利的背后,电魂只是躺在2011年开放关卡之后的功劳簿上吃老本,未考虑可持续发展因素,急功近利而导致这种盈利只是表面现象——杭州电魂网络科技有限公司,你旗下不管有再多的游戏,《梦三国》是你的招牌,梦三倒了,你电魂迟早也要倒,你开放了梦塔防妄图进一步敛财,可惜错打了如意算盘。
该游戏方式本应是梦三国中的一张地图,却让你们另起炉灶,搞得梦三不梦三塔防不塔防,从2013年下半年开始,关卡玩家就在逐步流失,2013年度出台的抢购政策更是短期行为的代表之作,一次次破坏关卡固有的平衡,而2013年整个年度,工作室的大量涌入电魂官方却视而不见,给最终的关卡崩盘打下了伏笔。3.14年的时候,梦三开始走下坡路,记忆犹新的是2014年6月的大封号事件,电魂出台了工作室检测的工具,而他们却如此信赖此工具,导致真正有后台的工作室至今活跃在梦三里,而陪着大号挂机的小号,甚至至尊六的大号都被判定成工作室遭到永久封停。
从6月开始,2014年度进行了几次的帐号大清洗,不论玩家工作室,一并诛杀,永不解封,直接导致了关卡的衰落,可真正的工作室怕你们封吗?他们只需要1天时间就可以起来一批继续挂传奇下邳和爬楼的新号,因为怪打到人家身上都不掉血的,就是人们所谓的内存挂。这种工作室每周敛财出货,电魂越封号他们赚得越多,这一年,挂机的玩家倒霉了,商人倒霉了,有位商人手里价值十几万人民币货物的仓库号被永久封停,有位至尊6的玩家被当成工作室永久封停,需要主动申请解封才有机会解封帐号,这不得不说是一种失败的策略,你们在2014年的大清洗直接导致梦三走向衰落。
关卡玩家在2014年度流失了一半之多。如果不信,各位看看你们神兵榜的大神们还有几个是本人在玩,看看你们军团的老玩家们还剩下了几个,就自然明白了。抵制工作室是好事,但是要出台相应的策略去抵制,一拍脑门子就做决定,受伤害的只有电魂自己。在这种环境下,电魂的某位策划人员竟然效仿网页游戏搞起了刷终极装备拍卖活动,本想坑几个土豪,谁知适得其反,从拍卖活动开始到最后一次拍卖,漏洞百出——拍卖暗金镰刀的时候,玩家们真是好样的,除桃园三皇和官渡阿费一口价之外,其他大区尤其是赤壁,以三万多msb的价格拿下镰刀,狠狠的打了电魂的脸。
并非土豪们不加价,而是加多少价都不如最后一秒加价。电魂策划人员不知悔改进行了鬼帝拍卖,自作聪明的让鬼帝不绑定,以为能吸引商人加入到拍卖行列中,结果又如何?某区又是三万msb被最后一秒加价的商人拿走。之后进行的神九尾和九尾宝宝拍卖,电魂有心眼了,加上底价了,可结果呢?九尾宝宝拍卖流飘。拍卖就此不再上线,不了了之。
可这种拍卖对没有拿到终极装备的土豪来说是毁灭性的伤害,他们因为这种破坏游戏平衡的拍卖而退坑,其中滋味电魂自己去品吧。总之从2014年开始的一系列活动,电魂已经从国风竞技走向了网页游戏运营模式。爆玉佩活动,变相的卖神器,抢购玉佩活动,变相的卖神器,孰不知这种政策的结果,是拿到了100玉佩兑换的银龙霜寒都不如当年黄巾95%成就的双持武器让人兴奋,关卡装备变得如此平庸,而放眼2014年,电魂把吸金作为第一目标,而忽略了优质玩家数量和游戏自身的可持续发展,这种两个极重要因素,最终导致2014年一系列政策之后,梦三国的寿命加速死亡3年以上。
4.15年的时候,梦三国2来了,关卡玩家们曾对梦2充满了无限期待,可当进入游戏的一瞬间,我们傻眼了,因为我们看到了,梦2就像是梦三国患了癌症一样已经无药可救,我们看到了热爱了几年之久的游戏即将走入末路。大量玩家退出,曾经300人热热闹闹的官渡大区副本第一军团,现在已经死气沉沉。核心人物十之七八都已经离开了梦三国而转投别的游戏,不管写手们多么所谓的喜欢梦2,可是电魂你们自己心理没数吗?玩家流失了多少?幸运值本是好事,可是从上周四更新之后,除了有幸运值的情况下副本爆出物品,其余时间无论刷什么副本都是空气,可叹这种行为,直接成为了压垮梦三关卡的最后一根稻草。
为什么梦三国不能像LOL成为世界级的游戏?是什么原因限制了梦三国的发展?
记得刚接触的时候是被他的游戏画风给吸引了正真的中国风,人物设计很有中国特色,正好本人对三国也有一点喜爱就玩了梦三国,这一玩就是五年。最初的梦三国画风简单人物都是三国人物,技能大部分都是照搬的dota人物技能,所以有玩过dota的朋友会很容易上手的。由于之前我们玩过同类型的游戏。所以上手也还算挺快,很快就熟悉了,记得当年的希望战队,稳居梦三职业联赛第一,是多少梦三玩家的梦想。
回归正题,这么火的游戏怎么能黄呢?还得说说他的服务器,真是史上最差,每天晚上八点到十点的匹配得分是给双倍的,一到这个点玩游戏的玩家就多,一玩就是各种卡,也不知电棍怎么想的,也不维护维护或许他们也有他们的难处吧。说说梦三究竟哪些问题第一 画质问题。梦三国那么吃配置,画质缺没有比LOL强到哪里。圈的都是副本玩家的钱。
却想留住竞技玩家?不可能的。副本玩家是衣食父母,所以梦三国侧重点肯定在副本,而不是竞技。第二。天赋系统,我觉得lol 30级天赋系统很好,他可以让同一个英雄有很多不同的玩法,大大增加了可玩性。第三,秀操作方面,lol真的比梦三秀太多了,像什么盲僧,亚索,杰,什么等等,梦三有几个能秀的眼花缭乱的第四,法师系统,要知道梦三国以前是没有官印这件装备的,法师也就是出个羊刀,出个专属什么的,法师毫无后期可言,而lol有一整套完整的法师装备,让法师在后期也可以秒人,甚至秒坦克第五,英雄技能方面,lol技能cd普遍偏长,并且一般都有四个主动技能,在技能搭配方面可玩性更加高涨。
并且由于cd长,可以让选手在释放技能更加考虑其合理性。第六,更新维护当年,更新失败,安装失败已经是老生常谈的问题了,说到底还是技术团队的问题。肯定没有财大气粗的腾讯技术实力强。第七,卡屏延迟问题,尤其人多的时候,晚上七八点,服务器不堪重负,而人数不多的时候,又是卡屏卡顿的问题,这也是老生常谈的问题了。
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