海内外游戏双收 腾讯游戏营业额
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:28:54
网易和腾讯哪个厉害?
这是来黑网易的?还是黑腾讯?一时间我竟然分辨不出来。互联网诞生至今代表三巨头的BAT这个词题主难道没听说过?T就是腾讯,B是百度,A是阿里,根本没网易什么事。你拿网易这个排不上号的互联网公司来和腾讯比谁实力,这显然是来黑的吧!其他不说,光说腾讯和网易都做的游戏业务,2017年腾讯游戏营收1179亿元,2018年全年的数据还未出来,我们可以看看前3个季度的数据q1:358亿元;q2:305亿元;q3:319亿元,以上均是腾讯整个游戏业务的营收。
网易游戏在整个游戏领域可以说名列前茅,远超其他一些游戏公司,但是和腾讯相比就是一个小弟弟,咱们直接对比网易游戏的营收。2017年为363亿元,2018年第一季度为81.61亿元,第二季度100.61亿元,103.48亿元。光看游戏收入我们可以明显的发现网易游戏的收入最多也就只有腾讯的三分之一,可见差距之大。
游戏业务对腾讯和网易两家来说都是每年最赚钱的项目,2017年网易游戏占了其整个营收(541亿元)的66%。而腾讯游戏的收入只占整个腾讯营收的50%左右,可见腾讯收入来源更丰富些。网易目前的核心营收其实就两样,游戏和电商,两者想加接近90%,剩下才是资讯、云音乐这些业务。而腾讯则要丰富的多,营收方面除了游戏拿得出手的还有支付业务,网络广告,数字内容(如视频音乐、文学阅读等)。
此外,腾讯对外投资的公司更是多如牛毛,渗透到各个领域,要不然也不会有人叫嚣腾讯现在是个投资公司了。剩下腾讯处于垄断地位的社交APP就更不用说了,网易有这种体量的APP?网易一年的营收也就差不多相当于腾讯一个季度的营收,两者完全不是一个档次的公司,题主竟然哪来对比,实在是无语,我也是闲得慌答这种题目。。
腾讯游戏真的是十恶不赦吗?
其实腾信是偷换概念,电子游戏冲值本质是一种赌博和诈骗,并且比一般赌博的金额还厉害的多,不是12岁不能冲值,而是电子游戏就不准充值,充值过关就跟赌博没有什么区别?诱骗青少年心冲值,这也是一种诈骗,等于披着合法的外衣进行赌博和诈骗,国家应该立法禁止游戏充值,禁充值限制游玩时间成瘾。网络游戏具备毒品的成瘾性和精神依赖性,全国人民呼吁国家尽快将其纳入精神毒品目录。
严厉打击封杀。决不能搞“谋财害命式”所谓的“发展”。受到侵害的人都去告他。网游公司当赔偿:上瘾粘度植入的网游,就是精神鸦片,这和无植入上瘾机制的游戏不同,属于产品特殊侵权,建议检察院介入,发起全国赔偿诉讼!理:成年人已经迷失在网游中,网游祸害,像德尔塔病毒一样,肆虐蔓延。个案沉迷者是家庭的事,几亿沉迷者就是国家的事。
中国烟草和腾讯一年内谁挣得多?
税收就一万多亿,占中国税收的6%,只是税收,一天给国家交税将近30亿。腾讯,阿里,百度,就算加上中国互联网所有巨头,加上国有银行,也比不过烟草。就拿沙特阿美吧,搞能源的。在2018年,阿美全年利润撑破天六千亿美元,比烟草还差两个阿美呢。中国的银行石油电科,国外的苹果三星。这些在烟草跟前就是大象与蚂蚁。
现在腾讯游戏中最火的是哪一个?营收最多的是哪一个?
根据sensor tower数据。分析公司发布的六月份数据,如果按照手游来说的话,可能就是海外版的pubg。两大国际公司腾讯和网易名列榜首,两家公司都有好几款游戏上榜 ,所以我们不得不说网易仍然很强大。然而在跟腾讯比仍然稍逊一筹,腾讯的pung继续在榜单上占据主导地位,并稳坐首位。在国民最受欢迎的手游“王者荣耀”在海外排名第26位,仍然有继续下滑的空间。
如果腾讯把游戏业务去掉,那么腾讯生存下来的概率会有多大?
别看腾讯游戏业务营收不小,但社交才是腾讯的根基,只要这块不倒,腾讯不要说生存下来没问题,再度发展出自己新业务也没任何问题。社交是腾讯的根基:别看游戏业务现在是腾讯的主要营收来源之一,但是腾讯现在的根基仍旧是社交,只要社交领域保持霸主地位,腾讯靠着网络广告和社交繁衍出来的一些业务照样能活得很好。我们来看看2019年腾讯业务营收,其中增值服务营收为2000亿元,而这块又分为游戏和社交两个子业务,前者营收为1147亿,后者为852.81亿。
同时,腾讯还有1014亿元金融业务营收,以及683.77亿元的网络广告营收。从以上这组数字可以看出腾讯游戏营收的确很大,但是2019年3700亿元的营收看到游戏之后,还将有2600亿元的营收。在损失1/3游戏营收的情况下,只要社交这个根基海外,社交网络营收、金融创新业务,以及网络广告业务以及能帮助腾讯继续生存下去。
放眼国内互联网,年营收2000多亿的企业可也没几家!游戏业务发达源于社交:很多人可能只看到游戏业务给腾讯带来了大量的营收,但是腾讯游戏业务能做得出色的很大因素是源于社交这个核心业务。腾讯充分将自己的社交优势和游戏业务进行了融合,在游戏业务的推广过程中腾讯不断利用社交关系链来传播和拉新。如果你不能理解这点,那可以看看拼多多是怎么崛起的,就能明白社交关系链对腾讯游戏业务的帮助有多大。
也正应为有了社交优势,腾讯游戏才能靠着代理游戏打天下,有没有原创游戏根本不重要。2013年时腾讯高管曾公开表示过,“移动游戏 社交链条”有无限可能,显然腾讯高层的认识是相当清晰的。Lscssh科技官观点:因此,只要腾讯还是社交领域的霸主,其依旧能通过社交来源源不断的输出流量,来扶持自己的各项业务,从而让自己获得优势地位,没有游戏业务一样能让腾讯过得很好。
腾讯成为全球市值第5大的科技公司,但腾讯游戏业务占比这么大,能叫科技公司吗?
很简单,接近10亿用户的微信+Wechat,腾讯是在其互联网基础设施上提供增值服务的一家科技公司,只是这个增值服务正好是游戏而已。不能以业务规模来定义公司,如果这样的话:百度业务收入基本是广告,应该叫广告公司;谷歌业务收入基本是广告,应该叫广告公司;Facebook业务收入基本是广告,应该叫广告公司。