本文目录一览1,率土之滨五星甘宁背上是什么2,率土之滨武将甘宁怎么样率土之滨武将甘宁攻略3,曹操为什么没有统一三国4,率土之滨五星武将甘宁厉不厉害五星武将甘宁详情介绍5,率土之滨甘宁需要什么辅助技能6..."/>
本文目录一览
- 1,率土之滨五星甘宁背上是什么
- 2,率土之滨武将甘宁怎么样率土之滨武将甘宁攻略
- 3,曹操为什么没有统一三国
- 4,率土之滨五星武将甘宁厉不厉害 五星武将甘宁详情介绍
- 5,率土之滨 甘宁需要什么辅助技能
- 6,率土之滨甘宁厉害吗
- 7,率土之滨甘宁徐盛周泰
- 8,率土之滨甘宁配什么技能好 甘宁技能分析
- 9,率土之滨甘宁怎么玩 辅助控制流甘宁使用攻略
1,率土之滨五星甘宁背上是什么
应该是蛟龙,蛟龙从水,化而为龙。什么苦肉计?现在五星甘宁改版,战斗力提升了,可以考虑用5星
2,率土之滨武将甘宁怎么样率土之滨武将甘宁攻略
甘宁是个有潜质的玩意儿,不过目前来说他最大的困扰是没有好的大营去配合。从四星的武将里选居然只有四星刘备,五星选择倒是多一点,比如五星的孙坚可以做甘宁的后盾,直接加攻击力,和加攻击百分比是可以叠加的。技能上全打输出技能就行,群杀点杀都不会错,不是太挑技能,前锋选择较多,自己考虑了
3,曹操为什么没有统一三国
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。谢谢邀答:三国的版本蜀汉最小,投靠的人也不多。主要原因刘备是中山靖王之后(尽管被遗忘)刘备是以匡扶汉室之名,有了这个名份即是兴正义之师,像诸葛亮等这些名人就是冲着这个来的,刘皇叔这个称呼就是金字招牌,否则曹操怎么会挟天子以令诸侯呢?这也是为的一个师出有名,更何况刘备姓刘,跟汉朝皇家也是扯得上关系的,当然也要加上刘备的活动能力才行,所以才有能人效忠于他。在演义这部书里从桃源三结义起就把读者目光引到刘,关,张,诸葛亮身上了,在孔明身上还卖了关子,要三请,这个伏笔让人更加有好奇心,这位神秘的高人的一举一动,从先生不在,到午睡,刘备只能等着,张飞急得要把这先生拉出来揍一顿才心甘,同时也刻画了张飞的火爆性格,而诸葛亮拿出了最亮点,未出茅庐就知三分天下,高潮起伏读者恨不得一口气要把三国看完才过瘾。首先要承认刘备还是有组织能力的,连一向傲慢的关羽年龄比刘备大两岁还得叫刘备大哥,不能不说刘备自有过人之处,而且拉起来一个集团,搅动风云,在三国史上有一席之地,从三国鼎立到称帝这足己证明刘备是一代枭雄。其实刘备集团出名的军事前期的徐庶,己后的法正,诸葛亮,庞统,武将有关羽,张飞,马超,黄忠,赵云,魏延,后期的姜维,王平等,除谋士庞统,武将马超,魏延没有特写,其他都有不同程度的特写美化,罗先生,为诸葛亮,关羽,赵云虚拟了不少故事情节,也为演义这部书增添色彩。归略起来讲,蜀汉人才特别是新老交替缺的就是人才,无论是文是武,相比曹魏,东吴,那才叫人材兴旺,曹魏是谋士成群,战将如云,那是蜀汉望尘莫及的,就连东吴无论是土地,人口,十二虎巨,就东吴的四任都督,都是利害角色,蜀汉也无法相比。读者都知道诸葛亮促成孙,刘联盟并立入国策,其实在诸葛亮之前鲁萧就见了刘备,提出同样的议题,诸葛仅完善具体细节而已,闲话少说,回正题,蜀汉的灭亡主要就是缺乏人才,否则虽不能说兵进中原统一国家,但再延续几代应该没有问题…。再见超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。谢谢邀答:三国的版本蜀汉最小,投靠的人也不多。主要原因刘备是中山靖王之后(尽管被遗忘)刘备是以匡扶汉室之名,有了这个名份即是兴正义之师,像诸葛亮等这些名人就是冲着这个来的,刘皇叔这个称呼就是金字招牌,否则曹操怎么会挟天子以令诸侯呢?这也是为的一个师出有名,更何况刘备姓刘,跟汉朝皇家也是扯得上关系的,当然也要加上刘备的活动能力才行,所以才有能人效忠于他。在演义这部书里从桃源三结义起就把读者目光引到刘,关,张,诸葛亮身上了,在孔明身上还卖了关子,要三请,这个伏笔让人更加有好奇心,这位神秘的高人的一举一动,从先生不在,到午睡,刘备只能等着,张飞急得要把这先生拉出来揍一顿才心甘,同时也刻画了张飞的火爆性格,而诸葛亮拿出了最亮点,未出茅庐就知三分天下,高潮起伏读者恨不得一口气要把三国看完才过瘾。首先要承认刘备还是有组织能力的,连一向傲慢的关羽年龄比刘备大两岁还得叫刘备大哥,不能不说刘备自有过人之处,而且拉起来一个集团,搅动风云,在三国史上有一席之地,从三国鼎立到称帝这足己证明刘备是一代枭雄。其实刘备集团出名的军事前期的徐庶,己后的法正,诸葛亮,庞统,武将有关羽,张飞,马超,黄忠,赵云,魏延,后期的姜维,王平等,除谋士庞统,武将马超,魏延没有特写,其他都有不同程度的特写美化,罗先生,为诸葛亮,关羽,赵云虚拟了不少故事情节,也为演义这部书增添色彩。归略起来讲,蜀汉人才特别是新老交替缺的就是人才,无论是文是武,相比曹魏,东吴,那才叫人材兴旺,曹魏是谋士成群,战将如云,那是蜀汉望尘莫及的,就连东吴无论是土地,人口,十二虎巨,就东吴的四任都督,都是利害角色,蜀汉也无法相比。读者都知道诸葛亮促成孙,刘联盟并立入国策,其实在诸葛亮之前鲁萧就见了刘备,提出同样的议题,诸葛仅完善具体细节而已,闲话少说,回正题,蜀汉的灭亡主要就是缺乏人才,否则虽不能说兵进中原统一国家,但再延续几代应该没有问题…。再见相同的部分不说了,说说不同的吧。1:行军方式不同2:氪金程度不同3:画风不同 一:行军方式不同【率土之滨的行军方式】率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式。从主城打下一个土地,然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地,然后士兵自动回城,等兵回家再出兵打下一块土地。这样方式有什么好处?没发现这样有什么缺点?浪费时间重点:你打得敌人越远,敌人就越多,本来10000兵力可以变成20000兵力。(举例)所以玩家为了节约时间,只能不停的造帐篷。这样会造成什么后果?由于你不停的回城,在进攻,和玩家打起来就只能硬打,敌人看到你的兵线就可以胖揍你。大佬可以轻松打你!【三国志战略版的行军方式】三国志用自由行军的方式,进攻完一个格子后,可以不用回城直接进攻下一个格子,节约来回跑的时间。这样有什么好处?节约时间不用来回跑,并且你可以提前让主力行军到某个地方,但是不打这个野地,等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打。这样有什么缺点?没有缺点重点:没有进攻远距离兵力敌人增加这说法,远距离行军的消耗用士气替代。然后一小时回复30士气,回复士气后就和原地打怪是一样的。 这样有什么战略意义既然是自由行军,就可以提前埋伏,可以做到敌人看不到你,而你队伍实际上早就去埋伏了。这一点,让三国志战略版看起来更是策略游戏,有伏兵这种玩法,还有拦截等玩法。二:氪金程度两个游戏都是抽卡游戏,但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】【免费的装备系统】三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的。材料是免费的,而且无法通过充值氪金获得!打野怪掉落材料、寻访可以获得材料,偶尔解释会送几个材料,最主要还是玩家自己打怪掉落。【可以氪金快速成型的装备系统】率土之滨的装备系统案件也是通过游戏中打造。材料可以免费获得,但是充值可以快速获取材料并且最后的高级打造只能用RMB打造。所以,充值玩家可以快速打造神器。而免费玩家只能慢慢被神器虐。免费玩家很难获取神器【装备系统的影响】率土之滨的装备可以加成30%攻击力,而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力。所以两者一个影响巨大,一个影响甚微。三:画风不同三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权,所以画风是偏向写实的。率土之滨是自己创作的原画,画风偏向漫画和魔幻风格,有红头发的甘宁,黄头发的贾诩等等!我是零氪玩家花席,专注三国游戏攻略以上就是两个游戏有区别的地方,你可以根据自己喜好试玩。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。谢谢邀答:三国的版本蜀汉最小,投靠的人也不多。主要原因刘备是中山靖王之后(尽管被遗忘)刘备是以匡扶汉室之名,有了这个名份即是兴正义之师,像诸葛亮等这些名人就是冲着这个来的,刘皇叔这个称呼就是金字招牌,否则曹操怎么会挟天子以令诸侯呢?这也是为的一个师出有名,更何况刘备姓刘,跟汉朝皇家也是扯得上关系的,当然也要加上刘备的活动能力才行,所以才有能人效忠于他。在演义这部书里从桃源三结义起就把读者目光引到刘,关,张,诸葛亮身上了,在孔明身上还卖了关子,要三请,这个伏笔让人更加有好奇心,这位神秘的高人的一举一动,从先生不在,到午睡,刘备只能等着,张飞急得要把这先生拉出来揍一顿才心甘,同时也刻画了张飞的火爆性格,而诸葛亮拿出了最亮点,未出茅庐就知三分天下,高潮起伏读者恨不得一口气要把三国看完才过瘾。首先要承认刘备还是有组织能力的,连一向傲慢的关羽年龄比刘备大两岁还得叫刘备大哥,不能不说刘备自有过人之处,而且拉起来一个集团,搅动风云,在三国史上有一席之地,从三国鼎立到称帝这足己证明刘备是一代枭雄。其实刘备集团出名的军事前期的徐庶,己后的法正,诸葛亮,庞统,武将有关羽,张飞,马超,黄忠,赵云,魏延,后期的姜维,王平等,除谋士庞统,武将马超,魏延没有特写,其他都有不同程度的特写美化,罗先生,为诸葛亮,关羽,赵云虚拟了不少故事情节,也为演义这部书增添色彩。归略起来讲,蜀汉人才特别是新老交替缺的就是人才,无论是文是武,相比曹魏,东吴,那才叫人材兴旺,曹魏是谋士成群,战将如云,那是蜀汉望尘莫及的,就连东吴无论是土地,人口,十二虎巨,就东吴的四任都督,都是利害角色,蜀汉也无法相比。读者都知道诸葛亮促成孙,刘联盟并立入国策,其实在诸葛亮之前鲁萧就见了刘备,提出同样的议题,诸葛仅完善具体细节而已,闲话少说,回正题,蜀汉的灭亡主要就是缺乏人才,否则虽不能说兵进中原统一国家,但再延续几代应该没有问题…。再见相同的部分不说了,说说不同的吧。1:行军方式不同2:氪金程度不同3:画风不同 一:行军方式不同【率土之滨的行军方式】率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式。从主城打下一个土地,然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地,然后士兵自动回城,等兵回家再出兵打下一块土地。这样方式有什么好处?没发现这样有什么缺点?浪费时间重点:你打得敌人越远,敌人就越多,本来10000兵力可以变成20000兵力。(举例)所以玩家为了节约时间,只能不停的造帐篷。这样会造成什么后果?由于你不停的回城,在进攻,和玩家打起来就只能硬打,敌人看到你的兵线就可以胖揍你。大佬可以轻松打你!【三国志战略版的行军方式】三国志用自由行军的方式,进攻完一个格子后,可以不用回城直接进攻下一个格子,节约来回跑的时间。这样有什么好处?节约时间不用来回跑,并且你可以提前让主力行军到某个地方,但是不打这个野地,等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打。这样有什么缺点?没有缺点重点:没有进攻远距离兵力敌人增加这说法,远距离行军的消耗用士气替代。然后一小时回复30士气,回复士气后就和原地打怪是一样的。 这样有什么战略意义既然是自由行军,就可以提前埋伏,可以做到敌人看不到你,而你队伍实际上早就去埋伏了。这一点,让三国志战略版看起来更是策略游戏,有伏兵这种玩法,还有拦截等玩法。二:氪金程度两个游戏都是抽卡游戏,但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】【免费的装备系统】三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的。材料是免费的,而且无法通过充值氪金获得!打野怪掉落材料、寻访可以获得材料,偶尔解释会送几个材料,最主要还是玩家自己打怪掉落。【可以氪金快速成型的装备系统】率土之滨的装备系统案件也是通过游戏中打造。材料可以免费获得,但是充值可以快速获取材料并且最后的高级打造只能用RMB打造。所以,充值玩家可以快速打造神器。而免费玩家只能慢慢被神器虐。免费玩家很难获取神器【装备系统的影响】率土之滨的装备可以加成30%攻击力,而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力。所以两者一个影响巨大,一个影响甚微。三:画风不同三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权,所以画风是偏向写实的。率土之滨是自己创作的原画,画风偏向漫画和魔幻风格,有红头发的甘宁,黄头发的贾诩等等!我是零氪玩家花席,专注三国游戏攻略以上就是两个游戏有区别的地方,你可以根据自己喜好试玩。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。谢谢邀答:三国的版本蜀汉最小,投靠的人也不多。主要原因刘备是中山靖王之后(尽管被遗忘)刘备是以匡扶汉室之名,有了这个名份即是兴正义之师,像诸葛亮等这些名人就是冲着这个来的,刘皇叔这个称呼就是金字招牌,否则曹操怎么会挟天子以令诸侯呢?这也是为的一个师出有名,更何况刘备姓刘,跟汉朝皇家也是扯得上关系的,当然也要加上刘备的活动能力才行,所以才有能人效忠于他。在演义这部书里从桃源三结义起就把读者目光引到刘,关,张,诸葛亮身上了,在孔明身上还卖了关子,要三请,这个伏笔让人更加有好奇心,这位神秘的高人的一举一动,从先生不在,到午睡,刘备只能等着,张飞急得要把这先生拉出来揍一顿才心甘,同时也刻画了张飞的火爆性格,而诸葛亮拿出了最亮点,未出茅庐就知三分天下,高潮起伏读者恨不得一口气要把三国看完才过瘾。首先要承认刘备还是有组织能力的,连一向傲慢的关羽年龄比刘备大两岁还得叫刘备大哥,不能不说刘备自有过人之处,而且拉起来一个集团,搅动风云,在三国史上有一席之地,从三国鼎立到称帝这足己证明刘备是一代枭雄。其实刘备集团出名的军事前期的徐庶,己后的法正,诸葛亮,庞统,武将有关羽,张飞,马超,黄忠,赵云,魏延,后期的姜维,王平等,除谋士庞统,武将马超,魏延没有特写,其他都有不同程度的特写美化,罗先生,为诸葛亮,关羽,赵云虚拟了不少故事情节,也为演义这部书增添色彩。归略起来讲,蜀汉人才特别是新老交替缺的就是人才,无论是文是武,相比曹魏,东吴,那才叫人材兴旺,曹魏是谋士成群,战将如云,那是蜀汉望尘莫及的,就连东吴无论是土地,人口,十二虎巨,就东吴的四任都督,都是利害角色,蜀汉也无法相比。读者都知道诸葛亮促成孙,刘联盟并立入国策,其实在诸葛亮之前鲁萧就见了刘备,提出同样的议题,诸葛仅完善具体细节而已,闲话少说,回正题,蜀汉的灭亡主要就是缺乏人才,否则虽不能说兵进中原统一国家,但再延续几代应该没有问题…。再见相同的部分不说了,说说不同的吧。1:行军方式不同2:氪金程度不同3:画风不同 一:行军方式不同【率土之滨的行军方式】率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式。从主城打下一个土地,然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地,然后士兵自动回城,等兵回家再出兵打下一块土地。这样方式有什么好处?没发现这样有什么缺点?浪费时间重点:你打得敌人越远,敌人就越多,本来10000兵力可以变成20000兵力。(举例)所以玩家为了节约时间,只能不停的造帐篷。这样会造成什么后果?由于你不停的回城,在进攻,和玩家打起来就只能硬打,敌人看到你的兵线就可以胖揍你。大佬可以轻松打你!【三国志战略版的行军方式】三国志用自由行军的方式,进攻完一个格子后,可以不用回城直接进攻下一个格子,节约来回跑的时间。这样有什么好处?节约时间不用来回跑,并且你可以提前让主力行军到某个地方,但是不打这个野地,等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打。这样有什么缺点?没有缺点重点:没有进攻远距离兵力敌人增加这说法,远距离行军的消耗用士气替代。然后一小时回复30士气,回复士气后就和原地打怪是一样的。 这样有什么战略意义既然是自由行军,就可以提前埋伏,可以做到敌人看不到你,而你队伍实际上早就去埋伏了。这一点,让三国志战略版看起来更是策略游戏,有伏兵这种玩法,还有拦截等玩法。二:氪金程度两个游戏都是抽卡游戏,但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】【免费的装备系统】三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的。材料是免费的,而且无法通过充值氪金获得!打野怪掉落材料、寻访可以获得材料,偶尔解释会送几个材料,最主要还是玩家自己打怪掉落。【可以氪金快速成型的装备系统】率土之滨的装备系统案件也是通过游戏中打造。材料可以免费获得,但是充值可以快速获取材料并且最后的高级打造只能用RMB打造。所以,充值玩家可以快速打造神器。而免费玩家只能慢慢被神器虐。免费玩家很难获取神器【装备系统的影响】率土之滨的装备可以加成30%攻击力,而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力。所以两者一个影响巨大,一个影响甚微。三:画风不同三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权,所以画风是偏向写实的。率土之滨是自己创作的原画,画风偏向漫画和魔幻风格,有红头发的甘宁,黄头发的贾诩等等!我是零氪玩家花席,专注三国游戏攻略以上就是两个游戏有区别的地方,你可以根据自己喜好试玩。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)曹操计谋超群,兵多将广,为什么未能统一三国?这是很多人想过的事,以曹操的才能,实力可以说谋士成群,战将如云,国力雄厚,其实赤壁之战即是曹操想统一国家的前奏,实际情况并非演义上写的那样出神入化,任何事情都有它的两面性,过去人们通常讲命运,这命运二字又好像带有迷信的含义,其实不然,曹操精心策划的赤壁之战,是老天爷帮了周愉,大战在即曹操大军染上一种不知名的传染病,他的部队己失去战斗力,在当时的时代里可没有疫苗,什么特效药,一触即溃,而东风又与周郎便,一把火烧掉曹操苦心经营制造的大木船,在这种情况下曹操只得下令撤退,留下曹仁隔江对峙,吴国大都督周瑜也是带箭伤鼓舞士气,亲自巡营,延误了治疗时间而病故,曹操回国后,老犯头疼病,那时刘备还没成什么气候,才给了吴国,蜀国喘息的机会,这近十年时间里対备在益州生根,吴国不断壮大,三国已成鼎立之势,曹操再想统一己失去先机,老天再也没留下时间给曹操,也没给曹操机遇,要不是那一埸传染病的席卷,赤壁谁胜谁负,可谁都说不清,吴国一破凭当时刘备的实力根本不足为患,还是这句话万事皆有可能,现在也只能按个人观点谈谈看法罢了!
4,率土之滨五星武将甘宁厉不厉害 五星武将甘宁详情介绍
甘宁由于自身技能的关系 保证了高额的输出 搭配主动群体伤害战法 中军或者前排 挺不错 作为队伍的二号输出单位或者一号输出单位 需要辅助战法的加持 不然打架会很伤
5,率土之滨 甘宁需要什么辅助技能
这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。 同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。 绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。
6,率土之滨甘宁厉害吗
一般般,我甘宁练到47级配的枪阵偶尔伤害能破万,但大多数时候只有8、9千很稳定,你要说我配的技能不好,那么我的关银屏38级同样没觉醒带的枪阵伤害稳稳破两万,所以你要没别的好将可以练练,有好将了甘宁可以转拆迁队、但是当主力够呛,因为吴步孙坚、大小乔、甘宁的组合并不厉害,演武极难2碰到过一次,都没调阵容就一次过了
7,率土之滨甘宁徐盛周泰
纵横江海(成员武将:甘宁(吴)、周泰(吴)、徐盛(吴),加成属性:防御、速度)没有刘备华佗不玩月英。sp赵云前锋勉强及格,大营仅仅及格,中军及格。甘宁大营一骑+折戟,或者中军一骑+折戟/铁戟(不建议中军,会被控,而且战损大)。步皇后中军纯辅助,比如全军+安抚/增援。周泰一夫/步步+方圆/一骑/折戟/犄角/兼弱,方圆/步步+一骑/折戟/犄角/兼弱。
8,率土之滨甘宁配什么技能好 甘宁技能分析
中军,跟马超比甘宁的优势只有两个,一个是能发动主动技能,一个是吴国加成容易出。技能的话,一种是带连战和追击类,这种完全不如马超。另一种是带物理群体主动配激昂,也就是凑合,而且技能很难拆出合适的。总的来说还是个比较差的核心。甘宁我认为该配温酒之类的高爆发技能,他的一技能是无论什么什么伤害,都40%可能加百分88,要是温酒200%伤害时触发了,那就是366%的伤害了。加上成长,我个人觉得还可以啊,甘宁带强力主动啊,甘宁的优势就是伤害能够成倍上涨,本身1.8倍,带个2.5倍的主动就是4.5倍伤害了。
9,率土之滨甘宁怎么玩 辅助控制流甘宁使用攻略
那个甘宁,小甘宁带先驱+追击,队友带鹤翼神兵。大甘宁中军带顺发技能,比如临危,折戟,奇正,汜水关等等。《 诗经.小雅.谷风之什.北山》 陟彼北山,言采其杞;偕偕士子,朝夕从事;王事靡盬(gǔ),忧我父母。 普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣;大夫不均,我从事独贤。 四牡彭彭,王事傍傍;嘉我未老,鲜我方将;旅力方刚,经营四方。 或燕燕居息,或尽瘁事国;或息偃在床,或不已于行。 或不知叫号,或惨惨劬(qú)劳;或栖迟偃仰,或王事鞅掌。 或湛乐饮酒,或惨惨畏咎;或出入风议,或靡事不为。 全诗六章。首章怨恨繁重的公差加在自己身上,给父母带来忧愁;次章说同为王臣,却劳逸不均, 自己差事特别繁重;第三章自我庆幸年轻力壮,还能应付四方奔走的差役;第四、五、六章连用十二个“或”字,两两对举,具体揭示了劳逸不均的事实。诗人在这一系列鲜明的对照中,尽情地倾诉了心中的不平和牢骚,从一个侧面写出了社会的不平等。