既然宅家打游戏 忍者天命游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:29:16
你的“天命游戏”是什么?
感谢邀请。//大家好,欢迎来到七爷魔兽系列。本系列的所有内容都会和魔兽世界有关。有时是直接相关,有时是硬掰。掰得好请点赞,掰得不好可以喷……因为好久没有掰了,今天来掰一下。七爷平时经常看游戏直播。这几天,我看的主播都在疯狂玩一款游戏,那就是《星际争霸》!准确地说,是星际的重制高清版。虽然是高清但玩法和老版完全相同,就是多了中文——不过就我所见,大家都还是沿用了以前的称呼。
比如神族那个探测隐形的飞船,20年过去了现在还是叫“小叮当”(因为点它它会发出叮当的声音)。而看着主播们打星际、说这些熟悉的称呼,也让七爷想起20年前的往事……关于星际最有名的故事是这样的:星际争霸进入关键开发阶段时,正值游戏设计师杰夫·斯崔恩(Jeff Strain)妻子临产,他抱着一台笔记本电脑守在妻子的产床前继续游戏编程。
他的妻子安妮从麻醉中醒来后,看到他还在埋头编程,抱怨道:“为什么我们的女儿降生时,你还在为那个该死的游戏工作?”斯崔恩则回答说:“这可不是什么该死的游戏,这是星际争霸!”星际上市之后,基本是横扫了各大电脑房(当时电脑房都是局网,所以一般叫电脑房、不叫网吧)。但是玩了一阵之后大家纷纷觉得这游戏太复杂、太难了,操作起来十分之累。
相比起来红警简单明了,造坦克就搞,舒服。所以大家又都回去玩红警。再加上当时还有一个高质量RTS“帝国时代”,可以说星际在国内其实并没有做到No.1。真的,老玩家都知道当时星际红警帝国是三分天下,其根本原因就是星际太难了(所以后来魔兽3降了人口上限,操作难度低了很多)。这时就要讲到我的一个朋友,马天元。
他比我小几个月但是脑子好、读书早,97年就进了川大,所以是我学长……那么当时虽然三分天下但马天元偏要去玩难的那个,他选择了星际,而且打出了成绩:马天元是中国电子竞技上古时代的第一高手,曾与韦奇迪(说出来你可能不信,是我老乡。上古时代就这样,玩的人不多,彼此都认识)联手夺得第一届WCG的星际2v2(表演项目)冠军,第一次让五星红旗在世界电竞舞台升起!此举也激励了无数中国玩家,让他们意识到原来还有这样的方式可以实现自己心中理想、为国争光!后来的事情大家都知道了,WCG上War3、DOTA的TI、还有前几天亚运会的AoV、LOL,中国已经成为无法忽视的电竞大国。
而这件事在我看来意义只有一个,就是他适合打星际,星际是他的“天命游戏”。在七爷看来,每个人都有一个自己最适合的天命游戏。如果你真的是个游戏玩家,这款游戏迟早会出现,然后你会沉迷于其中。那么对于七爷来说,这款游戏不是魔兽2、不是星际、不是暗黑甚至也不是传奇,虽然这些游戏我都玩过挺长时间(我还打到了本区第一本魔法盾,卖了300块人民币)。
七爷的“天命游戏”毫无疑问是《魔兽世界》:我在WOW里沉溺了3年,之后又坚持了两年多,算上内测外服什么的一共玩了6年。这6年里我每天在线5个小时以上(一开始每天10个小时,最早冲级的时候每天20小时,困了就趴桌子眯一会),一开始打副本后来挖矿采草再后来组队带团最后实在没事干了就挂机聊天。当时还是烧点卡但我根本无所谓,游戏,开心就好!除了会沉溺以外天命游戏还有一层意思,就是你不会真正离开。
你可能因为很多原因比如年纪大了、工作忙、现实里很多事情,会暂时AFK,这都很常见。但是在“合适的时候”你又会回来接着玩,断断续续的,这就是“不会真正离开”的意思。比如七爷的领导,当年就是玩星际的高手。这么多年过去如今出了重制版他第一时间买了然后开始玩,5把定级赛一打,最后系统给他分在B级。B级看着不强(上面还有A级、S级)但你要考虑到我们都是30多岁的人、平时有各种工作和生活上的事情,那肯定不是18岁的少年可以相比。
距离上一次打星际都不知道已经过了多少年,还能有这水平已经很不错了。而七爷呢,自然是又拾起了自己的天命游戏WOW。8.0开放以来我每天上线清世界任务,现在已经完成了外交家成就(全声望崇敬) 主声望(第七军团)崇拜,装等也达到了337。337看起来不高,但这是因为七爷太久没玩已经没有固定队,所以这337的装备全是自己打出来——我没有跑过任何一个M本,装备主要是靠战场、世界任务、拍卖行。
没办法,脱离游戏太久就是这样的结果。但这也有好处,很多东西熟悉又陌生,又可以重新去试验去理解,有几分当年初遇WOW的感觉。过两天“战争前线”开放应该又能玩一阵,再加上还可以回去刷幻化刷宠物,感觉WOW又成了一个新的游戏。我还见过有人喜欢《冒险岛》的,有人沉溺《地下城与勇士》的,有人把《梦幻西游》玩了十几年的……你有没有这样的游戏,你的天命游戏是什么呢?。
日本的忍者电脑游戏有什么?
忍者龙剑传很不错,很夸张,也很有难度,不过不是很忍者的感觉,太现代化了,所以感觉好一点的忍者就是天诛系列的,ps1的天诛1 2 ps2的天诛3 天诛红, wii的天诛4 xbox360的天诛千乱 都是很好的 当然在ps2上还有个叫忍道戒的,也很刺激,还有比如红忍,最新的xbox360忍者之刃,希望能帮助你。
经典街机游戏中有哪些类似服部半藏的蒙面忍者?
在我们玩到的很多街机游戏中都有忍者的存在,像是我们熟悉的加尔福特、地震、如月影二、不知火舞、阿国、绫音....等等,这些忍者在游戏中出现的造型都是不一样的。不过在我们眼中,只要是身材纤细的小兵、身手敏捷、跳跃能力好的,我们一般就叫他们忍者兵,像是《三国志》中的飞刀小兵、《街头霸王》中的巴洛克。那么传统中的忍者到底是什么样子呢?或许《侍魂》中伊贺派的服部半藏才是最接近的吧!今天我们就来看看,在我们玩到的街机游戏中有哪些类似服部半藏的忍者呢?阿幕和柳生乱蔵《双截龙3》系列中出现的BOSS柳生乱蔵和《双截龙》格斗版的阿幕,其实就是一个人。
不过为了区分剧情和版本,这两个人物拥有了不同的招式和背景故事。不过玩家们一眼就能看出这两人之间的关系。双截龙系列的忍者不少,其中出现的几乎都是柳生乱蔵的徒弟《变身忍者》游戏中的魁,的确是非常标准的忍者造型,不过他并非是普通的人类。因为他的身体是被改造过的。不过即使如此,他仍然能够灵活运用各种战斗技巧。
在通关之后都还在修行。在游戏中他的主要攻击方式就是棍子,一般情况下使用他根本不屑上身其他人物了,本身就是比较强大的。《四国战机》HIEN是游戏中的日本代表队,有意思的是1P和2P选择的人物完全是不同的,2P选用的日本代表队是一日司令。在游戏中HIEN虽然驾驶的是飞机,但是他的攻击方式是发射飞镖和苦无。
完美的将忍术和科技结合。《沉默之龙》当年我们在游戏厅中按AB就可以打出费血技能,但是在模拟器上面却怎么也打不出来,是不是没有吃到关键道具的原因呢?游戏中的忍者费血技能就是打造出一股旋风,比较好看。《暗黑封印》游戏中有四位可选人物(某些版本还有隐藏人物),4P的忍者还是非常好用的。他的主要攻击方式就是发射飞镖,超必杀技能也是比较过瘾的。
不过这款游戏难度稍微大了一点点,一般玩家撑不到BOSS处《超级忍》这个系列在MD和街机上面都有发行,不过当年大部分玩家都是在街机上面体验到的。游戏比较早期,难度一般,玩法还是比较创新的。游戏中的主角就是一位传统的忍者,一路过关斩将《忍者君》当年在Fc平台我们就玩过《忍者君》的相关游戏这个可爱的小忍者给我们带来过无数的欢乐,音乐也是非常好听的,但是却不知道应该怎么通关。
在街机版中,画风看起来好了很多,而且有很多个版本,玩法都是不同的《忍者龙剑传》当年我们绝对不会写想到这款游戏会在后期这么火,甚至成为各大平台非常优秀的动作游戏。游戏中一直是隼龙担任主角,后期还加入了不少美女角色,红叶、绫音。不过当年大部分玩家都是在FC上面玩到的三部曲吧!然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
经典街机游戏中,出现过哪些玩家比较熟悉的忍者?
感谢邀请!在很多的街机游戏中,都会出现一些身手矫健的人物,他们的动作非常灵敏,跳跃能力很好。有的会蒙面,全身都被包裹得严严实实的;有的穿着则比较自由,但是拥有非同寻常的攻击手段。他们就是我们今天的话题,游戏中的忍者无论是飞行射击游戏、清版过关游戏、格斗游戏、动作游戏....几乎所有的游戏类型中我们都能看到忍者的身影。
在很多的游戏中,忍者是可选人物,能力都是非常不错的,善用各种忍术。而如果忍者是敌兵的话,就相对比较难缠一点。《忍者君》当年很多玩家在FC上面都玩过这款游戏吧!但是当年一直不知道这款游戏是怎么玩的,要怎么才能过关。《名将》名将中的主角之一,忍者翔,就是精通忍术的忍者。游戏中只有他的刀可以将人砍成两截。游戏中的敌兵也有忍者,他们会掉下飞镖。
其他玩家拾取只能加分,而翔如果捡到就可以用来攻击。忍者大战早年比较经典的动作游戏兼射击游戏,难度较大当年在游戏厅并没有见到有人可以通关。《惩罚者》惩罚者中的靶眼女忍,是早年新手的克星。在第二关首次登场就收走了不少新手玩家的人头。他们的攻击方式很多,可以旋风斩、刀光和大座,攻击速度极快。不过打败她们之后会掉下一枚戒指《双截龙》双截龙格斗版和双截龙过关游戏中忍者看上去很像,但是他们并非一个人,名字分别是:阿幕和乱藏双截龙3中出现的忍者可以成为友军,但是血量减少了很多,玩家都还没过瘾就要被打死了《变身忍者》这款游戏中只有一个人类,那就是4P的女忍,而其他三个人都或多或少的用机械拼装的。
1P魁本来也是人类,但是在一次重伤之后,不得不安装机械保命,因此他是半机器人魁在游戏中的表现非常抢眼,他的棍摔的伤害非常高《侍魂》侍魂中的忍者比较多,加尔福特、服部半藏、地震,以及风间兄弟都是忍者在游戏中一般都是可以双跳的,拥有特殊的移动方式《电神魔傀2》刃零当年在游戏厅中使用的相对比较少一点,或许是当年没有被开发出来吧!不过他的各种招式特效的却不错。
《霸王忍法帖》《战国传承3》对于新手来说,影的硬直比较长。但是对于上手的玩家来说,影是非常好用的,各种空连得心应手《四国战机》1P的日本队驾驶员就是忍者,他的子弹最初是忍者镖,满级后就是苦无。不过这是飞行射击游戏啊,驾驶员虽然是忍者,为何飞机也会发出忍者镖,至今仍然是一个谜。如果像是《战国之刃》那种人类在天上飞,然后使用苦无作为子弹倒还说得过去一点吧!《出击飞龙》《超级忍》《忍者神龟》《影子传说》《世界英雄》服部半藏《忍者棒球》《龙行忍者》《饿狼传说》不知火舞《龙虎之拳》如月影二《街霸》巴洛克《怒之忍者》《零组特攻队》《真人快打》《圆桌骑士》《暗黑封印》《沉默之龙》《忍者龙剑传》《爆裂人》《忍者小子》《忍者蛙》当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
《忍者龙剑传》、《超级忍》、《天诛》这三款系列游戏哪个更有忍者的韵味和好玩?
谢邀。如果是想找忍者游戏的话,目前来看题主涉及到的三款游戏,都太老了。尤其是《超级忍》,这和《忍者龙剑传》及《天诛》比都相差一个时代,对比起来就连融入感都会出现问题。如果从玩法上说,《天诛》应该是最靠谱的忍者体验游戏,但当时的日本厂商,为了吸引玩家购买,也做了很多擦边球处理。与其说是玩忍者,不如说是玩忍者妹子。
至于《忍者龙剑传》,应该被更多人看作是狂战士版的忍者题材,游戏的吸引力完全是神一样的杀伤力,所到之处到处血红一片,这种游戏也只有早期PS玩家可以体验到,枫叔当时是在XBOX360上玩的……现在来说,忍者游戏在主机厂商的研发能力提升情况下,有了更好的表达方式。如果你只是想要找寻忍者游戏的话,即将3月23日发售的《只狼》,以及2019年上市的《对马岛之鬼》实际都是和忍者元素衔接紧密的作品,尤其是《对马岛之鬼》对忍者的意义更为走心,但这类作品也大大增加了游戏的体验难度,不过我觉得他们更符合忍者应有的概念。
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