失忆症黑暗后裔 一战游戏黑暗
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:29:17
有哪些结局很感人的游戏推荐?
谢邀。枫叔眼中,感人游戏和好玩游戏是完全两码事,尤其是橙光类的,最容易说明这一点。如果说结局感人,我高度推荐国产橙光《隐形守护者》,不到30元玩13个小时,最后你不哭算我输。当然,如果和废青一样,可能理解不了那个年代,那种人的选择,但枫叔觉得稍微正能量一些的朋友,都会被深深感动的。我们一直觉得革命者没有什么儿女情长吧,但玩这款游戏,你可以经历他年轻时的种种选择,邂逅过的每一段美丽身影。
但女孩不是见一个爱一个吧,任何虚拟的山盟海誓,都比不上信仰坚持到最后的始终如一。看画面,没玩过的朋友会觉得我为什么给你们推荐电视剧,哈哈,去steam搜索下就知道了,真是一款游戏而已。有国产谍战剧的底子,理解这种剧情的感人方式,要比日美游戏更容易一些。以前枫叔也被不少游戏感动过,但这个可以说最简单粗暴,直击内心。
有什么不占内存好玩的单机游戏?
当然有了,很多像素风格的好游戏都是这样,比较注重游戏内容和玩法,老是玩一些画面复杂的大游戏也是挺累人的,小游戏有小游戏的趣味,这里给你介绍几个好玩的小游戏吧。100 DAY这是一款固定防御类型的游戏,在游戏中玩家需要帮助一家人防御住来袭的僵尸,通过收集攻击僵尸身上掉落的金币来提升自己的能力属性,没天的僵尸都会比前一天更加强大,你必须不断的进行升级强化才可以抵御住攻击。
但是一定要注意角色的搭配,有些是群攻有些的单体高攻击有些是速度快,选择更加适合自己的阵容来进行游戏吧。绝地大逃杀像素版游戏名我就一个字形容:服!游戏就是一款像素风格的大逃杀游戏。游戏图标让人想起了98k和三级老钢盔。游戏玩起来的话肯定是比不上丛林法则的,但是由于游戏的体积不大,适合那些手机没有什么内存的玩家体验。
游戏为全英文,喜欢的玩家来游戏中体验一下吧。像素泰拉这是一款制作得挺出色的冒险生存RPG,采用传统RPG的第三人称45度俯视视角。玩法不陌生,撸树,撸石头,获得各种资源,制作工具,生存下去。游戏带有日夜交替,一到晚上,怪物出没。游戏本身带有的一些BUG。游戏后台再回到游戏,血量和饱腹度会看不到,如果保存游戏了,等你上线时,血量会只有一格。
有什么一战题材的游戏(除战地1)?
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。
每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。
《魔兽世界》游戏里最冷门的副本是哪一个?
你们好,我是Onion洋葱圈,那个每晚在游戏里陪你们聊天的游戏小姐姐!洋葱本葱魔兽世界副本多的数不清,尤其是早期的副本设计,绝对是设计师们呕心沥血之作,但是还是有不少冷门副本,我就给你们说几个。1、 黑暗深渊"黑暗深渊"位于灰谷地图的左上角,这个副本冷门的原因有两点:第一是实在是不好找,入口太隐蔽,所以当时就算很多人知道有个副本的存在,也没有那个耐心去找;第二就是因为灰谷这块地图的任务等级大概是19-24级,清完任务后差不多25级 ,而黑暗深渊的副本是22-24级,又没有什么好的装备掉落,现在很多人去这里也只是为了这把剑的幻化,《海蛇之击》。
2、 奥达曼这个副本位于遥远的荒芜之地,是36-42级的区域。副本自己的设计理念很好,矮人的先祖土灵长期生活在荒芜之地的地下,被一群矮人挖掘者破坏了洞穴,愤怒的造物者唤醒了这里的穴居人、土灵,逼疯了这里的矮人挖掘者,冒险家们要在这里消灭这些醒来的所有敌人,重新抚慰造物者,并找到上古造物者的秘密。联盟要从洛克莫丹往南远征,但荒芜之地没有联盟的飞行点……部落则更惨,要从阿拉希高地一路穿过整个湿地,矮人大坝,洛克莫丹才能到卡加斯开飞行点。
什么?你想从另一边进荒芜之地?先说说你准备怎么把40级左右的角活着通过燃烧平原和黑石山?总之,好好一个本被偏远的地理位置给搞冷门了。3、 诺莫瑞根这个副本,怎么说呢,名气很大,玩家都知道,但就是来过一次就不想再来了,完全可以用磨磨唧唧来形容,尤其是当时的点卡时代,一寸光阴一寸金,玩家们都不想在这里浪费太多时间。
这里唯一让玩家们值得再来几次的,也就是这可以水下呼吸的水藤法杖了……其实这个副本的设计理念是很好的,也非常符合侏儒的科技工匠精神,把这里当做旅游景点参观一下,还是不错的。4、 玛拉顿副本在荒芜的凄凉之地西侧,长矛谷的深处。半神塞纳留斯的次子与土元素瑟莱德丝公主结合后生出了勇猛好战的半人马,但这些野蛮的半人马却杀死了自己的半神父亲,占据了这片土地。
说到这里,洋葱姐姐有个疑问,半人马怀孕,小宝宝是在马肚子里还是人肚子里……言归正传,玛拉顿副本难度高且绕,总之要是不熟悉玛拉顿,玩家们是不喜欢来这个副本的,常驻任务列表的副本之一。多年以后,我忘记了所有的东西,只记住了玛拉顿公主那迷人的模样,据说这里面还有一段凄美的爱情故事……魔兽世界的副本有太多了,你们还认为有哪些冷门副本呢?最后不要忘记关注我,那个每天晚上在游戏里陪你们聊天的小姐姐:Onion洋葱圈。
日漫《游戏王》里游城十代和武藤游戏的最后一战到底是谁赢了?
游城十代作为游戏王第二部的主角,最后和武藤游戏来一场正式的决斗可以说是这一部的完美结局,作为开放式的结局制作方的做法可以说是非常的巧妙,这样的做法两边的粉丝都没有得罪到,而且因此为游戏王这个话题持续了一段时间的热度,毕竟官方并没有直接把结局坐实,依然能够任凭观众去想象。但实际上画面定格在了新宇侠冲向天空龙时定格,假如单单是从当时场上的实力上看,这无疑就是作死的节奏毕竟当时天空龙攻击力高达5000,分分钟就可以直接被秒掉,而且下一个回合王样再抽卡攻击力更是高达恐怖的6000点,而且还有天空龙的召雷弹伺候着新登场的怪兽,这几乎是毫无胜算。
当然从决斗卡片的规则上来看还是总是有着无穷的可能,这里就不在卡牌上再多做猜测,游城十代毕竟并非完全没有翻盘的可能,而且王样手中天空龙的内奸属性也能够为对手创造无穷机会。假如从之后的剧情来看这一次战斗无疑就是武藤游戏赢了,为何这样说,因为这是一场经过卡牌力量穿越到过去的决斗,游城十代至今还没有认为自己有足够的实力去战胜前面的这一个目标,才会有之后一直往着目标不断前进的动力。
虽然游城十代的时代和武藤游戏的时代时间线是相联着的,但是直接到第一部王样输了之后回到冥界也没有出现过怪物卡决斗学校这样的说法,甚至到了最新剧场版中次元的暗面也没有提及过。实际上第一话游城十代和武藤游戏相遇的时候已经是在游戏王第一部完结了很久之后的事情,即使是十代再提起羽翼栗子球游戏也对此毫无印象,完全就是第一次见到这张卡的意思,因为这一张卡片是在未来才出现至于第一话把羽翼栗子球这张卡片交给十代的是长大后的游戏还是其他人这里就无从考究了,个人更加倾向的是游戏虽然一直就是打着阴影,毕竟作为传承的意思这个设定还是十分的合理毕竟也是主角之间的交替,但是王样在未来这个时间段已经回到了冥界,所以这里只能够归结为是一种决斗者的仪式吧,因此这是未来的游戏和十代接触,过去的游戏本人根本就没有出现过所以对这件事没有印象就完全可以理解。
回到游戏和十代的决斗之中,因为十代太过急切需要找回到那已经丢失了的东西,才会被安排上一场这样的幻想式的决斗,而这丢失了的东西最后还是通过这一次决斗找回来了,从他自言自语的角度来看显然这一场比赛是输了,正因为有这个无法超越的目标才会有前进的动力。在剧中已经找不到任何对手的十代唯一能够挑起他兴趣的就只有哪一个传说中的决斗者之王武藤游戏,这是他唯一没有绝对的信心去打败的对手,而且单单就三神卡的魄力就已经让他既兴奋又害怕,过去完全就没有一个角色能够给他带来这样的压力,这也是他唯一承认要比他更强的决斗者。
对于游戏的卡组所有学员的人早就已经烂熟于心而最为常用的战术也几乎能够倒背如流,即使是切卡的时候就已经明显感受到卡片的强大,甚至是连锁强攻的时候都可以被游戏过去的卡组所轻松化解。当时游戏使用着过去很久没有更新过的卡片依然能够从容面对最新式战术的十代,可见十代对其认可度之高,其实打从心底就没有有过战胜游戏的可能,所以面对天空龙在完全没有任何胜算的前提之下依然往前冲,这无疑是代表着十代决心的表现。
经典游戏暗黑破坏神身处高位的天使实力如何?能不能单杀破坏神?
在《暗黑破坏神3》的动画宣传片中我们可以看到,在五大天使的指挥下,轻而易举的击败了暗黑破坏神,甚至直接进入巢穴困住了迪亚波罗。期间,几位大天使都表现出了惊人的实力,在他们的强势进攻之下,地狱恶魔们根本没有反抗的机会。善查人心的迪亚波罗发现了英普瑞斯的弱点,怒火虽然可以增加他的力量,但是也会让他迷失。在迪亚波罗被控制之后,其他议会成员建议永世囚禁它,这样的话就可以结束战争。
然而迪亚波罗的话无时无刻的刺激着英普瑞斯,让他失去了理智,甚至不顾泰瑞尔的反对,当场击杀迪亚波罗。七大魔王之一的迪亚波罗,在死后可以快速的得到重生,这似乎也就预示着将来的某一天熔岩地狱将会卷土重来,战争永无止尽。没错,在《暗黑破坏神3》的第四幕中,暗黑破坏神借助莉亚的身体再次回归。然而集齐了七大魔王的迪亚波罗实力早已今非昔比。
即使是高阶天堂中最强的勇气天使英普瑞斯,也完全不是对手。勇气天使英普瑞斯败下阵来,骄傲成为了他的过去,未来他将面对永远的屈辱。安格里斯议会的五大天使:英普瑞斯、马萨伊尔、泰瑞尔、奥利尔、伊斯瑞尔。实力最强的人是谁呢?在剧情中勇气天使英普瑞斯最强,而且拥有绝对的领导才能。每次战争都是冲在前面,以彰显他的荣耀和骄傲。
高阶天堂在发现庇护之地之后,英普瑞斯的意见是直接毁灭,而泰瑞尔则选择相信人类,这导致后期的安格里斯议会出现了严重的分歧。在击杀迪亚波罗之后,因为泰瑞尔一心向着奈非天,英普瑞斯决定惩治他,然而泰瑞尔的实力并不是英普瑞斯可以轻易击败的。不过最终泰瑞尔选择了自我流放,成为人类。在高阶天堂这一战中,英普瑞斯战败、而泰瑞尔已经自我流放到了庇护之地成为人类,并且指挥奈非天对付熔岩地狱。
那么安格里斯议会的五大天使之三去了哪里呢?在游戏中,命运天使伊斯瑞尔和希望天使奥利尔在《暗黑破坏神3》中出现过,而且不参加战斗。而智慧天使马萨伊尔在资料片夺魂之镰中担任最终BOSS。不知道为什么,在高阶天堂存亡的一战中,马萨伊尔并没有出现。反而是迪亚波罗被奈非天击败封印在灵魂石之后他就出现了,并将灵魂石直接抢走,吞噬了灵魂石的力量。
要知道,他的实力可是得到天堂最骄傲的英普瑞斯认可的了,并承认他“在天堂的战力仅次于我”。马萨伊尔最初的本心并不坏,而且和英普瑞斯关系非常密切,在发现庇护之地后的投票中,非常庆幸的是他没有支持毁灭,而是选择了弃权。这位智慧天使最终黑化成为殁天使,据说就是因为他对人类的灵魂产生了兴趣,并且开始研究死亡之力,并将这些转化为自己的强大力量。
于是曾经的智慧天使,渐渐的变成了“死神”。马萨伊尔这次出现的目的,就是将通过自己的力量终结永恒之站,彻底清除高阶天堂之外的所有生灵。马萨伊尔在夺取七大魔王灵魂石之后,实力甚至超越了当初的迪亚波罗,成为高阶天堂最强大的“役天使”,他将灵魂石通过传送门送到了庇护之地制造死亡。然而能够阻止他的,只有奈非天。
在他死后,体内的灵魂全都得到了解放,这里其实就已经为迪亚波罗的再次复活埋下了伏笔。如果说初期可以单挑并杀干掉迪亚波罗的天使,或许只有英普瑞斯和马萨伊尔。小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
网易联合暴雪推出的手游《暗黑破坏神》,能够打败腾讯的《王者荣耀》吗?
想多了,暗黑手游的推出绝对不可能打败《王者荣耀》,可以说是对王者荣耀毫无威胁的一个手游。不同的游戏机制、针对不同的人群,风格也完全不同,怎么去跟王者荣耀竞争嘛。《王者荣耀》是当下火热的MOBA手游,以简单快速的单局游戏为主,基本是老少皆宜,男女都适合,没什么暴力血腥的元素,小学生能上手,大学生也一样玩的来,每天玩儿一两个小时,算是很充足的了,上手门槛低,真的是可以做到灵活运用玩家的碎片时间。
《暗黑破坏神:不朽》呢,本身来自PC暗黑系,大部分保留了暗黑的传统,有点血腥压抑,虽然手游是向暗黑3靠拢,画面比较好了,为了手游的局限性,也对一些有限制的地方改动过,但风格在那,不是每个人都喜欢的了。而且是MMORPG类的游戏,基本要持续的肝,不断的刷,不比王者,十多分钟一局完了就可以放下,装备道具的成长,必然限制了很大一部分人的上手。
总之,暗黑手游针对的基本是暗黑游戏的老玩家,还有部分喜欢RPG类游戏的玩家,对于MOBA类的玩家,毫无吸引力。两者之间不是同一类型的游戏,暗黑更具独特性,不是人人都会喜欢能上手的游戏。就《王者荣耀》现在在国内手游市场的统治地位,暗黑根本毫无打败王者的希望。像暗黑这种偏哥特式的风格,怎么吸引妹子玩家?没妹子玩家的游戏,怎么给男玩家动力?一个妹子不会喜欢的游戏,注定了很难成为火爆的游戏,局限性就在那,即使可玩性再高的游戏。
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