类似忍龙的游戏 忍龙网页游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:29:18
忍龙2重置版有什么变化?
“忍龙2”是《忍者龙剑传2》的简称,但是是没有“忍龙2重置版”这一说的。不确定题主具体指代哪一部作品,那么下面列举一下所有与“忍者龙剑传2”有关的版本并进行分析。 FC版《忍者龙剑传2》FC版本的《忍者龙剑传2》是FC平台上《忍者龙剑传2》三部曲中的第二部,同样是2D横版动作游戏,难度介于1代和3代之间(1代bug严重,2代分身降低难度,3代圆刀进一步降低难度)。
是一部不错的游戏,但是素质并不如《忍者龙剑传3》 XBox360版《忍者龙剑传2》XBox360版的《忍者龙剑传2》是由“硫酸脸”板垣伴信开发的3D硬核动作游戏,登录XBox平台后《忍者龙剑传》以重启的方式再度登场,故事与剧情和FC版本可以看做是平行世界。这个版本也是第一版《忍者龙剑传2》,为了区别后面的版本也称之为“原版忍龙2”。
在开发后期,制作者板垣伴信因劳务纠纷与高层不合,导致游戏中存在比较多的Bug,有良性Buy也有恶性Bug,玩多了你会发现出现什么Bug都是正常的(不过这游戏还是超级好玩)。 PS3版《忍者龙剑传:西格玛2》由于版权问题,《忍者龙剑传2》是没办法登录索尼的PS3的,在板垣伴信离开之后,他的小弟早矢仕洋介将原本《忍者龙剑传2》进行改版,最终在PS3以《忍者龙剑传:西格玛2》的形态登场。
《忍者龙剑传:西格玛2》虽然在名字和人物角色上与原版忍龙2大致相同,但是手感差别还是非常大的。原版的断肢系统做的非常爽快刺激,堪称忍龙的核心亮点之一,但是在改版中断肢率被降低,很多敌人都很难触发,这被玩家称之为“橡胶人”,也就是怎么砍都砍不断的意思。 由于机能原因,原版的同屏幕人数比较多,在改版中同屏幕敌人被相应减少,并为了弥补这点加强了敌人的血量。
这个改动对游戏的影响是非常大的,多人的压迫感变成了几个精英怪的压迫感。游戏中威胁比较大的,最让玩家头疼的杂兵“爆忍”会扔出爆炸手里剑,假如原版同屏幕10个爆忍一秒可以扔出10个,那么在改版中同屏幕只能出现2个,即便改版中的爆忍血量翻5倍,那玩家体验也是完全不同的。原版《忍者龙剑传2》也被称为“忍者鞭炮传”,而改版的则被取笑为“逛大街”(意思是紧张感全无,慢悠悠的就行了)。
为了不侵权,改版还增加了新的关卡、角色、武器,虽然有了新的要素,但是这些对于一款硬核动作游戏来说,都远比不上系统的重要性(有的版本去掉了飙血效果,改用紫烟代替)。因此玩《忍龙2》一定要玩原版成为了忍龙粉丝的共识。 PSV版《忍者龙剑传:西格玛2 》PS3平台上曾经推出过《忍者龙剑传:西格玛》,这个是由XBox平台的《忍者龙剑传:黑之章》改版而来,上面提到的《忍者龙剑传:西格玛2》也是由《忍者龙剑传2》改版而来。
索尼将改版都加上了“西格玛”作为名字的后缀以区分二者。当索尼将PS3平台上的“西格玛”系列移植到PSV掌机时,为了区分又在名字后面追加了“ ”也就是Plus版本。 PSV版的《忍者龙剑传:西格玛2》号称是无法白金的游戏,由于机能问题和移植不彻底,有些招式就是死活按不出来。挑战模式中的双人模式,电脑简直堪称猪队友,不管技术多么强的高手都纷纷宣告放弃,能白金《忍者龙剑传:西格玛2》的玩家被认为是开了修改器或者就是吹牛。
XBoxOne版《忍者龙剑传2》因为XBoxOne和XBoxOneX支持向下兼容,在2019年4月XBox360版《忍者龙剑传2》被正式加入到向下兼容列表中后,玩家就可以在XBoxOne和XBoxOneX上游玩“原版忍龙2”了。因为XBoxOneX的性能强劲,还支持对XBox360游戏的优化,因此原版中很多掉帧、慢拖的地方都有所改善(第十章好汉坡人数众多,是最能够检验掉帧的地方),兼容版本的画质也比原版有所增强,手感上还是原汁原味。
结论再来看题主的问题,XBox360版本的《忍者龙剑传2》对比FC版本有了质的飞跃,可以说完全是两个游戏。而PS3平台上的“西格玛”对原版进行了大刀阔斧的修改,PSV平台的“西格玛2”是对PS3版本进行的移植。如果想玩的话,那么最好选择原版的《忍者龙剑传2》,最佳选择就是XBoxOneX上兼容的版本。
为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰?
如果你要问现在哪款动作游戏最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些游戏在我心里都不能算是真正的动作游戏,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。他叫龙隼。2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。
但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了游戏……选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。
我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。
还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款游戏都达不到的。游戏里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。
这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹,游戏的制作人真的是个天才!快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作游戏和动作片颇为相似。
忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作游戏天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。
当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的游戏?没想到巅峰之后,就是低谷。后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作游戏里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。
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