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不用输号的坦克游戏,这才是坦克游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:29:20

11年在同学那里得知《坦克世界》,那个时候对穿越火线有点腻就下载《坦克世界》这款游戏,注册游戏进入界面被那些逼真的坦克吸引的无法自拔,直到现在也算是资深老玩家。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游

最囧游戏3

最囧游戏3

大小:8.54MB 语言:简体中文

类型:休闲益智 等级:

11年在同学那里得知《坦克世界》,那个时候对穿越火线有点腻就下载《坦克世界》这款游戏,注册游戏进入界面被那些逼真的坦克吸引的无法自拔,直到现在也算是资深老玩家。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。

《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?

《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩

谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。

《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。

相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。

如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。

现在还有人玩《坦克世界》吗,为什么?我是2013年的老玩家,有人来着打个卡吗?

现在还有人玩《坦克世界》吗,为什么我是2013年的老玩家,有人来着打个卡吗

肯定是有的,对坦克情有独钟的玩家是不会轻易弃坑的。11年在同学那里得知《坦克世界》,那个时候对穿越火线有点腻就下载《坦克世界》这款游戏,注册游戏进入界面被那些逼真的坦克吸引的无法自拔,直到现在也算是资深老玩家。记得开始玩的就是苏系,从AT-1开始玩,因为不知道经验的作用,现在我的AT-1都有4万多经验,要知道那会的经验很值钱,低级坦克经验就更少每局都是几十上百,至于什么高级账号和金币弹,花钱就不会考虑。

有上千的都是每天双倍的第一局运气好,还会在周边玩家炫耀一番。那时同学玩火炮还不知道有鹰眼模式,总抱怨火炮不好瞄准开局就往前冲,最后才知道火炮的正确玩法。当时十级车就鼠氏,杠7和T30三个系列,还没有灯泡预警,也不知道双草丛,15米之类的技巧,反正是被揍得鼻青脸肿才知道躲,没有灯泡有时候轻坦能躲到战斗结束,因为没有预警就不知道大概位置,不过当时是有全体语言的,就是白字,对方也能看见,所以就有好事的人会在全局里透露己方的位置。

那个时候玩坦克世界的都是真爱,都会努力去争取胜利,自从代练和挂出现游戏就不再是那么友好了,特别是新手。现在新手想从一级练起走是不可能的,低级房都没人玩了,直接花钱得到高级车,这样起来的新手在很长一段时间里都会开着高级车在摸索的路上。《坦克世界》在开始真的是完全的免费游戏,那个时候高级房还没有低级房多,不过随着游戏玩家生态的变化,不花钱是真的玩不下去,不过现在的游戏活动很多也算是另一种方式的补偿。