回味老五门初版服饰原画 天下三游戏原画
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:29:53
为啥玩网易游戏《天下3》的人越来越少了?
问雷火啊!香格里拉手上,天下贰是方式国产免费3d第一块牌,自始至终百度指数都是剑三的3~4倍。雷火接手,改版天下3,除了刚改版热度暴涨了个把月,不到一年时间,百度指数掉到剑三零头都不到。好生生的国韵绿色细水长流的扛鼎之作,雷火硬要赚那几个月的快钱,活生生在一年之内把9成死忠全赶走。有这种运营,怎么能不“玩家越来越少了”???。
天下3、剑网3和魔兽世界,这三款游戏哪个更好玩?
首先可以排除天下三了,这三款游戏里唯一的“免费游戏”,相信我,玩不起,而且游戏性也很差,并不好玩,不论从画面还是可玩性上来说都是三款里最差的。然后说下剑三和魔兽,从收费上来看,魔兽目前只有月卡,75一张,也可以按季度充值,能便宜点。剑三是分点卡服务器和月卡服务器,我之前玩的点卡服30一张。着重说一下游戏性吧。
其实单丛哪款游戏好玩来说,肯定是魔兽要比剑三好玩一点,因为剑三的核心玩法就是从魔兽里来的,甚至很多副本boss的造型都借鉴了魔兽。最重要的是剑网三最近出了重制版,优化极差,画面提升却没有多明显,技能倒是变得很花哨,打击感很差,角色动作僵硬这都是国产网游的通病,玩的时候还得屏蔽其他玩家,就算1080都没法流畅的玩这款游戏。
副本的设计更加不可能和魔兽相比,走pvp路线的话,大攻防小攻防什么的都要去打,需要提前进图挂机,还得买加速器,否则会掉线。但剑三好的地方在于上手简单,比较容易能融入游戏,游戏氛围好,拜个师傅有人带你,对新人比较友好。说完剑三说说魔兽,魔兽现在有点像暗黑,就是肝,画面也很优秀虽然不是那种写实的风格,但就是看着舒服,可玩性更不用多说,自诞生就是mmorpg里的楚翘,缺点是对新人不太友好,游戏内的金币系统崩溃了,去金团都是支付宝了。
各位有推荐三国的游戏嘛,单机网游都无所谓,不需要充很多钱就行?
看到这个问题,忍不住推荐一波。三国游戏也是我的最爱,单机的虽然最近也出了很多手机版,不过大家可以想象到,手机是不可能的重现当年PC单机三国的高度。首先手机屏幕PK电脑屏幕,完败!单机三国推荐:三国志9、10、11,三国群英传2是经典,傲世三国两部,还有近年的全战三国等,当然骑砍的三国mod也是不错的。
看了各位回答多数说的是单机,那我就说说网游,国内三国手游现在比较多,像《率土之滨》估计很多人都知道的,不过看题主的意思率土可能不在考虑之内,肝就不是一般人能忍的。下面推荐几款不肝微氪的三国游戏大家看看,都是可以手机和电脑一起玩的。比较新的是《军令如山》,这款的最大特点攻城和武将玩法。其中武将是按照武技和攻击距离来搭配组合,再加上武技的组合。
虽然有一定的烧脑,但是的确很有策略体验。《军令如山》攻城战自由度很高,就像真的战斗一样,玩家指挥部队在战场中可攻可守,打不过可以迂回或者直接掉头逃跑。第二个推荐休闲版率土的《萌军天下》这个跟率土玩法比较像,不一样的就是不耗时间,每天抽点空余时间玩玩就行,除了武将练级稍慢点,其他都不费时间。第三个休闲不氪的《骁将三国》这款是纯的三国卡牌游戏,原画级效果堪称是卡牌神作。
诛仙3、天下3和剑网3这三款游戏哪一款比较受玩家喜欢呢?为什么?
谢邀。客观评价下三款游戏,三款游戏在模式上实际是十分相似的。诛仙和天下更偏玄幻题材,剑网3偏武侠,但是基本调性都差不多。在业内唯一区别就是诛仙是网文授权改编,天下是网易自主研发,剑三是经典单机网游化。要是说玩家画像,也就是玩家目标群有什么差异,枫叔觉得差别不大。很多人都是只为玩游戏去玩游戏的,实际不论是小说改编也好,自主研发也好,真正对原有粉丝吸引度没有太大差别,都没有随机来的用户多。
我们那时候测试游戏,有个圈里自己的说法,就是“游戏蝗虫”,那时候网游企业都喜欢联系一堆工会,给工会头头一些钱,然后一进驻就是十几万人,能联系一百家工会开服前半个月绝对热热闹闹,但如果游戏不怎么样,一个月后就会在线直线下降,所以厂商喜欢叫它们“蝗虫”。了解这一基础,枫叔觉得剑网3的粉丝粘性属于最高的,很多有情怀的单机玩家,都会去体验下。
金山在2017年总营收上游戏领域排第三名,第一是腾讯,第二是网易,第三就是金山,这个不是业内的人可能很难理解,因为西山居的游戏别看少,但是品质还算不错,起码没有自己旗下同类过多产品的冲击,盈利性很高。而37游戏,掌酷这些流水十分漂亮的公司,钱都花在买量了,实际盈利还没人家西山居高呢。其次就是诛仙3,客观来说,抛开游戏内容等,诛仙3现在也是吃粉丝的游戏。
完美世界里的诛仙从一代到三代,也算坚持很长时间了。至于网易我排在最后,不是网易游戏品质差,而是网易自身用户群粉丝都是广义的,网易的粉丝就是网易的粉丝,不是网易某个游戏的粉丝,就一个天下,网易可以天下123然后天下手机版,HD版……各种衍生IP一堆就把玩家自己分流的差不多了。所以别看网易用户多,但分摊到的各个游戏中也就显得多数不温不火了。
红警3凉了4年,一群中国玩家坚持制作中国阵营Mod直到官方承认,他们这些人图什么呢?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!《红色警戒》想必大家都不陌生,它是无数中国玩家的启蒙游戏,尤其是《红色警戒2》“共X国之辉”,这个民间自己加入“中国”阵营的魔改Mod,也正是由于这个Mod,才让更多中国玩家认识到这个游戏!而十八年之后的今天,同样有一批中国玩家为《红色警戒3》制作了“中国阵营”Mod“日冕”,要知道,此时的《红色警戒3》已经发售了11年,游戏早就凉了,连官方服务器都关闭有些年头了!小弟今天就给大家讲述,这批红警3玩家的“坚守”……一个世代的记忆,停服多年的坚持要说《红色警戒2》,想必在国内游戏圈无人不知无人不晓,作为当年中国RTS圈的四大天王(红警、星际、魔兽、帝国时代)之一,《红色警戒2》给了无数80、90后童年的回忆!毫不夸张的说,当年在《红色警戒2》在中国,甚至要比上述其他几个RTS还火!原因一则是红警相比其他RTS规则更加简单,兵种克制明显,打的爽些;另一个原因就是中国阵营Mod……民间Mod加入了中国阵营,不再是“美苏势力”二元对抗,在这个Mod里中国阵营毫无疑问最强,结合美苏两大阵营各种优点,堪称Bug一般的存在!这个Mod出现之后导致大批不喜欢刨根问底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版红警的存在……但是毫无疑问,这个Mod确实很成功,虽然没有平衡性,但却带来了玩家的追捧。
即使当年《红色警戒2》中国版MOD火遍全国,但是一款几乎没有竞技性的RTS,无法用大型比赛来不断保温加热,最终还是消失在大多数中国玩家的视野里……2008年《红色警戒3》发售了,作为《红色警戒2》的续作,游戏无论是画面表现、游戏玩法、还是平衡性都大幅提升,改进之大,几乎蜕变成了一个新“系列”,但很可惜,在中国这片土地上《红色警戒3》没能像自己的老大哥《红色警戒2》那样大火。
《红色警戒3》如昙花一现,不被“老”玩家认可,大伙各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“阵营太平衡,拿什么虐电脑”,“改进太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些复杂,我只是随便玩玩”,“都没有中国可以选,打个鸡儿”……于是乎,因为太“优秀”,《红色警戒3》很快就在中国凉了,很长一段时间都只是少数人的游戏,就连EA官方也感觉到玩家数量的不断锐减,几年之后,在国外也凉了(这点很正常,国外除了服务型游戏发售几年都会凉)!2015年,EA正式关闭了PC版《红色警戒3》的官方服务器,可以说从这一刻起,相当于是官方给《红色警戒3》判了死刑!即使如此,还是有一批坚守的玩家,他们“不退”。
外国有,中国也有,他们虽然人不多,却是一批真心喜欢《红色警戒3》的玩家,一批真正的RTS爱好者,他们决定要仿效前辈,给《红色警戒3》做一个“中国阵营”的Mod,给“死去多年”的《红色警戒3》“回魂”……打造自己的Mod,要用自己的国家其实早在2011年,就有中国玩家为《红色警戒3》制作了一个中国阵营Mod“龙霸天下”,思路上还是“共X国之辉”那一套,做出一个集各国优点于一身的“天朝”阵营!但是问题来了,当时还在玩《红色警戒3》的玩家不是曾经那一批“念旧的轻度玩家”,大多都是比较重视游戏平衡的RTS玩家,对于这个Mod大多数人评价不高。
当年的《红色警戒2》就是因为加入中国阵营,导致其他阵营没有任何选的必要,这次的“龙霸天下”也走上了这条老路,大伙都不想看到当年的情景再现,各路玩家七嘴八舌的提意见……于是在接下来的七年时间里,“龙霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”阵营,直到最终“天朝”几乎和美国、日本、苏联一样,导致这个Mod没了锋芒,也没了锐气!作者“牧星”因为太容易被玩家的意见给支配,导致了“龙霸天下”Mod被磨平了棱角,失去了闪光点,中国Mod最终无法“霸”天下,算不上太成功。
虽然“龙霸天下”没有取得太大成功,但是却照亮了中国红警3圈的Mod未来的路……2017年,在PC官服已经关闭两年以后,另一批玩家选择做自己的中国阵营Mod“日冕”。这批中国玩家以羿风为首,他们决定给“日冕”选择一条与“龙霸天下”不同的中国Mod道路……不一样的道路,却是同样的坚守“日冕”从基础设计思路上就和其他中国Mod有很大不同,新加入的“神州”阵营不再是超越一切的存在,是和美苏日三大阵营一样的阵营,他们从最最最基础的设计逻辑开始改变……团队首先为“神州”阵营专门写了故事背景,想好了一套独立的世界观——另一个世界线的“中国”,是封建时代的超强帝国,没有受多少西方思想影响,凭借自己的力量独立完成了技术革命!此外在这条世界线的中国“神州”优势是可控核聚变和量子科技,并由此衍生出电磁场操控技术和等离子技术。
还和原版三大阵营的日本“升阳帝国”扯上了关系,“升阳帝国”一直师从于“神州”!所有的建筑、单位、武器都是独特的中国特有的风格,浓浓的亚洲美感,中国古风,以及设计美学,结合了中国古代发明的各项建筑,让人眼前一亮。↑↑↑“日冕”团队还专门给各种建筑设计了原画,比如这个建筑↑↑↑实际在游戏的效果这个Mod不再是像以往的Mod只是加强特效、炮火、伤害、范围这种,不再是改个模型或者老套的设计逻辑,他们创造了“新规则”,比如可以“偏移子弹”的电磁武器等等……他们甚至还将其他三大阵营进行了一些改进,替EA来更新原先的Bug与不合理之处,让“四”个阵营更加平衡,他们强调平衡,但不像后期的“龙霸天下”那样苛责平衡,因为他们认为没有绝对的平衡,都是打出来的!这波操作,连官方都服气了。
当然,还有Bgm等等,都是重新设计的,一切的一切可以看出这个团队的用心,他们最初就定好了大目标,结合部分玩家的意见,只是稍微调整,没有被玩家带节奏!如今,他们在制作了这个Mod两年之后,依旧没有完成,只是放出了测试版。他们的目标是做中国阵营Mod,最完美中国阵营Mod。小弟有话说:无论是“龙霸天下”还是“日冕”都是中国红警3玩家的坚守,即使全程都是没有利益的,但这些都是他们的青春,他们的梦想,谁都不想留遗憾!一个正惊问题:你玩过红警系列的游戏吗?。
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