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12345678910 军事类网络游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:30:03

军事类游戏为什么除了枪还是枪?军事类游戏当然不只是枪枪枪。不过我也对国内现在浮躁的游戏圈有些反感。几个半通不通的游戏投资人和媒体,眼界是没有的,知识也学不会,只能每天吹吹牛,才能维持生活的样子。载具驾驶类坦克世界、战争雷霆和战舰世界这几个自不必说。拟真度比这三

军事类游戏为什么除了枪还是枪?

军事类游戏为什么除了枪还是枪

军事类游戏当然不只是枪枪枪。不过我也对国内现在浮躁的游戏圈有些反感。几个半通不通的游戏投资人和媒体,眼界是没有的,知识也学不会,只能每天吹吹牛,才能维持生活的样子。载具驾驶类坦克世界、战争雷霆和战舰世界这几个自不必说。拟真度比这三个游戏也有不少,比如DCS WORLD,伊尔-2:斯大林格勒之战(注意这是换引擎的新版)等等。

还原了各种飞机,坦克的真实仪表界面,操作时要考虑真正的物理机械原理,而不是网游中那种类似“魔法”的游戏规则。比如伊尔-2:斯大林格勒之战这个游戏还有一个历史生涯模式,能选择斯大林格勒战役中特定时段,然后选择对应的飞机型号,在真实发生空战的地点进行战斗。玩家可能会遇到历史上同样的情况,比如特定飞机的缺点,空战的总体态势,需要采取历史上特定时段的战术才能获胜。

即时战略类真实历史背景向的即时战略游戏也有不少,比如上手相对容易的《英雄连》系列,《战争游戏》系列,《钢铁之师》系列。这些游戏使得玩家能化身为一支部队的指挥官,指挥军队厮杀,所有的指挥和战斗都是即时的。有人说,这种游戏已经没落了。那不过是某公司从2005年起专注于研发网游之后,其粉丝自我安慰的说法。军事即时战略游戏需要玩家了解各种武器的定位和大致性能参数,地形的作用等等,当然了解的越多越好。

这一类游戏里,更贴近实战的也有,比如坦克大战:突尼斯1943,因为各种武器,各个兵种基本按照历史上真实记载来还原,需要玩家使用真实的战术才能获胜。回合战棋类有人说回合制游戏已经过时了,然而还是有独特的魅力的。这一类游戏对玩家的反应速度的要求不高,所以留下了更多时间给玩家思考。上手容易的有装甲军团,战地学院系列等。

比较难的是战争艺术四,决定性战役系列等等。而且,这一类游戏能以几个算子模拟几个团几个师的行动,那么就能在更高层面上还原指挥作战。历史上,很多国家的军队都用回合制战棋来验证作战方案的优缺点。其它类单列这一类,主要是因为有些游戏只有1-2个公司加上独立游戏制作,类型比较独特。比如把第一人称和指挥相结合的游戏,就是骑马与砍杀、自由人:游击战争还有钢铁兵团:战争之刃之类的。

比如即时战棋,目前就是Paradox一个公司在制作,从十字军之王2到钢铁雄心,纵横千年的历史时代。回合加即时制,目前还在制作的只有英国CA公司,就是著名的全面战争系列,从古罗马时代一直到近代都有。更加少见的游戏,比如将要推出的坦克机械模拟(Tank Mechanic Simulator),直接以3D方式展现各种坦克结构的。

军事游戏中有哪些有悖实际之处?

军事游戏中有哪些有悖实际之处

感谢邀请。简言之,涉及军事活动类的游戏有悖实际之处,我们可以用「虚」和「实」这二字来概括,游戏的场景是虚拟环境,而现实的军事活动情形与之相比,无法替代。我们可以分以下几个方面,简单描述一下二者的不同之处:人员的属性这个都不用细说了。除非为特殊兵种所设计的用于军事训练的专业游戏模块,大凡在社会上可以流通的军事类游戏的玩家多数并非军人,而实际参加真人战争火力对抗活动的,那一定是军人。

武器的装备因为现代武器的设计方法和手段,包括制造生产的过程都是通过特定的计算机软件设计出来的,所以,在军事类游戏当中实现模拟武器的构造,成品的形象,以及模拟操作等这些并不是难事。所以,在游戏中武器的形、声、效全维度模拟是最贴近实体的。有不同之处,就是游戏中只有视觉和听觉,但玩家是没有触摸感觉的。时间的延伸我们都知道,时间是不可逆的。

所以,无论是在操控游戏期间还是实际场景的延伸,已经发生的事件都是无法复制的。这一点二者具有共性。不过,游戏模拟实战的再好,也会为玩家方便获得成就感,还要让玩家体验达到目的喜悦,往往都会重新设计时间标尺的。比如,现实当中要投入一个直径长达五公里范围内的战役,在该地图战斗结束实际所需时间可能是两个小时,但在游戏中可能就被压缩到了三十分钟,等等。

空间的移动如果,将军事场景中的地形地貌作为活动空间,那么,实际发生战斗事件的地理环境地势会远比游戏场景中的复杂得多。除此之外,玩家穿越各类视觉画面的屏障与士兵行于地形障碍物时的状况根本就不一样。前者是没有空间动作的运行,是没有运动的移动,而后者是身体力行与实际空间的移动,是要有体能消耗的。目标的手段在实现目标的手段这一点,军事类游戏和实际活动之间的差别是最大的。

目前,多数军事类游戏是在某一单机或者是在网络终端设备上进行模拟化军事活动,身体没有任何属于军事动作的请况下,通常就是动动手指按按键盘就可以了,最多也只是通过活动双手来完成画面上的模拟动作而已。健体的效果综上,我们通过分析发现,除非特殊环境下的特殊军事活动,大多数长期的真正投入军事活动的军人是可以得到强身健体的效果。

Steam上有什么关于军事的游戏?

军事类游戏为什么除了枪还是枪

这里是喜爱游戏的小白Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台自2002年上线以来,已经经过了17个年头,这么多年来有数不清的大作纷纷登陆Steam平台,关于军事类型的游戏更是数不胜数,小白这里就随便列举几款。《武装突袭3》(Arma 3)《武装突袭3》(Arma 3)是一款的战术动作游戏,该系列是是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是游戏。

游戏背景设定在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人。

《叛乱》(Insurgency)《叛乱》(Insurgency)是一款16人对抗16人对战,及团队合作为重心的第一人称射击游戏。本作非常讲求团队战术,同时也非常讲求让武器行为贴近现实,因此不同于其他FPS,游戏中并没有十字准星,须透过枪枝配备上的瞄准器或准星来进行瞄准;武器伤害也与现实类似,基本上被枪支打中两三发就足以致死,并且游戏有队友损伤,打到队友分分钟将其击毙。

游戏内的武器号称有超过20种不同的枪支和众多配件,同时也可以携带附加爆裂物,但每次只能携带一种,因此可以与队友协调携带的项目来达到互相支援的效果。《英雄连2》(Company Of Heroes 2)《英雄连2》(Company of Heroes 2),是一款由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。

游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。不同于普通的即时战略游戏,玩家的中心基本都放在控制部队战斗上,而不用像其他即时战略游戏一样忙碌于基地发展和资源采集。

每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,只有全体阵亡才认为是单位阵亡,否则减员以后虽然战斗力下降但是可以回到基地补充兵员。有些兵种减员以后将失去战斗能力,如反坦克炮小队,起码需要2人才能战斗。有些兵种带有特殊技能,例如德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗,狙击手拥有隐蔽技能等。《叙利亚战争》Syrian Warfare《叙利亚战争(Syrian Warfare)》是由Cats Who Play制作发行的一款以叙利亚战争为主题的即时战略类游戏。

逼真的战争模拟,丰富的战斗模式,特色的辅助道具,使用现代战争科技手段获得胜利。故事背景设定在了叙利亚,这场战争会持续多久谁都不知道,在这款游戏中,玩家将会亲赴战场指挥。游戏相当真实的反应了同一历史时期这场战争的情况,同时游戏非常硬核,不就是战争军事迷的话不建议这款游戏。以上就是小白介绍的几款Steam平台上的军事游戏了,平台上面还有许许多多的军事作品,想要挑选的玩家可以自行去Steam平台搜索,小白在这里就不多介绍啦。

军事题材网游有没有百人千人对战类的游戏?

军事游戏中有哪些有悖实际之处

军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。

不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。

而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。

《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。

如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。

游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。