单机剑侠类游戏 剑侠行游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:30:09
剑三这个游戏好玩吗?
剑三这个游戏是我玩过最久的一款游戏了,从2009年公测就开始玩,没有自动寻路,自动打怪,奇穴还是随机的,攻防卡得崩溃,打团本开荒死去活来,当时我玩的是万花,能输出能治疗,手法操作好的话也挺强。剑网三的剧情非常赞,世界观宏大,人设、架构和情节都非常赞,因此衍生的同人动画和cosplay也是国内游戏最强的。
一个游戏,剧情好就成功一大半了,包括像仙剑之类的游戏为何是很多人童年回忆,就是因为剧情打动人心。剑网三也是如此,毛毛和莫雨的故事不知道让多少人揪心。“红颜易凋零,相知得常青。愿得一心人,白首不相离。”李复和秋叶青的爱情故事也让人动容。剑网三有两条线,PVP和PVE的装备和心法完全不同,所以要选择自己喜欢的路,当然你也可以两条线齐头并进,这样就会很累很肝。
还记得我当时的工作要经常出差,每到一个地方,我就要先找附近的网吧,晚上空了就上网吧清日常打副本。当时开了25人团本,加了一个固定团,每天每周都要打DKP(打卡算积分,然后作BOSS战利品的分配依据),渐渐觉得太肝太累,工作也越来越忙,于是就弃坑了,这一次大概玩了一年多。第二次回归是2018年,因为看到剑网三出了个重置版,画面上有很大的提升,于是拉了一帮好友一起重战江湖。
由于平常工作较忙,这一次我主玩PVP,不过依然还是挺肝。每天日常一条龙 战场 竞技场,两三个小时下不来。渐渐的,当时一起玩的好友一个个离开了游戏,我又开始请了个私教每天健身,游戏时间越来越少,再一次弃坑了。虽然我已经没在玩剑网三了,但是客户端一直没删,或许等待一个机会再次回归吧。不得不说,剑网三是中国网游史的一个奇迹,运营十多年,如今手游大行其道的年代,人气还是不算太低,玩家粉丝无数,目前称之为国内第一端游都无可厚非。
最良心的网游,目前点卡收费的网游还有谁?免费的才是最贵的,当免费游戏成为主流,剑网三能够守初心,一直采取点卡和月卡双轨制,真的非常良心了。当然,一个游戏好不好玩其实是仁者见仁智者见智,如果你喜欢国风、MMO、武侠等元素的游戏,剑网三是不二之选。但是如果你平常就爱MOBA、FPS游戏,那再好玩的MMO对你而言都提不起兴趣的。
如何评价《剑侠情缘》手游?
前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。
单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。
既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。
每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。
例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。
不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。
第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。
例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。
首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。
你觉得最良心的游戏是哪款?
纵横游戏十数载,接触的游戏形形色色,网游,单机是我主玩的方向。最良心的一款,我觉得还是非《骑马与砍杀》莫属,不仅仅因为开放的设计,还因为他完美诠释了简单即使真理的游戏体验!最良心的地方就在于因为开放的设计,无穷无尽的MOD让这款游戏焕发了永春效果。原汁原味的骑马与砍杀让人体验到了中世纪欧洲的冷兵器时代,《汉匈决战》又让人仿佛回到两千年前见证大汉民族崛起的时代,《16世纪北半球》又让人回到了16世纪的近代热兵器和冷兵器的大碰撞时代,《二战之中国战场》让人感受到了中华民族抗日战争的壮烈。
《上古战锤》又让人体验到了另类的魔幻世界,还有《风云三国》《明末风云》《乱舞水浒》《日暮西山》《12世纪风云际会》《潘德的语言》《冰与火之歌》《法亚史诗》……每一款MOD都是对骑马与砍杀的新体验。在一个,就是这款游戏虽然画面并不出色,战斗设计简陋,但是就是这么简单的构成。让人真的能够体验到游戏的合理性以及可玩性是并存的,战斗是最真实的体验,不像无双那种割草式。
就是最简单的劈砍,冲刺,格挡,没有花哨炫丽的技能。却让人真正的能感受到紧张,刺激,惊险,甚至恐惧,完完全全的就是战争最真实的写照。也许我们经常看过小说电视,经常有万人敌,万夫不当之勇……但我们都清楚,这都是浮夸。也有很多历史问题让人心存疑虑,十几个精兵竟然能击溃几百人甚至上千人?但是体验过这款游戏后,真的对这些有了一个明确的概念——万人敌虽然不可能,但是只要装备精良,以少胜多却不是浮夸!游戏里满级40级的力敏流角色,身穿顶级铠甲,在平原对战十几个高级步兵,不骑马的情况下99%失败。
《剑侠情缘2:剑歌行》手游和《剑侠情缘2》端游是什么关系?
第一点,传承经典《剑侠情缘2:剑歌行》手游是继承《剑侠情缘2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。 而且,这个IP从一开始就已经圈住了一大批老玩家。还有一点要说的是,此次《剑侠2》是由当年剑网2端游原班人马打造,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。
第二点,推陈出新在延续的同时,游戏肯定要寻求一些突破。比如游戏力求突破手游MMORPG的“重数值”、 “重社交”的核心玩法。 举个栗子,在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定。 在举个栗子,游戏构建了开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统。
而且还有一个最值得强调的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。 在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。 总之,这款游戏,不仅凝聚了西山居开发人员20多年积累的优秀经验,同时,更将剑侠情缘系列的精华全部融入其中!这让不少玩家摩拳擦掌,拭目以待~。
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