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《超人》游戏来了,玩家可私下交易的游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:31:00

如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏?在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。 但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内

如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏?

如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏

在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。 但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)「图为暗黑3」在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。

当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。

而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。「图为暗黑3」游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。「图为暗黑3」 只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。

这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。 D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。