本文目录一览1,英雄联盟中有些人的ping只是十几怎么弄的2,lol中单应该什么时候开始游走3,lol对面中单游走的时候我该干什么是跟踪他还是不理他推他们塔还是你4,为什么lol显示的ping值很高但..."/>
本文目录一览
- 1,英雄联盟中有些人的ping只是十几怎么弄的
- 2,lol中单应该什么时候开始游走
- 3,lol对面中单游走的时候我该干什么是跟踪他还是不理他推他们塔还是你
- 4,为什么lol显示的ping值很高但玩起来没有延迟
- 5,求帮助LOL问题
- 6,LOL怎么走位我怎么老是走不好请高手指点下
- 7,LOL的韧性是什么有什么作用
- 8,lol位置选择问题
1,英雄联盟中有些人的ping只是十几怎么弄的
ping是你的网络延迟!你的网速越好,ping就越低,ping越低越好!呃,我只是个菜鸟,坐等大神。网速不稳定系统兼容性差想要十几.你弄光钎的呗.保证你感觉不到延迟.我加电信2兆一般是50级.而光钎最少都是10兆
2,lol中单应该什么时候开始游走
这个没个固定时候通常是在把线推过去 你没事做的时候 可以去游走另外还在要英雄 有些带控的英雄 2 3级就能游走 比如 安妮这类还有一些中单 需要到6 才有游走能力 比如凤凰 卡牌基本就是 线推到对方塔下了 你就可以去游走 或者没队友兵线不好 你就可以去刷F4 或者三狼 刷经济
3,lol对面中单游走的时候我该干什么是跟踪他还是不理他推他们塔还是你
根据英雄的特点,有些位移的英雄、可以隐身的都是不错的游走英雄注意看地图,留意各路找准时机躲避在附近的草丛,注意要没有眼位的三路全要顾及到,在抓人的同时让自己的路兵线推过去,看你的英雄是不是适合游走了。一般会提醒队友,然后给河道插眼,并迅速清兵,让对面中单gank不成还少很多波经验和钱。兵线到对面塔下了可以考虑游走帮助gank,或者回家补装备,或者配合打野推塔得看你是什么人了。如果你是发条这种的线上英雄你就打个MISS,接着刷,如果你也是GANK流的果断去游走。如果对方是线上占不到优势才去GNAK的,你要跟过去。
4,为什么lol显示的ping值很高但玩起来没有延迟
ping临界值是100,超过100多多少少会不顺畅,高于50少于100其实没有明显的影响。一般情况下,网络良好会保持在50,低于50一般会出现17、33等数值,但普遍是50。fps卡起来也是很惨烈的,一般fps都是50~60就不会出现卡顿了,要是出现30就可能会发生卡屏,10多的话……要么注销要么重启吧,没法玩,所以fps其实也是60左右,只要在50以上就不会影响游戏。纯手打,谢谢.ctrl+f一起按 fps代表帧数 根据你电脑主机的等级来决定的。ms代表 ping 也就是延迟了。可能是你误认为把 fps当成延迟了吧。或者电脑很差 延迟不高但玩起来配置带不动也会导致卡。
5,求帮助LOL问题
这个还真的有技巧;我把我的经验分享给你把。
你要找个基友,要求稳定,不送就基本可以了,但是他的分要很低,最好是什么600多分的, 怎样排进去,基本你就是队长,基友就5楼,你负责BAN人总比乱BAN的好,而5楼可以很好的补位。 队长的好处就是拿到你想要的人很容易,我就是苦练小丑,低端各种打爆啊,最高连赢22把,4打5都不是问题。把别人带高了 ,又去带那种600多分的,排进去基本是综合后的分段,你1000排进去基本是800的分段,各种坑,各种没有眼,虽然你们自己这边也有坑,但对面更坑。你绝对可以打爆一路,打野最好,而且这个分段动不动就是投降,上分非常快的 。
打排位的时候自己邀请熟悉的人, 每天的首胜拿到手就行了48%的胜率还是继续去打匹配吧,才四百场就打排位早了点,我一千多场匹配了还很少打排位。而且1400以下的排位的水平还没战斗力四,五千的匹配高想办法坑别人,不然爬不上去找几个熟悉的朋友一起玩,这样就不怕遇到坑了。我这是这样爬上来的。 其实低端据很坑,什么样的人都有,但是在低端局打,如果真的有技术还是能打上去的。我记得我刚开始打,打到900多分,现在还是打到1500了.
其实建议你多打中路,可以上下游走,还有练好你的补兵,至少10分钟补60个兵。
6,LOL怎么走位我怎么老是走不好请高手指点下
说白了就是三种,一个是对线的欲走还休,就是来回走,下路常见;一个是躲技能,这个要靠意识了,得多练,还有种就是逃跑,原理一样,你要猜对面的想法;另一种是对拼,要利用草丛和兵线,你们线上对拼,小兵会点你们,比如你们家兵线好的时候,他承受小兵的伤害就高一点,特别是上路,然后利用草丛形成盲区躲技能或逃跑反杀等。特别注意一点,不要老想着“我能反杀”,该跑就跑,该不能怂就不能怂给你个建议吧,现在人机一般,已经很不错了,你可以练习一下,如果碰到电脑一般使用光辉那就更好了,你可以练习躲避他的Q,最好用ez来练习躲避光辉的Q或者莫甘娜的Q,如果ez都能练到电脑一般都Q不到你,那你的走位就差不多了走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。走位二:对线期猥琐打钱,gank没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。跟紧团队才是取胜之道,lol不是一个超级英雄救世游戏还是多练练吧,这也靠感觉和运气的,你感觉他要放技能了别安原路走,s绕着走,玩的时候多留心眼,像光辉莫甘娜的q之类的弹道速度慢的,可以看他抬手然后侧着走走位就是“贱”....要走到一个你能打到他但他打不到你的位置你要先清楚对面英雄的普攻距离和技能距离,还有猜测对方丢技能的方向。例如你正在往左走,对面一般会向你的左边丢技能,这时你可以往右扭一下躲开。最经典的就是逃跑的时候走S型,令对方无法预判感觉最重要,你练习多了,当对面什么时候该出手你能感觉到,对面技能出手的瞬间大概预判下技能的位置然后调整自己的位置
7,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
8,lol位置选择问题
适合什么人玩。这个问题很有深度,如果说性格的话爱打爱拼的适合玩进攻型的上单,比如说战争,可以耐的住寂寞的可以玩发育型的,比如狗头,瑞兹。中单要脑子灵活,转的快,经常注意小地图,我前几天都是玩发育型的中单,结果发育不错的情况下都输了,中单还是需要多支援,配合抓人。ADC要看形势,如果顺风就要追求稳扎稳打,队友逆风就要打的凶,能换,越是逆风就越要凶,但不是无脑送人头,要做到每一次死都杀了至少2到3个。打野和中单差不多,要懂得找机会,要会蹲。辅助玩的少,没什么感觉专心的话适合去玩发育型的上单上单英雄: 上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。 上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援) 这种情况会一直持续到1.你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。2.对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM就去其他线支援或者拿龙吧。 此外还有两点非常重要,1。蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。2.第一次回家以后就必须买眼放在上路河道防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买眼。中单英雄: 中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的饥渴。 中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。 中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。 总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。下路英雄: 如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(详见WE的VN和宝石组合),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多。 辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。而ADC则下路好好补兵。 假如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘。直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束……不然就不要挪窝…… 当然在很多低端局没有辅助,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。 打野英雄: 我排位打的位置就是打野,所以这一段会比较详细一点。 之所以要打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。 打野的入门英雄是木木,狼人。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人问XXX英雄怎么打野。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。 打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线如上 路的兵线靠后,就可以去GANK。或者是线上的英雄血少,也可以去GANK。这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。 此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。 打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下没的手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了……类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。 当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。虽然是复制粘贴的,但是我早期都看完过,很有用,现在给我自己的定位就是ADC.网二钻4,奋斗中我觉得是补助,来玩中单或者打野吧 毕竟这两个能真正的带起节奏来上单是个有分歧的位置,但是我认为上单是为队友撑起一片天的位置,要有足够的生命和攻击力给对面后排压力让己方ADC和AP输出适合性格钢强的人。中单AP类很简单,聪明就好了。下路ADC适合聪明而且还要手灵活点的,能快速的在地面和敌人身上来回的点。性格要求不大。辅助必须是能为别人考虑的人,能看懂队友和敌人想干什么,适合思维细腻的人。打野聪明而且要阴险。