古剑奇谭游戏能玩了吗,回顾古剑奇谭系列的拯救之路
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:31:29
玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。「图为《古剑3》千秋戏」关于《古剑奇谭3》,我的建议是值得入手。2018年,于国产游戏而言充满了惊喜。目前,《古剑奇谭3》为了迎接4月11日更新的首个免费拓展包,进行了春季促销活动。
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。
并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。
《古剑奇谭3》开启春季促销,单就游戏质量而言,值得入手吗?
苍玄有声,黎氓穆穆。天作首山,祭于百神。有命匪解,莫反兵戈。成其利刃,以卫以征。2018年,于国产游戏而言充满了惊喜。这份惊喜是《太吾绘卷》,是《波西亚时光》,更是《古剑奇谭3》。在《古剑3》之前,笔者已基本对国产大型单机游戏失去信心。理由很简单,身体力行的支持了那么多年单机游戏,却只得到了《地球ol》,过度贩卖情怀的《强军》,以及一票打着复兴国产游戏却行欺诈之事的国产网游。
「图为《古剑3》」但如今,我开始相信国产游戏拥有未来。而造成一些改变的原因,正是《古剑奇谭3》。这应该是国产游戏第一次如此接近国外大作,虽然与他们差距仍大,但我们已在这条未竟之路迈出第一步,这比什么都重要。目前,《古剑奇谭3》为了迎接4月11日更新的首个免费拓展包,进行了春季促销活动。单就游戏质量而言,我觉得《古剑奇谭3》很值得入手,而且我觉得以折扣价拿下这款游戏,就如同白送。
「图为《古剑3》」作为一款RPG,玩《古剑奇谭3》时会让人倍感亲切。玩了这么多年国外RPG,因为文化系统不同,所以不论故事剧情多么出彩,总与自身文化积累有所偏差。如在《巫师3》里,一些玩家只看到了杰洛特的冒险,却不知道《巫师3》文化背景为斯拉夫文化系统。而因陌生的文化背景,故一些情节设定很难让国内玩家产生情感共鸣。
「图为《古剑3》」当然,这种情况只存于一部分玩家的体验里。因为全世界人都具有一个共性,那就是共情。而《古剑奇谭3》所用文化背景,直接取材于我们熟悉的奇幻故事,这会共情也会被游戏最大化呈现。说完了剧情构架,再聊聊《古剑3》的其他设定。就我自己的游戏体验而言,《古剑3》的质量称得上国产游戏最强,但在部分基础设计上仍有提升空间。
如表现差强人意的战斗系统,僵硬的面部细节呈现等。「图为《古剑3》千秋戏」关于《古剑奇谭3》,我的建议是值得入手。这个建议不是因为它是国产游戏就必须购买的道德绑架,而是游戏质量值得上售价。最后,用《古剑奇谭3》的台词做结尾。愿我族人,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。愿国产游戏,以《古剑3》为阶,走向未竟辉煌。
希望真正懂的大佬跟我说一下,古剑奇谭网络版和剑网3哪个值得玩,大三学生?
作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。
剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。
原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。
剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。
我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。
《古剑奇谭》网络版能否取代《剑网3》成为国风游戏的龙头老大?你如何评价?
个人认为古网不可能超越剑网3.《古剑奇谭三》在今年下半年可算是给国内单机市场注入了一剂强心剂,优质的剧情设定、富有深度的文化内涵、各种细节的把控,都可以说是目前国内3A游戏的标杆,游戏一上线也是叫好又叫座,获得了许多玩家的好评,也给了诸如仙剑系列等国风武侠游戏很大的压力。当然,其实古剑系列还有一部很多玩家不太知道的:《古剑奇谭OL》版,同样是由烛龙工作室打造,一上线就打出“不氪金的武侠网游”的宣传口号,游戏仅靠点卡进行营收盈利。
游戏刚刚公测的时候,人气还是很高的,虽然没有像逆水寒那样,人多到挤都挤不进去,但几个服务器也还是很快全线飘红。但是游戏上线以后,经过了最初的火爆,游戏的热度却直线下滑,总结其原因,古网的策划要被主要的黑锅,作为一款完全没有内置收费的网游,这给了古网的策划极大的压力,因为方方面面必须要做到很好的平衡,才能让整个游戏生态处于良性循环中。
游戏太肝,势必会劝退一些玩家,游戏太简单,那么玩家又得不到成就感,再加上据说古网的策划是当年剑三的一批人,这就更导致经验的缺乏,游戏内平衡的失衡。这里不得不说一下,游戏平衡最好的,是当年的PC版梦幻西游,也就是网易那帮人。现在古网也就算是一个半成品,虽然剑三的口碑也不咋地,但是相比古网来讲,还是稳稳地压过一头的。