2018年8月网页游戏数据报告 360游戏寒刀
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:31:35
游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?
原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。
现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。
如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。
还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。
有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。
从游戏性相比角度来讲,《逆水寒》与《天涯明月刀》哪款可担任国风游戏第一?
关注我就是关注整个江湖动态。客观来分析你说的国风游戏第一!这个理解排除开外在一切因素比如氪金等等来说。①.天刀和逆水寒两个游戏在画面制作上打平。当然天刀早开几年,游戏算成熟了,逆水寒才开始公测,可能存在的问题是我们还没有发现的。②.武侠题材玩法。两者差异较大,天刀更注重突出武侠江湖打斗的理念,而逆水寒更注故事情节的展开。
玩逆水寒游戏,其中的情节探索特别深动,让人深入其中越探越痴迷。而天刀更侧重江湖的争斗,所以说这点没法分高低,根据自己的喜好不同,给出的评分也会不同。③.回到游戏的趣味性,这点我偏向逆水寒,逆水寒游戏可以说能有几十上百种不同玩法。宁愿做个与世无争的大宋农民也可以,通过养鹅卖钱生活。做个专注家园打理的佛性玩家,可以穿布衣,不问江湖恩怨同样能玩出精彩。
而天刀在这点上略微差点。当然逆水寒是晚出来几年,毕竟能根据游戏情况开发时吸取前面的优点改掉不足。④.技能设计上天刀要强,打击感确实是要超过逆水寒。这点网易不知道怎么回事,都是老手设计出的游戏《逆水寒》《非人学院》都给人差打击感。而作为武侠类游戏,打击和特效又是最重要的。期待在后面能有改进吧。⑤.武侠游戏都逃不开繁锁的日常任务和副本,说真的这两个游戏都没跳出这个大框架。
让人觉得玩久了就是厌倦的感受。⑥.两个游戏都没有开发出大型的帮派或是阵营大战场。我说的是大型上千人参战的团战。这点可以说都非常不够,没有《御龙在天》《魔兽世界》那种大型的团战,让人觉得江湖只是小地方的私斗而已!⑦.对pk的设计上两者有些差异。同样是开红关黑屋,天刀尺度松点。红名被干翻天刀不爆装备,逆水寒可能让你内裤都爆完。
所以野外pk刺激性来说《逆水寒》超过天刀,也更利于保护平民。⑧.游戏职业平衡性,目前逆水寒中血河偏强,但是在28日被削弱。游戏类都是如此,强就挨削。天刀运营多年平衡上肯定是成熟一些。总结:要说带表国风游戏,做到让玩家统一意见比较出一个答案,不现实很难!箩卜青菜各有所爱,也可能先入为主说天刀好,也有人觉得玩厌天刀玩新游戏逆水寒更好。
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