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dota2斯温改版攻略,Dota斯温如果打后期应该怎么样的出装与玩法谢谢<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-25 17:36:36

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  • 1,Dota斯温如果打后期应该怎么样的出装与玩法谢谢
  • 2,DOTA2斯温基础攻略 斯温基础介绍
  • 3,Dota2唯一真男人斯温竟成版本弟弟胜率仅有47为什么会这样
  • 4,dota1 683版本飞机出圣剑开f继承圣剑伤害吗
  • 5,黎明前20分钟攻略有哪些
  • 6,dota敌法师攻略
  • 7,dota SPE攻略 大师请进
  • 8,DOTA2无尽试炼怎么玩 无尽试炼玩法技巧分享
  • 9,dota英雄攻略

1,Dota斯温如果打后期应该怎么样的出装与玩法谢谢

初期憋圣剑,留钱买活

2,DOTA2斯温基础攻略 斯温基础介绍

《DOTA2》斯温基础解析:  故事背景  斯温是一名守夜骑士的私生子,身怀苍白南海人的血统,在影承废墟长大。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。《DOTA2》斯温视频  推荐加点  装备选择  出装建议  英雄适配  适合一起组队的英雄  相同使用类型的英雄

3,Dota2唯一真男人斯温竟成版本弟弟胜率仅有47为什么会这样

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斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。 重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗? 此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。 更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。 那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。 重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗? 此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。 更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。 那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!斯文要的是等级优势,前期搞出来点金,赖野20分钟,可以小成型,特别是等级上去。有蓝丈,和连击刀,因为开大丢锤子接触到敌人瞬间会触发连击刀,等于瞬间A三下。出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。 重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗? 此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。 更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。 那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!斯文要的是等级优势,前期搞出来点金,赖野20分钟,可以小成型,特别是等级上去。有蓝丈,和连击刀,因为开大丢锤子接触到敌人瞬间会触发连击刀,等于瞬间A三下。谢邀~首先,斯温并不是一个单挑特别厉害的英雄。在后期单挑能够完爆斯温的英雄其实有很多。有很多朋友可能觉得斯温这个英雄到了中期之后就特别厉害,凭他的大招一波爆发1v5都可以,凭什么单挑打不过别的英雄。这一点笔者需要先解释一下~斯温这个英雄确实在如今的版本打的是大哥不假,但是斯温也是一名真真正正的伪核,斯温能够在25到40分钟打出爆炸的表现,是建立在他能够在30分钟打出六神,装备经验大幅领先的前提下的。斯温的2技能溅射为他提供了刷的能力,但是他的技能在单挑的时候,并不实用,加上他本身在物理核中不算突出的属性,注定了他单挑不会太强势。在这里笔者需要提一下,笔者所认为的单挑,是在后期按照主流出装出到六神,并且在充足的空间下,允许操作。这样才更符合真实游戏中的场景。像平A,和裸体单挑这种,并没有多大的实际意义。单挑能够赢斯温的,一般有后期强势的大核,拥有持续强控制或减速的英雄,强位移,放风筝的英雄。这些特性都能够限制斯温的爆发。下面笔者为大家介绍一个常用的克制斯温的英雄。虚空假面虚空假面单挑斯温几乎是输不了的。首先大招是一个大范围的强控制,基本上罩住斯温,凭借虚空自己的高输出足以把斯温干掉了。另外虚空的三技能也是一个被动晕,在对A的时候能够很好地限制斯温。巨魔战将和大鱼笔者把这两位英雄放在一起,都是因为其强大的被动晕技能,巨魔天生有超高的攻速加持,对A结合被动晕可以把斯温连到死,而大鱼被动晕几率非常高,出半肉半输出神装,结合减甲也有很大机会。但是这两名英雄很难出到六神,大鱼是定位关系,巨魔前期自带ATM属性。女王和蓝猫这两位均是位移+控制系的代表,女王的闪烁加毒镖,蓝猫的飞+拉+残影,这两位英雄通过自己的Combo+位移,可以放位移能力差的斯温的风筝。可以说是用操作制胜的英雄。值得注意的是,这两名英雄均需要注意用位移躲锤,蓝猫出血精称血还更肉一些,女王的话比价脆皮,被锤住很容易被秒掉。出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。 重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗? 此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。 更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。 那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!斯文要的是等级优势,前期搞出来点金,赖野20分钟,可以小成型,特别是等级上去。有蓝丈,和连击刀,因为开大丢锤子接触到敌人瞬间会触发连击刀,等于瞬间A三下。谢邀~首先,斯温并不是一个单挑特别厉害的英雄。在后期单挑能够完爆斯温的英雄其实有很多。有很多朋友可能觉得斯温这个英雄到了中期之后就特别厉害,凭他的大招一波爆发1v5都可以,凭什么单挑打不过别的英雄。这一点笔者需要先解释一下~斯温这个英雄确实在如今的版本打的是大哥不假,但是斯温也是一名真真正正的伪核,斯温能够在25到40分钟打出爆炸的表现,是建立在他能够在30分钟打出六神,装备经验大幅领先的前提下的。斯温的2技能溅射为他提供了刷的能力,但是他的技能在单挑的时候,并不实用,加上他本身在物理核中不算突出的属性,注定了他单挑不会太强势。在这里笔者需要提一下,笔者所认为的单挑,是在后期按照主流出装出到六神,并且在充足的空间下,允许操作。这样才更符合真实游戏中的场景。像平A,和裸体单挑这种,并没有多大的实际意义。单挑能够赢斯温的,一般有后期强势的大核,拥有持续强控制或减速的英雄,强位移,放风筝的英雄。这些特性都能够限制斯温的爆发。下面笔者为大家介绍一个常用的克制斯温的英雄。虚空假面虚空假面单挑斯温几乎是输不了的。首先大招是一个大范围的强控制,基本上罩住斯温,凭借虚空自己的高输出足以把斯温干掉了。另外虚空的三技能也是一个被动晕,在对A的时候能够很好地限制斯温。巨魔战将和大鱼笔者把这两位英雄放在一起,都是因为其强大的被动晕技能,巨魔天生有超高的攻速加持,对A结合被动晕可以把斯温连到死,而大鱼被动晕几率非常高,出半肉半输出神装,结合减甲也有很大机会。但是这两名英雄很难出到六神,大鱼是定位关系,巨魔前期自带ATM属性。女王和蓝猫这两位均是位移+控制系的代表,女王的闪烁加毒镖,蓝猫的飞+拉+残影,这两位英雄通过自己的Combo+位移,可以放位移能力差的斯温的风筝。可以说是用操作制胜的英雄。值得注意的是,这两名英雄均需要注意用位移躲锤,蓝猫出血精称血还更肉一些,女王的话比价脆皮,被锤住很容易被秒掉。在如今的7.22c版本下,斯温确实算得上是一个比较出色的核心位,相信经常玩游戏的朋友肯定能够感受到当今的版本仍然还是一个快节奏干架的版本,尤其注重线上与团战。对于斯温目前主流出相位鞋而不是常规的假腿,其实也和版本节奏息息相关。从相位鞋的属性就可以看出来1. 加护甲,斯温是前期特别缺甲的,由于是力量英雄,即使血上限高,但甲低也是硬伤,更何况如今的战吼也不会提供护甲加成了。2. 移速,之所以要移速是因为斯温怕被风筝,出相位鞋弥补了前期的移速劣势,也可以不用考虑再出双刀,相位鞋配合战吼就能达到快500的移速了。3. 还有一些其他方面的优势,比如开相位后无碰撞体积等。综合考虑,出相位偏前期打架,而假腿偏刷钱点。出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。 重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗? 此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。 更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。 那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!斯文要的是等级优势,前期搞出来点金,赖野20分钟,可以小成型,特别是等级上去。有蓝丈,和连击刀,因为开大丢锤子接触到敌人瞬间会触发连击刀,等于瞬间A三下。谢邀~首先,斯温并不是一个单挑特别厉害的英雄。在后期单挑能够完爆斯温的英雄其实有很多。有很多朋友可能觉得斯温这个英雄到了中期之后就特别厉害,凭他的大招一波爆发1v5都可以,凭什么单挑打不过别的英雄。这一点笔者需要先解释一下~斯温这个英雄确实在如今的版本打的是大哥不假,但是斯温也是一名真真正正的伪核,斯温能够在25到40分钟打出爆炸的表现,是建立在他能够在30分钟打出六神,装备经验大幅领先的前提下的。斯温的2技能溅射为他提供了刷的能力,但是他的技能在单挑的时候,并不实用,加上他本身在物理核中不算突出的属性,注定了他单挑不会太强势。在这里笔者需要提一下,笔者所认为的单挑,是在后期按照主流出装出到六神,并且在充足的空间下,允许操作。这样才更符合真实游戏中的场景。像平A,和裸体单挑这种,并没有多大的实际意义。单挑能够赢斯温的,一般有后期强势的大核,拥有持续强控制或减速的英雄,强位移,放风筝的英雄。这些特性都能够限制斯温的爆发。下面笔者为大家介绍一个常用的克制斯温的英雄。虚空假面虚空假面单挑斯温几乎是输不了的。首先大招是一个大范围的强控制,基本上罩住斯温,凭借虚空自己的高输出足以把斯温干掉了。另外虚空的三技能也是一个被动晕,在对A的时候能够很好地限制斯温。巨魔战将和大鱼笔者把这两位英雄放在一起,都是因为其强大的被动晕技能,巨魔天生有超高的攻速加持,对A结合被动晕可以把斯温连到死,而大鱼被动晕几率非常高,出半肉半输出神装,结合减甲也有很大机会。但是这两名英雄很难出到六神,大鱼是定位关系,巨魔前期自带ATM属性。女王和蓝猫这两位均是位移+控制系的代表,女王的闪烁加毒镖,蓝猫的飞+拉+残影,这两位英雄通过自己的Combo+位移,可以放位移能力差的斯温的风筝。可以说是用操作制胜的英雄。值得注意的是,这两名英雄均需要注意用位移躲锤,蓝猫出血精称血还更肉一些,女王的话比价脆皮,被锤住很容易被秒掉。在如今的7.22c版本下,斯温确实算得上是一个比较出色的核心位,相信经常玩游戏的朋友肯定能够感受到当今的版本仍然还是一个快节奏干架的版本,尤其注重线上与团战。对于斯温目前主流出相位鞋而不是常规的假腿,其实也和版本节奏息息相关。从相位鞋的属性就可以看出来1. 加护甲,斯温是前期特别缺甲的,由于是力量英雄,即使血上限高,但甲低也是硬伤,更何况如今的战吼也不会提供护甲加成了。2. 移速,之所以要移速是因为斯温怕被风筝,出相位鞋弥补了前期的移速劣势,也可以不用考虑再出双刀,相位鞋配合战吼就能达到快500的移速了。3. 还有一些其他方面的优势,比如开相位后无碰撞体积等。综合考虑,出相位偏前期打架,而假腿偏刷钱点。还记得Ti9上Maybe的哈斯卡与开大的斯温对A的场景,最终哈斯卡没能战胜斯温, 作为公认的刀塔真男人,斯温开大的输出能力不容小觑,但是我们发现它的胜率真的很惨淡,仅有46%,作为一直出现在1号位的英雄,换个思路打3号位怎么样呢?个人感觉以前seven打3其实可以的,但是不能出发育装,前期两护腕战鼓配假腿,然后直接跳,这期间就是找人一直干,配合队友的控制干架就对了,最好要一个有伤害的队友跟你一起线上打出优势,出装建议还可以出阿托斯陨星锤这种补控制输出的装备,斯文有大招够肉,团战不能只保守于吃伤害,否则很容易看着队友死掉再轮到自己的境地,而且他的25级天赋也让他非常肉。 还记得几年前玩过战吼没改的辅助SV,前期开5抓着对面中单游,尤其是蓝猫SF这种,5级蓝猫死了T下来再死,野区做视野始终到不了6,能出秘法对线抓着对面大哥丢锤子团战就出跳梅肯看着打,不过现在锤子跟战吼都砍了就是为了不让你去打3以前加强锤子和战吼削弱大招溅射的时候就是想让sv打3 4的,结果(感觉冰蛙不更新了)以后溅射提升到90%,开始砍锤子和战吼,sv又回到大哥位置上。感觉现在真的不是冰蛙在更新了,想法都不一样了 大家觉得现在斯温打3号位怎么样呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。 重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗? 此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。 更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。 那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。 重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗? 此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。 更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。 那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。 重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗? 此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。 更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。 那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。斯文要的是等级优势,前期搞出来点金,赖野20分钟,可以小成型,特别是等级上去。有蓝丈,和连击刀,因为开大丢锤子接触到敌人瞬间会触发连击刀,等于瞬间A三下。出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。 重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗? 此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。 更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。 那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。斯文要的是等级优势,前期搞出来点金,赖野20分钟,可以小成型,特别是等级上去。有蓝丈,和连击刀,因为开大丢锤子接触到敌人瞬间会触发连击刀,等于瞬间A三下。谢邀~首先,斯温并不是一个单挑特别厉害的英雄。在后期单挑能够完爆斯温的英雄其实有很多。有很多朋友可能觉得斯温这个英雄到了中期之后就特别厉害,凭他的大招一波爆发1v5都可以,凭什么单挑打不过别的英雄。这一点笔者需要先解释一下~斯温这个英雄确实在如今的版本打的是大哥不假,但是斯温也是一名真真正正的伪核,斯温能够在25到40分钟打出爆炸的表现,是建立在他能够在30分钟打出六神,装备经验大幅领先的前提下的。斯温的2技能溅射为他提供了刷的能力,但是他的技能在单挑的时候,并不实用,加上他本身在物理核中不算突出的属性,注定了他单挑不会太强势。在这里笔者需要提一下,笔者所认为的单挑,是在后期按照主流出装出到六神,并且在充足的空间下,允许操作。这样才更符合真实游戏中的场景。像平A,和裸体单挑这种,并没有多大的实际意义。单挑能够赢斯温的,一般有后期强势的大核,拥有持续强控制或减速的英雄,强位移,放风筝的英雄。这些特性都能够限制斯温的爆发。下面笔者为大家介绍一个常用的克制斯温的英雄。虚空假面虚空假面单挑斯温几乎是输不了的。首先大招是一个大范围的强控制,基本上罩住斯温,凭借虚空自己的高输出足以把斯温干掉了。另外虚空的三技能也是一个被动晕,在对A的时候能够很好地限制斯温。巨魔战将和大鱼笔者把这两位英雄放在一起,都是因为其强大的被动晕技能,巨魔天生有超高的攻速加持,对A结合被动晕可以把斯温连到死,而大鱼被动晕几率非常高,出半肉半输出神装,结合减甲也有很大机会。但是这两名英雄很难出到六神,大鱼是定位关系,巨魔前期自带ATM属性。女王和蓝猫这两位均是位移+控制系的代表,女王的闪烁加毒镖,蓝猫的飞+拉+残影,这两位英雄通过自己的Combo+位移,可以放位移能力差的斯温的风筝。可以说是用操作制胜的英雄。值得注意的是,这两名英雄均需要注意用位移躲锤,蓝猫出血精称血还更肉一些,女王的话比价脆皮,被锤住很容易被秒掉。出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。 重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗? 此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。 更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。 那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。斯文要的是等级优势,前期搞出来点金,赖野20分钟,可以小成型,特别是等级上去。有蓝丈,和连击刀,因为开大丢锤子接触到敌人瞬间会触发连击刀,等于瞬间A三下。谢邀~首先,斯温并不是一个单挑特别厉害的英雄。在后期单挑能够完爆斯温的英雄其实有很多。有很多朋友可能觉得斯温这个英雄到了中期之后就特别厉害,凭他的大招一波爆发1v5都可以,凭什么单挑打不过别的英雄。这一点笔者需要先解释一下~斯温这个英雄确实在如今的版本打的是大哥不假,但是斯温也是一名真真正正的伪核,斯温能够在25到40分钟打出爆炸的表现,是建立在他能够在30分钟打出六神,装备经验大幅领先的前提下的。斯温的2技能溅射为他提供了刷的能力,但是他的技能在单挑的时候,并不实用,加上他本身在物理核中不算突出的属性,注定了他单挑不会太强势。在这里笔者需要提一下,笔者所认为的单挑,是在后期按照主流出装出到六神,并且在充足的空间下,允许操作。这样才更符合真实游戏中的场景。像平A,和裸体单挑这种,并没有多大的实际意义。单挑能够赢斯温的,一般有后期强势的大核,拥有持续强控制或减速的英雄,强位移,放风筝的英雄。这些特性都能够限制斯温的爆发。下面笔者为大家介绍一个常用的克制斯温的英雄。虚空假面虚空假面单挑斯温几乎是输不了的。首先大招是一个大范围的强控制,基本上罩住斯温,凭借虚空自己的高输出足以把斯温干掉了。另外虚空的三技能也是一个被动晕,在对A的时候能够很好地限制斯温。巨魔战将和大鱼笔者把这两位英雄放在一起,都是因为其强大的被动晕技能,巨魔天生有超高的攻速加持,对A结合被动晕可以把斯温连到死,而大鱼被动晕几率非常高,出半肉半输出神装,结合减甲也有很大机会。但是这两名英雄很难出到六神,大鱼是定位关系,巨魔前期自带ATM属性。女王和蓝猫这两位均是位移+控制系的代表,女王的闪烁加毒镖,蓝猫的飞+拉+残影,这两位英雄通过自己的Combo+位移,可以放位移能力差的斯温的风筝。可以说是用操作制胜的英雄。值得注意的是,这两名英雄均需要注意用位移躲锤,蓝猫出血精称血还更肉一些,女王的话比价脆皮,被锤住很容易被秒掉。斯温是一个很标准的打timing的英雄啊。就是队友死保疯狂发育,然后跳刀出了打一波、bkb出了打一波、大炮出了打一波。这三波打下来如果没能破2路或者奠定1万左右经济优势,队友中另外一个核心也后期能力不强的话,基本要输。他后期既不是美杜莎TK火女这种炮台,也不是蓝猫幽鬼这种无敌切入,也不具备虚空谜团猛犸的2万经济一波翻的能力,自然是作用越来越小,当然,你有本事次次锤3、4个自然是第一后期。斯温说实话还是跳刀BKB大炮那段时间最强势,抓住机会基本上几波带走。如果没能在BKB时间久的时候解决战斗,到了5sBKB的时候,斯温就开始萎靡起来了。斯温强势是因为成型快,分裂可以收割远古,大招可以抵1-2件神装,跳刀回音BKB就成型了。而且还有锤子一手硬控。而斯温的缺点是近战,机动性差,后期防御力不足,所以跳刀和BKB固定占了两个格子。而且没有强大的团战技能(除非你说锤子1砸5),相比spe和med的大招,那都是可以改变战局的。怎么打斯温其他人也说得很清楚了,关键在于一个遛,吹风推推绿杖各种闪现。斯温的强势期主要在中期偏后一点,后期一直不够强势,为什么你会认为后期强呢?斯温强在中期,然后中期结束了战斗,可能是这样被题主理解成后期强了。出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。 重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗? 此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。 更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。 那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。斯文要的是等级优势,前期搞出来点金,赖野20分钟,可以小成型,特别是等级上去。有蓝丈,和连击刀,因为开大丢锤子接触到敌人瞬间会触发连击刀,等于瞬间A三下。谢邀~首先,斯温并不是一个单挑特别厉害的英雄。在后期单挑能够完爆斯温的英雄其实有很多。有很多朋友可能觉得斯温这个英雄到了中期之后就特别厉害,凭他的大招一波爆发1v5都可以,凭什么单挑打不过别的英雄。这一点笔者需要先解释一下~斯温这个英雄确实在如今的版本打的是大哥不假,但是斯温也是一名真真正正的伪核,斯温能够在25到40分钟打出爆炸的表现,是建立在他能够在30分钟打出六神,装备经验大幅领先的前提下的。斯温的2技能溅射为他提供了刷的能力,但是他的技能在单挑的时候,并不实用,加上他本身在物理核中不算突出的属性,注定了他单挑不会太强势。在这里笔者需要提一下,笔者所认为的单挑,是在后期按照主流出装出到六神,并且在充足的空间下,允许操作。这样才更符合真实游戏中的场景。像平A,和裸体单挑这种,并没有多大的实际意义。单挑能够赢斯温的,一般有后期强势的大核,拥有持续强控制或减速的英雄,强位移,放风筝的英雄。这些特性都能够限制斯温的爆发。下面笔者为大家介绍一个常用的克制斯温的英雄。虚空假面虚空假面单挑斯温几乎是输不了的。首先大招是一个大范围的强控制,基本上罩住斯温,凭借虚空自己的高输出足以把斯温干掉了。另外虚空的三技能也是一个被动晕,在对A的时候能够很好地限制斯温。巨魔战将和大鱼笔者把这两位英雄放在一起,都是因为其强大的被动晕技能,巨魔天生有超高的攻速加持,对A结合被动晕可以把斯温连到死,而大鱼被动晕几率非常高,出半肉半输出神装,结合减甲也有很大机会。但是这两名英雄很难出到六神,大鱼是定位关系,巨魔前期自带ATM属性。女王和蓝猫这两位均是位移+控制系的代表,女王的闪烁加毒镖,蓝猫的飞+拉+残影,这两位英雄通过自己的Combo+位移,可以放位移能力差的斯温的风筝。可以说是用操作制胜的英雄。值得注意的是,这两名英雄均需要注意用位移躲锤,蓝猫出血精称血还更肉一些,女王的话比价脆皮,被锤住很容易被秒掉。斯温是一个很标准的打timing的英雄啊。就是队友死保疯狂发育,然后跳刀出了打一波、bkb出了打一波、大炮出了打一波。这三波打下来如果没能破2路或者奠定1万左右经济优势,队友中另外一个核心也后期能力不强的话,基本要输。他后期既不是美杜莎TK火女这种炮台,也不是蓝猫幽鬼这种无敌切入,也不具备虚空谜团猛犸的2万经济一波翻的能力,自然是作用越来越小,当然,你有本事次次锤3、4个自然是第一后期。斯温说实话还是跳刀BKB大炮那段时间最强势,抓住机会基本上几波带走。如果没能在BKB时间久的时候解决战斗,到了5sBKB的时候,斯温就开始萎靡起来了。斯温强势是因为成型快,分裂可以收割远古,大招可以抵1-2件神装,跳刀回音BKB就成型了。而且还有锤子一手硬控。而斯温的缺点是近战,机动性差,后期防御力不足,所以跳刀和BKB固定占了两个格子。而且没有强大的团战技能(除非你说锤子1砸5),相比spe和med的大招,那都是可以改变战局的。怎么打斯温其他人也说得很清楚了,关键在于一个遛,吹风推推绿杖各种闪现。斯温的强势期主要在中期偏后一点,后期一直不够强势,为什么你会认为后期强呢?斯温强在中期,然后中期结束了战斗,可能是这样被题主理解成后期强了。在如今的7.22c版本下,斯温确实算得上是一个比较出色的核心位,相信经常玩游戏的朋友肯定能够感受到当今的版本仍然还是一个快节奏干架的版本,尤其注重线上与团战。对于斯温目前主流出相位鞋而不是常规的假腿,其实也和版本节奏息息相关。从相位鞋的属性就可以看出来1. 加护甲,斯温是前期特别缺甲的,由于是力量英雄,即使血上限高,但甲低也是硬伤,更何况如今的战吼也不会提供护甲加成了。2. 移速,之所以要移速是因为斯温怕被风筝,出相位鞋弥补了前期的移速劣势,也可以不用考虑再出双刀,相位鞋配合战吼就能达到快500的移速了。3. 还有一些其他方面的优势,比如开相位后无碰撞体积等。综合考虑,出相位偏前期打架,而假腿偏刷钱点。出装方面,推荐相位点金连击刀然后直接bkb,再出跳刀大炮,强袭,选人方面,敌方有拍拍,pa,巨魔这种英雄的话,不建议选sv,后期打不过,斯文跟剑圣的经历着实差不多,刚开始天赋跟技能强度都OK,比赛经常上,胜率这么一高,就挨刀了,先是把天赋砍了,原先有攻速移速天赋可以同时点出来,后来又把大招CD从65秒硬是砍到100多秒,这还玩个锤子。到最近几个版本,就把三技能护盾砍成护甲了,强度是一降再降,跟最初强度的已经相去甚远,这版本加了个A杖效果也是于事无补,胜率也是在可怜的44%左右徘徊,还有什么原因造成的呢? 斯温这英雄线上不强,说是刷的快,但是需要基础装,需要出的装备太多并切导致神装弱势,强势期短并且容易没了,没有拉扯能力,本身后期没有大招情况下面板也弱。这玩意之前就砍得就只能用来打混沌,现在混沌也是个憨憨,更没法出场了。 中期有战斗力但是大招CD太长,打到后期这个英雄直接就废了,想要拯救就只能大招CD改回来,然后战吼大改,最好改出抗性,让这个英雄可以出双刀撒旦那套抗性流,要不然没得翻身 。还有一个是A杖的问题,A杖有个大问题就是 很多时候你其实只是想扔个锤子,人不想进去, 我感觉应该A杖改成类似PUCK的二段选择性质, 锤子扔上去 3秒 或者4秒内 给主目标一个印记, SVEN可以选择人是否闪现到印记目标位置同时出发一次普通攻击 。总结一下,假如想加强,可以改成如下这种。 1.间隔改回1.7,或者25级天赋直接+40力量。 要么能砍得快,要么砍的疼。现在倒好,我们骑士都是缓慢而..... 2.a杖重做,神之力量赋予50%状态抗性、50%魔法抗性,cd减少40秒。 3.25级锤子天赋从增加时间变为无视技能免疫大家觉得斯温为何胜率低了这么多,该如何加强呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!谢邀~斯温打一刀流,有一些难度,因为斯温自身并没有强暴击的技能,大招神之力量满级增加40的力量和160的基础攻击力。但是由于只增加基础攻击力,从爆发力上还是不如暴击类的技能。虽然一刀流不厉害,但是斯温可以打刀刀流啊。一刀下去没砍死那就是昙花一现,刀刀输出都爆炸那才是真男人。抓住神之力量的这段超级buff期,斯温还是能打出爆炸的输出的,这也是斯温中期厉害的最主要原因。斯温打爆发,需要建立在装备的优势之上,在前期斯温需要利用自己的优势快速刷钱。第一件笔者推荐出相位,相位现在能撑攻速而假腿不能,并且斯温本身并不算移速特别快的英雄,相位能够增加其追击能力。第二件出疯脸,快速刷钱撑攻速不解释。第三件双刀和回音二选一,一般在劣势局会选择回音,优势局会选择双刀。如果选择了双刀,斯温的蓝可能不够用,天赋推荐选加回蓝速度。前三小件出来,斯温有了初步的战斗能力,但是之后的几件装备,才会让斯温有从男孩到男人的质变。下一件无疑是跳刀,跳刀为斯温提供了重要的切入手段,当然也有个别情况出大隐刀的,但是机动性还是跳刀更胜一筹。谁都不想看到变红的斯温被风筝,最后就扔了个锤子吧。跳刀出完了,自然需要黑皇了,黑皇的魔免也是保证斯温持续输出的重要道具,谁都不想跳过去,对面反手一个控制,瞬间猛男变雕像。有了黑皇,斯温才能见谁砍谁所向披靡。最后可以选择拆掉疯脸换撒旦,如果需要爆发可以补一个大炮/金箍棒。需要攻速可以补一个银月/强袭。有钱的话,笔者很推荐血棘,又有攻速,又有爆发,还撑蓝量,还能针对对面的法师。以上就是笔者对斯温的理解了,一刀流打不出来,不妨碍斯温做男人。希望大家手中的斯温,都能“流浪剑客这下可NB了”。7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。 重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗? 此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。 更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。 那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。斯文要的是等级优势,前期搞出来点金,赖野20分钟,可以小成型,特别是等级上去。有蓝丈,和连击刀,因为开大丢锤子接触到敌人瞬间会触发连击刀,等于瞬间A三下。谢邀~首先,斯温并不是一个单挑特别厉害的英雄。在后期单挑能够完爆斯温的英雄其实有很多。有很多朋友可能觉得斯温这个英雄到了中期之后就特别厉害,凭他的大招一波爆发1v5都可以,凭什么单挑打不过别的英雄。这一点笔者需要先解释一下~斯温这个英雄确实在如今的版本打的是大哥不假,但是斯温也是一名真真正正的伪核,斯温能够在25到40分钟打出爆炸的表现,是建立在他能够在30分钟打出六神,装备经验大幅领先的前提下的。斯温的2技能溅射为他提供了刷的能力,但是他的技能在单挑的时候,并不实用,加上他本身在物理核中不算突出的属性,注定了他单挑不会太强势。在这里笔者需要提一下,笔者所认为的单挑,是在后期按照主流出装出到六神,并且在充足的空间下,允许操作。这样才更符合真实游戏中的场景。像平A,和裸体单挑这种,并没有多大的实际意义。单挑能够赢斯温的,一般有后期强势的大核,拥有持续强控制或减速的英雄,强位移,放风筝的英雄。这些特性都能够限制斯温的爆发。下面笔者为大家介绍一个常用的克制斯温的英雄。虚空假面虚空假面单挑斯温几乎是输不了的。首先大招是一个大范围的强控制,基本上罩住斯温,凭借虚空自己的高输出足以把斯温干掉了。另外虚空的三技能也是一个被动晕,在对A的时候能够很好地限制斯温。巨魔战将和大鱼笔者把这两位英雄放在一起,都是因为其强大的被动晕技能,巨魔天生有超高的攻速加持,对A结合被动晕可以把斯温连到死,而大鱼被动晕几率非常高,出半肉半输出神装,结合减甲也有很大机会。但是这两名英雄很难出到六神,大鱼是定位关系,巨魔前期自带ATM属性。女王和蓝猫这两位均是位移+控制系的代表,女王的闪烁加毒镖,蓝猫的飞+拉+残影,这两位英雄通过自己的Combo+位移,可以放位移能力差的斯温的风筝。可以说是用操作制胜的英雄。值得注意的是,这两名英雄均需要注意用位移躲锤,蓝猫出血精称血还更肉一些,女王的话比价脆皮,被锤住很容易被秒掉。斯温是一个很标准的打timing的英雄啊。就是队友死保疯狂发育,然后跳刀出了打一波、bkb出了打一波、大炮出了打一波。这三波打下来如果没能破2路或者奠定1万左右经济优势,队友中另外一个核心也后期能力不强的话,基本要输。他后期既不是美杜莎TK火女这种炮台,也不是蓝猫幽鬼这种无敌切入,也不具备虚空谜团猛犸的2万经济一波翻的能力,自然是作用越来越小,当然,你有本事次次锤3、4个自然是第一后期。斯温说实话还是跳刀BKB大炮那段时间最强势,抓住机会基本上几波带走。如果没能在BKB时间久的时候解决战斗,到了5sBKB的时候,斯温就开始萎靡起来了。斯温强势是因为成型快,分裂可以收割远古,大招可以抵1-2件神装,跳刀回音BKB就成型了。而且还有锤子一手硬控。而斯温的缺点是近战,机动性差,后期防御力不足,所以跳刀和BKB固定占了两个格子。而且没有强大的团战技能(除非你说锤子1砸5),相比spe和med的大招,那都是可以改变战局的。怎么打斯温其他人也说得很清楚了,关键在于一个遛,吹风推推绿杖各种闪现。斯温的强势期主要在中期偏后一点,后期一直不够强势,为什么你会认为后期强呢?斯温强在中期,然后中期结束了战斗,可能是这样被题主理解成后期强了。在如今的7.22c版本下,斯温确实算得上是一个比较出色的核心位,相信经常玩游戏的朋友肯定能够感受到当今的版本仍然还是一个快节奏干架的版本,尤其注重线上与团战。对于斯温目前主流出相位鞋而不是常规的假腿,其实也和版本节奏息息相关。从相位鞋的属性就可以看出来1. 加护甲,斯温是前期特别缺甲的,由于是力量英雄,即使血上限高,但甲低也是硬伤,更何况如今的战吼也不会提供护甲加成了。2. 移速,之所以要移速是因为斯温怕被风筝,出相位鞋弥补了前期的移速劣势,也可以不用考虑再出双刀,相位鞋配合战吼就能达到快500的移速了。3. 还有一些其他方面的优势,比如开相位后无碰撞体积等。综合考虑,出相位偏前期打架,而假腿偏刷钱点。连续被砍,量变导致质变 因为7.22版本初期的比赛中斯温太火,被冰蛙盯着连续数个版本削弱。风暴之拳、战吼还都是其次,最狠的还是大招从80秒砍到110秒,本来就是吃大招变身的核心,本身大招冷却80秒已然不短,结果加了足足30秒,在如此快节奏的版本无疑有些伤筋动骨。后期cd也是有些转不过来,出击还必须开大且必须要打出战果,一旦让对面跑了,110秒都没你这个人。敌方可以趁机破塔控盾,你只能步步退缩。 除了自身的削弱,斯温因为通用改动跟着挨刀,比如分裂的改动,护甲公式的变化让战吼从护甲改成了护盾。最近原本流行的点金相位路线被连砍数刀,战斗力跟节奏都被削弱了一圈。目前斯温胜率屡创新低,已经来到了47.3%,在一众核心中位列下游。 核心问题 斯温最大的一个问题就是经济容易饱和,但是战斗力转化是有限的,还特别吃大招,导致跳刀bkb那几波不能带走就直接歇菜了,除非对面次次站一起被你一键暴走。相比之下骷髅王比斯温至少在路人强(在胜率上体现)的地方是,一旦你强势期队友上头冲塔冲泉导致没能终结比赛,后面买活大战的时候,斯温一来一回撑死1.5条命(大招算变身),而大帝有买活至少3条命。 抓住强势期斯温两个强势期,7s以上的bkb和25级点出天赋后的第一个大,往后越打越颓势。锤子、战吼、大招都被砍成弟弟了,还选出来被打爆了只能钻野看着出到相位点金连击刀跳bkb后才来打架,有大打一波没大就是弟弟英雄。选出sv打最重要的是要早点控盾,刷新碎片对于sv的提升真的很大(除了强袭一身主动装备),刷一下打60s大会非常恐怖。

4,dota1 683版本飞机出圣剑开f继承圣剑伤害吗

高射火炮矮人直升机的攻击会击中目标周围一定范围内的所有敌人,持续一定次数的攻击。只有主要目标会受到致命一击等攻击特效。持续15秒或攻击次数用完。自己看,这么简单的问题也拿出来问。大那家是相当的适合,至于楼上说的什么锯末小黑之类就算了吧... 原敏,圣剑 bkb 分身斧,谁用谁知道.

5,黎明前20分钟攻略有哪些

1、尽快拿到霰弹枪霰弹枪是游戏中最简单好用的武器,需要1350解锁,霰弹枪一开始只有两发弹药,但随着运行的进行,可以进一步增加弹容量。霰弹枪的子弹可以穿透敌人,前期近距离一枪可以秒杀小怪,霰弹枪的击退效果也非常不错,其缺点就是射程近,单发弹丸伤害低。2、关于树玩家几乎是无法对游戏中的树造成伤害和破坏的,当你靠近树的时候,树会醒来并将你击退,这是非常讨厌的,树还会挡下你的子弹,因此在躲避怪物或者开枪的时候尽量离树远一点。3、引爆敌人有一种特定类型的怪物会在受到足够的伤害或离他们太近后爆炸。通常在前几分钟出现,除非他离你很近,不然可以暂时先不打他,等他靠近其他敌人后,在把他打死引爆,其aoe伤害可以秒杀周围的其他敌人。4、升级时选择生命力黎明前20分钟游戏开始后,玩家基本上是没法回复生命的,而一般角色只有2-3滴血,只能承受相应次数攻击,因此想回血只能靠每次升级的时候选择回血(比如生命力,+1血量上限)选项,所以保险起见,每次升级的时候优先选择对于生存有帮助的选项。5、小boss游戏中有两个小boss,第一个小boss没什么威胁,可以轻松干掉他,他会掉落一个宝箱,拾取后能获得一个随机增益效果。第二个小boss威胁比较大,他会不停快速突进攻击玩家,而且血量很厚,需要一边走位躲避攻击一边打他。击败第二个小boss后掉落三本书,可以选择其中一本作为奖励。开局尽快拿到霰弹枪,霰弹枪是游戏中最简单好用的武器,需要1350解锁,霰弹枪一开始只有两发弹药,但随着运行的进行,可以进一步增加弹容量。霰弹枪的子弹可以穿透敌人,前期近距离一枪可以秒杀小怪,霰弹枪的击退效果也非常不错,其缺点就是射程近,单发弹丸伤害低。

6,dota敌法师攻略

22 敌法师 anti-mage 我很喜欢的敏捷英雄 我的路线是 先锋 辉耀 飞鞋 心 不朽 圣剑 蝴蝶 或者 先锋 辉耀 心 晕锤 蝴蝶 大炮 基础攻击间隔很低 1.45所以攻击速度天生比一般人快 如果打不出3800 就点金飞鞋 再先锋 辉耀或者心也可以 再介绍其他路线 现在hf上速攻都选择先锋 1-2护腕和晕锤路线 - -个人感觉一般 前期就算能杀几个 后期也得吐出去 还有就是点金 群补 坚韧 飞鞋 linken路线 是以前版本的速攻消耗打法 很好用 如果已方无肉盾可以选择 先锋 心 不朽 先锋的肉盾路线 技能2 1 1 2 1 u 1 2 2 3u 333 如果你速不朽的话 就不要点3 出了不朽再点 可以获得不朽和技能的叠加拥有70%抗魔 我用很多敏捷英雄有了辉耀飞鞋除非出剑否则不会出不朽 死了直接买出 天生高防不需要不朽的10防 不朽不能扔后白占一个格子实在是浪费 还有个另类路线是不用1技能的 我觉得不好所以就不推荐了 上手一般 弱点就是血太少 前期魔法很缺 被抽魔很容易没有闪烁逃跑敌法师很不适合DOTA新手玩,血少防低不仅对意识对蓝的把握有很高要求,而且想玩好他,需要比较好的操作。敌法这英雄要求意识和反应都比较高。前期买2-3个护腕撑血就不容易挂了。不行的就出黑皇仗,如果还是不行就攒钱出心吧,毕竟是大众化撑血装备了。后期敌法很强(有装备的前提,呵呵)。碎骨锤路线,买些加功速的东西后就一直出碎骨,晕人晕到死,比较适合单挑。要不就出大炮,打敏捷或法师简直是秒杀。最好出个加魔抗的那个装备(名字叫说明我忘了,要回复戒指2或治疗戒指+铁意头盔+流浪袍的那个,再加上自己本身的第3招,魔法打你就不这么疼了,也不容易被秒)有一分 为二的绝招商城买拿完2分闪

7,dota SPE攻略 大师请进

  ug是一个需要通过前期积累一定的经济来打出基本装的英雄,没有基本装或者基本装出的很晚的ug将很难打,一般来说ug30分钟鞋+先锋+hy是最迟时间了,错过了30分钟的timing——ug的最强时间,损失是很大的。ug出了线上稳定占线发育之外,要注意场上局势变化,用好大招,大招在ughy出来之前用处有几点,主要是开始野,逃命和收割(混混助攻)。在地图上对方英雄只有1个carry在线上打钱,其他人全部消失的时候可以开大招,如果瞬间在自己身边出现4个白点,快闪吧;   前期团的时候一般都不要过去,ug的每分每秒的很宝贵,开个大招意思一下,如果团输了,至少能收到助攻钱,团赢了的话,可以看情况飞过去一个标收人头。但是,考虑到ug是一个线上收入为主要收入来源的英雄,一个人头近似于5个小兵的经济,所以权衡好吧。   稳定占线安稳度过前中期就到了ughy之后的发力期了,装备看情况。对面控制足就往心走,自己这边限制能力极度匮乏就速度30,hy之后的装备基本上就这两种选择了,有别的情况那是考虑到局势的特殊性,这两件装备通常情况下是ughy之后的第一件装备的2选1。在有hy之后,注意在明显要打团的节奏下,在和对方英雄接触的时候要尽快开大来确定对方的位置,让自己的幻象输出地同时要观察对方哪个英雄最适合你降临去把他杀了,一般值得你降临的英雄有牛头,lion,lina这样的酱油,强力控制。   ug如果按照正常的节奏按时做出该做的装备的话,在双方阵容以及选手实力相当的情况下,胜利是妥妥的。   另外如果前期对线被远程压制,假设你是天灾,走的上路,对面是风行单上,然后你方中单英雄被对面照顾或压制的比较惨,你放酱油英雄没空保你(中路帮忙去了),而对面的风行玩得很好,点人补刀节奏很好,正常情况下的ug就比较难混了。这个时候线上补刀要注意拉兵线到自己身边,并且呼唤队友帮忙。ug和以前版本的猴子有相似之处,那就是一旦做出了回5,就很难被对面压制了。在ug一路和中路都压力很大的情况下,可以考虑先让中路猥琐,让己方酱油保自己到出回5再去帮忙中路。   技能加点的话,其实我觉得,只要你玩的ug,对线几乎不可能很顺,加上ug需要长期稳定farm,我建议主学3技能折射,次点窒息之刃,有大学大,2技能可以看情况前期学一级,也可以不学。   本人ug心得就这么多了,其实打任何一个carry都是看队友的,好的队友永远知道己方carry需要自己为他做些什么

8,DOTA2无尽试炼怎么玩 无尽试炼玩法技巧分享

dota2无尽试炼一个人怎么玩?dota2无尽试炼单刷攻略模型:智力英雄蓝猫最好,因为开始就有球状闪电,不用多花技能点去商店学习。一级:腐蚀毒。沙王的被动技能,一级没有AOE什么都干不了。注意在视野开阔的地方打骷髅怪,so easy对吧?注意第一大件奔着林肯的方向出,当然你不可能第一关就把林肯出出来。清光小怪,这个时候你有6级了。不要着急,按下F9键,先把余震和精气光环还有魔法盾学了。PS:暂停是可以学技能的。余震:精髓技能1,无限控制输出的第一神技。精气光环+魔法盾:无限蓝的基础。球状闪电:让余震无限控制的技能,同时可以躲避技能和输出。6级:这个时候标配是残血(或者你已经死过一次买活了)1级精气光环+1级余震+1级魔法盾+1级球状闪电可以把腐蚀毒删了,再学一级余震(精气光环),身上2100球+坚韧球。如果没有买活,那么要注意一下,半血死灵法是会大你的,大到了直接GG。可以带一个大药在身上滚出去吃药,切魔法盾回蓝。满蓝满血再和他打过。第二关:不死族3英雄。林肯在手无限球状闪电+魔法盾这一关就是来送钱的。出装直接奔魔法上限,别出鞋子。林肯羊刀冰甲玲珑心冰眼反正我每次这5件必备。剩下一个位置龙心红杖风杖都可以。PS:第十关我没有试过隐身行不行。第三关。天怒法师:这个是最烦的,有个超过5秒的晕+沉默。身上带大药,在他身边滚来滚去。被沉默了就走,滚走吃药-回蓝-滚回来。他剩30%血的时候会仍大招,滚过去直接杀了就行。一定要滚到身边,才能打断。第四关这个时候装备已经补的差不多了。拥有全图视野在高机动性的蓝猫面前水人进化都进化不了。滚过去晕到死等下一波继续滚过去晕到死。第五关:蜘蛛。蜘蛛的出生地是在右下角水人出生的地方。杀了水人直接在这个地方等蜘蛛出来晕到死。这个时候应该13-14级了。会多出来技能点。技能选择强烈建议1.死灵法师的竭心光环2.zues的静电场3.席克拉的大招一、每场冒险都有骷髅怪1.首先要跟所有的新手说,在商店搜索紫罗兰这个装备,是一个帮助你通关的道具,不要钱,不管前中后期都有用,一定要买,是个跟天怒大招一样的大规模杀伤性武器,但要注意的是这个道具消灭的怪物跟你离的远你就吃不到经验,而且CD长,但是非常有用。2.这一关的神技是,腐蚀毒,飞机散弹,那家分裂箭,月骑的弹射,尸王墓碑,黑贤的罩子,猪的刚毛~~当然还有很多,建议有一个人学个技能通关就行,不要都学这种后期肯定换掉的技能。二、亡灵天灾1.这一关就是随便抡,非常好过,如果有学军团决斗的,就可以等技能CD,那会儿有4级了,刷新决斗的可以决斗几个,太爽了,因为要知道圣剑也才加200的攻击力,特别划算。2.最后再杀小强,每次的特殊任务能过的尽量让过,会给装备,随着关卡的升级,给的东西价值也会升级。三、云巅没有凡人的位置1.站位分散,最好队伍里有一个刷新术士大的法师,我基本就是那个,前期生2级直接学贪婪,随便打打,学1级术士大,到这关就有刷新了,好的话可以买个蓝杖,一句放着我来就可以了。2.重要的事情是,天怒法师被打到还剩三分之一血的时候一定会飞到中间放飓风,必须打断他,可以晕他,也可以在离他远的地方放紫罗兰,不然就会都躺下,没有救,而且我没见他停过。一、齐天大圣的基础攻击出奇的高达52-58点,超越其他近战的攻击范围300,这让大圣很容易在补刀和早期去骚扰敌方。中单大圣很难有机会一直着对方猛A,控线才是关键。中路还没有树让你爬,想要完整的打出一套如意棒法或者从树上跳下来搞突袭还是比较难的。二、由于大圣的被动需要平A,所以相位鞋的速度提升让你能更好地追击敌人。早期佩戴天鹰戒再加上回音战刃也是不错的选择。其实大圣适用的物品很多,塑造方法可以参照JUGG。双刀带来的加减速、散失的净化、紫怨的沉默等等,都能让你更好地追杀敌方英雄。

9,dota英雄攻略

注意用词,新手和菜鸟是不一样的.我这里有篇文章: 通常,建议刚刚接触dota的玩家去下一个ai图,然后玩上80+遍,这样是最好的熟悉所有英雄技能的bt方法。适用于特殊人群。一般玩家切忌使用,他会让你看到dota就想吐。 比较可以接受的方法是,找一个专题网站,比如replays.net上面有英雄资料,去仔细地浏览一遍吧。然后找一个喜欢的英雄开始练。切忌-random,当你一点也没有把握使用一个英雄的时候,最好不要用他,原因是你不是一个人在战斗,请顾及队友的感受。 上手英雄推荐:近卫: 火枪手。优点:射程远,弹道好,打钱速度比较快。缺点:短腿,贫血,易挂。 如果有个人带带你的话,到qq平台上去不停地超神到你想吐吧,记得走边路,因为边路多近程,并且战线比较深,排除安全问题那里适合发挥。然而火枪技术不在本文讨论范围之内,不详加描述。如果没有人带,慎用。 神王。优点:爆发力强大,法术射程远,打钱较快。缺点:短腿,贫血,易挂。 尽早买密法制环,把你的魔法压制在500以下就成功了,当然以后你不能那么打,你可以从这个方法中熟悉起来。 半人马酋长。优点:坚韧不拔,片晕技能不错。缺点:需要一点技术含量,近程。 这个人的好处是不容易挂。只要对友值得信赖,那么上吧,把其他事情交给他们。如果队友也是新手,那么随便打打,玩多了就懂了。 上手英雄推荐:天灾: 遗忘法师。优点:攻击力高,不错的aoe,不错的控制能力,不错的吸血。缺点,要用好不容易,脆弱,怕控制技能。 我是用这个英雄上手的,因为当时这个英雄是唯一一个移动力300+,射程600的家伙......个人强烈推荐他。弹道不是非常差,但是也不好,正好练习补刀。同时练习压人。 骷髅王。优点:两条命。缺点:近身,不太合格的肉,需要钱。 两条命的人,新手适用。 等等,这些英雄可用可不用,你用谁不是关键,关键的在后面,请耐心读下去。 接着,正题来了,要说明一下关键技术。 补刀。也就是lasthit。由于打最后一下小兵才有钱,而英雄又有并不短的攻击间隔,如何把握攻击节奏打最后一下是比较关键的基本功。要玩好dota,这个是要练习的。什么时候你可以用莉娜因巴斯补刀战胜毒龙的时候,你就功德圆满了。我自己肯定也做不到,yy中 卡位。利用自己庞大的身躯挡住对方吧,无论是他要追杀你同伴的时候,或者被追杀的时候,如果卡位卡的好,都有不错的效果。技术源于魔兽对战,我见过一个卡位化境的高手,请用搜索器查找:台北蜘蛛王的录像。你会有启发的。 控线。由于dota初期是阵地战游戏,如何把握战场的位置非常关键。这是通过a自己半血的兵,让对方的兵力始终保持优势,又不能优势到打到塔下是比较完美的控线,具体情况要具体分析。 压制。两种方法:1.把对手打回家(死回去,红血回去都行)。2.把兵统统a掉,让对面少有经验没有钱。我偏向于第一种方案,简单直白容易轻松。当然需要一定水平才能达到,这个是要练得。 hit&run。需要注意的是,不仅远程英雄需要,近身英雄同样需要。比如流浪剑客大+移动到背后+切一下+榔头+切一下+移动到对方侧面+切一下+移动到背后+切一下+卡位+切一下....很容易把本来还需要一个榔头的事情简单化。 转树林。利用树林(或者树木,一棵树都行)华丽地把人甩掉吧。我的记录是在天灾隐藏商店处的树林带着一个人绕了1分钟左右的圈子。具体时间没有记。你问为什么我没跑掉?因为我移动速度比他慢,出树林就死定了。 1.你最好了解你的英雄技能。包括他的技能作用范围,作用威力,爆发力,控制能力,命中率,被反抗性,作用域等等。这要通过实战才能得出的经验教训。你需要注意的是,在没有把握的情况下,不要胡乱地释放一些有辅助作用的技能,比如晕眩技能,定位技能,减速技能等等。他们要留在关键的时候放。因为这些技能普遍cd不短。把握时机很重要。情愿不放,也不要浪费魔法和机会潜力。 2.了解你的英雄。什么意思呢?就是说要在开打前明确自己英雄的定位。你已经决定练习某一个英雄了,请手选他,不要吝啬250块钱,那比你使用random后沦落为一个菜鸟要好很多。然后这个英雄的定位,打法网上都有,去查阅一下。需要注意的是你只要把握住精髓就可以了。dota是你自己的dota,请不要打出千篇一律的东西,有想法是好的,如果是实践验证了的想法,那就更加好了。 3.控制你的英雄不要偏离核心思路。比如复仇之魂的核心思路是gank,沙王的核心思路就是那个大召等等。努力地往这方面去走,细节的把握可以自己来决定。 4.永远不要有杀人的欲望。你要记住,你是一个新手,不要想着杀人。这并不是说你不能杀人了,相反,如果你忘记了要杀人这件事情,你会发现你杀到的人反而多起来了。因为人的主观会影响太多的东西