有一款游戏里面有孙武的,一款游戏里面有玉
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:32:02
不过他是跟腾讯一起运营的,有好处坏处也显而易见吧怕割草)总而言之,国内游戏风气不太好,都有首冲,日常,肝,氪这一系列的问题。国内手游的弊端这款手游都有。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,望分享评论出来共同讨论这话题。
听到有人说《九阴真经3D》,这款游戏真的那么好玩吗?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。我可以非常肯定的告诉你《九阴真经3D》非常好玩!我更可以非常肯定的告诉你《九阴真经3D》你玩不下去!永无休止的氪金,日常,套路。国内手游的弊端这款手游都有。但是这款手游的确好玩,画面,打击感,剧情都属于上乘之作。
如果你很喜欢武侠作,这个游戏的确是很好的,目前市面上的网易楚留香也不错可是日常更多,氪金更胜,而且剧情以及引导也不怎么样。武侠作目前做的好的,只能说还是端游做的好,目前我最期待的是古剑奇谭了。同时期端游:剑网三(已经在走下坡路,不过依然火爆,各方面中规中矩)逆水寒(网易游戏,充了钱你就有资格做孙子。日常累死狗)天涯明月刀(腾讯游戏,充了钱就是爸爸。
日常累死狗)古剑奇谭(目前游戏品质的话还算不错,不过新作还有很多地方需要改进,我看好它的原因是因为他的策划很良心,很懂得听取玩家的意见。一直在做着改变,不骗氪,不逼肝,所以挺期待的。不过他是跟腾讯一起运营的,有好处坏处也显而易见吧怕割草)总而言之,国内游戏风气不太好,都有首冲,日常,肝,氪这一系列的问题。
如果你是武侠迷那建议你试试古剑奇谭吧。如果你喜欢3D战法牧,那还是WOW魔兽世界好,而且现在除了怀旧服。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
游戏《三国志11》血色衣冠中,名将光环是什么?有什么作用?
《三国志11威力加强版》的 MOD《血色衣冠》,对于原来游戏作出了众多的改动和加强,让已经陪伴了众多玩家十余年之久的《三国志11》再次容光焕发,呈现新的魅力在玩家眼前。《血色衣冠》除了对于武将和内政的改动,武将特技的修改以及战场配置都做出了大胆且又符合逻辑的修缮。而武将光环,则是对于战场武将又一次革新性的修改。
这让很多擅长统兵,但是武艺一般的智将或谋臣在光环的配合下更能显示出其在战场的地位。光环介绍主将统率90以上获得基础光环,范围为1格, 对范围内部队(包括自身)有攻防加成,加成比例为50%;统率96以上获得二级光环,范围为2格;统率100以上获得三级光环,范围为3格;要获得范围为4格的光环,必须是统率100以上,且持有特技“武干”。
当部队主将拥有基础光环,在满足一定的条件下, 获得附加光环。附加光环种类 获得条件 光环效果战法暴击光环 主将武力高于90 周边部队战法暴击率提升,比例为50%计略暴击光环 主将智力高于90 周边部队计略暴击率提升,比例为50%辅助攻击光环 主将政治高于90 周边部队辅助攻击率提升,比例为100%气力回复光环 主将魅力高于90 周边部队每回合回复气力,比例为20%相关特技武干和军魂被作为统帅技,不单独存在,组合到兵仙、驱逐、破竹、王佐、战神、火神、六神中。
武干:主帅获得基础光环或光环范围加1格。武干组合特技和特技武将驱逐:卫青、刘裕、苏定方、徐达拱戍:李牧、谢玄、段韶、孟珙王佐:管仲、诸葛亮、王猛、高颎兵仙:韩信、李靖天命:李世民、刘邦军魂:光环带来的各种加成效果增为1.5倍。军魂组合特技和特技武将枪神:刘秀戟神:先轸弓神:王翦骑神:拓跋焘工神:戚继光水神:杨素火神:周瑜战神:白起武将介绍李世民李世民是游戏中的五围第一人,五项能力值总和高达479,特技为“天命”,不会战死、被俘、负伤并同时附加武干。
按照基础介绍,李世民直接拥有4级的基础光环,同时配有计略暴击、辅助攻击和气力回复等三个光环作用傍身,这让李世民成为战场上的第一大元帅。同样能够开启计略暴击、辅助攻击和气力回复等三个光环的还有诸葛亮、曹操、管夷吾、宇文泰和乐毅等武将,只不过这些武将基础光环级数较低,无法像李世民一样拥有着最大的光环覆盖范围。
刘秀刘秀是游戏中五围第二人,五项能力值只比李世民低了5点。而他能够携带的光环则也和李世民一样,同时附带多个光环于一身。不过刘秀不同于李世民的时,一方面统率只能开启2级基础光环,另外刘秀附带的是军魂特技,让处在光环中的部队在攻防两端得到进一步的提升,同时也加强了士气的回复效果。虽然刘秀无法像李世民一样伙同更多的武将在战场上提升战力,但是他让在光环下的部队提高的战力更多,可以说军魂相比武干更注重的是部队战力的提升,而武干则是可以提升更多部队的战力。
正在开发一款春秋战国背景的PC端游戏,有什么需要注意的吗?
PC游戏看点画质要很好,还有就是千万别移植或者换皮,这类游戏大家进去可能看看就出来了!还有就是随时能玩随时都不用做各种各样繁琐的任务被束缚住,现在大多数玩家玩游戏都被每日任务卡主,前期可能觉得很有趣但是每天做一样的事就会很麻烦,现在的游戏一定要跟利益挂钩,但是也要打击工作室,毕竟游戏破坏者都是这类人,如果每个人最多开一队,这样大家会踊跃为了每个月能有点外快去参与进来。
每个游戏都没有每个游戏的特别之处一定要区分开他们,还有就是千万不要把FPS跟MMO结合,这样不伦不类的游戏,很难成活,氪金一定要从玩家角度考虑,首先要挣钱但是又不能坑了微氪或者肝帝,他们虽然不会给游戏带来很多钱但是他们是人气,人气多了氪金玩家才会从里面找寻存在感,当氪金玩家超过肝帝跟微氪的时候这个游戏已经没有了乐趣,每个技能每个任务都是金钱的味道,也就失去了游戏本质。
2018年出过哪些国产武侠或仙侠单机游戏?你对这些游戏作何评价?
谢邀。2018年国产游戏武侠和仙侠类单机并不多,而从开发思路上来看,除了大厂外,一些独立游戏公司的作品实际更值得我们去关注。我觉得这批人的作品不能说精彩,但起码有想法,而且不受资本困扰,可能是未来好作品的策源地哦。第一个说下《太吾绘卷》吧,这个知名度大一些,关注的朋友也多,相信花了钱去支持的steam玩家也不在少数。
这个游戏,毫不客气的说,几乎省略了美术方面的全部资源,毕竟三个人开发,能把系统给表达全面就不容易了,要追求3D世界和精美人设,这不是3个人可以搞定的。我觉得这款游戏带给我们的感觉,是中国的武侠题材实际大有可为,只是太多浮躁的开发商都走偏了,一个捏脸就要好几个小时,然后每天重复同样的日常任务,这种游戏玩多了总会累。
我觉得这是太吾绘卷不怎么卖脸却口碑很好的原因。第二个说下《了不起的修仙模拟器》,我没在头条谈过这个游戏,但我另外的自媒体曾经介绍过它。和太吾绘卷比这也是一个三人独立作品,游戏也是省略了美术资源,重点在于操作和玩法上,游戏追求角色宏观操纵,你扮演的角色要在上帝视角下,发扬自己的帮派,而帮派内人物之间的复杂关系,各种提升,都需要你来把控,和我们想象的自己去砍怪升级完全不同的概念。
最后说下和武侠没关系的一个游戏,《波西亚时光》,提它是因为它也是国内三人团队开发,而且和《了不起的修仙模拟器》来自同一个城市,它就是重庆。重庆这个直辖市现在独立游戏制作人比较多,氛围也好,我觉得以后大家看中国精品可以盯着这个地方,没准出爆款。枫叔以前做过游戏开发,深知其中的不易。立项要拿投资不是容易的事情,能够自己潜心研发做自己想做的,更是不容易。
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