骚骚的游戏昵称 网页骚骚的游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:32:39
你跟老师发生的故事有哪些?
我的名字比较难写,有一个字也算是生僻吧,高中以前基本上老师都认错,我也习以为常。初三的时候,开学第一天我到班里报道,老师看见我写下我的名字之后,笑着对我说原来是你啊,我还以为是个女生,还说另一个男生她也以为是女生。到了高中,老师们大都年轻,都是正规师范类院校毕业,我的名字基本上也都认识,反正没有老师再念错过。
我有一个同学是姓很复杂,很多老师不认识,高三时候他班主任就在办公室的黑板上写了一句顺口溜:兴字头,林字腰,大字下面火在烧。一次我去办公室,看到了之后就觉得好笑,很多同学也都知道了一句顺口溜,这才记住他的姓。好像是高三的一次周考还是月考,我在那坐着认真答题。一位监考老师是语文老师,他不停的在我身边转,能感觉到他在盯着我卷子看。
转了一会之后,他站到了我的身边,给我说了句你就是×××啊,我很诧异的说了声对。然后他就又在我身边看了一会,走了。当时我就很郁闷,我不就是名字生僻吗?至于考试中站我身边盯着我吧[捂脸]我高三时候的物理老师是个老教师,退休后被返聘的,六十多岁。大一时候,我突然有一天打开手机发现里面多了好几条短信,然后就打开手机看。
求推荐类似于纪念碑谷,florence这样的治愈游戏?
很多平台上都有比较具有艺术气息的“治愈”系游戏,下面就来推荐几款比较知名的游戏吧。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。
这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。
拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。 《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。
似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。
这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。见证者《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。
出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。inside《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios,可以将其视为《地狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。
勇敢的心世界大战《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。
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