背景竟来源于山海经 网页山海经游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:32:43
现有《山海经》那个版本最好?
最推荐的是北京联合出版公司的《山海经校注》!!!因为他的译注是袁珂!!!袁珂可以说是中国神话研究体系的权威,最开始的老版本由上海古籍出版,后来又有修订,有一个巴蜀书社的增补修订本,最近一次才由北京联合出版,像这种不断再版的就知道是值得一读的好作品。当然,马昌仪的《古本山海经图说》(2007年后又出增订版),徐显之的《山海经浅注》,王红旗、孙晓琴的《新绘神异全图山海经》(附《山海经点注》)也都可以。
为什么国内不出个真正意义的山海经手游?
哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。
(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。
相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。
玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。
这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。
有玩过山海经游戏的么,到底怎么样,全是广告?
不管你看什么新闻,最“大”最显眼的新闻永远是山海经烧了8个亿!我的天这是一个什么样的游戏,不知道能不能让小编我眼珠洒一地,于是我怀揣着惊喜与希冀下载了这个游戏。首先让我们来回味一下它的广告是这样的:哇塞,奥特曼和小怪兽终于愉快的生活在了一起了么?等等,这个养鱼的看起来很厉害的样子,但是这个大猩猩PS得有些过分了.....想起那个经典词句:北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,一锅炖不下,化而为鸟,其名为鹏,鹏之大,需要两个烧烤架,一个秘制,一个微辣!又是齿鲲,又是尸鲲,这画质,这神兽,少年确定你不想来一条?游戏名字叫做山海经,听起来洋气又内含。
广告宣传画确实是可以,让人看了真是感受到3D网游巨制扑面而来的即时感,巨想玩,赶紧下!然后就傻眼了,这哪跟哪啊,这不就一款普通的仙侠游戏吗还是Q版的?!你烧的8个亿是阿富汗金么?我们想看想玩的那种西方玄幻大片中的怪兽,一步一步通过吞噬进化,并且凡人修仙性质的睡睡觉醒了就发现自己凡体仙胎,仙宠傍身的情节,在这款游戏中根本找不到,因为他们没有半毛钱关系!而且在这个游戏之中,作为噱头的鲲也并不是最厉害的,其画风也是带有浓重的Q版风格,并不是插画中那种动辄星辰震荡,八荒毁灭,异人横空出世的风格。
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