本文目录一览1,永远的7日之都目前都有几个结局2,永远的7日之都支线攻略大全3,永远的七日之都还有救吗4,永远的七日之都零怎么玩零使用技巧以及攻略5,永远的7日之都羽弥支线攻略羽弥支线怎么完成6,请把..."/>
本文目录一览
- 1,永远的7日之都目前都有几个结局
- 2,永远的7日之都支线攻略大全
- 3,永远的七日之都还有救吗
- 4,永远的七日之都零怎么玩 零使用技巧以及攻略
- 5,永远的7日之都羽弥支线攻略 羽弥支线怎么完成
- 6,请把冒险岛今天的任务流程详细地讲一下
- 7,psp伊苏7支线任务攻略 一定不要网址
- 8,谁有 数码宝贝日光攻略
1,永远的7日之都目前都有几个结局
你好,目前有7个不同的结局,分别为安两个,安托涅瓦两个,提线木偶,灭世,牺牲共7个结局。具体攻略解法可以下载mumu模拟器查看。
2,永远的7日之都支线攻略大全
璐璐瞬米菈濑由衣安托涅瓦赛哈姆伽梨耶西比尔罗纳克奥露西亚泰丝拉阿岚赛斯妮维薇拉乌鹭羽弥安以上就是永远的7日之都支线攻略大全,祝大家游戏愉快。
3,永远的七日之都还有救吗
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
4,永远的七日之都零怎么玩 零使用技巧以及攻略
基础说明:永恒的七日之都是一款横板闯关类的游戏并带有剧情故事(官网可以找到详细的),上手难度不算太高。行动值:这个游戏和名字一样,在游戏里有七天(只是每个周目的通关时间),每天有24行动值,使没了就要进入下一天,所以不要挥霍。建筑:中心建筑-神使数目决定点数大型建筑-10点/座区级建筑-5 同区同类建筑数目(上限8)市级建筑-15 点数总和*50%(上限30)*建成建筑不可拆卸,除特殊情况损耗建筑(建筑类型,情报拆损)
5,永远的7日之都羽弥支线攻略 羽弥支线怎么完成
羽弥技能介绍1、首先被动技能:被动技能效果是降低自身最大血量时会按比例来增加自己的法强 3级这个技能每当你降低1%最大生命值就会提升0.5%的法术强度 我对这个技能一般理解为血量一半时法强加25% 这个技能与血色虹吸搭配可以做到无限续航 2、第一个技能血色虹吸:我认为这个技能应该是羽弥这个肉盾角色的核心技能 效果是对指定一个目标进行连线4秒每秒造成伤害并把伤害值回复自己的生命 受法强加成升到2级会在4秒结束后附加一次额外的高伤
6,请把冒险岛今天的任务流程详细地讲一下
本人的领经验任务准备工作,仅供参考 本人考虑首选领经验的号有4个,90以上一个,50左右2个,29一个~~盛大易宝450个左右~~分配如下: 大号:分配盛大易宝200个,身上带明珠港、魔法密林回程各3个,暂时在天空之城买票处观望; 两个50左右号:分配盛大易宝各100个,身上带明珠港、勇士、魔法密林回程各3个,一个放在明珠港,一个放在上海地图; 29号:分配盛大易宝各50个,身上带明珠港、勇士、魔法密林回程各3个,放在明珠港; 其他号:15级以上都在明珠港集合,其中一个号身上明珠港、勇士、魔法密林、废弃都市等各类回程各几十个,可以随时供应;如果时间充分或者盛大易宝有多余,也可以从中选择几个做了任务~~ 所有塔卷矿卷传送盒子全取出来以防仓库不测~~ 以下是我的猜测: 猜测一:根据“在7月23日下午14:00-17:00,去各个安全区找财神吧!”可以推测,需要先去找财神,但是个安全区据说只有明珠港还有个财神,那么就是需要去明珠港找到财神接任务,然后根据等级分配去往各处,级别越高去的地方越远,所经过的怪也越强: 初级任务的等级要求:10~29 大木林(魔法密林境内) 第二级任务的等级要求:30~59 上海地图(勇士上去) 第三级任务的等级要求:60~89 乌山峡谷 (魔法密林--天空--玩具--童话村--乌山附近) 第四级任务的等级要求:90以上 消失的时间(魔法密林--天空--玩具--消失时间死灵王隐藏图) 或许找到相关人物后还要让你打相关怪拿东西之类,不好猜测了,总觉得就这么跑一趟太便宜了~~或许找到人后还要返回明珠港财神处交差也说不定~~ 猜测二:或许也是正好相反,要先找到相关的NPC接任务,然后回到地上明珠港财神那交差~~所以我大号就在中间位置--天空售票处,等候小号试探后的消息~~ 以上只是猜测,仅供参考~~还有2小时不到了,吃个饭休息一下~~自己看,别忘了给积分哈http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=665544去各大冒险的网站看看,里面都有很详细的任务攻略``` www.52pk.net有个冒险岛专区,里面有很详细的任务攻略,如先做什么任务再做什么任务``之类的,它全都有介绍`。。 组队任务,那就是要找有经验的人带着,就快多勒````10~29 大木林30~59 上海地图60~89 乌山峡谷90以上 消失的时间 友情提示: 1、 请根据自己的等级做任务,而相应的NPC都为中国古代的名人。NPC所在的地图对应位置如上。 2、 做任务也是有小窍门的哦!举例来说:如果您已经是29级,在领取完经验后就是30级的玩家了,那马上做30级的任务也是可以的,以次类推59级和89级的玩家就可以做两次任务。冒险岛的生日就要到了,在这喜庆的日子里,连财神都分外开心,他们来到冒险岛,要普降好运,送你更多经验和快乐。不仅周末将在周五为您开放双倍经验三天,还会有领取经验的任务哦! 当然财神的经验不是白送的,他需要你帮助他完成任务才行。在7月23日下午14:00-17:00,去各个安全区找财神吧!找到他并且完成任务你就可以得到周年礼物和最高可以达到1000,0000的经验值。 财神的朋友都是中国古代的伟人。而玩家等级不同,接到并且完成这个任务后也会得到不同的经验值和道具。 任务指南: 初级任务的等级要求:10~29 大木林 第二级任务的等级要求:30~59 上海地图 第三级任务的等级要求:60~89 乌山峡谷 第四级任务的等级要求:90以上 消失的时间满50级后,去雪域长老公馆找职业对应的npc接扎昆任务,然后去寒冰平原打30个狼尾巴,到扎门口组队点npc进入第一矿任务。钥匙位置分布如下: 4--1到4--2打钥匙, 9--1到9--2打钥匙,11--1最左边一个箱子,14--1最右边一个箱子。10--1到10--2进入未知矿洞 16--2 打钥匙,16--3打钥匙,16--5打钥匙。集齐7把钥匙后,丢到一个大箱子中间,捡起呼吸的火石,到洞外面和npc聊天完成扎一,从一束光出来就行了。扎二就是跳火坑,建议开挂飞过去,扎三 和npc聊天,交30狼尾巴完成任务,并送你5个火眼,下面就是打扎了。
7,psp伊苏7支线任务攻略 一定不要网址
我玩时就看的这攻略,不过是日文
任务说明的顺序为:?任务发生地点、人物??任务可触发时间?任务要求以及达成详解?----------------------------------------1.ティアの届け物(期间限定)?アルタゴ旧市街??ティア的家?舆双头亀战斗后、去シャヌアの里?把ティアの薬给シャヌアの里的长老2.アルタゴのおいしい水?在アルタゴ宿酒场的老板处接任务?舆双头亀战斗后、去 シャヌアの里?同种类的『水』的素材 个收集10个 分别是:『涌き水』『にごった水』『香り高い水』『腐った水』3.キレイな花の种?于アルタゴ広场的花を买ってる少女处接?舆双头亀战斗后、去シャヌアの里?收集『种』的素材,分别是:『イコのタネ』『コモナのタネ』『サリメラのタネ』『ナドリのタネ』『ルゴットのタネ』『カミカのタネ』『ロキンのタネ』『チグルのタネ』4.お嬢様の宝石収集?在アルタゴ道具屋左边的民家里的 お嬢様 处接?舆双头亀战斗后、去シャヌアの里?稀少价值高的『石』的素材收集,分别是:『緑の石』『赤い石』『黒い石』『白い石』5.讲义?アルタゴ各地の氏族?在アルタゴ宿酒场的学者处接?被释放后、野外可以通行后?给他看(其实就是收集到)舆各氏族有関系的『鉱石』素材シャヌア →『森炭石』セグラム →『砂热石』カイロス →『軽灰石』6.讲义?巨獣の生态?在アルタゴ宿酒场的学者处接(和上面的同时发生)?被释放后、野外可以通行后?给他看从大型的巨兽处得到的素材,分别是:『巨獣の骨』『巨獣の背骨』『巨獣の体液』7.洞窟道の獣退治(期间限制)?アルタゴ宿酒场处的 冴えない行商人处接受?从シャヌア回来、舆ドライゼン将军见面后去对话?然后去セグラムの里、打倒岩獣鬼ギルダロス8.钓り竿折れても心は折れぬ?在 シャヌアの里、找 船场の青年?到达シャヌアの里之后可以触发?同种类的『木材』素材各收集10个:『平原の立ち木』『森の若木』『干いた古木』『枯れた硬木』9.森の道祖神参り?在シャヌア的长老的房子的左下的房间、找 信心深い老婆?第一次和长老说完话后即可触发(11楼victor901220同学提供)?给森林中的道祖神献上供品,就是来的时候有嘆号发生的地藏像去地藏像处供上『カミカの実』5个 返回再次去地藏像处供上『白蛇の指轮』返回再再次去地藏像处供上『涌き水』5个 返回报告10.谜の薬の材料集め?セグラムの里、道具屋の娘处?セグラムの里到达之后可以触发?『花』和『叶』的素材各收集10个,分别是:『イコの叶』『コモナの花』『サリメラの叶』『ナドリの花』11.风车职人のお手伝い?カイロスの里、左上的民家、顽固な老职人?从カイロスの里到达后可以触发?修復风车的必要材料每个收集10个,分别是:『獣の羽毛』『獣の厚皮』『獣の薄皮』『獣の羽根』12.娘の赠り物は今いずこ?カイロスの里、左边中间的民家、优しい父亲 处?风の圣域结束后?カイロス渓谷北西部,找寻赠り物(礼物)地点:(这里很好找,在走地图的时候就会按照下面的顺序全部找到)カイロスの里入口的地图、附近的洞窟中有『派手な耳饰』地图桥的中央有『无骨な耳饰』再一个地图下洞窟内、有阳光射进来的场所『可爱らしい耳饰』然后是在一个类似于 石板和木板的物体上可以找到『不思议な耳饰』返回后只给他『可爱らしい耳饰』就可以了13.道祖神参り?其の二?和任务9同一个人?竜の霊场 解禁后?给道祖神献供品『ナドリの花』7个、『ストリガの叶』5个 供奉返回后叫你拿『枯れた硬木』20个、『石化した小枝』20个 去修理那个小神社收集到的『五色霊水』供上 (『五色霊水』需要5个 10楼gameshaw同学提供)14.迷子のピッカード探し?セグラムの里、找那个饲养ピッカード的少年(养鸡的么)?竜の霊场 解禁后?找7个 ピッカード (这7个小鸡(?)其实按主线任务走的时候就都会找到、前提是你有想要走遍每一处的精神但是不好的是要这些鸡得一只一只的送回去,所以最好手里有“银の千里眼”。)小鸡们的位置:シャヌアの大树、走有水的路到头シャヌアの森、打过BOSSイノシシ那里始まりの祠、打双头亀的那里イスカの隠れ道—荒野左侧洞窟内打过BOSS岩獣鬼ギルダロス处炎の神殿、打BOSS焼き鸟处イスカの隠れ道—月影の道、洞窟间道侧15.讲义?アルタゴの五大竜?イスカの里、右边民家、真面目な青年研究者处?イスカの里 到达后可触发?需要给他看竜の霊场采取的『鉱石』素材地の霊场 →『地霊石』炎の霊场 →『火影石』风の霊场 →『风云石』海の霊场 →『海鸣石』黄泉之井 →『月光石』任务完成后得到、有一定几率敌人攻击无效的饰品、但依然秉持着垃圾赠与恩人的原则啊(F公司真是...)16.霊薬の试験调合?イスカ道具屋、博识な工房长 处?イスカの里到达后可以触发?合成全部的『霊薬』17.セグラムの圣なる炎?アルタゴ市、武器屋左边的、セグラムの戦士长 处?瘴気发生后、和サイアス戦后触发?セグラムの里、去拝殿(那个塔上层)、拿到 圣なる炎返回给他18.巨獣?一角獣退治?アルタゴ地图、左走、再向上的地图?任何时候(?)?打倒 一角獣バルキリオス19.巨獣?砂喰い退治?炎の神殿前?任何时候(?)?打倒 砂喰いソーディオルム20.巨獣?大ムカデ退治?セグラム地图、左走再左走、在写有『この先、进むべからず』石碑前面的路?任何时候(?)?打倒 大地虫ミリウルドゥ
8,谁有 数码宝贝日光攻略
身为ライトファング一员的主角来到斗技场后,和朋友一起观看了一场比赛后往上方的路走准备进行与ナイトクロウ的擂台赛,总共3连战,都非常简单。全打完后出去遇到竞争ナイトクロウ的首领ジュリア并与之交谈,随后回去与裁判对话再次进行擂台赛,对手为月光版女主角サヨ,比前面几个对手要强很多。胜利后往斗技场入口处走回发生剧情,随后往朝下方走几个场景与朋友们会合。进入左边的传送点到达休息处与テイルモン对话后发生剧情,大部分数码兽被一个奇怪的东西利用病毒变回了数码蛋以及成长期的形态,连主角的3个也不例外。返回グレア所在的那个场景会遇到那个怪物,与之交战,此战比较耗时,因为敌方攻击力不高但HP很多,我方也因为被退化而战力大减。虽然打败了怪物但还是让它跑了,剧情过后出门往下走一个场景来到原本有两个数码兽看守的传送点那里,现在他们允许主角通过了。进入后看到朋友们进入了前方的传送点,随后跟过去,进入地图画面后选择有Quest字样的地方来到ログインマウンテン,场景虽然很简单,只有一条路,但我方此时战力相当有限,尽量多练几级再前进吧。走到尽头处遇到朋友被アクィラモン所困,上前解决它,HP多速度快,攻击力也不算低,打起来要留意使用回复药。解决掉BOSS后从传送点回到城里,去グレア所在的地方生剧情,3个朋友已经顺利回来了,剧情过后离开房间剧情式到达执行委托任务的房间,现在的任务就是完成各个柜台提供的支线任务来提升任务完成数 ,从而发展剧情。完成任务的方法很简单,先接任务,再看任务栏的说明,两行字里面上面是指定地点,下面是委托人的名字,每次进入场景屏幕下方都会有场景名称,很好找的,任务一般都是找人或找东西,还有就是战斗之类的,没什么难度。完成两个支线任务后在セラフィモン的柜台处可以接グレア的主线任务,刚到グレア所在的房间就看到グレア和两个人在谈话,随后前去地图上的指定地点リミットバレー完成任务,这次的任务地点是在高山上,由于有许多桥所以看起来有很多路,实际上很好走,在见到BOSS之前先好好练一下级,该进化就进化一下,走到场景的尽头处于遇到那个制造病毒的怪物,它先叫了只シーサモン和主角打,干掉后又叫了3只数码兽,主角被包围了,此时在グレア那里见过的两个人前来帮忙,杂兵交给他们,主角对付怪物,怪物现出了原型ゲリムモン,这是游戏中面对的第一个大型BOSS,攻击力虽然不算高但速度很快,由于这家伙占两格,所以尽量使用打两格的招数会得到比较好的效果,战胜它后回去找グレア交差,再去セラフィモン那里领取报酬。现在继续接支线任务,完成2个后再去セラフィモン的柜台处接グレア的主线任务,来到グレア的所在处了解情况后,去地图上的ループめま,这次是沼泽地,要通过很多快速的漩涡才能到达其他场景,看起来很复杂,实际上也就一条路,尽头处会遭遇ワルシ-ドラモン,几句话后开打,战后从它那里获得重要道具Dワ-ド,将这个道具交给グレア就可以使城里的数码兽恢复原来的形态了,事办完后回セラフィモン那里领取报酬并继续做支线任务。仍然是完成两个支线后可继续在セラフィモン的柜台处接主线任务,去找グレア了解情况后,到地图上的レジスタジャングル完成任务,这回是在大森林里,首先要面对两条岔路,走下面的那条,有条路需要绕道将障碍物去除才能通过,路上会遇到月光版本的人,将其打败后继续前进,在尽头处与月光版女主角サヨ对决,虽然她实力很强,但以现在的等级打败她应该没什么难度,胜利后回去报告。继续做两个支线任务后接主线任务,找グレア聊过后,出门后聊过后前往地图上的パレットアマゾン ,这里虽然有很多岔路,但却有很多宝箱,多走走有好处,走错了就当拿道具吧,走到某个场景后可以看到同伴们以及敌方的数码兽首领スピノモン,上前说几句话后就要开打,先把两个フーガモン干掉才能和スピノモン交战,又是个占3格的大家伙,不过除了皮厚些以外好像也没啥本事了,战胜它后得到M-Dワ-ド,把这个带回去交给グレア完成任务。继续完成支线,完成2个后接リットン的主线任务,由于这次グレア不在,所有由リットン来代替他说明情况,在他那里了解情况后去地图上的スリラーいせき,这里似乎是一座神殿,走边上的紫色的传送点进入其他空间,走一段路回到神殿场景后再往上走一点路就能到达终点了,首先会被4只ツカイモン围攻,4个成长期的家伙打起来实在太轻松了,轻松解决他们后首领ガイオウモン会出现,一番交谈后主角的手下败将ワルシ-ドラモン与スピノモン也分别从两边出现了,原来ガイオウモン是它们的大哥,这回它们打算联手消灭主角,这时月光女主角サヨ赶来帮忙,主角只管收拾ガイオウモン就行了,另外两个交给她。ガイオウモン的实力很强,攻防一体化,多用大范围的招解决它吧。胜利后回去找リットン交差,回任务柜台拿报酬后再接2个支线。继续接主线任务,在リットン那里得到任务情报后出门正巧碰倒同伴,当他们得知グレア不在后便决定集体去寻找,众人来到テイルモン所在的休息处商量行动方案,众人为了是否找自己的竞争队伍帮忙而争论起来,期间出现选项,选哪个都可以,主角通过数码暴龙机把サヨ叫了过来,一段剧情过后前往地图上的アクセスひょうが ,这个迷宫是由两个场景组成的,虽然此时的所在地是冰原地带,但实际上此次的目的地是海底场景的マクロのうみ,因此要找到下海的管道,进入海下后往中间的位子走,通过中央的管道再次来到冰山上(如果没有完成过这个场景的支线任务,那么在进入管道前需要在左上方场景找到门的开关才行),此时看到サヨ正在和ゲリムモン对峙,而自己的首领グレア以及其他同伴已经全都被病毒攻击而晕过去了,连サヨ也没能逃过这一劫,当主角也受到同样的攻击时则发生了意想不到的事,病毒对主角竟然不起作用,ゲリムモン随之逃走,当サヨ和グレア清醒过来后,グレア的数码兽搭档オファニモン则向主角们杀了过来,这家伙喜欢玩全体攻击,但攻击力一般,很容易对付的。胜利后回总部商讨下一步的计划,中途出现选项,随便选一个即可,剧情过后到柜台处交差并继续接支线任务。再次接主线,先去总部发生剧情,接着去打地图上的新场景プロキシアイランド ,这是个很大的岛,需要走很长的路才能找到BOSS,因为迷宫比较大,具体怎么走就不说了,反正岔路不多,不会迷路的,到达深处后遇到以前打败过的ワルシ-ドラモン,它见到主角就跑掉了,追上去就可以见到3个手下败将以及它们的老大グランドラクモン,ガイオウモン会先上来跟主角开打,这次他强了不少,不过仍然不是主角的对手,ガイオウモン败下阵来,グランドラクモン开始与主角交涉,此时出现选项,如果选择第一项,也就是给它钱的话就能避免战斗从而直接获得任务道具,但如果选了第2项不给钱那就必须要与它战斗了,这家伙差不多是ガイオウモン的强化版,攻防都很高,战斗时要小心,等级不不高的话可能就要打持久战了,解决它们后回去找グレア交差,随后去柜台处领取报酬并继续接支线。等级练得差不多了就可以去接通关前的最终任务了,接到后去总部找グレア谈话,此时ワルシ-ドラモン跑来说ダークムーンCITY出事了,主角等人立刻前去救援,先来到位于シャインターミナル的下方场景,遇到グランドラクモン等人,通过他们身边的传送点来到サヨ她们所在的地方,然后再进入她身边的传送点来到ダークムーンCITY,这里已经完全被控制了,所有的数码兽都像中了催眠术一样在重复说着某些话,在这里按顺序找到3个人并且与他们对战就能进入最下方的总部了,进入后见到ジュリア和CデュークモンC,很显然他们也被控制了,上前把CデュークモンC解决掉,2人恢复了正常,原来Cデュークモン是被敌人附身了,追着敌人进入总部深处的数码区域カオスブレイン ,追到最深处时见到ゲリムモン,此时它借助病毒的力量进化成了カオスグリムモン,此战要十分小心,BOSS本身不弱,而且后面还有一战,最好在战斗结束前把消耗的HP都补满。战斗胜利后对方进化为エグゾグリムモン准备再战,BOSS实力超强,速度也很快,虽然有3个受力点,但防御力高,等级不够的话会很吃力,在这持久战里有什么药就尽管使劲吃吧,反正这游戏不缺钱,胜利后就可以欣赏通关画面了。看完通关画面后读取存档会从休息处开始游戏,去接新的主线任务,接到后去总部找グレア对话,这次的目的地是新迷宫トランスフィールド,和上代一样,这个迷宫由4个小迷宫组成,最终迷宫是神殿,里面的敌人很强,没有一定的实力先不要来,最终迷宫是神殿场景,在进入最深处前最好先存个档,因为马上要面对90级BOSS的7连战,它们分别是スレイプモン、ドゥフトモン、アポカリモン、スサノオモン、ZDミレニアモン、アルファモン、オメガモン、ベルゼブモンBM、デュークモンCM,其中スレイプモン和ドゥフトモン以及アルファモン和オメガモン是两个一起上的,而且最后两个究极体实力超强,要做好当药罐子的准备,全都打败后可以获得デュークモンCM的数据,从边上的传送点回城找グレア交差,再去任意柜台拿报酬后这款游戏的流程基本就算完成了。如果与其他玩家连机过一次(对战,生蛋,换数码兽),斗技场等级已经拿到最高,并且通过了トランスフィールド迷宫的任务后就可以去接本游戏的最后一个主线任务,先去找グレア对话,得知这次的任务是参加斗技场的比赛,准备好药品和最强的数码兽队伍后就可以前往斗技场了,和裁判对话后进场,要连打5场,第1场的对手是サヨ,她的数码兽自然是月光版的ディアナモン,之外还有ロトスモン和MRガオガモン,不算太难打;第2场的对手是最新数码暴龙漫画版《デジモンネクスト》里的主角3人组ツルギ、ユウ以及ショウ,他们的数码兽同伴是ジオグレイモン、ペックモン以及ガオガモン;第3场的对手是来自动画《数码暴龙拯救者》中的ヨシノ和イクト,他们的数码兽自然是处于爆裂形态的ロゼモンBM和レイヴモンBM;第4场的对手是《数码暴龙拯救者》的主角マサル和トーマ,他们的数码兽是SグレイモンBM以及MガオガモンBM;最后一场的对手是コグレ,他的数码兽是上一代的最终BOSS神圣形态,也就是クロノモンHM,这场战斗还是有些难度的,至少比最终BOSS要难多了。战斗胜利后获得チッチモン的数据资料,回总部找グレア对话再去柜台那里拿报酬任务就算完成了,所有流程到此结束,还不过瘾的话就去收集图鉴吧。