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英雄联盟什么龙伤害高一些,LOL5条元素龙的伤害分别是多少<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-25 19:44:31

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1,LOL5条元素龙的伤害分别是多少

一个生命回复 一个对防御塔的伤害变成一部分真实伤害 一个增加非战斗时的移动速度 一个增加百分比攻击和法强随机的

2,lol四种属性龙哪个最好单挑

4种龙伤害都一样的,但是水龙好像会减速,而且龙的状态是随时间变强的。

3,英雄联盟龙血武姬伤害高吗 6300的英雄有那些有高爆发的

?????? 龙血武姬是一个持续输出的副T或者主T,也就是说她的爆发有一些,但是绝对不到高爆发的程度。?????? 高爆发的英雄一般都属于刺客类,比如虚空掠夺者卡兹克,潮汐海灵菲兹,放逐之刃瑞文,瑞文是一个战士但是她的爆发很高的。?????? 还有很多,一般来说法师的爆发都偏高。想秒人的话刺客类的英雄是首选,不管是AP刺客还是AD刺客。

4,lol哪个英雄打大龙大龙会打出500000伤害

你听谁说的 那是不可能的 你可以开自定义试一下狗头,小法,锤石,这三个英雄都有无限叠加伤害的技能狗头小法

5,英雄联盟目前版本来说哪条小龙最强大

一条小龙:6%法强攻击力加成两条:15%对塔和建筑物攻击力提升三条:5%移动速度加成四条:对小兵野怪15%额外伤害五条:其他加成翻倍并每次攻击在数秒内造成真实伤害 持续几分钟忘了大龙buff:回城时间降低,回城后加速,发强攻击力大幅度提升,小兵在有大龙buff的英雄旁边会得到变态能力

6,英雄联盟新大龙怎么攻击的就像老大龙攻击是吐口水还有从天上掉

小龙新版大龙是AOE伤害,个人单挑过,感觉比以前的高点,小龙还好,就是第一下会击飞近战,伤害差不多的新版大龙的攻击前摇很大,很容易躲开,与老版本大龙相比个人觉得更加容易打了。

7,英雄联盟现在小龙分火土风龙还有什么一共有几种有什么属性加成

有四种不同元素的小龙(风,火,地,水),每次击杀一种元素龙,击杀队伍就会永久获得一层该元素的BUFF,再次击杀同一元素的小龙会强化这个BUFF,每一种元素最多强化到三层:  火元素龙会提供8%/16%/24%的额外攻击力和法术强度。  水元素龙会使你每18/12/6秒回复10%已损失的血量和法力值。  地元素龙会使你对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外10%/20%/30%的真实伤害。  风元素龙会使你在战斗外的移动速度提高15/30/45点。  当下一只小龙的刷新时间大于35分钟游戏时间时,将不再会刷新四种元素龙,而是会刷新古龙。击杀古龙后会获得新的临时BUFF。  古龙BUFF会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF。  火元素龙提高至12%/24%/36%的额外攻击力和法术强度。  水元素龙提高至每18/12/6秒回复15%已损失的血量和法力值。  地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。  风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。  在古龙BUFF持续期间,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45*你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。

8,lol龙女怎么出装伤害高

龙女肯定走半肉流,灯笼 智慧魔刃 冰锤 粪X后面的看情况出,龙女的作用就是团战扑后排不求杀死C做到骚扰C输出就行,还要吸收一定量的伤害推荐装备 日炎 振奋 破败 蓝盾 布甲鞋(魔抗鞋 看着出) 春哥甲龙女不需要什么输出装备 e中了 平a 就是成吨的伤害残暴之力,灯笼。。。。。如果你不想肉的话,就饮血。最好是还是肉点【狂徒+阿塔玛之戟】哎呦我靠那样是不错的。 这是我个人观点,望大哥们不要喷我。

9,英雄联盟手游龙buff效果怎么样英雄联盟手游龙buff效果介绍

   英雄联盟手游龙buff 效果 与端游并不相同,很多小伙伴不清楚英雄联盟手游龙buff效果,下面是小编整理的关于英雄联盟手游龙buff效果的攻略,感兴趣的小伙伴们快一起来看看吧。    英雄联盟手游龙buff效果   和端游类似,小龙也有四种,也就是所谓元素龙,不同元素龙提供的加成也不一样。    火龙(炼狱亚龙): 击杀后每个英雄获得8%的伤害提升,永久buff    风龙(云端亚龙) : 击杀后获得7.5%的移速加成,在脱离战斗后该效果翻倍。    土龙(山脉亚龙): 击杀后获得8%的生命偷取    水龙(海洋巨龙): 5秒内不被攻击获得1个基于最大生命值6%的护盾   在英雄联盟手游中并没有远古巨龙,但第四条龙是会以龙魂龙形式出现,当然也不一定必须是龙魂龙,如果此前一直没打小龙,到了点龙魂龙也是会出现的。   龙魂龙同样是有4种形态,和元素小龙差不多,区别是体型似乎更大,血条上还镶着金边,血量也更多。效果是在原有元素小龙的基础上额外有一个50%的数值增益,比如说元素火龙8%增伤,龙魂龙的火龙则是12%的增伤。此外还会有一个普攻灼烧敌人的buff,可以造成真实伤害。   再看大龙,大龙伤害很高,击杀后获得一个可以强化攻击与技能伤害的buff,并且可以强化附近的小兵,尤其是炮兵的射程。

10,LOL元素巨龙有哪些

炼狱巨龙:简称火龙,击杀后能增强英雄的伤害、单挑能力。一般为必争的小龙。山脉巨龙:简称土龙,击杀后增强英雄对防御塔、史诗级野怪的伤害。一般用于推首杀塔用。云端亚龙:风龙,击杀提高英雄在脱离战斗时的移动速度。保证平时的移动速度(大多英雄带鞋可能速度约390,有风龙则可以上410到420左右)海洋巨龙:水龙,脱离战斗后,为英雄提供生命、魔法的回复能力。保证一定的续航能力。远古巨龙:类似5龙BUFF的燃烧效果,伤害效果因得到的元素龙数量而异,提高已经拿到的元素龙效果。炼狱巨龙:火龙,击杀后能增强英雄的伤害、单挑能力。  山脉巨龙:土龙,击杀后增强英雄对防御塔、史诗级野怪的伤害!  云端亚龙:风龙,击杀提高英雄在脱离战斗时的移动速度。  海洋巨龙:水龙,脱离战斗后,为英雄提供生命、魔法的回复能力。火龙、地龙、水龙、风龙以及远古巨龙红的是炼狱亚龙;提升法强和攻击力(百分比)白的是云端亚龙;脱战后提升移速蓝的是海洋亚龙;每过一段时间后恢复法力棕色的是山脉亚龙;平A对防御塔的伤害将有一部分转化为真实伤害(百分比)上述每条龙都可以(最多)击杀3次,buff增益就达到最高状态(无长者龙的时候)还有一个长者巨龙(35分钟以后出现);增加之前所有BUFF*2,在来自有这个增益BUFF的角色的伤害时会带有一个3秒的类似点燃的效果。

11,英雄联盟现在的小龙都有什么加成每条都说说

你好。山脉亚龙(土龙,推塔跟刷野更快)每击杀一条山脉亚龙就将永久获得一层“山岳德拉克萨印记”效果,即10%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害,最高可以提供三层,提高了游戏中的推塔能力和清野效率,但在对线和团战属性加成方面却没有明显的帮助。对于喜欢以节奏为主的玩家和队伍来说,控下土龙会让节奏的运营显得更加流畅, 但是游戏一旦处于劣势,主动放弃对土龙的把控而去选择掌握其他有利资源,也不失为一个明智的选择。炼狱亚龙(火龙,加物理和法术伤害,据我看来这条龙出现几率比其他的小)每击杀一条炼狱亚龙就将永久获得一层“地狱德拉克萨印记”效果,即8%攻击和法术强度加成,最高可以提供三层。火龙提供的是英雄的伤害属性加成,对于团战能力的提升也起着至关重要的作用,因此控下火龙是后期的团战胜利的重要保障。在游戏中,对于火龙的争抢往往显得异常激烈,而在己方处于劣势的情况下,不妨尝试抢一下火龙,即便是牺牲掉一两个人也是非常值得的。云端亚龙(风龙,脱战状态下加移动速度)每击杀一条云端亚龙就将永久获得一层“浮云德德拉克萨印记”效果,即脱战后15点额外移动速度,最高可以提供三层。移动速度的提升对于玩家的跑图支援能力以及后期团战的开团能力都有极大的帮助效果,回想MSI上SKT的希维尔体系以及卡尔玛体系,关键就在于对于高移速下带来的机动性收益的追求,也是SKT取胜的关键性因素。因此,控好云龙对于前期节奏的带动十分有利。海洋亚龙(水龙,恢复血量和蓝量)每击杀一条海洋亚龙就将永久获得一层“海洋德德拉克萨印记”效果,即每18秒回复10%已损失的生命值和法力,最高可以提供三层。水龙提升的是英雄的生命回复和法力回复能力,增强了对线的续航能力,对于玩家在对线期取得优势或平稳发育都相当关键,而在团战中收益并不明显。但如果是poke流体系,就极容易在后期团战拉扯中依靠云龙BUFF加成取得血量上的优势,对下一步的开团拿塔将变得十分有利。这四条龙是随机刷新出的,没有固定顺序。远古巨龙(终极变态皮皮龙)游戏进行到35分钟以后,所有元素亚龙将不再刷新,取而代之的是每10分钟刷新一次的远古巨龙。远古巨龙增加的是技能和普通攻击的灼烧效果,每击杀过一条元素亚龙将提供45点伤害加成,并且在接下来的120秒内增强元素亚龙50%的增益效果。因此如果前期掌控足够多的元素亚龙, 在后期团战中的收益将会变得十分可观。整理自百度经验。

12,英雄联盟69版本元素龙有哪几种击杀后增幅是什么

5 五种,前四种是一般属性(山脉,地狱,大地,海洋)的,最后一条远古龙的属性就等于是之前版本五龙的龙血效果(输出伤害会造成额外的真实伤害)。。。 4种,攻击。推塔,回复。野怪伤害五种!最后一种是增幅你现在获得龙的所有buff 有四种不同元素的小龙(风,火,地,水),每次击杀一种元素龙,击杀队伍就会永久获得一层该元素的BUFF,再次击杀同一元素的小龙会强化这个BUFF,每一种元素最多强化到三层。 火:火元素龙会提供8%/16%/24%的额外攻击力和法术强度。  水:水元素龙会使你每18/12/6秒回复10%已损失的血量和法力值。  地:地元素龙会使你对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外10%/20%/30%的真实伤害。  风:风元素龙会使你在战斗外的移动速度提高15/30/45点。 当下一只小龙的刷新时间大于35分钟游戏时间时,将不再会刷新四种元素龙,而是会刷新古龙。击杀古龙后会获得新的临时BUFF。  1.古龙BUFF会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF。  2.火元素龙提高至12%/24%/36%的额外攻击力和法术强度。  3.水元素龙提高至每18/12/6秒回复15%已损失的血量和法力值。  4.地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。  5.风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。  6.在古龙BUFF持续期间,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45*你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。 希望能帮到您,望采纳! 五种啊!

13,国服的LOL英雄联盟里的冰龙好用不还有哪个法师远程类英雄

狂暴之心——凯南  远程 法师 刷钱 爆发 团战  凯南可以AP也可以AD,最好是AP  天赋:加法强,巫术,奥数,爆裂,高阶法师,死神,剩下的不主要了  出装:血比较少,还要买瑞来的冰晶权杖、灭世、鬼索的狂暴之刀、中亚沙漏、巫妖之祸,买个法师之靴。  符文:尽量买加法强的,也可以买法术吸血。  技能:  被动:风暴印记:发技能后给被打中的敌人加一个风暴印记,有三个之后,对手晕眩。普通攻击5次也有一个风暴印记发出去,并且提升50%的攻击。  Q:雷电手里剑:发射一个手里剑,给第一个被打中的敌人加风暴印记。  W:电子脉冲:被动:第4次攻击增加一定的魔法伤害,并且给对方加一层风暴印记。  主动:有风暴印记的敌人在附近,可以发动给有风暴印记的敌人,造成闪电伤害,并再叠加一层风暴印记。  E:闪电冲击,凯南变成球形数秒,可以超越单位,并给击中的敌人加一层风暴印记,碰到的第一个敌人增加自己40能量,对小兵伤害减半。(可以用来逃跑)  R:雷霆风暴,召唤出一团风暴,给附近敌人造成魔法伤害,最多10-15次,对同一个目标最多造成3次。  连招:先打几招,再放出一个风暴印记,用E追上,回复能量,再按Q,他晕了,再按W,放个R,来几招就死了。  刷钱:后期对小兵用E(所有的)再放W。你是说冰晶凤凰吧··· 被动犀利,前期无敌的,被人杀死以后能原地复活,果然是信春哥的主。 技能杀伤力强,范围大,能控制能减速,新手也挺容易上手。 喜欢玩急速秒杀类的吗? 诡术妖姬能沉默能减速能定身能突进能逃跑输出非常高,缺点是技能都是针对单体目标的。 要么玩邪恶小法师,范围控制,范围杀伤,还有个大招,造成目标和自己的法术伤害的总和的威力。 或者玩虚空先知,打钱嗷嗷快,推线快,大招伤害不低,重点是能定身很久。远程推荐 稻草人 深渊巨口 诡术妖姬 安妮凤凰(下文简称冰鸟)作为一名AP型英雄,其特点为强大的控制能力,在团战中十分具有优势。天赋为9/0/21(普通标配天赋,应付大多数路人场合足以),符文使用红:法术强度/黄:固定生命/蓝:成长回蓝(适合对线)/精华:法术强度(生命也可,提高存活几率)。召唤师技能选择闪烁+虚弱/点燃/洞察(选择什么召唤是技能看个人习惯和团队需要,不做赘述)冰鸟出门装通常选择蓝水晶+2红出门,选择的路线为中单或下路保护物理c。弹道一般,AD值较低,补刀需提高注意力。技能选择优先度R>Q>W>E,Q技能施放时需要选择好,碰撞体积(就是第二次按Q引爆冰球的眩晕范围)较小,对线中不宜过多施放导致兵线过度考前(这等于是把自己推向危险的范围)。优先合成的装备为女神之泪(小技巧1:获得女神之泪到达6级后,可利用R超短CD,迅速开关R积累蓝上限。小技巧2:如果冰鸟单中,并且自家的打野英雄不需要蓝buff的话(如:李森),向他请求帮打蓝buff,拥有蓝buff的冰鸟的威慑力瞬间提升不止一个档次。),由于冰鸟相对脆弱,所以适当的肉装必须要出,水银鞋(对方控制过多可以考虑放弃法师鞋的法穿效果)和催化神石->时光杖是不错的选择。中期尽量带眼,以小龙为争夺点的河道团战时,优先限制对方后排的DPS,不要在对方tank上耗费太多的精力,但是要小心某些很早便能抗能打的英雄(例如:盖伦—。—)和无视地形便能突进的英雄(稻草人/树精等),时光杖的后续装备可以根据情况,顺风局势可以出帽子/法穿棒等高AP道具来扩大优势,劣势可以继续出时光(对面有绿爪时请慎重)或中亚(对于冰鸟及时是劣势依然能刷到钱,暴风雪一开,寸草不生)女妖等,切记:活下去直到把你的蓝全部倾泻到敌人的脸上再死,不然你的死毫无意义!冰鸟的蛋:涅槃是神技,初期可以利用这个技能消耗敌人甚至和他拼命。但是不能过度依赖这个技能,不要以为你有蛋的保护就能冲在最前,前期在攻击伤害较低的情况下也许不会死,但是后期一个物理c随便打爆。这里再说下关于W这个技能的用法,这个技能使用程度的好坏可以看做是对于冰鸟的重要衡量标准之一。在兵线上的战斗中,利用W阻挡地方残血的英雄,击杀或逼对方使用召唤技能或者保护己方队友免遭杀害。冰墙能够提供5s的视野,所以可以利用冰墙来看草丛里(buff点,龙点)的伏兵,打草惊蛇让对方放弃gank(打野)的想法。野区团战中,利用狭窄的地形配合W将敌人分割,形成短时间内以多打少的局面,5s中足够产生1个以上的人头了。切记施放时要判断清楚形势,不要把自己人卡住(当然,恶作剧不是不可以。。。)最后,E技能是在冰冻效果下伤害翻倍,冰杖/ashi的伤害技能/努努的雪球和大招都可以产生冰冻效果,尽量合理利用。