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英雄联盟中野节奏是什么,英雄联盟什么打野好带节奏<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-25 20:00:33

本文目录一览1,英雄联盟什么打野好带节奏2,王者荣耀英雄联盟里说的带节奏什么意思3,LOL青铜级位IV是什么意思4,LOL的节奏到底是什么5,LOL的韧性是什么有什么作用1,英雄联盟什么打野好带节奏您..."/>

本文目录一览

  • 1,英雄联盟什么打野好带节奏
  • 2,王者荣耀英雄联盟里说的带节奏什么意思
  • 3,LOL青铜级位IV是什么意思
  • 4,LOL的节奏到底是什么
  • 5,LOL的韧性是什么有什么作用

1,英雄联盟什么打野好带节奏

您好,想玩打野这个位置带节奏,现在这个版本,给您推荐几个非常好用的打野英雄吧,像努努,狼人,末日,这几个之前不是很火的英雄,现在已经是这个版本的一流打野了,他们的打野速率快,而且打野不伤,非常好大,并且这几个打野英雄不像之前的盲僧那样需要高超的操作,他们不需要什么复杂的操作,是非常适合刚打野的玩家玩的。而且GANK能力也是很不错的,都有控制技能,都非常给力,都可以很好的去带节奏。那么请问有没有您喜欢的呢?我可以告诉您详细玩法哦!

2,王者荣耀英雄联盟里说的带节奏什么意思

带节奏有好的节奏和坏的节奏之分比方说一名玩家他自己单杀对手然后又跑去其他的路帮助队友击杀敌军,一路最后带领大家赢下比赛----这个叫好的节奏当然也有带坏节奏的意思,大多数用作坏的。就是玩家自己的那一路没打出优势,然后到处给对面送人头,连累队友一起送死,导致游戏崩盘------这个叫做带坏节奏。通常玩家喜欢说:别随便带我节奏。就是说的带坏节奏就比如本应该发育,同伙偏要打架,你就不得不跟,最后没发育起来,就叫瞎带节奏明白带节奏了吧,大概什么意思

3,LOL青铜级位IV是什么意思

英雄联盟中排位赛段位是区别一个玩家水平的比赛,进行的场数越多,胜利的越多,也就说明这个玩家玩的越好。所以排位赛推出了段位系统,分别有七个大段位,从低到高是青铜,白银,黄金,白金,钻石,超凡大师,最强王者。超凡大师和最强王者是利用胜点来进行排名的,最强王者就是每个区的前200名玩家,也就是站在这个大区顶端的玩家。而青铜到钻石这五个大段位又分别分为5个小段位,比如青铜分段,从低到高来排是青铜5,青铜4,青铜3,青铜2,青铜1。青铜IV也就是青铜4的意思,青铜5是排位赛的最末的一个段位,青铜4是比青铜5高出一个小段位。青铜分段的玩家也是属于游戏底层的玩家,可能在游戏能力上不是很强,但是这并不影响体验游戏的乐趣。说明只有1100分左右,再输的多点,就垫底了。青铜4,已经负分了。说明排位弱爆了

4,LOL的节奏到底是什么

想早点接触高端局就得快些升级,30了再随便买有俩英雄就可以打排位了(不用着急买太多英雄,有两三个喜欢的,玩的专精一点就行了,留着钱到20级早点把符文买齐才有的打)。 那么升级怎么快呢?首先就是保证胜率,赢了比输了给的钱和经验都多,为了保证胜率尽量和会玩一点的人组队玩,单排被坑的几率非常大的。 另外可以充点Q币买些双倍经验卡,能够起到事半功倍的作用,比买皮肤什么的实用多了。 LoL升到30级一共需要40083点经验值,你可以根据自己的进度估算一下时间。 然后关于高端局的节奏,一般分组是近战(半肉或者T)上单,法系后期中单,远程物理后期加辅助下路,一个打野英雄。 上来先配合打野英雄进野区,要么到对方野区抓对面的打野,要么保护我方打野英雄不要被抓,确保我方打野可以安全打掉红或者蓝buff之后,回线上对线,打野英雄可以2级去gank一波,或者持续冲等级快速到6。之后就和Dota差不多了,推塔抓人拿龙抱团,视野是关键,虽然高端局有辅助包眼了,但是总有照顾不到的地方,自己花几十块带个眼往往能保命。 对线期也基本就是10到15分钟,如果某一路打的比较强势的话,有余力去其他路帮忙,可能会结束的更早。以中路举例,到6级左右抓到对面英雄一个失误杀掉之后,推一下兵线,去边路帮助gank,造成击杀或者把边路逼回塔下之后再回中路,刚好对面小兵把线给推回来,你就可以继续推线收钱吃经验了,这就是一个基本的小节奏。 下路有辅助保护基本没什么危险,看好小地图不要让对面把靠近下路的小龙偷掉,每拿到一条小龙就是把双方的差距拉开一大块。 上路经常都是需要单机farm到中后期才能成型的半肉型英雄,建议不是什么紧要关头不要到处乱跑,补好每一个兵才是正经,但是一定要带个传送,保证需要你的时候可以马上飞过去支援,记得给自己插个保护眼,因为上路只有一个人,经常是被打野gank的对象,懂得买眼是一个合格玩家的最基本的素质。 玩过Dota的人,一般到100局以内就能完全掌握LoL了,就算拿个新英雄在手里也不会玩的太坑,祝你游戏愉快,早日到30吧。

5,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,