热血魔兽邀请码吧,贴吧游戏热血魔兽
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:33:15
其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,有丰富的剧情。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。
魔兽世界和CS哪个更经典?
魔兽世界和CS各有其经典之处,然而要论哪个更经典,其实这两个游戏是很难横向对比的,一款是MMORPG,一款是FPS,就像关公战秦琼一样。CS的出现比魔兽世界要早,胖哥记得在玩魔兽世界之前玩的时候热血传奇,而玩热血传奇之前玩的是CS和红警,在CS的年代当时网吧出了玩红警的就是玩CS的,刚流行CS的时候在大多数玩家眼里只有一种地图——仓库,而枪械方面用AK和M4的都能少,都比较习惯用带瞄准镜的枪,毕竟那时候还都是滚轴鼠标。
然而就算只玩一个地图还可以玩一夜,甚至不惜逃课出去打CS。可惜随着国内CS后续版本的缺失,CS在国内一度鲜有人玩,直到CS:GO的出现才又引起了国内玩家的重视,就算如此CS:GO也只是在国外异常火爆,在国内的热度甚至不如CF。魔兽世界的兴起相对就晚了很多,60年代的魔兽世界其实并不算高,直到70年代(TBC)到80年代(WLK)魔兽世界达到了巅峰,成为了现象级网游,记得最疯狂的年代,学校门口网吧几乎全都在玩魔兽世界,不玩魔兽世界的很少很少。
不过随着巫妖王之怒版本、大灾变版本的结束,魔兽世界的人气也迅速下滑,现阶段虽然仍然是MMORPG游戏中的王者(2018年全球流量份额排名第七,MMOPRG类第一),却没有了该有了霸气。如果强行对比的话,胖哥觉得魔兽世界更为经典,因为CS这款游戏并没有达到现象级的程度。国内真正意义上的现象级游戏顺序是热血传奇、魔兽世界、英雄联盟、绝地求生。
一天玩魔兽世界6个小时以上是什么体验?
2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。
打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。
大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。
凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。
当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。
单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。
我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。
此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。
彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。
7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。
周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。
这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。
除了魔兽怀旧服,还有哪个游戏可以做怀旧服的?
其实在我看来,并不是所有游戏都适合出怀旧服,毕竟wow的怀旧服是因玩家对当前版本不满而催生的。所以,那些适合出怀旧服的游戏必须满足这喝点大前提:当前版本的游戏体验不及老版本。永恒之塔在我看来,《永恒之塔》是最适合效仿wow出怀旧服的游戏。该作不仅拥有媲美wow的宏大世界观,并且游戏内容,游戏体验都与wow难分伯仲。
只是可惜的是,《永恒之塔》没有遇到一个合格的运营商。九阴真经当年笔者入坑的第一款武侠MMO,也是我在电视上看到的第一个游戏广告。仍记得当年在游戏中行侠仗义,快意恩仇的情景。只是后来蜗牛自己的运营思路发生转变,想兼顾月卡与道具付费,最后搞的付费模式稀里糊涂,而蜗牛也在氪的路上越走越远。如果《九阴真经》出个怀旧服,搞个点卡收费,还是会有一众老玩家回归的。
斗战神若问国内最可惜的网游的是哪个?不知有多少玩家想到这三个字“斗战神”。《斗战神》是国内网游史上的一座里程碑,出色的打击感,精彩的故事剧情,颇具暗黑气质的画面风格,都为游戏增色不少。但至于今日,《斗战神》虽然没有停服,但游戏早已没有大的内容增量。其实不如给游戏搞个《怀旧服》,点卡收费,一切公平,《斗战神》仍能吸引一众玩家。
除了上述三款游戏,还有挺多网游适合搞怀旧服,比如玩家心心念念的DNF60版本,良心到爆炸的《天下贰》,甚至是曾经的《天涯明月刀》。结语wow怀旧服的火爆俨然戳中了暴雪的痛点,持续的新内容增量竟没有老版本来的效益高,而这一切的始作俑者,即是游戏开发过程中设计思路的不断僵化,这种僵化几乎是所有网游的痛点。
魔兽世界是否还值得玩?现在和过去有什么区别么?
我刚接触wow的时候它的logo还是这个样子的……那个纯朴的年代,人人都很友善,也乐于互相帮助。我个人专注于pvp(遭遇战)但无奈运动神经发育不好,始终高不成、低不就……可依然乐此不疲的每日蹲在西瘟疫之地杀人取乐。那个年代没有装等碾压,大家对这个游戏的理解都还很原始。就算是对你构成优势的职业,也没有完全杀不掉的说法。
自己打不过还有路人帮忙呢,路人不行还有朋友帮忙呢,朋友不行还有公会帮忙呢,公会不行还有同服务器的帮忙呢……只要有人知道怎么用服务器频道喊话,那绝对是一方有难八方支援……彼时的魔兽世界真是一个世界。现在想想才觉得,或许因为那时候我们都很单纯。后来啊,logo变成了这个样子……技能也开始多了起来,各种有用的没用的技能充斥着我的动作条,无奈我只得被动的用起了[宏]命令,也是这个版本让我知道了游戏原来还可以这么玩。
70级之后,依旧还是上线杀人,乐此不疲……可逐渐的我发现一些旧有的规则失效了,不能再愉快的卡3码虐战士了,不能一刀伏击两刀背刺就秒掉一个法师了,因为随着版本的迭代属性一直在膨胀,慢慢的金团出现了,开始有人黑金,有人骗卡,有人带刷,有人摆尸体骂闲街……这个世界逐渐沾上了商业化的味道。现在想想才觉得,或许是我们不好,把社会上的一些陋习带进来了。
再后来啊,logo变成了这个样子……在我的印象当中,这个版本是潜行者最暗淡的一个版本,特别是隶属于被遗忘者的潜行者。本来“和谐”之后就不酷了……待远程dps强势崛起之后,潜行者们在各种场合的出场率更是江河日下……泪眼中依稀记得,彼时的元素萨……那个曾经被我骑在脖子上解手都不敢吭声的元素萨都可以一个熔岩爆裂接瞬发闪电链在一个GCD之内将我斩落马下。
真是龙翔浅滩遭虾戏,虎落平阳被犬欺啊……也就是那个时候,我毅然决然带起草帽,拿上鱼竿,找海象人做伴去了。现在想想才觉得,或许出来混都是要还的吧,起码我还能当个好渔夫。再再后来啊,logo变成了这个样子……其实暴雪很良心,每次版本更迭给我的感觉都像是在玩一个新游戏,s13是我个人成绩最好的一个赛季,约上三五把菜刀稀里糊涂的就喷上2400,那时候的潜行者有了一身高端军装,可以说是再无短板……日子就在奥格瑞玛门口的插棋声和侏儒法师的惨叫声中一天天的被蝗虫吃掉。
这个破碎的版本给我留下的最深刻的印象就是,时光之穴才是真正的竞技场。现在想想才觉得,或许从那时候起这个世界才越来越像个游戏了。再再再后来啊,logo变成了这个样子……这是我最喜欢的版本,因为没有那么多血腥味。有的只是连沃阡陌,鸡犬之声相闻……同工会的小伙伴们叫我去打活动,我大摇其头……过去你们那些前辈已经很好的像我叙述了一个毛人毛会里的毛团是如何骗人黑心不要脸的……老夫对活动不感兴趣……老夫只想种种地钓钓鱼,最近听说联盟和部落在卡桑琅丛林打起来了,我要应征入伍,别看我一把年纪了,冲锋陷阵我不行,搜集情报搞暗杀我还是可以的,我愿意为了部落的荣耀把我这把老骨头埋在这片陌生又熟悉的土地上……别难过妹子们,蜀黍死不了~现在想想才觉得,或许那年的那个版本才是真正属于我的美好。
再再再再后来啊,logo变成了这个样子……暴雪终于开始……嗯,应该这样说。暴雪冒被骂做“炒冷饭”的嫌疑,毅然决然的炒着“冷饭”……这口冷饭加入了一种叫做情怀的佐料,所以味道和口感都还不错,要塞系统就像是个大农场,我也终于到了谈婚论嫁的年龄了,随机团队的出现能让我在不跟团的情况下体验一遍剧情,我觉得这个机制棒极了,毕竟在这个世界之外我们都还有各自的生活,魔兽世界起码是一个知进退的游戏,它像一个大社区,包容一切想要好好玩游戏或是纯粹想要当一个劳模级搅屎棍子的人……还能怎么选呢?我果断的afk一年,娶到了我生命中最宝贵的另一半,然后毅然决然的回归了。
某日,我媳妇突然发现了一个叫做“魔兽弃妇”的词汇便照着我的屁股踹了一脚,诘问我:“处对象的时候你说你不玩游戏是不是都是为了忽悠我?”我万分艰难的把眼睛从屏幕上挪开一寸:“小娘子,你知道的太多了……”现在想想才觉得,或许情怀才是支持我玩下去的唯一理由吧。现在,logo变成了这个样子……媳妇问我游戏跟她到底谁更重要,我毫不犹豫的选择了她……可我一再重申,魔兽世界已经变成我人生中不可分割的一个部分……这已经不属于情怀的范畴了,而是一种人生体验,没有它,我的人生就有缺憾……媳妇思忖了再三转而决定跟我约法三章……我也乐呵呵的接受了……毕竟,你不可能没有爱好,适度沉迷游戏总比吃喝嫖赌强……或许她也是这么想的……这个世界上没有不变的东西,对于那些害怕改变的伙计们我只想说:“勇敢点,孩子们。
热血传奇怀旧服与魔兽世界怀旧服之间的区别有哪些?
其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。
《热血传奇》VS《魔兽世界》,谁才是MMORPG最强王者?
热血传奇前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。
单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。魔兽世界魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。
老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。
- 上一篇: 凤凰网游戏中心 ifing游戏
- 下一篇: 网络游戏最新资讯,建议加大网络游戏监管整治力度