下载亿万僵尸要多少流量下载亿万僵尸需要两个g的流量2,亿万僵尸开局攻略进入游戏后,先使用游侠,去附近探索地形。探索完成后开始建造营帐,初期先建造4个,增加居民数,选择比较安全的地方建造。再建造捕鱼小屋..."/>
1,下载亿万僵尸要多少流量
下载亿万僵尸需要两个g的流量
2,亿万僵尸开局攻略
进入游戏后,先使用游侠,去附近探索地形。 探索完成后开始建造营帐,初期先建造4个,增加居民数,选择比较安全的地方建造。 再建造捕鱼小屋,生产食物,建造两个。要选择合理的位置,达到较高的性价比;再建造一个猎人小屋,采集木材。 再给游侠安排好巡逻路线,保障营帐安全,积累资源、金币,逐步拓展营地人口即可。
3,玩亿万僵尸该怎么上手
网上有汉化补丁,下一个就好,有一点要注意,如果自己基地突然冒僵尸就是汉化没弄好[捂脸]第一点,请先把这个最终原则记牢了:大!胆!扩!张!对于这个游戏消极龟缩是赢不了的!并极其无聊的!正确的打法是,采集资源,造房子,增加收入,攀升科技,爆兵,探索地图,快速扩张然后,继续采集资源,造房子增加收入,攀升科技,爆兵,探索地图。如此循环。我们为什么要尽可能扩大资源开采和经济收入呢?因为我们需要爆出足够兵力,设置足够坚固防守隘口,抵挡最后一波。难度系数越大就越需要玩家更高的收入更高的殖民人口,爆出更多得兵力,建立更多的防御。我见过有大神800%难度下运营出5000+的殖民人口。而本人估测,想通过800%至少至少需要2000+人口的经济。[呲牙]塔防游戏,很多新手喜欢找那些开局少路口的所谓的“神图”,觉得利用地形是塔防的精髓,但事实上低难度还好,放高难度了基本都是神坑图,因为这种图也变相不利于扩张。之前500%难度的版本还有bug,有的时候龟缩,半个地图的僵尸冲一个口子怼你,那种攻势再多的防御都不可能挡得住。难度越高,玩家就越需要在地图的最边缘设立防守,分散僵尸逐流击破,制造缓冲时间。兵力越多,输出时间越长,总输出才越高。第二点,好的习惯:空格暂停我一直觉得这个游戏不适合直播,因为它特别需要玩家暂停下来思考对策。而这个对策不太容易体现在在直播里。每次建造建筑按空格暂停(可以免费取消建造),僵尸突袭按空格暂停,分遣兵力按空格暂停,思考扩张方向与方式时按空格暂停,如果能做到,你已经赢了一半了。第三点,警觉性:随时关注左边小地图和语音提示。一旦发现红点接近基地,立刻按空格调兵。tip:左上角有单位遭受攻击的提示的图标,点击提示会立刻切到该单位的镜头。第四点:纪律性:不停观察右下角的工人食物和电力这三个指标是运营的三维。工人对应的是房子(金钱主要来源,建造优先级最高),食物对应的是猎人渔场和农场,电力对应了各种发电装置。中前期(没有后期科技时),请以高频率小数额的方式将以上三个指标尽可能维持在20以上,低于20就应该提前补充,后期可以低频率高数额的方式补充,我一直都一次性补充至三位数,补房子,补运营指标。如此循环。而你的扩张和广纳资源都是为了这个循环服务的。第五点,攀科技:在特定时间点没有攀出关键科技,你会非常难打。我建议顺序如下,木本:农场-木屋-箭塔-狙击手-市场-石本-其他随意(侦查塔低难度比较废柴,但高难度下,一定要出侦查塔开视野并确定推进方案,造完暂停看地图,分析完可以立刻卖掉)石本:银行-石屋-震荡塔-石墙塔-铁本-其他随意(除非高难度尽可能少用发电厂科技,实在没地方了,也不要省,改下就下,不要影响运营)铁本:油钻-高级农场-高级兵营-死神-泰坦,其他随意(高级风车比较废柴)这个游戏的科技在于:以降低性价比为代价,提高有限资源的利用率,从而缓解你的扩张压力。而并非说高科技就是高性价比。举个例子,风车和高级风车的供电分别为30和50,然而维护费用分别为5和30。如果你的领土够大,完全无限铺开,那就没必要升高级,更没有必要多造发电厂。毕竟两个低级的性价比远远高于一个高级。高级矿场同理,两个普通矿场的维护费才10,而一个高级矿场维护费30,有多少石料地皮就放多少低级矿场,除非无力扩张,但资源太缺乏,或者已扩张完全,不缺资源,否则谨慎建造高级建筑。当然,地图基本开拓完毕以后,你的物料资源达到了地图天花板,这时候不要犹豫,用升级高科技,继续撑人口。另外,房子!单从冲人口来说,帐篷的性价比是最高的(不消耗木料和石料,但是增加的收入最少),领土允就许多造帐篷,不着急造木屋和石房,帐篷缺点是血量低,建议升级时先升级外围的住房,这样能抗更多下,防止尸疫爆发。低难度其实可以光用帐篷无限铺场,最后再升级成木房石房。而高难度下,扩张非常慢,则需要合理得升级,来保证高收入。第六点,建筑学:场地规划,在推进时做预想。规划以银行和市场为中心的住宅区,将经济收入最大化。规划一些仓库,将资源最大化,仓库这东西建议前期至少一个,中期至少两个,后期至少四个,只要你领土够大十个也不嫌多。木石铁本都是4x4的大建筑,放的时候尽量别影响其他区域的完整性。tip研究建筑是不能回收的,你可以尝试用兵a掉,然后所有已研究的科技会重置,所以千万别手贱。另外万万不可把路用建筑堵死[捂脸],调兵出问题会gg。第七点一些tipstip1(这个bug已经被修复了,可以不看)众所周知,这个游戏的大厅,伐木场,矿场,油钻等的资源建筑有一个缓慢增长的绿条,长满一次收获一次。但是有个bug,当你停用建筑的时候,资源收割的绿条是不会归零的,但此时该建筑不记维护费。于是,我当我玩高难度系数时,有一个习惯,就是把所有的伐木场编一队,所有矿场编一队以此类推,收完钱就暂停[灵光一闪]网上有汉化补丁,下一个就好,有一点要注意,如果自己基地突然冒僵尸就是汉化没弄好[捂脸]第一点,请先把这个最终原则记牢了:大!胆!扩!张!对于这个游戏消极龟缩是赢不了的!并极其无聊的!正确的打法是,采集资源,造房子,增加收入,攀升科技,爆兵,探索地图,快速扩张然后,继续采集资源,造房子增加收入,攀升科技,爆兵,探索地图。如此循环。我们为什么要尽可能扩大资源开采和经济收入呢?因为我们需要爆出足够兵力,设置足够坚固防守隘口,抵挡最后一波。难度系数越大就越需要玩家更高的收入更高的殖民人口,爆出更多得兵力,建立更多的防御。我见过有大神800%难度下运营出5000+的殖民人口。而本人估测,想通过800%至少至少需要2000+人口的经济。[呲牙]塔防游戏,很多新手喜欢找那些开局少路口的所谓的“神图”,觉得利用地形是塔防的精髓,但事实上低难度还好,放高难度了基本都是神坑图,因为这种图也变相不利于扩张。之前500%难度的版本还有bug,有的时候龟缩,半个地图的僵尸冲一个口子怼你,那种攻势再多的防御都不可能挡得住。难度越高,玩家就越需要在地图的最边缘设立防守,分散僵尸逐流击破,制造缓冲时间。兵力越多,输出时间越长,总输出才越高。第二点,好的习惯:空格暂停我一直觉得这个游戏不适合直播,因为它特别需要玩家暂停下来思考对策。而这个对策不太容易体现在在直播里。每次建造建筑按空格暂停(可以免费取消建造),僵尸突袭按空格暂停,分遣兵力按空格暂停,思考扩张方向与方式时按空格暂停,如果能做到,你已经赢了一半了。第三点,警觉性:随时关注左边小地图和语音提示。一旦发现红点接近基地,立刻按空格调兵。tip:左上角有单位遭受攻击的提示的图标,点击提示会立刻切到该单位的镜头。第四点:纪律性:不停观察右下角的工人食物和电力这三个指标是运营的三维。工人对应的是房子(金钱主要来源,建造优先级最高),食物对应的是猎人渔场和农场,电力对应了各种发电装置。中前期(没有后期科技时),请以高频率小数额的方式将以上三个指标尽可能维持在20以上,低于20就应该提前补充,后期可以低频率高数额的方式补充,我一直都一次性补充至三位数,补房子,补运营指标。如此循环。而你的扩张和广纳资源都是为了这个循环服务的。第五点,攀科技:在特定时间点没有攀出关键科技,你会非常难打。我建议顺序如下,木本:农场-木屋-箭塔-狙击手-市场-石本-其他随意(侦查塔低难度比较废柴,但高难度下,一定要出侦查塔开视野并确定推进方案,造完暂停看地图,分析完可以立刻卖掉)石本:银行-石屋-震荡塔-石墙塔-铁本-其他随意(除非高难度尽可能少用发电厂科技,实在没地方了,也不要省,改下就下,不要影响运营)铁本:油钻-高级农场-高级兵营-死神-泰坦,其他随意(高级风车比较废柴)这个游戏的科技在于:以降低性价比为代价,提高有限资源的利用率,从而缓解你的扩张压力。而并非说高科技就是高性价比。举个例子,风车和高级风车的供电分别为30和50,然而维护费用分别为5和30。如果你的领土够大,完全无限铺开,那就没必要升高级,更没有必要多造发电厂。毕竟两个低级的性价比远远高于一个高级。高级矿场同理,两个普通矿场的维护费才10,而一个高级矿场维护费30,有多少石料地皮就放多少低级矿场,除非无力扩张,但资源太缺乏,或者已扩张完全,不缺资源,否则谨慎建造高级建筑。当然,地图基本开拓完毕以后,你的物料资源达到了地图天花板,这时候不要犹豫,用升级高科技,继续撑人口。另外,房子!单从冲人口来说,帐篷的性价比是最高的(不消耗木料和石料,但是增加的收入最少),领土允就许多造帐篷,不着急造木屋和石房,帐篷缺点是血量低,建议升级时先升级外围的住房,这样能抗更多下,防止尸疫爆发。低难度其实可以光用帐篷无限铺场,最后再升级成木房石房。而高难度下,扩张非常慢,则需要合理得升级,来保证高收入。第六点,建筑学:场地规划,在推进时做预想。规划以银行和市场为中心的住宅区,将经济收入最大化。规划一些仓库,将资源最大化,仓库这东西建议前期至少一个,中期至少两个,后期至少四个,只要你领土够大十个也不嫌多。木石铁本都是4x4的大建筑,放的时候尽量别影响其他区域的完整性。tip研究建筑是不能回收的,你可以尝试用兵a掉,然后所有已研究的科技会重置,所以千万别手贱。另外万万不可把路用建筑堵死[捂脸],调兵出问题会gg。第七点一些tipstip1(这个bug已经被修复了,可以不看)众所周知,这个游戏的大厅,伐木场,矿场,油钻等的资源建筑有一个缓慢增长的绿条,长满一次收获一次。但是有个bug,当你停用建筑的时候,资源收割的绿条是不会归零的,但此时该建筑不记维护费。于是,我当我玩高难度系数时,有一个习惯,就是把所有的伐木场编一队,所有矿场编一队以此类推,收完钱就暂停[灵光一闪]
4,这几天小僵尸宝宝视频是怎么搞出来的
小僵尸有5%的几率生成,对于幼年村民则会产生幼年僵尸村民,小僵尸村民也可以自然生成。小僵尸或小僵尸村民不会长大,可以跑得快,不会在阳光下燃烧。
5,生化危机6剧情视频在那里
生6的剧情全部都是即时演算,而不是CG动画,只能在游戏里查看www.youku.com可以上网看,游戏文件里貌似只有一个cg,就是生化烟雾炸弹袭击中国的时候,还是没声音的。。。打游戏也可以看
6,植物大战僵尸二国际版之功夫世界视频解说
僵尸类型:I类本体损伤点:std1本体临界点:std2速度:5s/格 /AN(正常状态), 3s/格 /AN(旋转) 攻击:100∕s特点1:免疫一切实体性攻击(除近距离攻击),受到此类攻击时会开始旋转,一段时间后将攻击返还,伤害植物特点2:除豌豆射手、寒冰射手、三重射手、双发射手、玉米投手之外的所有植物必杀都可以伤害到它特点3:它无法反弹溅射伤害 特点4:当遭到植物实体性攻击时开始旋转,不受到实体性攻击时停止旋转
7,亿万僵尸全地图属性介绍
地图四:沙漠 各资源比例绿地1、树1、(仙人掌?)矿2、空地6(但是地形复杂资源零散化,导致也没有大片大片的空地),这个图的特点也很明显,首先资源大大减少,姜丝容易狂暴(大概是天气太热的缘故吧),新手上路对地图要求比较高,开场的食物最少要能供应20个帐篷,能放2个伐木场,附近没有老王,以上三点能达到,就可以尝试玩玩了,前期推进是一定要推进的,推进时奉行“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”多暂停,多操作小姐姐,沙漠图最难的就是前3波。(沙漠图的狂暴值挺高的,前期发现加速姜丝了,就退一下,放弩塔一定要慎重)不能改的
8,给个攻略啊视频也行跪求
很简单自己的植物前面要有坚果墙挡着后方种一个 豌豆 就可以解决他们了必要的时候要用窝瓜 爆炸果等秒杀植物实在有一路被攻破就想尽办法拖延时间反正就是掉保险的时候能多压死几个就多压死几个然后没有保险的一路就中上大蒜这算是 植物僵尸1 后面还有一个 植物僵尸2你可以去 植物大战僵尸吧 看看上面还有 植物僵尸的极限过关的方法也就是无向日葵 最多只用3种植物的过关方法打完所有小游戏模式 解密模式(不包含无尽版)以及生存模式(同样不包括无尽版)拿到 金向日葵 奖杯 才算是入门正真的挑战是在生存模式的无尽版还有 冒险模式 打第二遍的时候在4-10会遇到隐藏的雪人僵尸 这是个很好玩的游戏很高兴你能成为 植物玩家的一员地刺和地刺王http://tieba.baidu.com/f?kz=626054030用高坚果,放前面,后面放豌豆,前面再放些地刺,一会儿有钱了可以弄个火炬,不过要用坚果挡着哦。用修改器,www.duote.com可以下载到!135排最前面大蒜,后面向日葵24排地刺,最后的位置冰冻豌豆,倒数第二位坚果
9,各位大佬亿万僵尸怎么打法啊救命救命殖民地凉了好多次了
前期的防守就是依仗大弩车,中期的防守依仗大弩车+狙击兵,后期的防守靠机枪塔+电磁炮+机器人(巨人和火箭兵)+狙击兵。按照这个思路来发展,首先要研究的是木材厂而不是是着急出兵营。多弄几个游侠用来引僵尸,切记不要打出去,而是派游侠去引过来消灭僵尸。木材充足的前提下多建一些木塔,这样不但可以不损失士兵防守,还可以利用木塔打出去,决战的时刻就升级为石塔,这样就算外边防线被打破了,你的狙击兵们可以退到石塔里,等着再被打坏了再往后面的石塔退。最后一波防守就是按照两个机枪塔中间一个电磁炮的规律来建造,三个建筑物中间再建立两个石塔,里面各站四个狙击兵,一定要水平排列,这样可以无视口水怪。后边再各站立两个巨人和四个火箭兵。这些是在墙里面的,墙外边要多建铁丝网,建立四道石墙。最后大决战除了电力外能拆的都拆掉用来建造,百分之100难度其实很容易,有足够的时间来发展,地图很容易堵住,多暂停,最好用手动狙击兵瞄准口水怪,到了最后其实就是塔防你打僵尸,僵尸进不来,打到不到100天僵尸就没有了,最后两天你就等着等着就过关了。你好!不值得。当大号玩过期前打buff套。鬼泣穿天御伤害不稳定,出暗的时候你是神,其余时间是咸鱼。当然看你拿天御去哪。卢克是别想了。安图养猪还行。天御出buff是不可控的,鬼泣不出暗白损失太大,出其余3种属强不够,你又不可能带圣剑。 我再换个说法吧,如果宝珠没有地方去了。没有大号需要了。快结束的时候完善buff套吧如有疑问,请追问。