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维京时代游戏攻略,维京征服重铸版爱尔兰任务攻略 爱尔兰任务怎么做<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-26 20:08:34

本文目录一览1,维京征服重铸版爱尔兰任务攻略爱尔兰任务怎么做2,维京时期使用教程及攻略3,如何评价游戏刺客信条英灵殿首曝预告4,大航海时代4攻略问题5,维京世界25关怎么过6,骑马与砍杀战团维京征服新..."/>

本文目录一览

  • 1,维京征服重铸版爱尔兰任务攻略 爱尔兰任务怎么做
  • 2,维京时期使用教程及攻略
  • 3,如何评价游戏刺客信条英灵殿首曝预告
  • 4,大航海时代4攻略问题
  • 5,维京世界25关怎么过
  • 6,骑马与砍杀战团维京征服 新手自立攻略 新手怎么自立
  • 7,怎么玩好帝国时代2
  • 8,帝国时代2维京怎么用最好
  • 9,骑马与砍杀 维京征服 怎么快速招募

1,维京征服重铸版爱尔兰任务攻略 爱尔兰任务怎么做

面对墙壁贴着墙壁走,走到某一处会自动触发剧情,说是找到了一个小洞逃出去,大概这个意思。本来以为要用武器把墙壁劈开,结果不用。等待的时候玩别的吧,玩家可以通过细腻的剧情,一步步的认识整个游戏世界骷髅塔之类的挑战玩法,也可以召唤好友协助,可见游戏王v牌对z决对于交互玩法确实下了不少的功夫,所以在游戏的聊天频道中可以看到很多玩家在寻求好友,很热闹的游戏哦

2,维京时期使用教程及攻略

维京时期修改版是一款塔防策略手机游戏.游戏中玩家需要帮助正义的人们守护他们的家园,帮助他们抵御那些野蛮的维京人的入侵,简单的塔防游戏攻略,但是拥有极强的策略性!小编今天为大家带来的是维京时期修改内购攻略,叫大家在游戏里面实现无限金币和免费使用道具的方法,这次修改使用的是一款名叫八门神器的修改器,使用方法非常简单,小编就具体为大家说明下使用步骤,此方法适合大多数游戏准备工具:八门神器修改器,注意需要你的设备以机构越狱或者是root才可以使用.详细金币修改步骤:1、运行八门神器以及游戏,然后我们进入游戏的商店,看一下当前的金钱数量,比如我们现在的金币数量为800.2、现在切换到八门神器,3、然后选择点击“请选择一个需要被修改的程序”,我们选择选择《维京时代》.4、在八门神器搜索框输入710,之后点击后面的放大镜,进行搜索.会显示搜索到XX个数据.5、再次切换回游戏.随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为500的道具,买后剩余的金币为335.6、然后重新切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数300,点搜索.7、你会发现搜索结果只有一个了.注意如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一个.8、现在点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“9”,变为3009.9、之后将操作里面的选项改为“存储”.10、然后切换回游戏,就可以发现金币已经变为3009了,修改成功.这种修改方法使用个任何单机游戏,因为网络游戏的数值会保存到服务器,所以修改后下次登录会变为原值.这种方法也可以修改其它的属性,如HP,MP,经验和攻击力等等.如果你玩的游戏加密效果很严重的话这样的方法是不可行的.

3,如何评价游戏刺客信条英灵殿首曝预告

从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在伊拉克还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的伊拉克人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在伊拉克还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的伊拉克人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。感谢大家收看老杨的《刺客信条》系列视频新的《刺客信条英灵殿》已经放出了预告片,作为育碧家的扛鼎之作这次的新背景是北欧!维京人熟悉的小辫子胡子和大斧子再一次登场!在没有出《刺客信条英灵殿》前,老杨一直幻想希望育碧能做一部中国背景的故事,不过北欧也不差,之所以这样我认为还是有以下几个原型:北欧的版块问题:北欧的地图版块和刺客信条各系列的地图版块相隔不远,在奥德赛中最北面为马其顿,AC在意大利,大革命在法国,枭雄在英国,一路顺上去从衔接上来说看起来是一个体系。这样过渡比较自然,很多的设定都可以照搬而来,我感觉节省了不少的开发时间和费用。北欧的框架问题:北欧的故事框架非常的出彩!相信许多的兄弟都非常的了解,无论是日式的瓦尔基里还是欧美的战神4、亦或者是老滚中的北欧等都描绘得非常出色。北欧神话体系友好、熟悉、尼伯龙根之歌等巨作悠久远洋。无论从策划角度还是编剧角度来说,因为体系完整,族群众多,非常利于发挥和出彩!因此北欧背景才能搬上舞台。北欧的系统问题:老杨觉得任何一个游戏的立项都会契合成本问题,《英灵殿》感觉在开发世界和人物的系统上不会做出巨大的改变,会有很多微创新但是核心玩法仍然是起源、奥德赛的改进版。因此多系的职业、技能等都会不同程度的继承。武器可能会更多样,但是系统不会有非常大的变化。北欧题材就正好能延续这一套继续做下去。中国的问题:抛开这些后,老杨略失望的就是中国背景这次没有采用的问题。从游戏行业从业人员的角度来说,刺客信条的框架可以用在任何一段历史和人物上,毕竟2000多年的跨度中可以塞任何的故事。我认为育碧对中国的市场是一定觊觎的,因此正儿八经出个亚洲三部曲也是有可能的。但是这个蕾拉小队怎么结合?血脉怎么混到了中国?玩法系统怎么架构?背景使用的朝代?对应的技能配装?等都需要大量本地化的研究和合作。育碧虽然进入中国多年,但是在立项上仍然谨慎了些,毕竟做不好,IP不仅受到诟病同时中国玩家的口碑就会一落千丈。总之关注老杨,我们《刺客信条英灵殿》见!从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在伊拉克还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的伊拉克人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。感谢大家收看老杨的《刺客信条》系列视频新的《刺客信条英灵殿》已经放出了预告片,作为育碧家的扛鼎之作这次的新背景是北欧!维京人熟悉的小辫子胡子和大斧子再一次登场!在没有出《刺客信条英灵殿》前,老杨一直幻想希望育碧能做一部中国背景的故事,不过北欧也不差,之所以这样我认为还是有以下几个原型:北欧的版块问题:北欧的地图版块和刺客信条各系列的地图版块相隔不远,在奥德赛中最北面为马其顿,AC在意大利,大革命在法国,枭雄在英国,一路顺上去从衔接上来说看起来是一个体系。这样过渡比较自然,很多的设定都可以照搬而来,我感觉节省了不少的开发时间和费用。北欧的框架问题:北欧的故事框架非常的出彩!相信许多的兄弟都非常的了解,无论是日式的瓦尔基里还是欧美的战神4、亦或者是老滚中的北欧等都描绘得非常出色。北欧神话体系友好、熟悉、尼伯龙根之歌等巨作悠久远洋。无论从策划角度还是编剧角度来说,因为体系完整,族群众多,非常利于发挥和出彩!因此北欧背景才能搬上舞台。北欧的系统问题:老杨觉得任何一个游戏的立项都会契合成本问题,《英灵殿》感觉在开发世界和人物的系统上不会做出巨大的改变,会有很多微创新但是核心玩法仍然是起源、奥德赛的改进版。因此多系的职业、技能等都会不同程度的继承。武器可能会更多样,但是系统不会有非常大的变化。北欧题材就正好能延续这一套继续做下去。中国的问题:抛开这些后,老杨略失望的就是中国背景这次没有采用的问题。从游戏行业从业人员的角度来说,刺客信条的框架可以用在任何一段历史和人物上,毕竟2000多年的跨度中可以塞任何的故事。我认为育碧对中国的市场是一定觊觎的,因此正儿八经出个亚洲三部曲也是有可能的。但是这个蕾拉小队怎么结合?血脉怎么混到了中国?玩法系统怎么架构?背景使用的朝代?对应的技能配装?等都需要大量本地化的研究和合作。育碧虽然进入中国多年,但是在立项上仍然谨慎了些,毕竟做不好,IP不仅受到诟病同时中国玩家的口碑就会一落千丈。总之关注老杨,我们《刺客信条英灵殿》见!简单说,这是一部很成熟的游戏预告,在短短几分钟的片子里,育碧轻车熟路地用解说词和镜头语言之间的矛盾展现了游戏剧情的核心冲突(也可能只是其中一个核心冲突),交代了大致的游戏背景,并在之后用酷炫的战斗展现游戏的核心玩法之一(名正言顺的狂战士信条),最后用正式游戏中可能出现的肢解系统和一定会出现的刺客袖剑(就不要吐槽佩戴问题了)抓住了玩家的眼球并引燃了老玩家们的情怀,相当符合育碧近年诸多大作的气质——虽不惊艳,但各方面看起来都还不错。真就承认是狂战士了……不过作为圈内文明的“历史游乐园园长”,育碧在这部预告片里添加了不少考究的细节,向玩家们展现了《刺客信条英灵殿》具体的背景和不少其他有趣的信息,不由让人浮想联翩。现存于丹麦的拉格纳·洛德布罗克浮雕首先,从预告片中我们可以看到,男主已经不列颠地区创建了一个颇具规模的“殖民地”,这就把游戏的时间推到了公元865年之后。在那一年之前,维京人在不列颠只是无组织地劫掠并焚毁村庄和修道院,直到传奇海盗拉格纳·洛德布罗克(Ragnarr Loebrók)因海难被诺森布里亚国王艾勒(?lla of Northumbria)俘获并处死,这才引来了他的四个儿子率领规模庞大的维京勇士前来彻底征服不列颠岛。没错,这同样意味着玩家在游戏中可能与“无骨者”伊瓦尔(Hyngwar),“白衣”哈夫丹(Halfdan Ragnarsson),“勇士”比约恩(Bjorn Ironside)和“蛇眼”西格德(Sigund Snake in the Eye)这样在萨迦中赫赫有名的传奇勇士照面,与其并肩战斗,说不定还能切磋一番。 《十字军之王2》对这段历史的模拟,我们可以看到担任这支庞大维京部队总指挥的正是“无骨者”伊瓦尔其次,从游戏中国王的签名(?lfrēd)和预告片后韦塞克斯十字中我们不难看出,游戏中消瘦的“反派”应该就是西方大名鼎鼎的阿尔弗雷德大帝,于是我们又可以把《刺客信条:英灵殿》的游戏背景推到公元871了。那一年,由于兄长埃塞尔雷德在战斗中受伤后不治身亡,阿尔弗雷德不得不继承韦塞克斯王国的王位,与南方的盟友一起和来犯的维京大军死磕。游戏中阿尔弗雷德大帝的形象(上)和现存于牛津大学的阿尔弗雷德大帝的画像(下)此时拉格纳的儿子们其实已经大仇得报,用最残忍的“血鹰(简单说就是在人的后背开刀,从伤口把他的双肺掏出,在后背形成血红色的翅膀)”把艾勒国王献祭给了奥丁,并将诺森布里亚王国收为了傀儡,之后是东盎格里亚,默西亚两大盎格鲁撒克逊古国,以及无数见风使舵的独立领主,于是和前作《刺客信条:奥德赛》展现的伯罗奔尼撒战争类似,《刺客信条英灵殿》的大地图上也很可能被泾渭分明地分成了维京和撒克逊两大阵营,彼此争战不休。如此而来,若主角可以可以自由选择,那么说不定也可以向前作那样,通过削弱国力,刺杀国王(或者傀儡国王)来决定这些小王国在战争中的立场。这身儿行头确实很罗马,但西撒克逊贵族也的确会刻意模仿罗马的着甲风格值得一提的是,早年阿尔弗雷德大帝对维京人的战绩并不理想,多次战败并主动赔款求和,直到878年春天韦塞克斯在爱丁顿战役(Battle of Edington)大获全胜后战局才有所好转。因此在流传于中世纪的一则轶事里,兵败出逃的阿尔弗雷德大帝不得不借宿民居,还因为过份专注反攻大业不小心烤糊了面包而被村妇无情呵斥。虽然这故事可信度不高,但我觉得育碧应该不会放弃这个嘲讽英国这个多年冤家的好机会,在游戏中加入类似的故事或者彩蛋。最后,从男主不标准的袖剑佩戴方式上看,主角绝非传统意义上的刺客(后来育碧官方亦发文称主角并非刺客,只是和刺客组织有一面之缘并被赠予袖剑,主角只是觉着这玩意挺酷的,就带着当备用武器),因此在很长时间里混沌与秩序的战争可能都与他无关,这让我有些好奇在现实背景维京人和的战争中他将扮演怎样的角色——毕竟执意让玩家扮演维京海盗,并用生存等理由为他们实质上“烧杀抢掠”的行为洗白势必会伤害到不少历史爱好者的感情。考虑到这一点,以及预告片中两军对战时似曾相识“清兵之后挑战小boss”的战争模式,还有前文提及的恰到好处的历史背景和育碧一贯修修补补的作风,我觉得我们有理由相信前作成熟有趣的动态战争前线系统会延续到这部《刺客信条:英灵殿》中,主角虽然是维京人,可能也会因为种种原因可以作为中立佣兵的身份参与这场战争,并在玩家的一系列选择中逐渐领悟并认同混沌(维京人),秩序(撒克逊人)或平衡之道,成长为货真价实的刺客,骑士或者类似前代主角那样的平衡者——这倒也符合育碧最近发出的“这是一部前所未有的刺客信条”的自信言论,毕竟历代刺客信条都并没有在这种“大是大非”的问题上给过玩家太多选择的空间。当然,以上内容多半仍只是基于游戏预告片和当时的历史背景对《刺客信条英灵殿》游戏内容的大胆猜测,多少会带着些对育碧作品的刻板印象,我个人非常希望这部《刺客信条:英灵殿》会向我们展示一个同样精彩且创意十足的刺客信条,为这个新系列奏响完美的终章。从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在伊拉克还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的伊拉克人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。感谢大家收看老杨的《刺客信条》系列视频新的《刺客信条英灵殿》已经放出了预告片,作为育碧家的扛鼎之作这次的新背景是北欧!维京人熟悉的小辫子胡子和大斧子再一次登场!在没有出《刺客信条英灵殿》前,老杨一直幻想希望育碧能做一部中国背景的故事,不过北欧也不差,之所以这样我认为还是有以下几个原型:北欧的版块问题:北欧的地图版块和刺客信条各系列的地图版块相隔不远,在奥德赛中最北面为马其顿,AC在意大利,大革命在法国,枭雄在英国,一路顺上去从衔接上来说看起来是一个体系。这样过渡比较自然,很多的设定都可以照搬而来,我感觉节省了不少的开发时间和费用。北欧的框架问题:北欧的故事框架非常的出彩!相信许多的兄弟都非常的了解,无论是日式的瓦尔基里还是欧美的战神4、亦或者是老滚中的北欧等都描绘得非常出色。北欧神话体系友好、熟悉、尼伯龙根之歌等巨作悠久远洋。无论从策划角度还是编剧角度来说,因为体系完整,族群众多,非常利于发挥和出彩!因此北欧背景才能搬上舞台。北欧的系统问题:老杨觉得任何一个游戏的立项都会契合成本问题,《英灵殿》感觉在开发世界和人物的系统上不会做出巨大的改变,会有很多微创新但是核心玩法仍然是起源、奥德赛的改进版。因此多系的职业、技能等都会不同程度的继承。武器可能会更多样,但是系统不会有非常大的变化。北欧题材就正好能延续这一套继续做下去。中国的问题:抛开这些后,老杨略失望的就是中国背景这次没有采用的问题。从游戏行业从业人员的角度来说,刺客信条的框架可以用在任何一段历史和人物上,毕竟2000多年的跨度中可以塞任何的故事。我认为育碧对中国的市场是一定觊觎的,因此正儿八经出个亚洲三部曲也是有可能的。但是这个蕾拉小队怎么结合?血脉怎么混到了中国?玩法系统怎么架构?背景使用的朝代?对应的技能配装?等都需要大量本地化的研究和合作。育碧虽然进入中国多年,但是在立项上仍然谨慎了些,毕竟做不好,IP不仅受到诟病同时中国玩家的口碑就会一落千丈。总之关注老杨,我们《刺客信条英灵殿》见!简单说,这是一部很成熟的游戏预告,在短短几分钟的片子里,育碧轻车熟路地用解说词和镜头语言之间的矛盾展现了游戏剧情的核心冲突(也可能只是其中一个核心冲突),交代了大致的游戏背景,并在之后用酷炫的战斗展现游戏的核心玩法之一(名正言顺的狂战士信条),最后用正式游戏中可能出现的肢解系统和一定会出现的刺客袖剑(就不要吐槽佩戴问题了)抓住了玩家的眼球并引燃了老玩家们的情怀,相当符合育碧近年诸多大作的气质——虽不惊艳,但各方面看起来都还不错。真就承认是狂战士了……不过作为圈内文明的“历史游乐园园长”,育碧在这部预告片里添加了不少考究的细节,向玩家们展现了《刺客信条英灵殿》具体的背景和不少其他有趣的信息,不由让人浮想联翩。现存于丹麦的拉格纳·洛德布罗克浮雕首先,从预告片中我们可以看到,男主已经不列颠地区创建了一个颇具规模的“殖民地”,这就把游戏的时间推到了公元865年之后。在那一年之前,维京人在不列颠只是无组织地劫掠并焚毁村庄和修道院,直到传奇海盗拉格纳·洛德布罗克(Ragnarr Loebrók)因海难被诺森布里亚国王艾勒(?lla of Northumbria)俘获并处死,这才引来了他的四个儿子率领规模庞大的维京勇士前来彻底征服不列颠岛。没错,这同样意味着玩家在游戏中可能与“无骨者”伊瓦尔(Hyngwar),“白衣”哈夫丹(Halfdan Ragnarsson),“勇士”比约恩(Bjorn Ironside)和“蛇眼”西格德(Sigund Snake in the Eye)这样在萨迦中赫赫有名的传奇勇士照面,与其并肩战斗,说不定还能切磋一番。 《十字军之王2》对这段历史的模拟,我们可以看到担任这支庞大维京部队总指挥的正是“无骨者”伊瓦尔其次,从游戏中国王的签名(?lfrēd)和预告片后韦塞克斯十字中我们不难看出,游戏中消瘦的“反派”应该就是西方大名鼎鼎的阿尔弗雷德大帝,于是我们又可以把《刺客信条:英灵殿》的游戏背景推到公元871了。那一年,由于兄长埃塞尔雷德在战斗中受伤后不治身亡,阿尔弗雷德不得不继承韦塞克斯王国的王位,与南方的盟友一起和来犯的维京大军死磕。游戏中阿尔弗雷德大帝的形象(上)和现存于牛津大学的阿尔弗雷德大帝的画像(下)此时拉格纳的儿子们其实已经大仇得报,用最残忍的“血鹰(简单说就是在人的后背开刀,从伤口把他的双肺掏出,在后背形成血红色的翅膀)”把艾勒国王献祭给了奥丁,并将诺森布里亚王国收为了傀儡,之后是东盎格里亚,默西亚两大盎格鲁撒克逊古国,以及无数见风使舵的独立领主,于是和前作《刺客信条:奥德赛》展现的伯罗奔尼撒战争类似,《刺客信条英灵殿》的大地图上也很可能被泾渭分明地分成了维京和撒克逊两大阵营,彼此争战不休。如此而来,若主角可以可以自由选择,那么说不定也可以向前作那样,通过削弱国力,刺杀国王(或者傀儡国王)来决定这些小王国在战争中的立场。这身儿行头确实很罗马,但西撒克逊贵族也的确会刻意模仿罗马的着甲风格值得一提的是,早年阿尔弗雷德大帝对维京人的战绩并不理想,多次战败并主动赔款求和,直到878年春天韦塞克斯在爱丁顿战役(Battle of Edington)大获全胜后战局才有所好转。因此在流传于中世纪的一则轶事里,兵败出逃的阿尔弗雷德大帝不得不借宿民居,还因为过份专注反攻大业不小心烤糊了面包而被村妇无情呵斥。虽然这故事可信度不高,但我觉得育碧应该不会放弃这个嘲讽英国这个多年冤家的好机会,在游戏中加入类似的故事或者彩蛋。最后,从男主不标准的袖剑佩戴方式上看,主角绝非传统意义上的刺客(后来育碧官方亦发文称主角并非刺客,只是和刺客组织有一面之缘并被赠予袖剑,主角只是觉着这玩意挺酷的,就带着当备用武器),因此在很长时间里混沌与秩序的战争可能都与他无关,这让我有些好奇在现实背景维京人和的战争中他将扮演怎样的角色——毕竟执意让玩家扮演维京海盗,并用生存等理由为他们实质上“烧杀抢掠”的行为洗白势必会伤害到不少历史爱好者的感情。考虑到这一点,以及预告片中两军对战时似曾相识“清兵之后挑战小boss”的战争模式,还有前文提及的恰到好处的历史背景和育碧一贯修修补补的作风,我觉得我们有理由相信前作成熟有趣的动态战争前线系统会延续到这部《刺客信条:英灵殿》中,主角虽然是维京人,可能也会因为种种原因可以作为中立佣兵的身份参与这场战争,并在玩家的一系列选择中逐渐领悟并认同混沌(维京人),秩序(撒克逊人)或平衡之道,成长为货真价实的刺客,骑士或者类似前代主角那样的平衡者——这倒也符合育碧最近发出的“这是一部前所未有的刺客信条”的自信言论,毕竟历代刺客信条都并没有在这种“大是大非”的问题上给过玩家太多选择的空间。当然,以上内容多半仍只是基于游戏预告片和当时的历史背景对《刺客信条英灵殿》游戏内容的大胆猜测,多少会带着些对育碧作品的刻板印象,我个人非常希望这部《刺客信条:英灵殿》会向我们展示一个同样精彩且创意十足的刺客信条,为这个新系列奏响完美的终章。看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。推荐度:★推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。推荐度:★推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。2004年《罗马:全面战争》(可以一试)特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。推荐度:★★推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。推荐度:★★★推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。推荐度:★★★★★推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。推荐度:★★★推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。推荐度:★★★★★推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。推荐度:★★★推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。推荐度:★★★推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。推荐度:★★★推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。2018年《三国:全面战争》(强烈关注)虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。推荐度:★★★★★关注理由:好不容易考虑中国玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在伊拉克还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的伊拉克人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。从概念上说,维京人就是野蛮人。(影视剧中的维京人)我们要弄清为啥有“野蛮人”这个词。按照现代人的观念,一个人不讲道理,靠暴力解决问题,那就是野蛮人。所以,“野蛮”的衡量标准,就是看会不会“讲道理”,是不是遵守规则——你细细品品,历史上有谁是靠讲道理发家致富的?美国人在中东地区打来打去,美其名曰给当地人带来“自由”!安吉丽娜·朱莉在伊拉克还语出惊人,看着人家一片废墟,感慨说:“虽然他们一无所有,但他们有了自由!”你品品这句话,想一想:“落后”的伊拉克人算“野蛮人”,还是先进文明的美国人算“野蛮人”?在欧洲历史上,“野蛮人”这个词主要来自古罗马时期。罗马人在征服大片土地的人,认为当地的原住民就是“蛮族”。比如著名的日耳曼民族,在罗马人眼中就是标准的“野蛮人”。潜在逻辑就是:我去征服你,给你带去了文明,你反抗,所以是蛮族。那就说说维京人吧,他们到底算不算野蛮人呢?(影视剧中的维京人)时代住在斯堪的纳维亚半岛上的维京人,有自己的文化、信仰、语言,也有完整的社会结构,在各方面看都是很正常的民族。但是,因为生存环境艰难,部分人每年出去劫掠一下,贴补家用——这些人后来就被称为维京人了。所以你看,最初的“维京人”,指的是那些外出打劫的斯堪的纳维亚半岛居民。也就是说,最早的概念中:你出去打劫,就是维京人,你不出去打劫,就是“北方人”。(例如:诺曼底“Normandie”,就是因为8世纪时封给了维京人,当时人们称呼维京人为北方人“Norsemen”。)你看,维京人最初专门指的是海盗,肯定算是野蛮人了。当然,最关键的是,曾经被称为“蛮族”的日耳曼人,以及不列颠群岛上的盎格鲁-撒克逊人,此时已经翻身做了主人,给自己贴上了“文明人”的标签。他们强大了,成了文明人,维京人是他们敌人,自然成了“野蛮人”。“文明”和“野蛮”,是强者定下的标准,就这么简单。简单说,这是一部很成熟的游戏预告,在短短几分钟的片子里,育碧轻车熟路地用解说词和镜头语言之间的矛盾展现了游戏剧情的核心冲突(也可能只是其中一个核心冲突),交代了大致的游戏背景,并在之后用酷炫的战斗展现游戏的核心玩法之一(名正言顺的狂战士信条),最后用正式游戏中可能出现的肢解系统和一定会出现的刺客袖剑(就不要吐槽佩戴问题了)抓住了玩家的眼球并引燃了老玩家们的情怀,相当符合育碧近年诸多大作的气质——虽不惊艳,但各方面看起来都还不错。真就承认是狂战士了……不过作为圈内文明的“历史游乐园园长”,育碧在这部预告片里添加了不少考究的细节,向玩家们展现了《刺客信条英灵殿》具体的背景和不少其他有趣的信息,不由让人浮想联翩。现存于丹麦的拉格纳·洛德布罗克浮雕首先,从预告片中我们可以看到,男主已经不列颠地区创建了一个颇具规模的“殖民地”,这就把游戏的时间推到了公元865年之后。在那一年之前,维京人在不列颠只是无组织地劫掠并焚毁村庄和修道院,直到传奇海盗拉格纳·洛德布罗克(Ragnarr Loebrók)因海难被诺森布里亚国王艾勒(?lla of Northumbria)俘获并处死,这才引来了他的四个儿子率领规模庞大的维京勇士前来彻底征服不列颠岛。没错,这同样意味着玩家在游戏中可能与“无骨者”伊瓦尔(Hyngwar),“白衣”哈夫丹(Halfdan Ragnarsson),“勇士”比约恩(Bjorn Ironside)和“蛇眼”西格德(Sigund Snake in the Eye)这样在萨迦中赫赫有名的传奇勇士照面,与其并肩战斗,说不定还能切磋一番。 《十字军之王2》对这段历史的模拟,我们可以看到担任这支庞大维京部队总指挥的正是“无骨者”伊瓦尔其次,从游戏中国王的签名(?lfrēd)和预告片后韦塞克斯十字中我们不难看出,游戏中消瘦的“反派”应该就是西方大名鼎鼎的阿尔弗雷德大帝,于是我们又可以把《刺客信条:英灵殿》的游戏背景推到公元871了。那一年,由于兄长埃塞尔雷德在战斗中受伤后不治身亡,阿尔弗雷德不得不继承韦塞克斯王国的王位,与南方的盟友一起和来犯的维京大军死磕。游戏中阿尔弗雷德大帝的形象(上)和现存于牛津大学的阿尔弗雷德大帝的画像(下)此时拉格纳的儿子们其实已经大仇得报,用最残忍的“血鹰(简单说就是在人的后背开刀,从伤口把他的双肺掏出,在后背形成血红色的翅膀)”把艾勒国王献祭给了奥丁,并将诺森布里亚王国收为了傀儡,之后是东盎格里亚,默西亚两大盎格鲁撒克逊古国,以及无数见风使舵的独立领主,于是和前作《刺客信条:奥德赛》展现的伯罗奔尼撒战争类似,《刺客信条英灵殿》的大地图上也很可能被泾渭分明地分成了维京和撒克逊两大阵营,彼此争战不休。如此而来,若主角可以可以自由选择,那么说不定也可以向前作那样,通过削弱国力,刺杀国王(或者傀儡国王)来决定这些小王国在战争中的立场。这身儿行头确实很罗马,但西撒克逊贵族也的确会刻意模仿罗马的着甲风格值得一提的是,早年阿尔弗雷德大帝对维京人的战绩并不理想,多次战败并主动赔款求和,直到878年春天韦塞克斯在爱丁顿战役(Battle of Edington)大获全胜后战局才有所好转。因此在流传于中世纪的一则轶事里,兵败出逃的阿尔弗雷德大帝不得不借宿民居,还因为过份专注反攻大业不小心烤糊了面包而被村妇无情呵斥。虽然这故事可信度不高,但我觉得育碧应该不会放弃这个嘲讽英国这个多年冤家的好机会,在游戏中加入类似的故事或者彩蛋。最后,从男主不标准的袖剑佩戴方式上看,主角绝非传统意义上的刺客(后来育碧官方亦发文称主角并非刺客,只是和刺客组织有一面之缘并被赠予袖剑,主角只是觉着这玩意挺酷的,就带着当备用武器),因此在很长时间里混沌与秩序的战争可能都与他无关,这让我有些好奇在现实背景维京人和的战争中他将扮演怎样的角色——毕竟执意让玩家扮演维京海盗,并用生存等理由为他们实质上“烧杀抢掠”的行为洗白势必会伤害到不少历史爱好者的感情。考虑到这一点,以及预告片中两军对战时似曾相识“清兵之后挑战小boss”的战争模式,还有前文提及的恰到好处的历史背景和育碧一贯修修补补的作风,我觉得我们有理由相信前作成熟有趣的动态战争前线系统会延续到这部《刺客信条:英灵殿》中,主角虽然是维京人,可能也会因为种种原因可以作为中立佣兵的身份参与这场战争,并在玩家的一系列选择中逐渐领悟并认同混沌(维京人),秩序(撒克逊人)或平衡之道,成长为货真价实的刺客,骑士或者类似前代主角那样的平衡者——这倒也符合育碧最近发出的“这是一部前所未有的刺客信条”的自信言论,毕竟历代刺客信条都并没有在这种“大是大非”的问题上给过玩家太多选择的空间。当然,以上内容多半仍只是基于游戏预告片和当时的历史背景对《刺客信条英灵殿》游戏内容的大胆猜测,多少会带着些对育碧作品的刻板印象,我个人非常希望这部《刺客信条:英灵殿》会向我们展示一个同样精彩且创意十足的刺客信条,为这个新系列奏响完美的终章。

4,大航海时代4攻略问题

热内亚···热那亚么···MS这个是拿黄金圆规的地方···我丽路没有玩多少,所以对这个遗迹没什么印象了···我记得大概答案是59秒··不管这些了,进不去就不拿黄金圆规了,可以在新建城市买到。一般遗迹多是道具,遗迹没有获得的或者其他原因无法得到的道具会在新建的城市中的同业公会买到。你是加强版的吧···丽路的新建城市忘记叫什么了,总之武装与商业都投资到9999同业公会就会出现。至于如果是涉及霸者之证的遗迹···去看攻略吧··这个游戏霸者之证的线索可以通过很多途径获得,并不是只有唯一方式。 如果为大4原版···我就不知道了···

5,维京世界25关怎么过

9W多战力新地图开的第一天就过了。最大的问题不是火龙,是最后波中路回7W血的僵尸。我就上一个飞盘3个红豆眩晕他,一次没回成就挂了。火龙只要快速补上植物就行了。当时就上了金盏花和自己攻击最强的植物,其他铲掉。以前还不知道狐狸的用途,现在不知道BOSS关卡是否好用。植物大战僵尸全明星维京世界第25关过关攻略,本关有点难度,如果没有发现里面的小技巧是很难过关的,但是你会发现比自己战力低的还过了,这是为什么呢。来看看到底如何顺利度过本关。9w多战力新地图开的第一天就过了。最大的问题不是火龙,是最后波中路回7w血的僵尸。我就上一个飞盘3个红豆眩晕他,一次没回成就挂了。火龙只要快速补上植物就行了。当时就上了金盏花和自己攻击最强的植物,其他铲掉。以前还不知道狐狸的用途,现在不知道boss关卡是否好用。

6,骑马与砍杀战团维京征服 新手自立攻略 新手怎么自立

虽说没打过维京的MOD本,但自立应该都差不多,就是首先你得赚钱,当然如果有小兵模式可以先当小兵,如果没有就去跑商或者你去打野怪或者帮领主做任务,如果运气好碰到领主要你收租你就可以卷了他的票子跑路,走上发家致富之路,然后拉一票人马,然后加入一个你喜欢的国家,然后开启崛起之路,跟着那些大领主打打人卖卖俘虏,攒攒兵,直到你的兵力可以打下一个城池,那么就开打吧,打下一个城池,要求给自己,如果你的国王人好就会把城市给你,好吧,这样你就没有理由自立,如果他不给,那咱就反了他,然后那个城市就是你的,然后你就会离开这个国家,接下来你要做的就是怎么守住它了。辛苦码字求采纳简单点;开局直接去找任意一个国王,接他的任务。目的;刷关系,一直刷到可以加入该国的阵营。如果国王没任务给你做期间,你征点兵随便跟着任意一国的大部队后面跟着,你要加入的国家优先。他们跟谁打你就帮着他们打,你要加入的国家别打。至少留一个国家别打。目的;1;跟着他们的好处,俘虏的士兵会归你,通常卖掉直接赚5000-20000(是大部队他们打仗经常会有很多俘虏。)2;俘虏的领主全部放掉,会加你的荣誉,和自动与好人领主加关系。3;打完后与所有领主对话,全部加关系,为的是你今后加入该阵营后,国王封城池的时候,他们会支持你获得城池。最后成功加入该阵营获得城池后不断的增兵和开厂子,一个城池放到1000或以上的士兵后自立。兵数多敌国不会供你得城池。

7,怎么玩好帝国时代2

原发布者:qsw0712帝国时代1·攻略打局技巧:一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM,2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保这太难讲了,游戏本身是用来玩,不是用来提高的。你功利心太强,这样肯定玩不好。首先一定要仔细玩完教学战役,掌握基本的操作和游戏内容,其次一定要花上一定的时间了解各个种族的相同与不同之处,最后便是掌握战术思想和灵活的操作,多练多看。相信这样做你将收获的不仅仅是在《帝国时代2》上的成就,更是在RTS类游戏上的辉煌!加油吧!!!说实话这个游戏没有什么很重的战略性。。。不断的玩不断的熟悉地图。。。比的就是高等兵和人数。。。没有很大的微操量

8,帝国时代2维京怎么用最好

1. 民族奖励: (1)战舰费用 -20% (2)步兵生命值:帝王时代 +20% (3)组队奖励:船坞价格 -33%(同盟方均得到奖励) 2. 所以这里有两大分支,有海和没海.3. 初期:有海地图中,叫战船去封快别人是维京的最好战法.超夸张的军事利益.减20%的价格,这象征着别国海上绝不是维京对手.独霸海权的维京,是初期最强的海战国;而无海图安份守已罢.虽然轮子免费是相当不错的利益,但~毕竟封建才有,而且属於长期回收的东东.在封建并没有值得夸跃的实力.早点跃进到城堡时代,那才是维京的舞台.4. 城堡时期:这个时段号称经济NO1的维京,有海当然继续称霸海权.无海呢?除了双轮子的经济优势外.步兵加血也是引人注目的优势之一.其中以重枪兵是维京的卖点,配合着攻城器类硬爆掉别人的家.别人枪兵不是你枪兵的对手.别人经济也不是你的对手.别人骑兵来也不是你重枪兵的对手.不过,这攻势稍慢.所以家中的话几座基本的市镇中心还是要盖一下的.5. 帝王时期:有海图:家中封墙,海上尽快升级火炮战船.使得海权能扩大成陆权.陆战就交给你的盟友了.除此以外,做做海上贸易也不错.安安稳稳的赚金子.无海图:帝初剑兵海是可以考量的.那是维京陆上最大的优势.而维京经济也足以撑起快速爆兵所需的资源。6. 帝中以后:有海跳过了,反正都一样.无海图:重型弩炮和战矛兵,在资源允许下这两者是必升科技,弩炮打同属步兵国的日本阿兹哥德能发挥相当大的效用,而战矛是主要针对克维京的弓兵国所做.维有弓箭系的全部攻防外加拇指环,他的战矛兵是第一流的战矛.别太执著於只用步兵了,被土耳其或不列巅大军压境在抢升战矛就来不及了,事先准备是必需的.不足之处:那就是关於狂战士了.会自动加血的兵,由其是升了特殊科技后加血就更快了.而且比一般步兵多一的攻防.只多5金.用狂战士来代替剑勇会比较好.不过是城堡兵,这也代表著量产不易.想生狂战士海在战争时效上会错过时机.需要自己选择.狂战士需要控制,要有一定的微操。7. 总结:维京是最强的海战国,而在陆战方面优良的经济,以及有工程师的重弩炮加上精良的战矛也足以弥补维京的所有弱点.纵然在AOC中受到微软的不平等待遇.也还是超强国之一.维京我平时也用的少,典型的步兵民族,缺骑兵,弓手也不算强大,特色兵狂战士还算不错,维京战船我想这一般无论打人还是打电脑都不经常打海战吧。然后城镇的提高农民工作效率的科技是免费升的,打法思路一般是发展,用前期的经济优势来转化为战场优势,步兵血量的增加让城堡快攻或者是封建快攻更有侵略性,大致就是这样了。打电脑弓箭民族比较好,和人对战得看你前期的发展套路了,骑兵民族优先维京是海战民族,由于他的船坞消耗木材比别的民族少一半,所以在到封建后迅速增加船坞,出大量的箭船去打击敌人的渔船和海军。如果打陆地战的话,可以依靠维京免费升级独轮手推车和手推车,快速升级到帝王时代,出冠军或者劲弩带冲车去攻打敌人营寨。由于维京骑兵很差,而且步兵虽然血多点但没有长戟,所以打陆地战很吃亏,尤其是拖到后帝王,没什么好兵种可出。如果是打阵地战而且黄金充足的话,可以出重弩。希望对你有帮助~~可以自己做实验啊在"地图编辑器"中的"创建剧本"里设定==>2个国家 维京哥特 或者 3个国家 自己维京哥特后帝王时代白板地形就可以每个国家资源都最高大本,农民,偏向保存推出标准游戏->场景->载入刚才保存的地图这样就可以实际用两种兵对拼一把,不过这有点像死斗模式,电脑会疯狂进攻,小心啦切忌点开始游戏之前千万不要在<>前打勾 ********************************************************************** 数据总结 维京狂战士vs哥特近卫军 食物65 80 黄金25 40 生命48 60 攻击9 10 护甲0 0 盾牌1 6 精锐维京狂战士vs精锐哥特近卫军精锐(食物黄金消耗不变) 生命60 70 攻击14 12 护甲2 0 盾牌1 8 科技 哥特没有步兵钢甲,所有步兵得不到护甲/盾牌 +1/+2;攻击倒是都一样 都有轮作,粮食不少,黄金也一样 特色科技 维京 哥特 狂战士工会 无政府,灌注 自愈加快 兵营可生产禁卫军,兵营训练快50% 种族特色(只写与步兵相关的) 维京 步兵生命+10%封建,+15%城堡,+20%帝王 哥特 步兵价格-10%封建,-15%城堡,-25%帝王 组队奖励 维京 哥特 无 兵营训练快20% 总结一下废话: 自己瞎鼓捣着玩->维京狂战士单挑或群殴哥特近卫军胜算不小; 有点技术的玩->不好说,得看你擅长的种族,战术。维京的话我一般打海战用的,岛屿地图,维京战舰组团垄断海上的一切自己慢慢发展,到时候敌人没矿采了,而你却还有很多矿,那你就离胜利不远了,等你资源充足的时候,骚扰他家,最后他家就回应缺少资源而失去抵抗力,那你就必胜了。最主要是要利用好维京的战舰,性能好,价格也实惠,祝您游戏愉快

9,骑马与砍杀 维京征服 怎么快速招募

快速招人需要在开局选项中勾选简单招募一栏,可在阵营选项中勾选简单招募,去村庄招募就不需要先通过村长的许可。如果资金足够,可以去蜜酒厅招募士兵,一般可一次性招募7-15个《骑马与砍杀》攻略虽然战团的mod剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的mod我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“native”并进入游戏。进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,【点击进入】?如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。● 创建角色首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。关于初始选项的详细资料,见下:物的基础能力5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御1.性别选择男性力量+1,魅力+1女性敏捷+1,智力+12.父亲是没落贵族(男性):智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜没落贵族(女性):智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜旅行商人:智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250,老兵,力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,猎人,力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30游牧民(男性)。力量+1,敏捷+1,强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10游牧民(女性)。力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20盗贼,敏捷+3,跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20初始金钱+25,飞刀3.少年时代贵族侍从,魅力+1,力量+1,强击+1,说服+1,单手熟练+15,长杆+5手工匠学徒,智力+1,力量+1,工程学+1,交易+1大街上的顽童,敏捷+1,智力+1,侦查+1,掠夺+1,单手熟练+15,投掷+5草原上的孩子,力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5商人的帮手,智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+14.少年时代后,你成为了一个骑士扈从(男性),力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼贵族侍女(女性),智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,单手熟练+10,弩箭+15,初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼吟游诗人,魅力+2,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,单手+25,弩箭+10初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼学徒,智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,单手熟练+20,弩箭+20初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍小商贩,智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛x2,熏鱼铁匠,力量+1,智力+1,武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,单手武器熟练+15,初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼偷猎者,力量+1,敏捷+1,强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,长杆+10,弓箭+35,初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉x2,毛皮x25.冒险原因私人恩怨,力量+2,强击+1,失去爱人,智力+2,铁骨+1对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。