流量巨头纷纷高调入场 酷我游戏厅
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:33:57
手机游戏商店哪个软件好用?
你好,手机游戏商店也分好几种,要看你想要哪种类型的游戏手游类的游戏商店 第一种——你手机自带的,比如我自己的小米手机应用商店,里面会有一些小米特定的游戏,比如小米枪战。从这里面下载的游戏,如果是手游的话,一般是要你的小米账号来登录的。所以你自己手机游戏商店也会有特定的游戏。第二种——各大游戏下载平台,比如应用宝之类的,里面可以下载的就比较广。
属于手游界中的扛把子,里面有很多类型的手游可以下载。单机手机游戏和手游混合版的游戏商店这边推荐TapTapTapTap是一款手游和单机结合起来的一款游戏商店,里面还有游戏榜单,比如热门榜、新品榜等等。里面的手游也是很多厂商的,里面还有很多有趣的原创小游戏。总之是一款非常有意思的手机游戏商店。手机模拟器游戏的商店图有点模糊小鸡模拟器,这款神仙app。
现在为什么游戏厅生意不如以前好做?
讨论到游戏厅好不好做的问题讨论,首先抛开政策因素。我们需要在宏观的整个行业上把这个问题剖解成几个大方面去讨论。然后来判定电玩行业的终端单位——游戏厅,是否真的如题主所说的不如以前好做了。如果看官们满意,麻烦关注一下呦。一、 我国电玩行业的发展上世界90年代,国内各个城市开始陆陆续续的出现了游戏厅,但主要都是日本的街机游戏,国内那个时候的游戏产业整个都以承接日本、台湾淘汰的游戏机为主。
这个时候广东番禺(那时候还没有并入广州)开始陆陆续续出现了专门加工制作游戏机的工厂,这些厂商在这个时间到之后很长一个时间段内主要在从事:1、复制和修改日本游戏机的主板并生产组装游戏机;2、承接(ZS)日本、台湾的淘汰大型游戏、赌博设备到国内;3、在“苹果机”、“推币机”等一系列赌博性质的游戏机的基础上进行复制、修改到自行研发。
再回到游戏厅的概念上,开办游戏厅的人都是为了做生意赚钱,赌博机的收益远远超过了游戏机,就导致了赌博机的需求越来越大,厂家也斗把研发重心放在了赌博机上,游戏机的话直接就使用日本的游戏就可以。而随着世嘉转型,SNK破产,卡普空等企业中心转移,日本的街机游戏已经逐渐衰落了,而这些厂家也确实没有电玩游戏的研发实力和资金。
游戏厅就逐渐往赌博性质上偏斜,电玩部分变成了门面。而在禁赌的大陆,这样注定是要被官方打压的(不多做讨论),也导致整个行业声名狼藉。现在的游戏厅的电玩游戏部分,主要还是以90年代的日本街机游戏为主。游戏机:赌博机:二、我国电玩行业特性这部分内容有的是答主个人主观想法。国内的电玩行业从软硬件研发到大部分的终端门店,其实大部分都是由台湾企业群体垄断的,为了维持这个行业群体垄断的局面,企业之间是有默契的。
研发在台湾、工厂在大陆、核心管理层清一色台湾人。这样的局面也就导致了这个行业过于保守和谨慎。一个行业如果过于保守和封闭,是无法长期维持着创造力和产生重大的革命性突破的。也就造成了电玩行业长期的就是那些个机器设备和运作模式。拿中国互联网行业来说,正式开放和包容的行业特征导致了目前互联网行业百花齐放创新不断的场面。
如果中国的互联网大佬们在当初创业的时候有一部分进入了电玩行业,也许现在的局面就会不一样了。中国电玩行业的研发和思路很长时间都在模仿日本,但大陆很多其他行业早就远远超越日本了。三、我国电玩行业的现状:中国这些年在飞速发展,各个行业都在变化,不变就被淘汰。随着国家和城市的发展,人们的日常生活方式也产生了翻天覆地的变化。
可支配的时间少了,而面对的选择却多了。各种大型购物中心商场越来越多,这些购物中心为了流量竞争,吃喝玩乐这些已经成为了标配。而因为市场的巨大需求,电玩行业内部的竞争激烈,终于开始发展变化。·从游戏设备的变化来说就是演变出了分支门类,不单单是游戏机和赌博机,包括模拟机:射击类、音乐类、赛车类等;彩票机:各类小游戏为了获取彩票在吧台兑换奖品的机器;大型室内游乐设备:室内淘气堡、木马、沙池、攀岩等等;体验式机器:抓娃娃机、唱歌机等。
·由上面引出的两大类的连锁电玩店 :综合大型电玩城:企业汤姆熊、大玩家、城市英雄、神采飞扬等连锁电玩大型室内游乐城:卡通尼、大白鲸、悠游堂等连锁企业PS:在这两种分类下,出现了一支异军突起的单机种门类——抓娃娃机。抓娃娃机在两种类型的电玩中心都会有,而且是吸金大头。据说在上海龙之梦中的某大型连锁电玩店中,十几部娃娃机占据了门店营收的40%。
·那么在这个背景下,专门的娃娃机店做为一支特殊门类也出现了,应该超出很多人意料的是:基本上在全国新开的大型购物中心中娃娃机门店已经快变成了标配。目前已经有的娃娃机专营品牌连锁有:娃娃部落格、星奈吉、热气球、娃娃共和国。这些就构成了现在整个电玩产业,也组成了下面这几年电玩电业的市场规模。可以看到随着发展,电玩产业的市场规模会越来越大。
还记得童年的游戏厅吗?你印象最深的是哪个游戏呢?
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重没有经过游戏厅的童年可以说是不完整的,在那个进不起网吧,玩不懂电脑游戏的小时候。每天最开心的事情就是买几个币,然后呆在游戏机厅里一下午!就算币花完了也要站在别人后面看别人玩!直到家里快开饭了才跑回家,那么,过了这么多年,小时候的街机厅,哪款游戏你印象最深呢?拳皇系列——当时我们街机厅里最火的拳皇系列是97,98,2000.可以说这也是我最喜欢的三个游戏版本,97的八神,98的七枷社,2000的K。
那时候真的童年偶像啊!但是我从来不会花币去玩,因为我打拳皇很菜,一个币打不了几关就挂了。然而有一个哥哥,超级厉害,98用七枷社能够一串三通关!那时候真是被我认为是世界上玩拳皇最厉害的人!后来有了自己的电脑,时不时也会下拳皇来打上两盘,回味一下童年的味道。三国战纪——当时的通关游戏里,三国战纪也是印象比较深的了。
和三国志相比,三国战纪更有打击感,人物动作更丰富,道具更多。我最喜欢的就是选诸葛亮,里面有一套特别厉害的东西我现在竟然忘了是什么了,反正后来经常还和小伙伴在电脑上开金手指来爽一爽!合金弹头——哈哈,合金弹头应该就不用说了吧!就算放到现在,合金弹头依旧是非常优秀的游戏。各种奇形怪状的地图,各种神奇的装备(尤其是那个老鼠枪),各种各样的BOSS战,都让小时候的我十分的痴迷,印象最深刻的就是可以变僵尸的那关,手榴弹变成了AOE吐血!简直炫酷!最讨厌的是木乃伊那关。
大家还有印象么?街头霸王——这个游戏我小时候一直和拳皇分不清,虽然不太会玩但是人物记得都很清楚,印象最深的就是春丽和打醉拳的那两个了,但是因为当时不会连招所以没有怎么玩过。侍魂——应该是叫这个名字吧!这个游戏我可是非常的有心得!这里面重击能掉超级高的血量!所以每次都会选择一个拿钩子的!那攻击距离,简直无解!我的好多小伙伴都被我这下赖死了!还有太多的游戏想不起来了。
那些年你有在街机游戏厅被家人抓住逮回家的经历吗?
“游戏厅”是很多70/80/90后的童年回忆,当年学校三令五申明令禁止的“三室一厅”中就有游戏厅这一项,所以很多小伙伴都有在游戏厅被家长逮回家的经历。当时的游戏厅环境很差,游戏机也是很老式的那种,通常能有个十几台机器的就算是规模比较大的了。每当放学、放假时游戏厅里就会挤满了十几岁的孩子,那时币子很便宜,一块钱能买五六个,玩的好的小伙伴一个币就能玩上一个多小时。
《街头霸王》、《恐龙快打》、《三国志》、《1945》、《小飞侠》等等这些游戏是当时最经典的游戏。小时候尤其偏爱各类过关游戏,原因就是过关类游戏只要打得好,要比对打类游戏玩的时间长多了,所以当年的很多老游戏我都能一个币通关,很多同学在遇到过不去的关卡时也会找我帮忙“代打”,而我也总能完美的完成被托付的“重任”。
由于在那个年代“游戏厅”是一个不良场所的代名词,学校、家长都严令禁止孩子们去玩,所以我们也都是偷偷的去,有道是“常在河边站哪有不湿鞋”,隔三差五的被父母抓到也是在所难免的事,每次被抓都免不了一顿皮肉之苦,什么“皮带沾凉水、竹片子打屁股、柳条子抽手心”这些都算是常驻节目了。记得我曾经最高纪录是一天被逮到了四次,挨了四顿揍!那时是放暑假,早上六点多起来一看家里人还在睡觉,我就偷偷翻墙出去跑到游戏厅玩了起来,一个币子没打完(也就玩了能有二十分钟),我妈就黑着脸把我抓回去揍了一顿。
十点半左右我同学来找我“写作业”(其实就是去游戏厅),我抱着书本就跟着去了,结果被我妈跟踪,我前脚刚进游戏厅,后脚就被我妈抓回去又揍了一顿。午睡了一会,醒来大概下午一点四十左右,我看我妈还在睡,就又偷摸翻墙跑出去了,这次我选择了离家较远的另一个游戏厅,痛快的玩了将近两个小时,刚要回家就被我妈堵了个正着,这次是结结实实的挨了一顿皮带沾凉水,一通告饶加保证再也不去了才算完事。
晚上我爸请朋友在家吃饭,八点多酒喝没了让我去买酒,食杂店就在游戏厅旁边,我本来只是想转个圈一两分钟就回家,谁知道遇到同学跟我叫嚣要对打《街头霸王》,结果我连赢他四五个币(大概十多分钟吧),正高兴呢,我爸妈俩人就出现在我身后了,一路把我踢回家,等客人走了把假装睡着的我从被窝里拖出来一顿男女混合双打,这酸爽真是一辈子都忘不掉!综上所述,以上就是我曾经的一些经历,那么你小时候有没有因为去游戏厅而被家长逮到过呢?欢迎在评论区留下你的经历!。
当年在游戏厅,你都见过哪些让人呼吸急促的麻将街机游戏?
街机游戏厅,在每个地方的称呼都是不同的。那时候我们这边叫电子游戏厅,街机游戏也就是电子游戏。那时候的游戏厅是没有任何限制的,任何男女老少都是可以进去的。因此这里也是小学生们的天堂。不过街机游戏中并不是所有的游戏都适合小学生玩的或者看的,其中就包括了麻将类的游戏。那时候管理相对比较宽松一点,游戏厅曾经有过不少的带有赌博性质的游戏机,不过后期几乎都被各种麻将游戏占领了。
一般的游戏厅收益来源就靠这类麻将机、赌马机、水果机....而我们这边买游戏币玩游戏,一个币就要玩几十分钟,老板根本赚不了钱,只能用来营造氛围。每个时期玩家接触到的麻将机都是不同的,当然了也有很多游戏在模拟器时代并没有被成功模拟,或者不屑模拟的,最终成为了绝版,像是《黄金牌》。那么,当年你在游戏厅接触过那些让人呼吸急促的游戏呢?电子基盘和天开眼九十年代的麻将游戏就是以《电子基盘》和《天开眼》为主,这两款游戏当年可以说是风靡游戏厅好几年。
直到某一天被发现了致命的BUG才被下架的。两款游戏的发行时间相差一年,不过操作都是差不多的。《电子基盘》《天开眼》IGS的麻将游戏万里长城这款游戏在个别游戏厅还是比较流行的,不过并没有全国范围内传播。我们都知道IGS开发的街机游戏非常好玩,但是要知道这个公司是靠赌博类游戏发家致富的。直到如今,我们在各大游戏厅仍然可以看到IGS的各种新颖游戏IGS后期开发的游戏,很多人物都是没有什么变化的,就是换个名字就继续使用。
像是97年的《超级大满贯II》。其中的过场动画都是一样一样的。《龙虎榜II》这款游戏就是当年在游戏厅比较流行的《搓牌高手》。在没有人玩的时候,整个一排游戏机都会出现这个画面,看上去非常过瘾。这款游戏中加入了随机的搓牌系统,可以为玩家提供一张最需要的牌《满贯大亨》《立直一发》当年这款麻将机旁边一般都会围观不少热心的观众。
主要是游戏中的人物画风实在太吸引人了,而且过场动画做得非常棒。因此当年很多观众都以能见到最后一个美女为荣。《大中华圈》其他游戏都是赢一局就可以看看过场,但是这款游戏必须将对手的分全部赢完之后才能看到过关动画。游戏中的人物画风极好,是早年难得的精品。游戏中全都是中文语音和文字《幻想的爱》这款就不用多说了吧!相信各位玩家已经体验过了!当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
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