RNG你们会不会玩游戏 大家的玩游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:52:32
你们喜欢玩游戏吗?
小哥哥小姐姐们好,很高兴为大家分享自己的观点和看法,如果觉得我说的有道理,希望能给我一个赞,感谢大家!当然喜欢玩游戏。原因有以下几点。①排除寂寞丶空虚在钢铁森林般的城市,大家住在一起却老死不相往来,同事们虚伪的微笑,当年的兄弟们远在天涯海角,想求一朋友,却不知,谁可信谁不可信,于是来到游戏中不用相识便可相知,远在海角也可在一起,遇有心头不平事,便可拔刀挥剑相向,这都是有如牢笼的现代人社会,我们做不到的。
不必负责,却可认识朋友,所以,很多人沉迷了,本质原因还是孤独。②排除巨大学习压力举个例子,如果70年代我国就有网游,也绝不会如此之火,因为那时大家的娱乐项目很多,现如今学习压力如此之大,且越发强烈,哪里还有一起玩耍的伙伴呢?所以,在家里时,通过网络来派遣寂寞,这在当年,是不可想象的事情啊,60-70年代生的人,自己没有尽到教育孩子的义务,反而责怪80-90后门沉迷颓废,这,真是一种悲哀。
作为一个90后,我很庆幸,我初中,高中,大学结识了一批肝胆相照的兄弟,因为他们喜欢玩游戏,确实一份肛门是游戏能吸引人,更多的,是体验一种人人互动的快感。因为缺失,所以渴望!③游戏可以锻炼专注力!个人认为几乎所有资深游戏玩家都曾经在至少一款游戏上花了数十小时,甚至更多时间,有的单机游戏玩家可以在一款单机游戏上花费上百小时的时间。
你们平时玩什么游戏?
要说玩游戏,一下就来了兴趣。我从小学三年级就开始打游戏,基本就是整个的游戏发展史,经历了所有类型的游戏,游戏在成长的同时,我也再成长。这一晃二十多年就过去,现在虽然工作比较忙,但闲暇时候依然还是离不开游戏,无论是自己休息的时候,或者和朋友相聚时,总会把喜欢的游戏拿出来玩两把。先说说端游,自己的在家的时候,会玩绝地求生和无限法则,这两款都属于射击生存类游戏,除了给自己带来的愉悦感,还有队友可以再游戏中聊天,让孤独的自己在游戏的同时又增加了陪伴。
如果说和朋友一起,那我们会选择去网吧玩魔兽争霸RPG,这是款经典的不能再经典的游戏了,虽然我们现在都已经步入中年,但是在一起的回忆,总是让我们显得格外的年轻。再说说手游,这个我想大家玩的都差不多,就是目前比较流行的游戏,一个是和平精英,一个是王者荣耀,还有一个就是荒野行动。玩荒野行动,完全是因为我的发小喜欢玩,和他在一起就基本只玩这个游戏,他游戏机里的朋友比较多,也算是排解他的寂寞吧,毕竟他还没有女朋友。
王者荣耀,这个类型的游戏我算是玩的比较早的,从以前的dota到后来的英雄联盟,再到dota2,我一直都是喜欢玩此类型的游戏。和平精英,有的时候周围没有电脑的时候,那么手机就成了最便捷的工具,我又比较喜欢玩吃鸡一类的游戏,所以和平精英就成了我手机游戏中的首选,也是放下最受欢迎的吃鸡游戏了,玩家众多,老少皆宜,就是有时候会有很多的小学生,很头疼。
玩游戏对年轻人的危害有哪些?
游戏对年轻人造成的危害?怎么?这几年不抓早恋不骂追星了么?什么叫游戏对年轻人造成了哪些危害?吃饭噎着了是饭害的?喝水呛着了是水害的?游泳溺水是游泳池害的?这个逻辑有问题吧?刀在那放着,没人逼你拿起它伤人!游戏是作者的作品,虽然最终目的也是为了赚钱,但人家可没逼着你花钱!什么游戏容易上瘾!什么游戏诱惑力大!全它喵扯淡!难道读书不容易上瘾?运动诱惑力不够大?这不摆明了找借口嘛!所谓危害,还不就是部分家长或老师觉得年轻人的言行举止不合你们的预期了么?说实话我真的不相信一个沉迷读书写字儿的孩子能轻易被游戏带跑偏!部分家长在孩子最需要陪伴与指引的阶段站出来以身作则,就只知道事后推卸责任都是外面花花世界惹的祸!以前孩子追星爹妈追着打,后来孩子间相互倾慕又被老师父母教育,现在不追星不早恋自己打打游戏又被指着鼻子说教!请问各位家长或老师或前辈,但凡孩子向你求知求助求陪伴的时候,你是否有放下所谓的手中之忙?放下你那身为父母的骄傲?倾听孩子诉求?将心比心理解其苦恼?以身作则承其榜样……?别说什么忙没时间!孩子小的时候你忙着赚钱疏于教育!完了等孩子长大了你就有时间怪游戏危害了你的孩子?貌似你还是受害者咯?我是一个父亲,我的女儿只有1岁多4个月,我不是啥书香门第,我自己也不怎么爱读书,而且还成天打游戏!但我的游戏机里有一大堆适合低龄的游戏,目的很简单,就是为了和女儿一起玩!但她对我却很简单,对游戏玩具啥的根本就不感兴趣,就只是在我醒着的时候缠着我。
对于爱玩游戏的人你们怎么看?
对于游戏玩家来说,他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,他们还是愿意全身心的花大量的时间投入到游戏当中,这是为什么呢?因为在现实世界里,他们找不到像游戏里那种时时刻刻保持专注和投入的地方、他们找不到像游戏里那种英勇无敌的目标感、他们找不到像游戏里取得成就后的振奋感,游戏玩家感觉现实是破碎的。
就我自己而言,我没玩过相对高端的大型游戏,比如说魔兽世界,但我玩过像火炬之光、DOTA、三国群英传7、极品飞车9这类经典的游戏,我对这几款游戏可以说是情有独钟,它们都很优秀,但玩起来一点也不轻松。比如说DOTA,每次我都期待着自己能够拯救团队,喜欢“first blood”、“double kill”、“triple kill”带给我振奋人心的快感,但游戏毕竟是游戏,它是很有难度的。
打10把能有一把成为MVP就算是很不错的表现了,可要打十把DOTA,至少要5个小时,在电脑面前就这样一直聚精会神的坐5个小时,不仅仅是个体力活,还是脑力活,所以打游戏是特别艰苦的工作,但正是这种艰苦,点燃了我头脑中的那根快乐雷管。我最近一两个月不怎么玩游戏了,因为没有时间,我要读书写作、要准备书稿、要经营订阅号、还要带孩子,在应对这些事情的时候,我也能像打游戏那样时刻保持专注和投入,当我完成一个小目标后也能体会到成就感,所以我不再需要游戏来填满那些无聊空白的时间,但这周我读的这本关于游戏的书——《游戏改变世界》,还是值得我去反思和总结的。
这本书告诉我,游戏有四大决定性特征,我简直佩服极了。1.目标,吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。你知道最牛掰的目标是什么吗——佛陀的“普渡众生”,他要拯救每一个人的灵魂。2.规则,对玩家如何达成目标作出限制,这种限制可以推动玩家探索此前未知的可能空间。你应该知道“韩都衣舍”,做得很大很大的一家淘宝店。
韩都衣舍的老板就制定了这么一个规则,他给每个小组(3个人)10万期初资金,小组拿这些钱去进货然后开始卖,假如这个小组这次的销售额是20万,那么他们下次就有200.7=14万块钱去进货,老板拿走200.3=6万块钱的抽成;假如小组这次的销售额是7万,那么他们下次就只有70.7=4.9万块钱去进货,老板同样会拿走70.3=2.1万块钱的抽成。
这个规则会给每个小组无限的可能,只要你做的好,你就挣得越多,相反,小组就要解散。3.反馈系统,告诉玩家目标是可以实现的。就像打篮球时的技术统计,你得了多少分,犯了几次规,体力槽还剩多少,教练一清二楚,所以他懂得怎么掌控全局。4.自愿参与,所有游戏玩家都不是被强迫进去的,完全出于自愿。玩家心甘情愿投钱买装备,花时间积攒经验值,而游戏本身还会劝玩家“不要长时间沉迷于游戏!”就像我做“沉默王二”订阅号一样,也是完全出于自愿,付出多少时间都不觉得麻烦。
正是这四大特征,促使游戏玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。对于那些不玩游戏的人来说,完全不能理解游戏玩家打游戏的动机,认为他们是在浪费生命,玩游戏没有一点意思。但我有一句话要说——“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”尽管这句话并非我的原创,但这句话的的确确触动了我,因为上帝又带走了一位才华横溢的歌手——林肯公园的主唱查斯特·贝宁顿,上吊自杀的,实在让人难以接受,下面这几首歌你一定不会陌生。
我不想去弄清楚他为什么要自杀,因为每个真相的背后都一段让人唏嘘的故事。如果,假如说有如果,查斯特·贝宁顿在他最难过抑郁的时间里爱上了一款游戏,而玩游戏很有可能会扭转他这种糟糕的情绪,如果是这样的话——那该多好啊,因为“游戏能让玩家保持一种不懈的乐观态度。”不过话说回来,玩游戏可能就像抽烟一样,玩多了会上瘾。
在我看来,这是因为游戏设计者太过功利了,他们没有设计出一款真正的游戏——让玩家在不玩的时候仍能感受到幸福的游戏,因为只有这样,才能让玩家在游戏和现实生活中找到恰当的平衡。也许你会觉得我在痴人说梦,但幸运的是,随着积极心理学的出现,游戏设计者也在逐渐往这方面努力。我之前介绍过一本书《幸福的方法》,它告诉我们“幸福就是去实现有意义的目标。
”游戏,显然就有这种功效,它让我们经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中,让我们更频繁的感受到幸福。以前,游戏不会给我们报酬,不会提升我们的事业,也不会帮助我们积攒奢侈品,但现在真的不同了。在我还玩DOTA的时候,DOTA2已经非常火了,每年的奖金池都在逐步刷新纪录,今年的TI7奖金池已经超过了2100万美金,哇,好想成为一名职业的电子竞技选手啊!与现实相比,游戏能够让我们得到更满意的工作。
我老婆对我玩游戏可以说得上是深恶痛绝,只要发现我在玩游戏,她就开始对我不停的唠叨,这种唠叨完全打散了我在游戏当中才能体会到的乐趣,于是我就不得不放弃游戏回到现实的生活当中。而我对现实中的工作并不怎么满意,冷冷清清的办公室,除了我就是我的老板——一个老头子,他还经常出差,我虽然不讨厌独处,但缺少人与人之间交流的工作还是令人感到孤独的。
与现实相比,游戏还能带给我们更有把握的成功。不就是个“俄罗斯方块”嘛,只要我不主动挑战自己,认认真真的对待每一次落下的方块,我就很容易得到很高的分数,这种轻而易举的成功让我觉得自己就是个游戏天才。与现实相比,游戏有更宏大的意义。比如说我每次玩“三国群英传7”的时候,我都觉得是我在统一三国,而不是刘备。
没有什么比这个更有意义了,不是吗?假如给我一台时光穿梭机,没准回到三国的我真能像游戏当中一样,打败曹操,打败孙权。与现实相比,游戏真的有太多的魅力。读《游戏改变世界》这本书的时候,我也一直在思考,我也要设计一款让大家自愿投入精力的游戏,从而让更多的人来关注“沉默王二”公众号,提高我们的影响力,所以我仔细的想了以下的内容:目标:倡导更多的人做自己喜欢的事情。
比如说朗读、写作、绘画和书法,其实每个人都有着不平凡的才华,只是工作太忙了,生活太累了,让我们忽略了自己的优秀,那么我们沉默王二公众号就是希望通过努力来证明我们自身的价值。规则:原创文章获得的所有打赏,到账后会红包发给作者。反馈系统:对订阅号有建议的朋友希望多多留言哦,我们会持续改进。自愿参与:如果我们的文章能够和你产生共鸣,那么请毫不犹豫的关注我们吧,我们是那星星之火。
这是游戏带给我关于“沉默王二”公众号的思考,那么,游戏之于现实的意义呢?上上周,我们给孩子报了一个“金宝贝”的早教班,一万三千多的学费,对于我们这个收入阶层的家庭来说,还是挺贵的。在我看来,孩子上课其实学习不到什么新鲜的知识,那些年纪轻轻的老师咬着一口我都不怎么能听得懂的英语,对于孩子来说,恐怕也听不懂多少,但我认为交这样的学费还是值得的——孩子能够学会做不同类型的游戏,而做游戏本身需要孩子和家长的齐心协力,也需要孩子之间的相互帮助以及分享谦让,这些不仅仅能够锻炼孩子的合作能力,还能够让她感受到快乐,因为他们在不断的完成每一个小目标,即使是一个上或者下的动作。
大家为什么玩游戏?对你来说有什么意义吗?
有以下几个原因。1、现实中压力比较大,不管是学习、生活还是工作的压力,他们觉得只有在游戏中才能得到放松。所以喜欢上了游戏。而这部分人中,男生占的比例是很大的。2、游戏中能做很多现实中不能做的事情,这让很多人都会角色比较新鲜刺激好玩,比如杀人、飞天等等,很多好奇的人都会想去尝试尝试。殊不知,一尝试,就容易被这种感觉上瘾。
所以就喜欢上了玩游戏。3、游戏中的众多元素使玩家上瘾,比如游戏中的朋友、游戏中最求高级装备、高的等级等等,一些能够让玩家觉得自己很有成就感的玩法,而这些玩法中的乐趣已经成为玩家上瘾的重点了。所也死活都要玩这个游戏。游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
现在你们都在玩什么手游,玩游戏一般花多少钱?
说起手游,我感觉葫芦娃这款游戏非常不错,我已经玩了三年了,几乎每天都在玩,这款游戏主要是靠时间慢慢积累养成类游戏,如果要速成,花钱是必不可少的,这游戏有一分钱不花的,也有花几千万的。首先说说葫芦娃的初期,前期系统给你免费三个娃娃,分别是大娃,二娃和三娃,随着慢慢的过关会解锁其他的四五六七娃娃,这七个娃娃全都五星以后就可以解锁合星了,合星以后实力就会强很多。
到了中期就会出小蝴蝶个红鸾这两个英雄,这个也是可以组队刷的。还有山神,小金刚,黑猫警长,蛋生,哪咤这些土豪玩的英雄。到了后期就是提升所有娃娃的战斗力和其他玩家pk,像武斗,单龙练习赛,单龙三日擂台赛,双龙正式赛,还有村战,这些都是和真实玩家对战的活动。其实所有游戏都一样,你感觉哪个游戏好玩那就是哪个游戏好玩,每个人都有不同的观点。
单位快退休的老同志,每天不干工作,就玩游戏、聊闲天,咋办呢?
老同志也是从年轻时干过来的,他们骑着自行车下乡,顶着太阳入户,点着蜡烛写材料的时候,年轻人,那时你还小。你都没有经历过。人总有快退休的时候。年轻人来,老同志下,他们手中重要的工作差不多都交到年轻人手中,他们天天要打卡上班,办公室里他们坐不是,站不是,年轻人,你只看到表象。其实他们如坐针毡。时光易逝,谁都有这一天,今天你是年轻人,几十年后,你也会跟这个老同志一样成为老同志!刚上班的年轻人跟你现在的想法一样,看不惯你,为什么他不干工作,就知道打游戏,聊闲天。
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